Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Je rebondis sur ce sujet concernant les possibilités de gestion des villages.
Le sujet a déjà été abordé mais serait-il long de coder la transmission de village ?
RP parlant Tarlnaïk aurait besoin de passer la main à MaD, mais s'il faut organiser un putsch (avec débauche de PA à la clé), bof...
En plus, je me sentirais plus chasser de la cité que libéré de mes obligations pour accompagner la reconquête du Clan dans les montagnes.
Après, y a pas urgence... J'ai pas prévu de gérer 2 cités (et ça se trouve c'est possible).
autoRegen -6D6 force (encore 2 DLA)
autoRegen -1D6 force (encore 1 DLA)
J'imagine qu'il n'est probablement pas fréquent de faire 2 autorégé d'affilé, étant donné que la seconde manquera fatalement d'efficacité à cause du malus de force.
Toutefois, je m'étonnes que ce malus se cumul.
C'est juste pour alimenter la réflexion, mais je me dis que cette compétence coûte déjà 10pa et un malus important sur 3 tours...
Après, c'est pas très grave hein.
Et bah comme ça c'est clair : les archers, maîtrisez Flèche Enflammée ou passez votre chemin...
Pfff on peut même plus tester un truc dans son coin, ça buggue et on est obligé d'informer les autres. ;-)
Oups... Sorry !
En tout cas, tu restes égale à toi-même : tu débordes d'idée quand il s'agit de trouver des pistes pour améliorer son quotidien.
Intéressant...
Aé vient de me rafraîchir la mémoire sur les outils de développement : je vais tester et renseigner les règles (si nécessaire).
Parce que je me souvenais bien de quelques chose concernant l'attaque de bâtiment (je crois que c'était Moa Nho qui avait abordé le sujet à l'époque).
Intéressant ce sujet : tu n'aimes pas la spécialité de l'échoppe de ton village, construis-en une autre et croise les doigts..?
Ah... Et un archer qui ne peut pas lancer de flèche sur un bâtiment, il lui met des coups d'arc avec ses petit bras malingres ?
Et un destructeur, tu veux dire qu'il peut mettre une frappe avec son arme magique... Enfin, je veux dire une frappe efficace.
D'ailleurs, le voleur ne doit pas être dans une situation très différentes : ni l'un ni l'autre n'ont de FOR à faire valoir.
Reste Guerriers, Paladins ou ceux qui connaissent les compétences adéquates, selon mon niveau de maîtrise des règles...
Que les protecteurs, altérateurs et guérisseurs ne puissent détruire correctement un bâtiment ne me gène pas.
Mais c'est plutôt que 3 des 5 profils de combat qui restent ne le puissent pas qui me fait penser qu'on aurait quelque chose de limité.
Maintenant, vous pouvez effectivement m'apprendre quelque chose sur l'attaque standard sur bâtiment que je ne connais pas.
Je m'empresserais de le mettre dans les règles, parce que c'est assez important comme info !
L'idée d'une surprise à l'arrivée (et qui influe sur les stratégies) est très intéressante je trouve.
Que ce soit dans le GP (mais nécessite de coder) ou d'un ajout de "dernière minute" dans les règles.
Je pense que les combats vont trop vite et l'emploi de potion n'améliore en effet pas ce fait.
Un altérateur c'est un frappeur de moins, mais ce serait un vrai privilège si les potions n'étaient pas autorisée.
Les équipes de 4 ont rendu les inscriptions compliquées, mais c'est vraiment un bon format.
Les échanges sont riches et les stratégies multiples.
Comme le dit RomulF : comptons sur la notoriété acquise suite à cette première édition et croisons les doigts.
Je pense que l'interdiction des 2 perso est essentielle : le plus gros plaisir est l'échange entre joueurs.
Et constituer une équipe composée d'Ordre différent est extrêmement rafraîchissant : ça ouvre des perspectives.
Bâtiments destructible : l'idée est séduisante.
Attention, certains profils ne savent pas détruire de construction sans connaître la compétence adéquate.
La résurrection est une très bonne chose : c'est vraiment frustrant de tomber dans les premiers.
Un bonus pour le meurtre par un plus jeune incite à leur donner une vraie place dans la stratégie.
C'est une bonne chose, mais le bonus était effectivement peut-être trop important.
Un point par 2 niveaux d'écart ? Ou autre...
La configuration du terrain impact énormément la physionomie du jeu.
Felgar a su créer quelque chose qui s'est révélé très équilibré !
