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#277 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 20:40:37

Ca me semble être un dangereux précédent mais bon si ça la convainc de rester ça vaut le coup.

#278 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 20:23:43

Il me semble justement que Lotharim s'est interdit lui même l'accès à la prod pour éviter ça. Ou alors c'est très récent et en l’occurrence ça n'a pas eu d'influence ici.

#279 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 19:16:07

Faut faire un bisounours comme moi : je n'ai pas d'ennemi sauf les voleurs ^^

Plus sérieusement les bugs oui c'est agaçant, surtout quand on monte un plan aux petits oignons et que ça foire. Mais bon l'équipe est active, faire les tests et les corriger ça demande du temps, et personne n'en consacre autant que Lotharim et Aé Li. Donc je pense qu'il faut vivre avec le temps que la situation se stabilise, il y a plus de bugs résolus que créés à chaque release.

Pour Felgar, que dire ? Il est gros, il est gros c'est tout. Quand je pleurais parce qu'un voleur HL me faisait les poches en boucle à Artasse la seule consolation c'était que "c'est le jeu". On ne peut pas se frotter aux Légendes, c'est clair. On ne peut même pas se permettre de représenter un risque pour eux. Ils peuvent détruire tous les villages, tous les ordres, tuer tout le monde s'ils le veulent. Mais ils ne le font pas. Donc il y a quand même de la place pour jouer le jeu. Mais je peux comprendre que cette omnipotence et impunité des Légendes te saoule.

J'espère que tu reviendras sur ta décision.

#280 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-08 22:03:37

Sinon on oppose VIT/2 du voleur contre MM*12 du volé. Quoi je suis pas objectif ?

#281 Re : Suggestions, améliorations » Limitation de Soleil de Guérison » 2016-02-07 17:02:05

J'ai pas dit que j'étais pas content, je suis très content du nerf, merci à vous. Mais je continue de discuter pour améliorer encore ^^
Et l'équipe fait les choix qu'elle veut en profitant des (nombreux) débats qui ont lieu, ça me semble la meilleure façon de fonctionner.

Encore merci pour le boulot effectué ^^

#282 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-07 16:50:03

Je pense aussi que même pour l'opposition c'est la vitesse qui devrait jouer le +.

#283 Re : Suggestions, améliorations » Limitation de Soleil de Guérison » 2016-02-07 16:47:46

Le random je suis pas fan, je préférerai le + élevé ou sinon d'avoir la possibilité de mettre fin à son soleil, comme on peut couper une aura ou renvoyer un bassin ou un mur de terre.

Merci

#284 Re : Commerce » [A] Émeraudes / rubis » 2016-02-04 20:50:26

Ok pas de souci, ça va alors. Non parce que des émeraudes j'en ai ^^

#285 Re : Commerce » [A] Émeraudes / rubis » 2016-02-04 19:59:35

On est d'accord que je suis déjà en train de te faire une émeraude niveau 10 Ange Blood ?

#286 Re : Suggestions, améliorations » Limitation de Soleil de Guérison » 2016-02-03 21:40:42

Tu oublies que les PV sont soignés instantanément, donc seul le OS est dangereux. Idem pour le PvP. Pour la rentabilité, tu ne fais ton soleil qu'1 DLA sur 4, donc les 3 autres DLA l'altérateur, le protecteur et le destructeur font ce qu'ils ont à faire. Ok le soigneur se tourne les pouces lui.

On verra mais je pense que ça posera problème, et qu'il se fera nerfer. Si si, ça arrive ^^

#287 Suggestions, améliorations » Limitation de Soleil de Guérison » 2016-02-03 20:26:16

nuke z
Réponses : 14

Bonsoir,

j'ouvre un sujet concernant soleil de guérison. Comme bien d'autres compétences il n'y a rien à signaler actuellement mais le problèmes peuvent apparaître rapidement:
- les soleils de guérison se cumulent: on peut donc être soigné de + de 100 % si 2 mages font un soleil de 51% chacun ou si un mage fait un soleil dont le niveau dépasse 100% (niveau 70 pour un pur MM)
- les % dépendent de la valeur absolue en MM, donc + les mages vont progresser + il sera intéressant à utiliser, même pour des profils équilibrés.

