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#226 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-26 19:25:53

si ont matai ca de l'autre coté, pquoi un type qui choppe TP se verrai interdire de se TP quelque part, pire que des gens soit averti de ses TP, TP c'est dans les règles, me semble que ca a ete inventer pour ca, d'ou le rappel associé qui est si lourd en cout de PA...

Moi je dis que le type qui a inventer le concept il l'a fait exprès, et pkoi il défend pas son bout de gras maintenant????

#227 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-26 19:17:12

lecture, je pense que c'est la clef, en gros tape toi les 10 pages
inventer le TP et les murailles, c'est comme obliger a avoir des PO pour avancer et créer une classe de voleur, c'est le coté vicieux du jeu que certain ont du mal a digérer (yavais aussi les caravanes et les pilleurs, mais les royaumes ont bloqué le concept jusqu'a l'annihilation)

#228 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-15 04:50:41

j'ai une réponse, le rappel c'est totalité des PA

#229 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-15 04:43:57

trozenn a écrit :

Je n ai jamais douté de l'objectivité de lot ha, jamais non plus je ne l ai traité de tricheur, je fesai juste remarquer que c était un humain impliqué, trop impliqué

je le répète (encore) je ne mets pas en doute l'objectivité...
je cause de la relativité du point de vue de chacun...

pour la page d’accueil, vui, sur une connections ultra lente, ca bloque, jamais il arrive le rectangle "jouer" tu a tout, des tonnes de trucks, tout les liens fonctionne, mais jamais le rectangle il arrive, ya même pas sa place de réserve...

Pour le sujet, même si j"i connais rien au village et a tout ce qui les entourent, j'avais fait une propale, de définir un coefficient d’occupation des sols, 2/3 ca me parais bien, et d'envoyer ce pt*** de MP en compensation (VUE QUE DE TOUTE FACON, IL L ONT LE MP, GRACE AU FULL MAISONS)
(perso je trouve ce problème un un peu débile)

#230 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-13 05:59:35

Désolé de ne pas être venu répondre avant, mais depuis certaine modif de la page d.aceuil, le jeu n.est plus aussi accessible qu'avant, m.a fallu 13 min pour avoir l.entrer de la page d'accueil
Je n ai jamais douté de l'objectivité de lot ha, jamais non plus je ne l ai traité de tricheur, je fesai juste remarquer que c était un humain impliqué, trop impliqué
Si un jours quelqu'un veut détruire mon bébé, même si c'est le plus gros monstre de la terre, forcément je ne serai pas d.accord, en toute bonne foi...
Quand je suis passé devant aldmora, j'ai vue un bout de ce village immonde et ça m'a choqué, p'oi donc suis je le seul de choque en voyant ça?
Par ce que je n.ai pas de village et les autres dans le coin ont le village, pour eu, en toute objectivité, c.est normale...
La dessus créer une salle exprès au milieu du village pour "compenser" le fait qu on y voit plus rien, bah pour moi, déjà la, il y a un problème...
Après je prétend pas que c.est fait exprès, que ya triche ou abus, je dis juste que chacun voit midi à sa porte, comme tout humain de ce monde et que toute les décision que chacun prend dépend de son point de vue qui est comme chacun le sait tout relatif
Si lotha avait un RP de clochard ça se passerai pas pareil, c.est tout (voire l exemple 4 lignes au dessus pour ceux qui doute)

#231 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-11 06:57:34

Sympa ici, moi je connais rien au village, mais je connais un peu les gens
Les menaces, ça me fait vraiment sourir que ça marche, alors si ça se passe pas comme je veux, je kill tout les perso qui ont 15 niveau de moins que moi, alors faut faire ce que je dis...
Après, faut protéger les villages, lourd investissement tout ça, mouais, laissez moi rire, désole loth, mais quand j.entends que aldmora a coûté + de 40000 et qu.en cas de prise on récupère que dall et que ta assez d.economie dernier pour le refaire, ,je ne pense pas que la prise de village soit le problème, pour moi il est ailleur
Et que le principale développeur des modif soit le + gros propriétaire de village pose pour moi un problème, pas que je doute de l.objectivite( des menaces ont déjà été fait si quelqu un doute de cette objectivité) mais être impliqué, juge et bourreau ça porte un nom que j ai malheureusement oublié mais ça se fait pas

#233 Re : Suggestions, améliorations » reflection sur les classes » 2016-02-08 06:16:16