Mais après coup je me dis que le laisser faire quelques jours avant le départ, c'était assez inconscient.
Heureusement qu'il a de l’instinct, qu'il maîtrise son sujet et qu'il est créatif...
Pour un coup d'essai, on était plus prêt du coup de maître que du brouillon : bien vu.
Après quelques réglages, je pense que cette animation a le potentiel pour devenir récurrente.
Mais que ça ne nous limite pas pour proposer des choses tout à fait différentes également.
Tarlnaïk courait aussi vite que possible : quand Cugel annonçait le moment d'entrer en action, il ne fallait pas perdre un instant.
D'ailleurs, mu par une étrange magie, avant même d'avoir parcouru la moitié du chemin jusqu'à l'autre bâtisse, le dorane le dépassait.
Mais il fit alors volte-face et d'un mouvement puissant, il agrippa le nain et l’entraîna dans un tourbillon qui accéléra sa course tel une catapulte.
Le barbu n'eut pas le loisir de se plaindre pour se traitement fort peu orthodoxe, car il déboulait maintenant littéralement sur le golem du magicien !
Celui-ci pris alors une teinte bleue pâle et dans la faible luminosité matinal, l'éclat ardent devint flammèche.
Mais le golem gonfla alors d'un coup et sembla ouvrir ce qui pouvait ressembler à des bras : il accueilli en son sein le paladin.
Deux tour sur lui-même suffire à amortir la réception et à faire parcourir à l'étrange phénomène le reste du parcours.
Déposé devant la porte du bâtiment cible, Tarlnaïk resta un instant coi.
A mi-chemin, il pouvait observer Cugel dressé de toute sa stature, les paumes en avant, en pleine transe à nouveau.
Le plan de bataille lui revint alors brutalement en esprit.
Il fit demi-tour, se déséquilibra vers l'avant et emporté par le poids de son armure autant que propulsé par ses jambes puissantes, il défonça la porte fermée !
A l'intérieur, trois individus : ils portaient les couleurs des Légendes...
BarbeRouille, grommela-t-il tout bas... Mais son regard ne laissa rien paraître de son impression : il le planta droit dans celui de Toriel, en guise de défi.
Quelques secondes suffirent aux deux protagonistes pour se jauger, ils étaient forgé du même acier.
Bien sûr que Tarlnaïk avait entendu conter ses légendes : le paladin qui lui faisait donc face était jeune, mais il avait fait sensation au cours de sa formation.
Et surtout, il était l'un des rares de sa race à avoir intégrer le métier ! Pensez-vous : un elfe !!
La carrière n'était même tellement pas elfique, qu'il était fréquent d'entendre qu'il n'avait de cesse de surclasser ses tuteurs, pour être pris au sérieux...
La rumeur disait qu'il y parvenait toujours et rapidement encore.
Il était campé tel un roc, protégeant le corps mutilé de Krack.
Le dorane agonisait derrière, mais la résistance des destructeurs n'était pas à prendre à la légère : dans quelques heures, ses plaies allaient guérir comme par magie.
Entamer un affrontement dantesque à l'issue incertaine avec un confrère paladin, c'était bien la dernière des erreurs à commettre...
C'est alors que Tarlnaïk aperçu Akram plus à gauche : un elfe au regard vicieux (bon, un elfe) qui semblait passablement essoufflé.
Une légère fumée montait le long de son flanc droit où une vilaine brûlure était manifestement récente ; une odeur d'animal grillé emplissait effectivement la pièce.
Le nain reconnu l’œuvre de Cugel (par l'intermédiaire de son invocation) : il avait pu les prendre par surprise au petit matin, il fallait maintenant profiter de l'opportunité.
Akram n'attendit pas vraiment que les présentations soient faites, après un regard de connivence avec Toriel, il se rua vers la fenêtre !
Dévisageant tout le long Tarlnaïk, le mettant au défi de le pourchasser, il prit son extension et plongea la tête la première par l'encadrure.
On n'avait jamais vu telle prestance...
Mais il fut littéralement recracher par la fenêtre, la seconde d'après !
De celle-ci commença alors de se répandre une aura jaunâtre : le golem de feu "catapulte" se matérialisa dans la pièce.
2015-04-24 08:11:41 DÉPLACEMENT Akram le malicieux s'est déplacé.
2015-04-24 08:12:41 DÉPLACEMENT un Feu Fol a bousculé Akram le malicieux.
