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#301 Re : Entraide - questions diverses » Actions dans les lieux » 2015-01-06 15:05:47

Pour le moment je n'ai jamais rencontré de monstre qui, si on lui laisse le choix entre un gros paladin enflammé et un mur de terre couvert de graviers, choisisse le mur.

#302 Re : Entraide - questions diverses » Progression Jauge de MM avec Feu Fol » 2015-01-06 11:05:20

-Jatt=3/2 * Dex si tu portes une arme magique. Mais toute arme moyenne donne Att=3/2*Dex, c'est juste pour le magicien que c'est restreint aux armes moyennes magique.

- AdC Att fonctionne, AdC deg ne fonctionne pas, les degats sont calculés à part, avec un jet de MM.

Sinon que la masse sacrée augmente la MM sur des attaques normales où la MM n'intervient absolument pas, ca ne me semble pas normal non plus.

#303 Re : Entraide - questions diverses » Actions dans les lieux » 2015-01-03 21:24:09

Ca c'est non, y a jamais eu un monstre capable de lui même de pénétrer dans un batiment, et tu peux pas les bousculer dedans. Ils n'attaquent jamais les batiments non plus, murs de terre compris.

#304 Re : Entraide - questions diverses » XP par niveaux » 2015-01-02 19:48:09

20->21, tu douilles aussi, ca passe de 456 à 550. 21->22, 598, l'augmentation se calme à nouveau.

#305 Re : Commerce » [A] Achète sac d'Haris Pilton » 2014-12-29 19:48:43

Si loth a du stock, vous battez pas les filles, y en aura pour tout le monde des sacs à mains ^^

Je sais faire matière première, je devrais prendre gemmes quand j'aurais le temps. Herbes non, y a pas de demande chez nous.

#306 Re : Entraide - questions diverses » Spam sur Gmail » 2014-12-28 11:23:58

J'utilise pas gmail, mais à tout hasard, t'as essayé de rajouter l'adresse mail à ton carnet d'adresse? (attention, c'est pas la même que pour les messages du jeu). Généralement les filtres spam ne jettent pas les messages d'un contact.

#307 Re : Bugs corrigés » fail franchissement de niveau » 2014-12-28 09:50:06

Ca aurait pas un rapport avec la correction de ce bug? http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=1043

J'ai pas relevé de probleme de progression de jauge sur des action basique comme garde et ca semble trop rapproché dans le temps pour une coincidence, non?

#308 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2014-12-27 19:25:47

Jolies références cachées par ci par là, ça m'a fait bien rire ^^

#309 Re : Commerce » [A] Achète sac d'Haris Pilton » 2014-12-27 19:13:06

Remarque: Les sacs sont non enchantables, parce qu'ils ne comptent pas dans la charge. Les ceintures sont enchantables, mais elle comptera dans ta charge.

J'ai ca sur moi (contenance de 14):
Sac de matières premières
Niveau 6 (125538) - Neuf

Si t'es sur la région d'Earok, je te le fais à 130PO+frais d'envoi.

Si tu veux une ceinture magique, enchantée ou non, tu peux contacter Okram le bienveillant (8546). Attention la ceinture magique compte dans la charge, et la limite de lin.

#311 Re : Entraide - questions diverses » [question] Protection et Aura de courage » 2014-12-24 13:41:43

Alors:
* Le bonus de Protection est calculé sur toute l'armure, donc le bonus de l'armure d'athlan aussi.
* Tu prend 4 point de vie/MM quand tu lances la compétence, et après elle est permanente, et n'influence pas les jauges quand elle se déclenche. Par contre si tu perd de la vie en t"interposant, tu prendras 6 de vie et 1 de vitesse, comme si tu t'étais fait attaquer directement. Si tu perds pas de PV, les jauges ne bougent pas.

#312 Re : Bugs corrigés » Passage de niveau gratuit ! » 2014-12-23 10:01:50

Ouh la........ Effectivement quand je clique sur le lien, j'ai la proposition de passer de nv. Bravo pour la découverte, c'est la faille de l'année, en effet.

#313 Re : Bugs corrigés » Blessure profonde ne fonctionne plus » 2014-12-23 06:21:28

Blessure Profonde    perte de 8 points de vie à chaque nouvelle DLA (encore : 3 DLA)
Blessure Profonde    perte de 6 points de vie à chaque nouvelle DLA (encore : 3 DLA)
Régénération    +23 PV par dla (encore : 1 DLA)

Votre personnage Kirilin entre dans une nouvelle phase de jeu.
Il régénère 9 points de vie

A priori, ca fonctionne normalement.

#314 Re : Bugs corrigés » Blessure profonde ne fonctionne plus » 2014-12-22 11:43:59

Quand ça perce, ça blesse.

Moi en tout cas, vu que Kirilin se frotte à des Gnolls en ce moment, vicieuses bestioles qui attaquent en attaque perçante, je dis laissez travailler l'équipe dans la paix et la sérénité sur ce problème, ce sera résolu quand ce sera résolu big_smile

#315 Re : Entraide - questions diverses » Artisanat des plantes » 2014-12-22 11:40:14

nuke z a écrit :

les outils de l'atelier, qui affectent uniquement le niveau de maitrise, peuvent s'utiliser avec vos propres outils, qui vous procurent des bonus dans la vitesse de confection?

Oui.

nuke z a écrit :

L'autre point très intéressant que tu soulèves c'est que l'artisanat des plantes n'a pas de vitesse de progression. Donc SI on réussit son jet de maitrise, qu'on a un niveau de maitrise suffisant pour le niveau de l'objet voulu, on est assuré de fabriquer de 0 à n potions (suivant la formule) et pas x % d'un jeu de potion ?