Moi je sais pkoi il y a plus de dex que de Vit dans les comp de bases, pour la même raison que les vols sont interdit en royaume, pour protéger les joueurs. Pour le reste je pense que y'a plusieurs chose qui créer du déséquilibre, un exemple simple, les sorts de l.alterateur qui ont un coup super faible comparer à d.autre avec des coût à 2chiffres, et c.est encore pire depuis la modif de ADC a 5PA.                                                                                                                                                                                                                                              N.importe quelle personne avec du recul a qui ont refile la liste des sort/comp constatera que les paladins ont 2 fois plus de comp/sort que les autre et que ces comp/sort sont exclu pour lui contrairement au autres sorts/comp qui sont utilisable par Plusieurs classe.
Je pense que plus de la moitié des comp/sort sont utilisable par un profil paladin(70/80%) je vais essayer de prendre le temps de faire une liste avec les possibilités, en fait je gagnerai mon temps a faire la liste inverse, les sort/comp que le paladin ne peut pas utiliser ^^

#235 Re : Suggestions, améliorations » reflection sur les classes » 2016-02-04 10:42:30

huhu
un alterateur qui te boost l'attaque, le truk qui colle du malus vitess au mob, toucher n'est pas un soucis si t'est pas tout seul
et la dex c'est que 66% de l'attaque, reste 33%...

#236 Re : Suggestions, améliorations » reflection sur les classes » 2016-02-04 10:34:03

tournoiement deja c'est 0 dex, only MM/*Force
Arme magique     5     0     0     4     0

et les autres l'apport dex est plus que minim, 25%, les expert te diront que c'est super facile de compenser

#237 Re : Suggestions, améliorations » reflection sur les classes » 2016-02-04 10:28:33

loth, me semble que toutes les comp de combat du bourrin font aussi jauger la MM en + de la force si tu utilise une arme "magique", pile le jaugeage du paladin...
jvais surement me planter, mais jtente une petite liste
comp/sort utilisable au quotidien par le paladin sans pourrir ses jauges (j'ai enlevé toute les comp/sort de guerison meme si suis sur que les paladins en utilise) :
-DA
-APercante
-APuissante
-Tournoiement
-Projection
-CA
-CG
-auto reg
-appel de la lum
-protection
-aura de cour
-aura de resis
-exorcisme
-armure d'athlan
-bouclier magique
-reveil de la terre
-barriere enflammé
-benediction
- bulle de vie
- souffle de negation

je ne vais pas coller en dessous la list du voleur  ou de l'alterateur, par pudeur ^^

Moa, moi je dirai plus un altertructeur

#238 Suggestions, améliorations » reflection sur les classes » 2016-02-04 06:57:26

trozenn
Réponses : 20

en ce moment c'est a la mode, tel classe pique la comp de tel classe faut limiter etc...
alors :
les comp de voleurs, c'est pour les voleurs les autres utilisateurs existe mais sont mal vue et on tente de bloquer
les sorts de destructeur, c'est pour les destructeur les autres utilisateurs existe mais sont mal vue et on tente de les bloquer
les sorts de guérisons, c'est pour +/- tout le monde et ca gene personne
les comp de combats c'est pour +/- tout le monde et ca gene personne
les sorts de paladin, c'est exclu pour eux, bloqué par les spécificité des caract a monter
les comp de paladin, c'est exclu pour eux, bloqué par les spécificité des caract a monter
je suis officiellement trop de mauvaise foi pour causer des archers

Mon ressenti la dessus, c'est que ya quand meme de grosse différence d’égalité des classes(bien plus grosse que certain discut a 2/3 pts pres), mais jamais, jamais j'en entends parler...
si je fait une listes des classes et des sorts comp qu'il est possible d'associé a chaque  ya une différence alarmante entre certaine et d'autre....
l'exemple le plus parlant est le paladin, qui a des comp spéciale exclu pour lui, des sorts spéciale exclu aussi et qui joui sereinement de quasi tout les autres sort/comp des autres classes et que jamais personne "emmerde"

y'a qu'a limiter les sort/comp de sa classe exclu au lieu de tenter de bloquer "certaine" classe au détriment "d'autres"

#240 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Conseil pour un build à un débutant : VIT - FOR » 2016-02-02 17:17:24

oublie pas de prendre aiguise lame, au début ca fera + que doubler tes dégâts de base (surtout si tu part sur 20d de vit)

