Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Oui, tu fais comme t’aime bien dans l’ordre que t’aime bien. Moi j’me contente de résumer les grandes lignes de modifs assez simples pour plus d’équilibre et de fun. (Assez simples à mon sens concernant « la logique des idées », je ne sais évidemment pas l’impact en termes de dev ?)
Pour les choix qu’il y a à faire :
- Je pense que répartir les matières en zones équitables géographiquement n’est pas très difficile.
- L’équilibre des artisanats c’est juste de définir les PAs, PXs, influence sur jauge éventuelle pour chaque.
- Virer les matières des échoppes c’est juste un choix logique …
- D’autres modifs liées au commerce, caravanes, … peuvent venir petit à petit après …
Les modalités pour moi, c’est aux Devs de dire si ça leur convient ou pas, ce qu’ils modifieront ou pas, dans cet esprit-là ou pas. Bref c’est à eux de décider pour moi.
Les débats fofo sur les détails ou le bien-fondé, ou la justification, … ?
J’aime autant que le jeu soit Dev par les Devs et qu’on m’annonce les changements décidés auxquels je m’adapterai en tant que joueur …
Maintenant c’est très bien si t’as pleins d’idées à ce sujet.
EDIT: Pour ce que tu évoques sur les comps et sorts, on a souvent évoqué dans divers sujets sur d’autres modifs l’idée qu’effectivement faudrait tout passer en revue école par école pour équilibrer pas mal de petites choses … Gros sujet et gros débats en perspective …
Un système « équitable » entre les différents artisanats + quelques modifs pourraient faire bouger un peu les choses.
- Avoir pour toutes les matières un rapport entre la valeur potentielle, les PAs nécessaire pour récolter, le niv possible à obtenir et l’usage possible (artisanat) qui soit vraiment équilibré.
- Une possibilité d’en obtenir basée uniquement sur des « zones » disséminées sur l’ile. Genre il existerait x zones où vivent des bestioles à écailles, idem pour le cuir et le fer. Les zones de champs de lin, buissons, émeraudes seraient aussi réparties suivant le même principe. Et le bois n’existerait plus qu’en forêt.
- Aucune matière ne serait accessible partout.
- Des mini-zones de chaque (sauf rubis) seraient ajoutées pour les débutants qui n’offrirait que du niv 1. Voire même ces mini-zones débutant ne seraient exploitables que par des petits niv ? Les plus hauts niv de gisement (2 voire 3 max pour valoriser le raffinage) seraient fonction de la zone (niv monstres).
- On supprime toutes les matières premières en échoppe.
- On ajoute un gain de PXs sur récolter et raffiner. Pour que des récolteurs/raffineurs/Fournisseurs puissent à la fois travailler, commercer et grandir quand même.
Soit tu récoltes ce dont t’as besoins en te rendant régulièrement là où il faut, soit tu crées des échanges et du commerce. Ça peut aussi créer de la concurrence et des rivalités si un groupe cherche à se « réserver » une zone particulière pour tenter de l’exploiter à fond ?
Y a aussi un tas de petits trucs à valoriser IG si on va vers un tel système. Genre des « annonces » IG beaucoup plus visibles pour informer de ce qu’on offre et de ce qu’on cherche, etc.
Ça freine un peu le trip boucliers/POs en boucle. Mais ça fera bouger et communiquer ça c’est sûr.
Si on veut un peu équilibrer avec les caravanes qui restent comparativement un moyen quasi indécent de faire de la tune sans aucune interactions, on remplace (Belladone avait parlé d’un truc du style je crois ?) les chargements de « saletés invendables au choix » par un chargement imaginaire de valeur x (suivant niv caravane) qui tombe au sol si la tortue meurt, sous forme d’un seul colis revendable autant de % de la valeur totale x.
Là y aura des attaques de caravanes. Voire des attaques de caravane avec opportuniste qui vole « l’objet du délit » aux tueurs puisque tout le monde peut le revendre ? …
Dans le même état d’esprit, on fait un peu « péter » les prix des trucs en échoppes et guildes. Pas les petits trucs de base pour les nouveaux mais surtout de haut niv, plus c’est gros plus on augmente les prix. Comme ça on choisit, soit de casser sa tirelire pour des beaux gros trucs, soit de chercher après des artisans ?
Etc...
Mais tu veux la mort des échoppes va-t-on me dire …
Ben oui, à termes, l’échoppe devrait être uniquement utile pour débuter avec la fourniture de petit matos et tout le reste devrait se passer entre joueurs.
