Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
J'auris mis ça en compétence de base moi.
Ça peut aussi être l'historique qui est faux. Et comme il peut être différent côté cible et côté émetteur...
Ça correspond à la demande de Felgar sauf lui fait tout le tour de son village en une fois.
c'est plus facile à contrôler plutôt que de laisser le chef mettre des routes partout.
Si il faut modifier tous les villages dans une image. Personnellement je ne trouve pas ça intéressant à faire vu tous les autres développements qui attendent.
Je mets ici les choses que j'ai développé pour éviter de les oublier dans le détail de la version:
- Mail et messagerie
- le mail qui prévient de l'arriver d'un message contient aussi le contenu
- dans la messagerie, les boutons sont en haut
- le mail qui prévient d'un combat contient aussi le rapport du combat
- bug divers
- correction de l'armure de la protection sur une bdf, elle n'était pas divisée par deux
- correction de la double usure sur le sort piliers de la terre
- bug de double entourage d'un village contrôlé après un renommage.
- limitation du nombre de PAS max à 18 et minimum 11
- correction des Bolas multiples
- caravane
- tri des objets pour faire une caravane par le nom
- le bouton retour lors d'un échec d'une cargaison remplit les champs de la page précédente
- amélioration de l'interface par ajout de boutons retour
- interdiction d'une caravane entre 2 villes en royaumes au delà du niveau 6 sauf si ce sont 2 royaumes différents
- la dla de la tortue est activée automatiquement à l'activation de la dla du caravanier
- gestion d'un village
- ajout de l'id lors de l'amélioration d'un bâtiment d'un village
- ajout de l'id lors de la gestion des taxes d'un village
- La bousculade génère le message de résultat sous la vue et plus sur une nouvelle page
- il est possible d'activer sa nouvelle DLA in game
-regles:
- mise à jour des règles sur les piliers de la terre qui doivent être adjacents et non plus alignés (j'ai pas fait la modification c'était comme ça dans le code)
- stats
- ajout des joueurs les plus riches, en comptant l'argent de la bourse, le compte bancaire et le matos équipé ou non en fonction de l'usure
Tri des villages contrôlés en fonction du coût payé pour leur developpement
-interface:
- Quand on change de personnage la page ne change. PAr exemple si on regardait le profil d'un perso et qu'on change de perso, on reste sur la page profil.
- ajout du détail de l'équipement porté dans la page équipement pour éviter d'aller voir avec la souris l'usure du matos
- gestion des cartes
- séparations des cartes statiques (niveau des monstres), des cartes dynamiques (villes, positions des membres, terrains...)
- identification des royaumes de départ simplifiée (ça va corriger le bug des gardes d'Artasse qui arrêtent dans le royaume de Tonak, correction bug de l'onglet royaume lorsque l'on est dans le royaume de Tonak)
Ben ce serait bien de créer un post dans bugs avec un titre cohérent.
Pour en revenir au sujet initial je me suis emballé ce n'est pas possible de corriger les stats. Il faut corriger le compteur. Il faut donc que je n'incrémenté pas le compteur quand la Cible et le tueur appartiennent au même joueur.
Les routes c'est prévu pour relier des villages isolés par exemple.
Il y a erreur je ne vais changer que les stats. ;-)
Il semble que d'après LT c'est déjà le cas.
Personnellement entre tous les armures et les armes il y a de quoi faire non?
Après mettre un lien directement pour les equipements pourquoi pas mais en passant par le boutton du jeu et équipement ça fait 2 clics au lieu d'un.
J'ai fait des chargements optimisés pour les 14 niveaux de caravanes. Sinon un remplisseur par défaut mais ça fait assistanat je trouve.
C'est pas possible à cause des images Monaco comme je l'ai expliqué au dessus.
Il y a un problème avec la création de monstres de très haut niveau. J'ai relancé je sais pas si ça va tenir.
A cause des images. Les portes ne sont disponibles que pour être vu d'une certaine façon.
Ben c'est prévu par contre il faut attendre une modification sur la gestion des cartes. La structure du terrain n'est pas stocké en base de données mais sous forme de carte.
La gestion n'était pas top donc nous sommes en train de changer ça.
C'est la première étape. Ensuite ajouter des routes, des douves, etc... ce sera plus facile.
Non le kill du second perso par le premier ne comptera pas dans les stats.
Je comprends pas vu qu'il y a le lien pour les regles et que tu tombes sur les prix...
Personnellement j'ouvre les regles et je regarde les prix et je fais ma caravane en fonction.
Y'a un mec qui est capable de tuer 40 fois son second perso alors plus rien me surprend.
Ouaip , j'ai dù mal à comprendre pourquoi c'est autorisé ça .. Je ne vois pas non plus l'intérêt pour le joueur ? (en plus ça fausse 2 classements de stats sur la page d'accueil ......)
Ça me plaît pas non plus je vais voir si je peux modifier ça une fois que j'ai fini avec la modification des caravanes.
Je vais ajouter une contrainte sur les caravanes. Au dela du niveau 6 de caravanier un des 2 villages (arrivée ou départ) devra être hors royaume sauf si ils sont dans deux royaumes différents.
C'est ce que j'ai expliqué dans ma proposition. 4 méthodes basées sur une caractéristique différente.
L'idée c'est de donner la possibilité à tous d'agréger les monstres et pas seulement à ceux ayant beaucoup de force. Il y a plusieurs moyens d'énerver le monstre pour qu'ils puissent te choisir toi.
Si c'est un ange noir il vaut mieux que ce soit le magicien qui le tank, si c'est le HL il vaut mieux que ce soit le guerrier, etc...
Cepenandt comme c'est une opposition de caracs force-force par exemple, le guerrier risque d'avoir du mal à aggréger un monstre avec plein de force mais le full vitesse n'aura aucun mal.
Je trouve dommage qe l'aggrégation de monstres ne soit réservé qu'au seul PJ plein de forces.
Je pensais à une comp mutilé pour agréger les monstres: une avec sa force, une avec sa vitesse, une avec la dex, une avec la MM.
Avec la dex on jetterait une pierre dans la tête, avec la vitesse ce serait la danse de l'énervement, avec la force un cri féroce d'insulté, ect...
Certes pour le dev c'est 4 comps mais au final c'est iment 4 fois la meme...
La réussite se ferait sur la différence de vitesse ou de dex ou de force...
Le prix dépend du niveau. Cela dit avec la modification que je viens de faire si tu veux le prix tu valides et tu fais retour pour changer. Si tu veux tester dans l'environnement de test prends Rhegor et regarde.
Je viens de modifier cette partie et maintenant quand tu fais retour tout est pré-chargé et tu peux modifier le chargement. A déployer en production.
J'ai aussi trié l'équipement par nom.
Bon je m'y suis collé et c'est bon il y a le détail des messages de combat dans les emails reçus. A déployer en production quand le chef passe.
Alors je viens d'ajouter le contenu du message recu dans le mail. A déployer en production si le chef est d'accord.
Je regarde pour les rapports de combats cela à l'air plus costaud à modifier.