#241 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-02 06:58:03

donc apres le nerf du profil vitesse a cause des deg monstreux de l'archer, on a le nerf du voleur embusqué, a cause des gangs d'archers et des village sont full envahi de maison a cause des flèches enflammé des archers
c'est tellement beau de voire toute ses failles déniché grâce au archers, dommage que les modif leurs tombent tjrs a coté malgré qu'ils en sont la source la plupart du temps

le problème d'embuscade est le meme qu'a la création du jeu, c'est la mentalité des DEV qui change pas les sort/comp qui sont cheaté

#242 Re : Entraide - questions diverses » Usure de l'équipement » 2016-02-01 18:53:31

Lotharim a écrit :

Les sceptres s'usent de 1 par sortilège quel qu'il soit. Si tu fais 2 Sa il s'use de 2 dans la même dla par exemple.
J'ai compté 19 utilisations de Sortilèges depuis le 31/08.

Et c'est normal. Cela dit moyen n'apparaît pas 50% d'usure c'est plus haut. L'état moyen est le plus commun de tous les états dans le sens qu'il contient le plus d'état.

une petite question suite a la modif de ADC, si tu colle 3 adc, ton sceptre il s'use de 3?

#243 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-01 12:39:56

est ce qu'un tournoiement ca rend visible l'embusqué??

#244 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-01 08:47:48

Lotharim a écrit :

Rhaaa je craque. C'est pour une question de cohérence des armes magiques. Revenir en arrière c'est pas un problème.  Par contre quel est le problème que la masse donne de l'attaque magique....? Tu n'as toujours pas répondu trozenn.

le 1er problème c'est la cohérence des régles (et c'est un gros problème!)
le 2eme c'est une modif lourde de conséquences (ce post le prouve) et les peser il faut

je comprend pas bien cette focalisation sur l'utilisation "sans usure" du matos, perso j'ai un sceptre, même 2 vue comment  ils s'usent, mais 80% de mes bonus MM sont sur le reste de mon matos, qui lui ne s'use pas quand je lance un sort... 80% en gratuit... alors les 2pts du sceptre...

#245 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-01 08:11:12

Moanho a écrit :

Surtout si elle ne s'use pas quand on lance des sorts. wink Mais ça, c'est réglé.
La question qui reste c'est : A quoi sert le sceptre qui n'apporte que +2 en MM alors que la masse apporte +2 en MM et +2 en force et en plus elle coûte moins chère. C'est le postulat de départ de Adah.

je pense surtout que la solution pour régler le problème de l'usure ne semble pas bonne, si ca génère d'autres modif derrière, modif qui ne seront pas (de suite)inclu dans les règles...ce qui généra des règles encore plus fausse...

je comprend pas pkoi un problème d'usure a été regler en changeant de catégorie une arme alors que partout c'est écrit que only sceptre et baton pour lancer des sorts a 1.5dex, au lieu de régler le problème d'usure, ca créer d'autre déséquilibre

#246 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-01-31 14:10:23

bha qu'elle s'use quand on fait et sort sans changer de catégorie et l'affaire est simplement régler sans tout modifier, c'est juste un probleme d'usure

#247 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-01-31 13:55:24

le paladin a besoin d'une arme magique pour faire appel de la lumière?
me semble que non, qu'il exploite les bonus d'une masse ou d'une ceinture magique ou d'une toge ou diademe ou autre bonus ne devrai pas creer autant de modif, sa masse , c'est une arme et elle devrai s'user quand il frappe, ca suivrai la logique de la ceinture magique c'est une armure qui s'use quand on est baffé!

#248 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-01-31 13:31:18

la ceinture magique donne un bonus magique comme la masse mais sans l'usure, en suivant votre logique il faudrai la reclasser aussi
j'ai pas vraiment compris pkoi la masse a été reclassé, et c'est juste une question, ma 1er question en fait

#249 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-01-31 13:12:58

perso je cherchai juste a comprendre le pkoi du comment on veux modif des trucks
et je comprend tjrs pas bien sad
bénéficier des bonus sans l'usure, ca veux dire exactement?
quand tu fait un sort, ta ceinture magique elle s'use et pas ta masse?

#250 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-01-31 10:37:59

désolé de mon manque de précision, jvais tenter plus précis
tu as tjrs pu faire des sorts avec la masse comme tu peux tjrs faire des sorts avec un arc ou une dague ou sans rien...
l'arme magique offre juste un bonus conséquent sur l'attaque et c'est donc de cela que je parlai, pkoi donc la masse sacré refile maintenant le bonus d'attaque
(l'usure, pour moi c'est un bug qui a été corrigé)

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