Il en fallait manifestement bien plus pour impressionner Akram : roulade, élan, propulsion... Plus rapidement encore que la première fois, il sauta par dessus la créature !
Alors que la moitié du corps avait déjà disparue, l'invocation pris une teinte rouge vif et en une éruption, deux langues de feu s'enroulèrent autour des pieds de l’acrobate.
D'une torsion, le corps entier de l'elfe malingre réintégra non seulement la demeure, mais fut littéralement projeté à travers la pièces, en direction de ses deux comparses.
La lumière décrue alors instantanément et l'invocation vacilla : la frappe matinale, la course et ça... Elle venait de dépenser une quantité phénoménal d'énergie.
2015-04-24 08:13:19 DÉPLACEMENT Akram le malicieux s'est déplacé.
2015-04-24 08:13:35 DÉPLACEMENT un Feu Fol a bousculé Akram le malicieux.
Tarlnaïk avait l'impression de voir les secondes s’écouler au ralenti...
Encore dans les airs, tel un chat, l'elfe imprima un mouvement sec du bassin et la parabole de sa chute changea : il atterri sur ses quatre membres.
Akram avisa alors Tarlnaïk qui était tout proche, et par delà, la porte défoncée derrière lui.
Le nain réalisa alors qu'il n'avait lui-même toujours pas esquissé un geste, ni même levé sa masse sacré pour en découdre.
Et avant même qu'il ait pu se mettre en position, l'elfe le feintait à gauche pour, d'un demi-tour contact, contourner par la droite la masse, le bras et le nain qui les agitait dans le vide.
Emporté dans son mouvement, Tarlnaïk se retourna et vit Akram à l'extérieur faire de même : patiemment, il l'invitait à venir le cueillir dehors, s'il en était capable.?!
Celui-là, il était proprement incroyable !
Tarlnaïk changea alors littéralement d'attitude : plutôt que de se déséquilibrer vers la sortie afin de pourchasser l'énergumène, il campa sur ses positions.
Les jambes écartées, les muscles bandés, il leva sa masse et d'une rotation du buste il l'a positionna loin derrière lui.
L'elfe, qui ne comprenait pas son manège, senti pourtant son instinct s'affoler : un danger imminent le guettait manifestement, mais quoi ??
Trop tard, il n’aperçut pas à temps Cugel qui, derrière lui, venait de se ruer.
Le magicien fini sa course folle, l'épaule correctement appliquée sur le dos d'Akram.
Dans un choc sourd qui lui coupa le souffle, il fut alors projeté à nouveau dans le confort sommaire de la baraque en ruine.
2015-04-24 08:15:15 DÉPLACEMENT cugel a bousculé Akram le malicieux.
Son bouclier lourd dans l'autre main lui servant de balancier, Tarlnaïk fit tournoyer sa masse avec une précision diabolique, pour qu'elle s'abatte sur la tempe de sa cible.
2015-04-24 08:15:22 ATTAQUE Tarlnaïk a frappé Akram le malicieux qui a survécu.
Akram, chancelant, sonné, au bord de l'évanouissement, ne vit pas le coup fatal tomber.
2015-04-24 08:16:17 ATTAQUE Tarlnaïk a tué Akram le malicieux qui sera ressuscité dans un temple.
Tarlnaïk se redressa et suffisamment fort pour que chacun l'entende :
PaR ma baRbe ! Quel adveRsaiRe !!
Le matin se levait enfin. Une douce lueur commençait d'envahir la maison délabrée dans laquelle Cugel, Tarlnaïk et Macsen avaient passé la nuit.
Ce dernier ouvrit un œil pour identifier l'origine d'un léger cliquettement : c'était Tarlnaïk qui changeait encore de jambe.
En effet, il faisait le pied de grue devant la fenêtre depuis la nuit tombé, affairé à protéger Cugel comme si un danger imminent allait forcément survenir.
Macsen, allongé sur le dos et un brin d'herbe encore coincé à la commissure des lèvres, replia légèrement ses longues jambes, écarta ses bras et s'étira longuement.
Lui faisait plutôt confiance à ses réflexes de chat et à une bonne nuit réparatrice, pour sauvegarder son intégrité corporelle.
Tarlnaïk faisait rouler ses yeux frénétiquement, passant de sa surveillance par la petite lucarne, à l'image de l'elfe qui ronronnait de plaisir à quelques pas.
Ni tenant plus, il décida de l'ignorer complètement et vérifia l'autre coin de la petite pièce : Cugel était assis, dans une position qui ne paraissait pas tout à fait naturelle.