Mais c’est impensable, va-t-on me dire (avec moult arguments) …
Ben non, si c’était comme ça depuis le début tout le monde trouverait ça normal et on serait sans doute dans un monde bien différent en matière d’organisation des récoltes, de zones d’influences, de concurrence, d’échanges, d’artisanat et de commerce...
C'est pas prévu, ... Maintenant, que la sanction soit très lourde me semble cohérent, toutefois rendre impossible un truc à certains joueurs je trouve ça un peu étrange ?
On pourrait très bien laisser une sanction très lourde (genre on retombe à 50% du niv 1 comme au départ) qui permet de s’y remettre malgré tout ou de changer de vie ?
EDIT : C’est à jour dans les règles par contre (Onglet « Village » : Comptoir Commercial) et y a aussi un avertissement IG dans les Comptoirs je pense.
Je l’ai déjà exprimé ailleurs mais perso, j’équilibrerai un peu les « récoltes » de tous les métiers car il y a beaucoup trop de disparité en termes de gisements, coût en PAs, niv de difficulté, … (Sauf les rubis si on veut que ça reste un truc particulier ?)
Et j’ajouterais bien un gain de PX histoire de valoriser un peu le métier, le commerce de matières, les échanges, …
Ça me semble plus fun, plus propice à créer des échanges, des déplacements, de l’aventure. Et plus en lien avec cet univers que les actuels supermarchés de la matière première qui pousse le jeu vers l’industrialisation sédentaire ? …
On ne passe pas à zéro après avoir tué une tortue?
Oui, si t'as tué un jour une tortue c'est fini pour toujours les caravanes ... Obtenir une missions d'escorte aussi d'ailleurs.
Je pense que c’est un juste un souci d’affichage dans les lignes d’évents? Les faits IG se sont déroulés normalement mais :
- Le tireur n’a pas de ligne d’évent « mort » s’il tue un gars qui s’interpose.
- Le gars qui s’interpose n’a pas de ligne d’évent « mort » s’il meurt en s’interposant.
C'est sympa de vouloir donner rendre exclusives les comptes de l'ombre aux profils full vit, mais l'école de l'ombre n'est pas réservée aux full vit ! Sinon passons la volée de flèche et flèche de négation en full dex...
Elle n’est « réservée » au fullvit, elle est « destinée » aux fullvit.
Donc « l’assassin » archer Dex/Vit volée de flèches il est très polyvalent, il est très bon contre certains profils, il peut faire de très gros dég dans les bonnes conditions, … ce qui est déjà pas mal je trouve ?
Alors il peut aussi utiliser les comps de l’ombre mais à un certain niveau de réussite. Les comps de l’ombre pour lui c’est un petit plus sympa ou il n’est pas du tout au top, pour moi c’est l’essence même de mon profil.
Moi je ferai jamais de gros dég et je suis moins polyvalent mais lui il n’est pas du tout intouchable, il ne me touche pas, il ne me vole pas, il ne me désarme pas et il serait logique que je m’embusque beaucoup mieux que lui, etc. etc.
Autrement si c’est juste pour l’esquive, sans une supériorité très nette dans SA partie, le fullvit est un profil à oublier tout de suite.
cancrelat, tu mets n'importe quelle chiffre, contre des armure HL, la perçante sera tjrs plus efficace
et 50% de def en plus, c'est le voleur avec le petit bouclier et le bonus def que ce dernier fourni (+50%)
fait nous une petite simulation avec une armure a 100 et 80 de def, tu fera moins en griffe qu'en perçante quelques soit ton profil je pense
Je crois qu’on se comprend mal. Ce que je veux dire c’est qu’en vous basant sur des analyses de chiffres « bruts » sur des « profils » prédéfini arbitrairement, les résultats mathématiquement indiscutables peuvent être trompeurs.
On prend des chiffres pour les caracts qu’on présume être ce qui arrivera avec telle évolution des jauges. Pronostic « plausible » j’en conviens, mais sur 10 personnes qui vont jouer très différemment ça devient assez aléatoire … Et certain joueurs qui auront choisi ce profil en se disant « ok c’est ça LA formule top », les chiffres sont clairs. Ben ils vont être déçus parce que ça ne va peut-être pas donner en vrai l’évolution prévue ??
Pour l’aspect comparatif :
On cherche à partir de ces « profils » uniquement ce qui va donner les meilleurs résultats Att/dég. Donc on prend logiquement tout ce qui va bien pour ça. A chaque fois, cuir, griffon et kraken. Et on conclut logiquement, le meilleur à TOUT point de vue est Dague/Bouclier Att perçante. Ben non, …
En Att/Dég je suis d’accord (A partir d’un niv 20 au grand minimum. Avant pas sûr du tout??) mais à quel point ?
