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#276 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Règles du jeu] Déplacement dans les remparts » 2014-08-22 05:59:54

Llyn
Réponses : 1

Dans la section Action/Mode Conquête/Action de base
http://www.nacridan.com/i18n/rules/fr/r … page=step4

Ajouter un item sous 'Se Déplacer'

Entrer/Sortir d'un bâtiment de type rempart : lorsqu'un village est [url=http://www.nacridan.com/i18n/rules/fr/rules.php?page=step13] [color=blue]fortifié[/color][/url], des remparts sont présents au pourtour de celui-ci. Le coût de déplacement considéré est alors celui du terrain sur lequel la fortification est bâtie. Lorsque la ville a les portes fermées, un coût supplémentaire de 2,5 PAs est appliqué pour entrer [b]et[/b] pour sortir des remparts. Il n'y a aucun surcoût en PA lorsque la ville est ouverte ou pour passer d'un rempart à l'autre. Les portes de la ville ne sont pas considérées comme des remparts.

#277 Re : Bugs corrigés » Mort du pretre qui empeche la telportation? » 2014-08-21 13:16:43

Je ne suis pas sur de comprendre : une fois la maison vendue, elle appartient bien au proprio non? Quelque soit le prêtre.
Sinon c'est un peu facile de piller tout ce qui a été entreposé dedans.

#278 Re : Entraide - questions diverses » Coût des déplacements et remparts » 2014-08-21 08:30:39

Après l'idée est aussi qu'on puisse payer pour mettre des pavés sous les remparts, histoire que ca coutent 3pa pour entrer ou sortir d'un rempart et 0,5pa pour passer d'un rempart à un autre.

+1, c'est exactement l'idée que j'avais comme ça a priori. Après on peut pinailler sur le coût d'entrée et de sortie, mais ça semble logique dans le principe.
Merci de l'éclaircissement.

Je vais de ce pas demander un devis aux Légendes pour les pavés big_smile

#279 Re : Entraide - questions diverses » Coût des déplacements et remparts » 2014-08-21 07:52:27

D'accord, mais ma question était plutôt c'est quoi la règle plutôt que ce qu'on voudrait qu'elle fasse. Le prix d'entrée dans le bâtiment est à combien? Et celui de sortie?
Hier j'ai fait un déplacement rempart-ville à 1,5 PAs mais je ne suis pas complètement sur, peut-être que dans le feu de l'action, la ville était ouverte entre-temps.

Pour le reste, je ne trouve pas très réaliste que les remparts soient construits au-dessus de la forêt : remarque, on se déplace sur le chemin de ronde de liane en liane, c'est très elfique. Et puis peut-être qu'on peut y couper du bon bois à l'abri du coup wink
Ca ne change pas grand'chose pour les défenseurs, c'est juste plus pénible : il suffit d'ouvrir les portes le temps de l'attaque et les fermer ensuite, on a testé ça hier, même avec plusieurs joueurs, ça se gère. Et puis, c'est le principe d'un chemin de ronde : le défenseur se porte facilement partout, pas l'attaquant.

En fait ce serait mieux de dissocier les entrées par le temple et par les murailles pour le droit d'accès je pense, car dans les faits, c'est ça qu'on veut faire. Mais je vais prendre le temps de comprendre exactement ce qui est fait pour suggérer une amélioration et ensuite on verra si c'est faisable sans trop de difficulté (et souhaitable).

#280 Re : Entraide - questions diverses » Coût des déplacements et remparts » 2014-08-20 12:51:45

Si tu as assez de monde sur place pour ne pas avoir peur d'un groupe qui se TP sur ton temple, tu peux vivre les portes ouvertes.

Allons, allons, qui oserait faire ca? big_smile

Blague à part, ça ne colle pas : si je suppose qu'entrer dans les remparts et en sortir c'est 2,5 PAs en plus comme semblent l'indiquer les deux premiers déplacements, depuis l'extérieur (forêt) vers les remparts, ça devrait être 4 PAs, et pas 3. Ou je me suis trompé en notant, c'est toujours possible...

Et par les portes c'est pareil?
Et si j'ouvre la ville, ça redevient comme avant donc (j'imagine que oui puisque c'est le cas dans les villes de départ).