En tout cas, pour un nain elle ne l'était pas... Et pour ce qu'il en savait, certainement pas beaucoup plus pour un homme ou même un elfe, réputé pourtant pour leur souplesse.
Voir le dorane immobile avait quelque chose d'hypnotique... Mais derrière les fines paupières fermées, les mouvements oculaires ne trompaient pas :
Personne...
Sorti de sa transe, de "retour dans son corps", Cugel confirmait au nain qu'il pouvait se rasséréner : le golem de feu posté plus haut sur le chemin faisait une sacrée sentinelle !
Mais pourtant, Tarlnaïk n'arrivait pas à se détendre :
J'en peux plus, voilà !
Nous ne pouvons tout simplement plus continuer de jouer en défense..! Et c'est un paladin de métier qui vous paRle !
Le touRnois touche à sa fin, et je n'en peux plus d'attendRe patiemment qu'on... qu'on... daigne bien vouloiR veniR me dégourdiR les jambes !!
Depuis la sombRe éceRvelée d'elfe qui m'a tRès légèRement égRatigné la cuiRasse (elle va me payer les Retouches chez le foRgeRon celle-là), on voit pas âme qui vive ici...
Je vous pRéviens, si l'équipe des Légendes a tué tout le monde et maRqué tous les points, paR les 500, ça va décaniller sec, c'est moi qui vous le dit !
Je suis pas venu ici pour faiRe de la figuRation... Nous, dans le Clan de NaincRidhîn...
En quelques jours à peine, Macsen avait développé une espèce de filtre mental, qui le protégeait littéralement des diatribes du nain.
Peut-être une faculté de sa race qu'il découvrait tout juste, mais il ne cessait de s'en émerveiller.
Il voyait pourtant bel et bien les lèvres (enfin, la barbe) du nain s'agiter, mais il n'entendait pas vraiment ce qu'il disait.
Finalement, Cugel leva lentement le bras, paume vers l'avant :
Allons-y, nain.
Alors lui par contre, fallait pas louper ses interventions : des phrases de plus de 3 ou 4 mots et on avait peur qu'il s’essouffle tellement s'était inhabituel.
Pourtant, quand venait le moment d'agir, le mage était littéralement traversé d'une puissance farouche et inexorable.
La magie de Macsen commença d'ailleurs d'entrer en résonance avec le feu destructeur du Dorane.
Il leva légèrement la tête :
Et moi ?
Cugel se dirigeait déjà vers la porte que Tarlnaïk venait d'ouvrir et de franchir à la volée, comme léché par les flammes de l'enfer (l'image n'en était presque pas une).
Okhraal revient...
Oui, très bien ça, se dit l'elfe en repliant les bras pour poser sa tête dans ses mains : avec Okhraal ils avaient jusque là fait un très bon duo.
Lui invoquait la magie d'Aether dans son coin, tandis que l'autre allait courir la prairie pour relâcher toute cette puissance d'un coup accumulée.
Attendre Okhraal signifiait qu'il avait l'opportunité de retourner à ses occupations... Et Macsen ne mit donc pas longtemps à s'assoupir de nouveau.
Lui 7941, ici 512/240
Merci !
MaD, évidemment (512/240)...
Merci déjà pour l'idée originale !
Tout le monde relève un fait extrêmement jouissif : c'est vraiment super de pouvoir jouer avec des joueurs qu'on ne croiserait jamais autrement.
S'il y a quelque chose qui a été extraordinaire selon moi, c'est le plaisir de jouer contre, mais surtout avec des membres d'autres Ordres.
L'imposer dans les règles me semblerait aberrant, mais honnêtement trouver un modèle qui l'incite serait vraiment une bonne initiative pour la prochaine !
Gros "big up" à Felgar qui a littéralement pris en main l'animation, notamment à partir du moment où il a créé son île : FelgarIsland était magique !
Bien dosé, avec des surprises, des idées originales, des choses qui auraient changé la physionomie des combats (en bien ou pas) sans la bouscule auto...
La bouscule auto qui a finalement apporté son lot de stratégie : nous l'avons beaucoup utilisé (une valse avec Okhraal, un cache-cache mémorable avec Akram).
La réactivité de notre hôte et sa capacité à être un véritable maître du jeu.
Félicitation aux joueurs : malgré nos individualités fortes, malgré l'envie de gagner (y a des compétiteurs, je m'exclus pas), l'ambiance est restée bonne.