Et en Def c’est une vaste blague. (L’équipement de vos exemples colle bien avec le modèle Att perçante mais jamais j’équiperais un fullvit BE ainsi).
Par exemple, le modèle tout niv 3 enchanté peut être remplacé par un assortiment de plus petits niv et des grosses armes. Les bonus au final sont quasi pareils mais on obtient des « gros bonus variables » (polyvalence) sur différents équipement (armeS, bouclier, griffeS)
Pour le profil « Voleur/vit » au sens large :
Vos calculs tiennent compte d’un objectif bien trop « restreint » qui est de simplement comparer (avec toutes les incohérences citées plus haut) des chiffres pour choisir le meilleur sur base des seuls critères Att/Dég.
C’est à mon sens une erreur pour différentes raisons :
En vous limitant à ces deux seuls critères, vous bridez à long termes volontairement le profil au niv de sa Def. Moi je cherche le meilleur « compromis » entre Att/Dég « valable » et Def « valable ». (Vous voulez déjà une Griffe/pt bouclier parce qu’il vous faut du bonus Vit au quotidien. Votre profil vit est trop lent ??)
Et comme vous ne tenez pas compte d’un « équilibre » entre la recherche d’Att/Dég et le maintien d’une Def digne du profil. Ben vous allez vous rendre compte à haut niv que ce que vous avez gagné en Att/Dég est loin de faire de vous un vrai danger, que votre profil est pourtant toujours en papier, … et que vous vous prenez des claques de plein de monstres de votre niv. Et je ne parle pas de FullDex de votre niv en PvP, là ce sera carrément la honte.
Et quand vous ferez le bilan : qu’est-ce que j’ai effectivement gagné en Att/Dég et qu’est-ce que j’ai effectivement perdu en Def pour y parvenir, vous risquez de vous rendre compte que le ratio est assez décevant, … surtout quand vous « le profil Vit » du groupe, vous prendrez des grosses claques …
Tenir compte d’une feuille de calcul à DEUX critères pour faire un choix, c’est bien. Y ajouter d’autres critères, des éléments comme l’évolution des autres profils en face, l’évolution du niv des monstres, le réel environnement de jeu et des objectifs opérationnels, … c’est mieux.
Si c’est pour créer un « profil Vit » qui aura une « meilleure » (meilleure à quel point ? Comparer si c’est vraiment conséquent ou juste un peu mieux ?) Att/Dég mais sera à la traine côté Def, je ne vois pas trop l’objectif ?
Le moindre Guerrier Dex, FullDex, Archer volée de flèches fera BEAUCOUP mieux avec quasi les mêmes chances de crever (à peine plus que vous) … et en plus, avec les divers monstres de même niv, ils vous mettront tous régulièrement la pâtée …
Faut voir tous les aspects d’une évolution il me semble ? … Moi je ne dis pas que ma formule est la meilleure, je dis il faut bien penser à tout pour pas se retrouver dans un an avec des joueurs qui viennent expliquer qu’ils ont fait un profil voleur/att percante et qu’il voudraient un modif parce que non seulement leur Dég sont pas hyper transcendants mais qu’en plus ils esquivent finalement pas si bien pour leur niveau ?? …
Bref, si j’me trompe c’est pas grave, on en recausera vers les niv 30 et 40 et je reconnaitrai volontiers mon erreur, ou pas ?…
Pour ce qui est des modif proposées, perso je maintien +/- mon cap :
Aiguise Lame est une comp de l’ombre basée sur la vitesse et c’est ce qui rend la danseuse « performante » à sa manière. J’aiguise comme personne, tout comme je vole, désarme et bientôt « m’embusque » comme personne. Ça me fait accepter mes Dég moyens sans soucis. Si cette comp devient adaptée à tous en jaugeant différemment c’est un atout en moins pour mon profil et un cadeau pour TOUS les autres.
Griffe=pt bouclier : C’est pour moi un peu de polyvalence en moins et j’aime pas qu’on m’enlève un atout de mon jeu … Ma polyvalence vaut bien 2 PAs je trouve ?
Bolas sans devoir l’équiper : Comme Belladone, je veux bien le cadeau sans soucis. J’y gagne 2 PAs alors que j’en ai déjà souvent 17 et potentiellement 18. Maintenant c’est une comp de l’ombre et donc c’est de nouveau beaucoup plus un cadeau pour tous les autres profils que pour le Vit il me semble ??