#281 Entraide - questions diverses » Coût des déplacements et remparts » 2014-08-20 11:45:43

Llyn
Réponses : 9

J'ai un joli rempart tout neuf, et je veux faire le tour du proprio, j'ai noté ça :

Déplacement depuis l'intérieur de la ville vers les remparts : 3 PAs (0,5 PA)
Déplacement depuis le rempart vers l'extérieur 4 PAs (1,5 PA)
Déplacement depuis l'extérieur vers le rempart 3 PAs (1,5 PA)
Déplacement rempart-rempart 1.5 PAs (1,5 PA)
Déplacement rempart-intérieur de la ville : plus de PA (1,5 PA)

C'est normal que ce soit si élevé? Entre parenthèses, j'ai mis le coût du même déplacement avant les remparts (c'était de la forêt).
Notamment le premier déplacement, je ne vois pas la raison. Les deux suivants, ça me semble bizarre qu'il soit plus facile d'entrer que de sortir. Et dans l'ensemble je trouve que les coûts sont sacrément élevés, ça a un lien avec le fait que la ville soit fermée?

En fait, je ne comprends pas la règle qui s'applique, il y a un coût en PA à entrer dans le bâtiment rempart?

#282 Re : Vos récits » le royaume de l'UO apparaît au grand jour » 2014-08-16 16:55:34

Lotharim a écrit :

Je vois au moins 1 assertion fausse dans la liste...
Morllyn veut améliorer son village.

Le jour où quelqu'un comprendra ce que veut Morllyn, qu'il me fasse signe wink
C'est un peu comme se demander ce à quoi pensent les Kawamots big_smile

Plus prosaïquement, le joueur profite de l'occasion pour tout regarder en détail, noter les améliorations qu'il voit, les défauts dans les règles...
Mais ça ne veut pas dire non plus que le Plan ne passera pas par une ou deux améliorations bien machiavéliques, allez savoir!

#283 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Prix des bâtiments dans les règles » 2014-08-16 11:08:43

Confirmé, c'est valable pour tous les bâtiments. Il semble que la règle pour passer d'un bâtiment de niveau n-1 à n soit :
prix = prix_niv1 x 1.5^(n-1), soit 1,5 fois plus cher à chaque fois.

Dans le tableau http://www.nacridan.com/i18n/rules/fr/f … mula_id=21 il faut donc rajouter la colonne 2 qui manque
Ca donne