C'est facile à dire quand ça se passe bien pour soi, alors je vous promet de rempiler et même si je prends cher la prochaine fois, je le ferai avec panache.
Niveau stratégie les nains chapeau. ;-)
Je crois que notre équipe, finalement montée sur le tard, avait juste ce qu'il faut d'hétérogénéité mais d'implication.
Ce sont nos nom à Okhraal et moi qui ressortent, mais Cugel et Mascen ont été déterminant à plus d'un titre.
On a mis de coté Nacridan et on a décidé de se faire mutuellement confiance : c'était déjà un beau défi en soi.
Il ne fallait pas moins pour venir à bout d'une équipe de Légende digne de leur réputation : ils savent monter des machines de guerre, qu'ils maîtrisent complètement.
Les fêlés de l'Union, sous leurs dehors de ne pas y toucher, ils sortent des actions concertés qui font "mouche"... Heureusement qu'ils se prennent pas au sérieux, sinon !
L'autre équipe mixte n'a malheureusement juste pas eu le temps de montrer ses capacités, c'est bien dommage et j'espère qu'ils retenteront l'aventure pour plus de réussite.
Pour l'équipe (et le Clan) !
2015-04-24 20:00:12 ATTAQUE Tarlnaïk a tué Krack qui sera ressuscité dans un temple.
Merci pour l'anim (félicitation Felgar pour la réalisation et le suivi) et bravo aux participants : vous avez été à la hauteur de l’événement !
Je crains déjà notre prochaine rencontre, parce que y a du costaud en face (et je parle autant des joueurs que leurs profils... surtout les joueurs même) !
2015-04-24 08:16:17 ATTAQUE Tarlnaïk a tué Akram le malicieux qui sera ressuscité dans un temple.
2015-04-24 08:16:07 OBJET Tarlnaïk a utilisé une potion.
On devrait d'ailleurs fixer une date de fin Samedi 23H59, ça me parait bien?
Ah, on a pas 3 jours comme les seniors (et comme indiqué dans les règles), pour se préparer à la fermeture ?
Ils se sont pourtant écharpés plus vite que nous en plus...
2015-04-23 20:37:17 SORTILÈGE Krack a tué Okhraal qui sera ressuscité dans un temple.
Eh, mais vous jouez contre nous ??
Ah... de mon point de vue vous jouez ensembles.
Bah oui, je comprends bien... On attaque 2 des vôtres : on joue manifestement contre vous.
D'ailleurs, si on avait attaqué la même cible, on aurait probablement aussi joué contre vous.
J'avais proposer également d'attaquer l'un des Buveurs restant, pour gagner plus de point que vous.
Bon, finalement on à tuer l'un des Cramés : pas grave, ça nous fait toujours plus de point que vous.
Quand on y réfléchie bien : on fait tout pour que vous perdiez (ou pour gagner, mais ce n'est qu'une subtilité).
Donc en effet, nous sommes tout à fait d'accord sur le constat : on joue (tous ?) ensemble.
Suffisait juste de passer mon esquive et c'etait regle....
C'est souvent le cas pour un voleur...
Vous avez envoyé Tebryn se faire tuer pour tout rater... Par contre pourquoi ne pas avoir tué Myrkyn et avoir tapé Krack qui était sous une énorme bulle magique?
Ca cogite sévère pour déplacer en bousculade et ça fait plouf au final....
Les Cramés choisissent leurs cibles comme des grands... Si tu veux comprendre, faut le leur demander.
Nous on visait Myrkyn effectivement (on doit avoir la même logique), mais comme tu as pu voir : plouf.
Evhl, revient, on a encore des bons !
Pensez à lui mettre dans le paquetage, avant de le catapulter...
J'avoue qu'avec Cugel et Macsen, on se demande un peu si on a pas misé sur le mauvais canasson... Par 3 fois !
Rhooo, je déconne Okhr : Ils se sont juste absentés un temps, l'un parti te chercher une patte de lapin et l'autre un fer à cheval...
Mais voici déjà pour toi en attendant ma danseuse étoile : un trèfles à 4 feuilles, pour (sortir, peut-être) ta prochaine frappe. :LOL:
Le nombre de trucs franchement improbables que les testeurs ont trouvé en beta (et des qu'on imaginerait jamais, à la Lotharim si tu vois ce que je veux dire).
Vous ne le connaissiez pas bien, mais nous on sait qu'il fait pas exprès...
On le connaît depuis toujours, et même si parfois il répond au nom de Tebryn : c'est Evhl.