Lancé de bolas basé sur la Vit par contre ça donne une vraie utilité de « spécialiste » au voleur dans un GdC en PvE, c’est une bonne idée.
Pour une autre comp d’att : ?
Le souci principal a déjà été exposé. De un le profil assassin n’existe pas vraiment, c’est l’archer volée de flèches. De deux, les comps de l’ombre (j’ai parfois l’impression d’être le seul à le voir) sont adaptées pour un vrai fullVit, un voleur quoi. (Suffit de lire les descriptifs, y a pas tromperie sur la marchandise)
Résultat on voudrait un truc intermédiaire un peu différent qui n’existe pas encore. Moi je dis que c’est une école en plus qu’il vous faut.
A vouloir bidouiller l’école de l’ombre pour y arriver, très souvent, soit ca avantage d’autres profils qui n’ont rien à voir. Soit ça rendrait le vrai voleur vraiment balèze (moi j’veux bien une att de la mort qui tue ajoutée à ce que je sais déjà faire hein), ou alors ça pénalise le vrai voleur en lui enlevant un choix ou en le privant d’une exclusivité sur ses comps qu’il mérite pourtant amplement.
Juste mon avis bien sur
Ps : Et je maintiens ce que j’ai déjà dit. D’accord avec B13 qu’à haut niv il va peut-être y avoir un souci avec la courbe des Dég chez le vrai fullVit. Un ajustement sera sans doute utile ?
Et peut-être qu’effectivement larcin s’avèrera totalement inutile et qu’il faudra trouver autre chose ? Je verrais plutôt alors un truc très fun et Rp qui handicape, perturbe, met des baton dans les roue ?...
Et si tu veux je peux t sortir mes chiffres, tu verras vite la difference. Actuellement, on attaque du mob a 70 d'armure. Donc oui en degat, l'attaque percante est bien plus efficace dans tous les cas.
Ben oui je veux bien que l’on me fournisse des chiffres avec des caract, l’équipement, le niv, etc … bref tout ce qu’il faut pour calculer ça et me rendre compte que j’me goure totalement?
J’ai survolé les liens de Xarcan et je n’en conteste pas les chiffres (à qq unités près) mais on y compare par exemple deux profil niv 20 avec des caract diff. Un en Griffe dague (35Vit, 5For, 7Dex) et l’autre en dague pt bouclier att percante (29Vit, 10 For, 8Dex). C’est très joli mais on les équipe tous les deux exactement du même matos cuir niv3 griffon/colossal ce qui n’a aucun sens ??
Modif les choix d'équipements pour les adapter vraiment au profil et les résultats sont plus vraiment les mêmes … Tu verras alors le ratio super intéressant entre gains d’att/dég et perte de vit ?? …
Pour ce qui est de la def, forcement, lorsque tu ajoutes 50% de plus, tu es plus efficace....
??
J'aime bien l'idée du bolas. Le voleur devient competitif des le 15eme PA en faisant lancer de bolas et frappe
Ah oui moi aussi ca je prends si c’est offert.
... Ensutie, voleur Attaque Perçante est le plus efficace. Que ce soit au niveau des dégats, comme au niveau de la défense. ...
Ben si t’as un « voleur att perçante » je veux bien quelques chiffres, compte rendus d’Att et Def et le niv du perso pour comparer ??
ben pour larcin, j'ai testé sur un mob de l'event, ben le matos porté ne tombe pas. Donc seul un objet qui est dans le sac tombe. Je pense que cette comp est simplement inutile
Dans le descriptif ça dit un objet de « l’inventaire » au hasard. Je sais pas exactement ce que ça englobe ?
C'est déjà mon cas.
C'est pour ça que ma préférence va vers une griffe qui aurait les carac du petit bouclier.
T’as un Voleur toi ???? C’est pas très correct je trouve ? Enfin c’est mal quoi …
T’aurais pas plutôt un altérateur qui s’égare?
Juste pour le fun (Terendul niv 24):
Vous avez été attaqué par un Troll (Niveau : 43)
Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 368
Votre Jet de défense a été de ............:
Votre adversaire n'est pas parvenu à vous toucher.
Cancrelat, la BE va forcement devenir de moins en mins bonne. Toutes les attaques sont basées sur les des.
Pour la BE, il faut de la dext, de la vitesse et de la force.
Je pige bien d’où viennent les Dég hein ça c’est ok.
Toutefois, moi je fais des comparatifs d’évolution entre différentes formules quand j’imagine l’évolution de mon profil et je me fixe un niv de Def min « acceptable » pour mon profil (qui s’appelle quand même FullVit).