<table class='coloredtable'>
<tr><th align='left' style='width: 220px;'>Nom</th><th> Niveau 1 </th><th> Niveau 2 </th><th> Niveau 3 </th><th> Niveau 4 </th><th> Niveau 5 </th><th> Niveau 6 </th><th> Niveau 7 </th><th> Niveau 8 </th> <th> Niveau 9 </th> </tr>
<tr><td class='alignleft'>Auberge (1000 PS)</td><td width='9%' class='aligncenter'>100</td><td width='9%' class='aligncenter'>150</td><td width='9%' class='aligncenter'>225</td><td width='9%' class='aligncenter'>337 </td><td width='9%' class='aligncenter'>506</td><td width='9%' class='aligncenter'>759</td><td width='9%' class='aligncenter'>1139</td><td width='9%' class='aligncenter'>1708</td><td width='9%' class='aligncenter'>2562</td></tr>
<tr><td class='alignleft'>Comptoir Commercial (2000 PS)</td><td width='9%' class='aligncenter'>500</td><td width='9%' class='aligncenter'>750</td><td width='9%' class='aligncenter'>1125</td><td width='9%' class='aligncenter'>1687 </td><td width='9%' class='aligncenter'>2531</td><td width='9%' class='aligncenter'>3796</td><td width='9%' class='aligncenter'>5695</td><td width='9%' class='aligncenter'>8542</td><td width='9%' class='aligncenter'>12814</td></tr>
<tr><td class='alignleft'>Échoppe (1000 PS)</td><td width='9%' class='aligncenter'>250</td><td width='9%' class='aligncenter'>375</td><td width='9%' class='aligncenter'>562</td><td width='9%' class='aligncenter'>843 </td><td width='9%' class='aligncenter'>1265</td><td width='9%' class='aligncenter'>1898</td><td width='9%' class='aligncenter'>2847</td><td width='9%' class='aligncenter'>4271</td><td width='9%' class='aligncenter'>6407</td></tr>
<tr><td class='alignleft'>École de Combat (2000 PS)</td><td width='9%' class='aligncenter'>300</td><td width='9%' class='aligncenter'>450</td><td width='9%' class='aligncenter'>675</td><td width='9%' class='aligncenter'>1012 </td><td width='9%' class='aligncenter'>1518</td><td width='9%' class='aligncenter'>2278</td><td width='9%' class='aligncenter'>3417</td><td width='9%' class='aligncenter'>5125</td><td width='9%' class='aligncenter'>7688</td></tr>
<tr><td class='alignleft'>École de Magie (2000 PS)</td><td width='9%' class='aligncenter'>300</td><td width='9%' class='aligncenter'>450</td><td width='9%' class='aligncenter'>675</td><td width='9%' class='aligncenter'>1012 </td><td width='9%' class='aligncenter'>1518</td><td width='9%' class='aligncenter'>2278</td><td width='9%' class='aligncenter'>3417</td><td width='9%' class='aligncenter'>5125</td><td width='9%' class='aligncenter'>7688</td></tr>
<tr><td class='alignleft'>École des Métiers (2000 PS)</td><td width='9%' class='aligncenter'>150</td><td width='9%' class='aligncenter'>225</td><td width='9%' class='aligncenter'>337</td><td width='9%' class='aligncenter'>506 </td><td width='9%' class='aligncenter'>759</td><td width='9%' class='aligncenter'>1139</td><td width='9%' class='aligncenter'>1708</td><td width='9%' class='aligncenter'>2562</td><td width='9%' class='aligncenter'>3844</td></tr>
<tr><td class='alignleft'>Guilde des Artisans (2000 PS)</td><td width='9%' class='aligncenter'>500</td><td width='9%' class='aligncenter'>750</td><td width='9%' class='aligncenter'>1125</td><td width='9%' class='aligncenter'>1687 </td><td width='9%' class='aligncenter'>2531</td><td width='9%' class='aligncenter'>3796</td><td width='9%' class='aligncenter'>5695</td><td width='9%' class='aligncenter'>8542</td><td width='9%' class='aligncenter'>12814</td></tr>
<tr><td class='alignleft'>Maison (1000 PS)</td><td width='9%' class='aligncenter'>100</td><td width='9%' class='aligncenter'>150</td><td width='9%' class='aligncenter'>225</td><td width='9%' class='aligncenter'>337 </td><td width='9%' class='aligncenter'>506</td><td width='9%' class='aligncenter'>759</td><td width='9%' class='aligncenter'>1139</td><td width='9%' class='aligncenter'>1708</td><td width='9%' class='aligncenter'>2562</td></tr>
<tr><td class='alignleft'>Palais du Gouverneur (3000 PS)</td><td width='9%' class='aligncenter'> / </td><td width='9%' class='aligncenter'>450</td><td width='9%' class='aligncenter'>675</td><td width='9%' class='aligncenter'>1012 </td><td width='9%' class='aligncenter'>1518</td><td width='9%' class='aligncenter'>2278</td><td width='9%' class='aligncenter'>3417</td><td width='9%' class='aligncenter'>5125</td><td width='9%' class='aligncenter'>7688</td></tr>
<tr><td class='alignleft'>Temple (indestructible)</td><td width='9%' class='aligncenter'> / </td><td width='9%' class='aligncenter'>300</td><td width='9%' class='aligncenter'>450</td><td width='9%' class='aligncenter'>675 </td><td width='9%' class='aligncenter'>1012</td><td width='9%' class='aligncenter'>1518</td><td width='9%' class='aligncenter'>2278</td><td width='9%' class='aligncenter'>3417</td><td width='9%' class='aligncenter'>5125</td></tr>
</table><br/>

#284 Suggestions, améliorations » Livre de comptes » 2014-08-16 09:06:14

Llyn
Réponses : 0

Je suis quasi certain que le sujet a déjà été abordé, mais je ne le retrouve plus...

Dans le livre des comptes, il n'apparait pas
-les transferts de caisse des bâtiments vers la caisse centrale
-les dépôts en caisse centrale
-les achats de bâtiment

Le premier point n'est pas important, mais les deux derniers, ça me semble absolument nécessaire, ce sont les plus grosses lignes budgétaires.
Je n'ai pas testé, mais j'imagine que les retraits depuis la caisse centrale n'apparaissent pas non plus (c'est comme les dépôts j'imagine).