D'ici 1 an, des groupes avec 1 altérateur, 1 soigneur et 1 protecteur pourront invoquer 3 soleils et avoir 100% de guérison en permanence. A part le OS, ils ne risqueront plus rien. Comme les sorts de soin ne font monter que la MM n'importe quel mage peut les acquérir sans ruiner son profil.

Pour donner une idée, j'imagine pouvoir faire du 50% de soin au niveau 33 (et même avant avec une bonne potion). Au même niveau un altérateur et un protecteur équilibrés feront 25%. Donc au niveau 33, moi et mes 2 potes on peut monter un groupe impossible à blesser, et embarquer n'importe qui qui ne se fera pas OS. Au pire un paladin peut protéger, il s'en fout il sera soigné de 100% et pour OS un paladin...

Retirer le cumul des soleils retarderait l'apparition des problèmes (100% c'est niveau 70 pour un pur MM) mais la valeur absolue en MM reste à discuter à mon avis. Peut-être vaudrait-il mieux une quantité de points de vie proportionnelle au niveau du sort.

Poutoux !

PS : j'ai peut-être surestimé les bonus de MM d'équipement à haut niveau, donc c'est peut-être 90 au lieu de 70 comme cap de 100%, mais à moyen niveau le problème reste crédible)

#289 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-03 20:05:27

Avec la proposition de Truffe, un profil full MM comme moi a 50% de chance de trouver un full MM du même niveau dans le désert, partout ailleurs, il faut avoir un bien meilleur niveau que l'embusqué.

Ca me semble aller dans le bon sens.

#291 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-02 21:35:04

Ouaip Moanho au contraire c'était l'exemple qui posait problème. Bon ben ça marche alors, on a bien fait de débattre ^^

#292 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-02 12:07:57

Madère a écrit :

Avec ta proposition le deuxième perso et tout le reste de la bande balance des flèches, des sorts, etc ... sans rien avoir dépensé pour voir l'embusqué. Je trouve ça pire.

Il y a quand même un côté logique au fait qu'un espion caché espionnant un groupe ennemi s'en prenne plein la tronche une fois qu'une personne au moins l'a détecté.

#293 Re : Suggestions, améliorations » Sceptre vs masse sacrée » 2016-02-02 12:02:39

Mais Moanho, tu t'en serviras quand des bonus de dégâts ? Tu attaques avec quoi si ce n'est pas avec Appel de la Lumière ?

#294 Re : Bugs corrigés » Accès aux messages envoyés impossible » 2016-02-02 12:00:51

Je suis d'accord, je ne fais pas des index à tire-larigot non plus, mais là, sans voir le code, l'accès aux messages reçus qui est ok et celui des messages envoyés qui rame, ça faisait vraiment penser à un index. Enfin bon si c'est réglé tant mieux.

#295 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-02 11:58:01

Les bassins il faut les re-remplir et ils peuvent être consommés par les monstres, soleil de guérison ne dure pas longtemps, LdV il faut être au contact, Pluie sacrée soigne aussi les monstres. On a tous nos petites contrariétés. Devoir relancer protection toutes les 3 DLA ne me semble pas une remise en question du profil de paladin. Par contre ça va diminuer son efficacité et augmenter la difficulté de le jouer. Sais-tu le casse-tête que c'est de jouer soigneur ?

Autre solution : ajouter une notion de vigilance : pendant 3 DLA 100% de chances de protéger la cible, ensuite on perd 10% de vigilance si on ne relance pas la compétence.

#296 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-01 22:09:49

Bulles de vie ça dure indéfiniment ? Si c'est le cas, ça mérite une limitation aussi.

#298 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-01 21:46:13

Sans parler de cheaté, s'il n'y a pas de limite de temps à protection je trouve ça limite. Soleil de guérison en a une lui, et c'est autrement moins utile.

#300 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-01 21:09:47

Voire des gangs. Imaginez un gang d'archers avec d'énormes dégâts et embuscade, jouant tous en cumul. Invisibles, 3000 de dégâts, re-invisibles. En 5mn.

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