C'est comme ça avec les flèches en tout cas, selon ta maitrise et ton outil, tu fabriques un nombre de flèches plus ou moins important à partir de ton bout de bois, mais t'as jamais de flèche finie à xx%, ou de lot de flèches fini à xx%.

#316 Re : Bugs corrigés » je pense que c'est un bug mais a confirmer » 2014-12-21 11:06:29

Ben du coup faudrait être sûr que ca permet pas de passer les 90% de maitrise, sinon c'est une grosse faille quand même.

#317 Re : Bugs corrigés » je pense que c'est un bug mais a confirmer » 2014-12-19 19:59:06

Ca avait été enlevé parce que ca permet l'action concentration (et donc de passer à + de 90% de maitrise):

http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=645

Le bonus de concentration oui, mais l'action concentration pose un problème, non?

#318 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-14 17:57:19

On a un portail inactif depuis plus de 36H, sans disparaitre: Portail Inactif (id : 11485).

C'est nettement plus long que d'habitude, mais je sais pas si c'est normal? Parce que les monstres bougent, donc c'est juste qu'il y a de l'aléatoire dedans ou y a un problème spécifique de l'IA?

EDIT: il a disparu, mais je maintiens ma question sur le temps que ca met, parfois ca disparait en 5H, parfois en 2 jours.

#319 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2014-12-13 12:36:10

C'est une excellente intro de personnage en tout cas. Okhraal est un reroll, c'est ça?

#320 Re : Entraide - questions diverses » Hola ! Du château ! Ouvrez moi ! » 2014-12-10 08:48:53

Sinon si tu cliques sur un batiment et sur le nom de la ville en jaune, t'as une pop-up de description, avec parfois des infos (en tout cas c'est le cas chez nous).

#321 Re : Entraide - questions diverses » Bi-classage : vitesse + MM » 2014-12-06 13:38:35

Les bonus d'attaque non, les bonus de dégats oui. C'est du au fait que l'attaque de l'Appel est calculé à part, 1.5*MM quoiqu'il arrive. Par contre les dégats sont calculés normalement, les AdC degats marchent aussi.

Mais booster l'attaque est pas dur, parce que tout bonus de MM est ajouté *1.5 au jet d'attaque, donc tant que t'as un peu de matos de mago, toucher est rarement un problème. C'est pour ca que l'arme du paladin c'est la masse sacrée, bonus MM et Deg (de toute facon l'appel te coutera 9PA, que tu aies une dague ou une masse équipée c'est pareil).

EDIT: ah non erreur, on peut faire des appel à 7PA avec une dague. Donc c'est possible de faire des profils mixtes paladin à la dague.

#322 Re : Entraide - questions diverses » Bi-classage : vitesse + MM » 2014-12-06 13:26:56

Je joue un paladin bien équilibré en force/MM, et franchement Appel de Lumière fait des dégats plutot minables, et ses sorts de Protecteur ne cassent pas la baraque non plus. C'est déjà un profil de couteau suisse, le paladin, avec plein de possibilités marrantes mais pas très puissantes. Un palouf avec une force aussi faible, il risque de virer dans l'inutilité complète.

Dans tous les cas, Force d'Aether, indispensable. Equilibre parfait des jauges MM/Vit, 4PA seulement, très souvent utile en chasse.

Madère, attention, je suis pas sûr du tout que le matos cuir booste l'attaque de l'Appel de Lumière. Les AdC attaque ne marchent pas sur l'appel et elles sont considérées comme des bonus au même titre que ceux apportés par le matos cuir.

#323 Re : Entraide - questions diverses » Bi-classage : vitesse + MM » 2014-12-05 21:21:30

Les artisanats, je suis d'accord.

Un bon altérateur a besoin de 2 sorts seulement: AdC et Force d'Aether.

L'altérateur pur qui se frotte aux monstres va prendre plus de vitesse que de MM, car si les sorts d'altérateurs sont bien équilibrés, sa vitesse va augmenter à chaque Garde et chaque esquive. Donc quelques sorts de soins sont utiles pour compenser la MM (et c'est souvent utile tout court):

- Larme de vie
- Souffle d'Athlan (seulement 5PA et bien pratique à l'occasion).
- Charme de Vitalité, mieux que Larme de Vie si la situation est pas critique.

Maintenant en combat, je conseillerai BdF. Voila pourquoi: notre pur guérisseur a choisi de se biclasser en prenant BdF, et il semblerait que ce soit pas trop dur. Le jet d'attaque est bien boosté (1.2*1.5*dex), et tu te fiches de la différence Att/Def, tant que tu passes la défense. En gros avec quelques enchantements du griphon/flamboyant tu peux passer les défenses pas trop énormes et profiter de ta grosse MM pour faire du dégats. En plus, la progression est 5MM/3Dex, donc tu prendras de la dex, mais très rarement si tu utilises le reste pour contrôler les jauges Vit/MM.

Le matos pour ce profil atypique serait:
- Petit Bouclier (profiter de la vit au max)
- Sceptre
- Autant de matos lin que possible, puis matos écailles quand t'atteins la limite de lin.
- Le tout enchanté avec assez de griphon pour que les BdF passent; Manticore et Phénix en option pour compenser où t'as des manques.


En gros c'est super couteau suisse quoi. Ca doit être long à monter, mais fun à jouer.

#324 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-05 17:09:53

Trois monstres dans ma vue jouent les statues depuis midi, c'est pareil ailleurs?

#325 Re : Bugs corrigés » Pas de bonus d'attaque avec potion de DEX sur archer » 2014-12-05 11:50:28

C'est pas dur de vérifier, est-ce qu'avec ton arc équipé t'as: y= 1.5*(x+5) ?

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