Pensez aux associations de malfaiteurs pour qui la tentation est grande s'il n'y a aucun moyen de contrôle smile

#285 Re : Vos récits » le royaume de l'UO apparaît au grand jour » 2014-08-16 08:50:04

truffe a écrit :

Même derrière une brindille pour certains.

Rhoo l'aut'

Il y en a aussi qui utilisent des sosies par peur des attentats big_smile

2014-08-15 13:05:39 COMPÉTENCE un Doppleganger a pris la forme de truffe.

#286 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-08-14 14:32:17

Joli smile
Allez, dis-nous combien de PV vous lui avez enlevé en tout. Voire racontez-nous la bataille, ça n'a pas du être si facile, non?

En tout cas, un beau trophée à votre ceinture smile

#287 Re : Vos récits » le royaume de l'UO apparaît au grand jour » 2014-08-10 15:15:01

Adah a écrit :

Tu te trompes, linotte : moi, c'est roulé en cigares que je consomme. En souvenir d'un vieux corsaire.

Désolée Adah, on dira que c'était une licence poétique tongue
Et puis c'était ça ou
Combien de doux barbons dans le bain d'Adah?

#288 Re : Vos récits » le royaume de l'UO apparaît au grand jour » 2014-08-09 06:45:36

L'or ne sert qu'à être dépensé... Et avec toutes ces caravanes qu'on fait sur la route de Pyrecerf, on ne sait plus quoi faire de nos piécettes.
Vous devriez en faire autant big_smile

Le plan vous apparaitra bien assez tôt, mais je vous livre un indice sous forme de devinette :
Y a-t-il plus de poux dans la barbe d'un nain
Ou bien plus de brou dans la noix d'un arbre?

[EDIT :]
Ou bien d'herbe-à-fou dans la pipe d'Adah?
Ca marche aussi

#289 Re : Vos récits » le royaume de l'UO apparaît au grand jour » 2014-08-04 16:51:17

Les anciens disent :

Quand l'UO apparaît au grand jour, c'est qu'il fait encore jour

Profitez-en avant la nuit

#290 Vos récits » [RP] Histoires d'elfounettes » 2014-07-30 22:45:58

Llyn
Réponses : 0

C'est Llyn et Morllyn qui se rencontrent à la terrasse d'une taverne de Tonak.
Llyn est attablée nonchalament devant une pile de tartines à la confiture de sureau, et Morllyn s'assoit l'air lasse, sort une fiole de Morphllyn*, en boit une rasade puis s'adresse à sa soeur.
- Alors, ces derniers jours, tu as fait quoi?
- Bé, je suis allée à la pêche..
- A la pêche? Avec ton arc comme canne peut-être? Tu te moques...
- Si si, je me mets au bord du rivage, ça attire les monstres aquatiques et je n'ai plus qu'à les tirer.
- C'est ça, paye toi ma pomme avec ta pêche ! **Narquoise** Et ça a mordu?

Llyn se trémousse d'aise sur son tabouret haut

- Tranquille, j'ai fais un leuvel vingt-neuf en ouanechotte, un dragon des mers é-noÔor-me
- En ouanechotte, un leuvel 29? Et il bouchait le port de Tonak, c'est ça?
- Si je te dis... Bon j'étais popotée bien sur, et toi tu as fais quoi de ton temps?
- Hmmf!! Ah moi, si tu savais, j'étais partie chasser comme d'habitude aux alentours d'Earok au crépuscule,
je rôdais... et soudain j'entends un bruit! Un kaye-kaye** je me dis. Ni une ni deux, je me précipite
et je lui fais son affaire... Ben c'était pas un kaye-kaye, c'était le feu-fol d'Ewakhine, carton plein!
- Flute de zut, et tu as fait quoi?
- Et bien, j'ai sorti ma pioche de mineur et j'ai enterré la dépouille, puis je suis retournée chasser pour donner le change, l'air de rien... Quoi d'autre à faire? Mais le pire c'est que j'entends à nouveau un bruit au détour de la route, comme un grognement sourd. Typique du gargouillement d'estomac du Panisse*** affamé, j'y vais, je vois la masse énorme de la bête, deux coups de griffe avant qu'il ne puisse réagir, du poison partout, le sang qui gicle, et le bidule ne bouge plus.
... Sauf qu'il laisse tomber un chargement... C'était la tortue d'Akbar qui ronflait à l'intérieur et qui se retrouve ainsi réveillé au milieu de la chaussée, de sa cargaison et de la nuit sad
- Mais Akbar c'est ton ami, Morllyn!!! Il ne ferait pas de mal à une chauve-peluche...
- Mets-toi à ma place, c'était une erreur, mais le voilà tout énervé et en plus je vois Alicia qui rapplique pour lui prêter main-forte...
- Non, tu ne veux pas dire que... ?
- Alors, tu le raccourcis ton dragon des mers? Ou je fais un MASSACRE!!!

*breuvage pour lutter contre les insomnies, il parait que ça peut même procurer un sommeil éternel.
**Nom affectueux de l'homme-lézard, qu'on appelle aussi Sakamain.
***Dans le sud, on prénomme tous les mange-coeur ainsi, en référence à la célèbre réplique 'Panisse, tu me manges le coeur!'

#291 Re : Entraide - questions diverses » Conseil profil VIT (3/4) + DEXT (1/4) : lvl 11 » 2014-07-28 21:55:52

Un avis qui en vaut un autre :
Prends aiguise-lame, artisanat potions DEX ou FOR, une arme intermédiaire et stuffe ton perso en enchant griffon.
Tu auras un profil tout à fait convenable en solo qui touche quasiment tout le temps et fait dans les 50 de dégât, avec la défense assurée juste par tes dés de VIT. Tu utiliseras au mieux tes PAs comme ça.
Et garde par devers-toi une arme légère déjà aiguisée pour le cas où tu voudrais un boost d'attaque et/ou un rab de PAs.

Je ne prétends pas que ce soit optimal, mais c'est tout-à-fait jouable, ça te donne une progression 4 VIT 1 DEX 1 FOR à peu près (selon combien d'esquive tu utilises).

Et rejoins l'UO, tu vas te faire des amis big_smile

#292 Re : Entraide - questions diverses » Sursis prison » 2014-07-16 19:07:19

Je me permets de préciser, je ne connais pas ce cas particulier, mais en général les "méchants" ne s'en prennent pas aux niveaux 1, en tout cas pas aux marchands niveau 1, tout simplement par ce que ce n'est guère rentable, mieux vaut laisser les tortues grossir, et la valeur de leur cargaison aussi.

Après, le marchand niv 8 qui est toujours niveau 1 et qui se ballade avec un chargement de 500 POs sans une escorte adéquate, il prend un risque même en zone protégée, c'est normal. En cas d'abus, l'union obscure possède un sujet dédié

#293 Vos récits » [RP] Le système de mesure des nains vu par une elfounette » 2014-07-16 18:53:03

Llyn
Réponses : 1

Le récit de la découverte de ce manuscrit ancien est fort bien raconté par Bohr dans l'antre   la taverne des Nainkdrhidins.
En voici la traduction en langue commune. L'auteur semble inconnu par ailleurs et certaines très mauvaises langues se sont même laissées aller jusqu'à imaginer qu'il pourrait s'agir d'un texte contemporain utilisant le style ancien pour faire plus vrai, mais on ne voit vraiment pas qui pourrait être le falsificateur.

Morceaux choisis de l'Histoire Naturelle et Monstrueuse de Pllyn l'ancienne

Livre V - Géographie -
[43] C'est en cette contrée que vivent des populations naines barbares et semi-sauvages dont les différentes tribus sont fort peu intéressantes car aux noms imprononçables. Pourtant, les primitifs nainkitrukii y ont adopté un système de mesure original et qui ne semble d'aucune utilité connue à Earok ni dans le reste de Nacridan sauf pour évaluer une sorte de distance psychologique entre deux personnes. La toise en est la première unité, elle sert à jauger de haut un nain au premier abord. La seconde en est la coudée qui au sens strict désigne la distance entre un nain et sa chope de bière et qui marque le premier rapport possible avec un nain en l'absence de langage articulé digne de ce nom. [44] La paume est rapportée par Akbar dans son épopée 'Je me suis encore paumé' mais sa signification est pour le moins floue, elle semble désigner une incertitude plutôt qu'une distance. Le même utilise le pif, unité bien naturelle chez les nains étant donné la taille extravagante de leur appendice nasal, mais il s'agit plutôt d'une direction, ainsi : "-tu marches deux jours au Nord, et ensuite 3 jours au pif et là tu arrives sur le champ de lin -oui mais c'était des émeraudes que je cherchai -ah ben alors tu marches encore au pif". Le pouce et le deux-doigts sont deux mesures fort petites qui servent à indiquer que votre interlocuteur commence à remarquer que vous le prenez un tantinet pour une tortue sans cervelle et que vous lui manquez de correction, on dit d'ailleurs "faut pas poucer" et "passer à deux-doigts de la correction". Le pied est la dernière unité de mesure et n'a pas la même valeur qu'ici, elle implique au contraire un contact franc et direct en général avec la partie postérieure de votre individu quand vous ne pouvez vous empêcher d'éclater de rire en voyant le nain devenir tout rouge de colère. [45] Voila pour cette contrée. Hihihi.

#294 Re : Rédaction des textes » Rédaction d'une Page dans les règles "FAQ, Partage d'expérience, etc.. » 2014-07-14 19:20:06

Joli travail smile
Ca vaut le coup d'en faire un FAQ in-game je pense, ou alors une entrée à côté des règles et du forum?

#295 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Les Règles du jeu] Villages > Temple » 2014-07-14 19:07:17

Voui, et même "quittée" car on fait l'accord avec le l'auxiliaire avoir quand le COD est placé avant.

Faut vraiment que je me trouve un petit cousin à qui faire faire ses devoirs de vacances moi big_smile

#296 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Règles] Tripatouillage des jauges » 2014-07-14 19:02:29

Llyn
Réponses : 1

Dans la section Expérience/Les jauges de progression http://www.nacridan.com/i18n/rules/fr/r … page=step6, rajouter une phrase
Il est possible de réajuster ses jauges de progression jusqu'au niveau 5 dans la salle des enchantements des guildes d'artisans.

Avec un lien depuis "salle des enchantements des guildes d'artisans" vers la section ad hoc http://www.nacridan.com/i18n/rules/fr/r … age=step12
Où justement on rajouterait une phrase (village/guilde des artisans/salle des enchantements)
Pour la somme de xx POs et jusqu'au niveau 5, la salle des enchantements permet aussi de remettre à zéro l'une de ses jauges de progression.

(à vérifier que c'est bien comme ça que ça fonctionne)

D'ailleurs, c'est assez bizarre de trouver ça là, pourquoi pas à l'écurie de l'échoppe tant qu'on y est? La chapelle du temple, ça m'aurait paru plus dans le cadre RP.
En tout cas, ce n'est pas intuitif, or ça s'adresse à petits niveaux et non à des joueurs confirmés.

#297 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Règles] Concentration » 2014-07-14 18:48:13

Llyn
Réponses : 1

Dans la section Actions/conquête/Actions de base, http://www.nacridan.com/i18n/rules/fr/r … page=step4 rajouter un item :
Concentration : Pour 2 PAs, se concentrer permet de réfléchir à l'origine d'une erreur commise. Ainsi, lorsqu'une compétence a été manquée, cette action permet d'obtenir un jet d'amélioration supplémentaire pour améliorer la compétence. Cette action n'est disponible que durant la DLA dans laquelle une compétence a été manquée.

#298 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Les Règles du jeu] Villages > Temple » 2014-07-14 18:37:24

Cancrelat a écrit :

Ça serait mieux « ayez ».

Ca serait encore mieux "avez", après que s'utilise avec l'indicatif et non le subjonctif wink

#299 Re : Commerce » Etablissements Llyn, tout l'art du bois » 2014-07-13 17:00:48

Mise à jour, l'atelier de haute couture est ouvert smile
Casques et armures de cuir de tout niveau contre du bois de qualité 4, une affaire pour s'équiper sans avoir d'or wink

Et aussi, une occasion unique de vous offrir à vil prix un gros bouclier moyen ou un arc de luxe (neuf) pour la très modique somme de 350 POs, à saisir!

#300 Re : Suggestions, améliorations » Déséquilibre du jeu » 2014-07-12 15:05:44

On a tendance à fantasmer à mon avis sur les gros dégâts, on oublie deux  choses :
Déjà, avec une faible attaque on devrait multiplier les dégâts moyens par la probabilité de toucher pour réfléchir : un gros bourrin qui fait 100 de dégâts mais qui a seulement disons 10 d'attaque en moins que la défense adverse ne touche qu'une fois sur 6, c'est un peu équivalent à toucher quasiment toujours et faire 17 de dégâts... ça relativise les choses, même si ça marque mieux de sortir un gros coup dans les records wink
Le guerrier avec DA, je chasse avec perso, et je n'échangerai pas ma place avec lui : il est totalement inefficace face à la moindre araignée, on ne peut pas dire qu'il fasse du dégât direct.
Ensuite dans les profils, certains montent plus vite que d'autre, et je crois qu'il faut arrêter de ne réfléchir que sur la base du top-10 qui n'est pas significatif à mon avis : déjà ce ne sont pas des joueurs moyennement impliqués comme le public auquel on s'adresse, donc c'est normal qu'ils montent plus vite et mieux et ensuite, je ne suis pas persuadé qu'en l'état certains qui sont niv 10-11 actuellement ne soient pas au moins aussi performants qu'un niv 15, ils ont peut-être simplement choisi une voie plus lente, avec plus de matos par exemple.

Dans l'ensemble je trouve que le déséquilibre se trouve plutôt dans le PX de réussite de comp vs PX de kill : éventuellement, c'est très simple à réparer : on multiplie le gain de kill par 2 et le nb de PX nécessaire pour level-up par deux. Ca défavorise l'artisanat qui se porte déjà bien merci et concède un avantage un peu moins grand au fait d'utiliser une double-comp par DLA. Ca favorise le combat en groupe aussi je pense (et le vol de kill malheureusement), et notamment le soigneur qui est de ce que je vois le parent pauvre du jeu.

Sinon on touche du doigt une limite très difficile à obtenir : comment on laisse plus ou moins de choix de développement dans les profils sans tomber ni dans l'uniformisation des personnages avec des formules de calcul trop équivalentes ou des classes trop ouvertes ni dans trop peu de liberté de développement en fermant complètement les classes.
Je suggère une piste de réflexion : un critique spécial avec 5 niveaux de sévérité (A à E) par type de dégât (contondant, tranchant, magique élémentaire, écrasement, percement, ...) avec un effet aléatoire tiré à chaque fois, de type perte de PV, saignement (PV/DLA), étourdissement (perte de PA), blessure profonde (malus jusqu'au prochain soin), mort... Ce critique et la sévérité seraient appliqués en fonction de la différence Att-Deg et de l'opposition arme (ou type d'attaque pour les sorts et les monstres) vs armure/bouclier.
Au total on s'en tire en termes de développements en quelques tables à interroger dans la BDD et une centaine de phrases à écrire pour décrire les résultats du critique. C'est de nature à beaucoup plus de diversité dans le jeu je pense, à la fois dans la stratégie via l'opposition arme vs armure, dans l'aléatoire puisque le critique c'est aussi une chance de faire un coup superbe même pour un petit, mais aussi pourquoi pas des monstres, des comps, ou des enchantements qui délivrent un critique supplémentaire contre tel ou tel opposant. Et ça donne de la couleur au combat et aux équipements.
En prime, les tables existent déjà, elles ont été développées pour le JdR Rolemaster (sous licence donc), mais l'idée du critique est libre de droit à mon avis.

Personnellement, je serais favorable à un rapprochement vers ce type de système : peu de développement des caractéristiques, plus de développement des compétences, et notamment une compétence par type d'arme et type d'armure, non pas notée en % de réussite (ça génère un effet tout-ou-rien) mais avec un rang de compétence qui procure un bonus ou un malus. La conversion % vers rang est simple : rangs 1-10 c'est +5% par rang, rang 11-15 c'est +2%, par rang, 15-20 c'est +1%, ensuite c'est +0,5%. Mais là on change de paradigme du jeu : on sort d'un système à nD6 (qui est réfuté à mon avis car générateur de trop de déséquilibres notamment pour gérer des personnages de niveaux différents) pour un vrai système de compétence. Je ferais un topo là dessus quand j'aurai fini de rassembler mes sources.

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