Si tu compares deux courbes d’évolution en testant deux persos identiques en jouant uniquement sur l’équilibre Dex et Vit. Tu constates qu’à l’arme légère ton augmentation de Vit constante augmente aussi ton jet d’Att. Le tout est de trouver le juste équilibre entre gain d’Att et Def jugée correcte pour le niv. Pour moi le comparatif est sans appel : Malgré une légère perte d’Att (franchement pas catastrophique) il vaut mieux forcer la Vit et contrôler la Dex pour garder un niv d’esquive digne du profil.
J’ai jeté un œil rapide sur des profils dans mon style à plus haut niv (30 – 40) et en tout cas, pour que ça continue à ressembler à un FullVit, faut pas que je modifie ma répartition Dex-Vit. Plus de Dex et à niv égal je deviens une cible pour plein des bestioles de niv identique ce qui serait complètement naze à mon sens. (Je pense d’ailleurs maintenant que j’ai regardé, que pas mal de voleurs qui ont moins de Vit et plus de Dex que moi vont être bien déçus de leur esquive à plus haut niv face à des bestioles de leur niv …)
Bref en toute hypothèse, en conservant un bon niv d’esquive,
- Pour l’Att, l’évolution n’est pas super mais reste « juste correcte ».
- Pour les Dég, la For évolue évidemment très peu (moi j’ai pris 2D en 24 niv donc au niv 30 ou 40 on peut espérer en avoir encore 1 ou 2 de plus grand max. Donc genre +/- 7D de For au niv 40).
Conclusion,
- Gagner des Dég sur la Différence Att/Def reste assez difficile, mais cette difficulté reste pour moi proportionnellement comparable à la difficulté de mon niv actuel.
- Compter sur la For est inutile.
- L’augmentation de l’effet d’aiguise lame (de plus en plus efficace) atténue un peu les choses mais c’est effectivement un poil court par rapport au niv du perso. (La courbe des Dég chute effectivement assez fort …)
Donc moi je trouve qu’un bonus Dég sur la Griffe peut aider.
Si on s'oriente vers ça, il faudrait sortir la griffe du matos "plate", ca limite les profils vitesse à un petit niveau de griffe et d'enchantement.
Ben justement non, faut la laisser en plate. Pour pallier un peu au problème, offrir un bonus Dég sur la Griffe permet d’augmenter les Dég mais comme c’est lié à la prise de D6 de For qui dépend du niv du perso et qui est très lente chez le voleur à la BE. C’est un moyen d’avoir une augmentation « raisonnable » des Dég proportionnellement au niv du perso.
Bref je ne sais pas trop quoi penser de tout ca mais jusqu'au lvl20, c'est un profil qui reste sympa en PvM mais au delà ça devient franchement pas terrible. Pour moi ce profil c'est un profil pvp mais comme peu de monde veut de ce jeu, y'a un gros soucis dans l'equilibre....
J’admets mon cher B13 que c’est un profil résolument PvP. Moi j’aime bien en dépit de tout ce qu’on peut dire. Le jeu est ainsi fait, un point c’est tout. T’es pas responsable de ce « qu’est » le jeu, t’y joue avec les règles et dans le cadre existant ou bien t’y joue pas.
Remarque : Je note toutefois que tout n’est pas négatif, les atouts principaux du profil, si on reste sur un FullVit, sont quand même Garde qui fonctionne super bien, Aiguise qui devient plutôt bon aussi, Bolas qui reste très utile grâce au bonus d’Att, Vol et désarmer qui sont quand même bien fun. Si embuscade pouvait devenir une spécialité du profil Vit et pas un gadget quasi offert à tous, ce serait mieux évidement.
Larcin ça reste pas clair pour moi … Pas assez d’expérience pour juger définitivement à mon avis.
Je ne sais pas pour le niv du bonus, quand je dis « beau » je veux dire qui ait quand même un certain intérêt sans rendre la BE « trop » efficace ? Faudrait faire des tests et des calculs …
Y a déjà des petits bonus Dég sur les épées courtes (+1 au niv1). Perso j’en ai une enchantée Kraken et en comparaison de ma dague (griffon), y a pas une différence qui fait peur entre les deux au niv Dég infligés. Loin de là. Et je ne pense pas qu’un bonus Dég en + sur ma Griffe niv 4 me rende « trop » puissant ? Ca aiderait tout juste à ce que la sensation de B13 d’être complètement inutile en PvE s’atténue un peu avec des Dég infligés juste un peu plus honorable.
La Griffe/pt bouclier c'est bof. Je me dis toujours qu’un profil vit en mode pt bouclier c’est vraiment quand il faut côtoyer des trucs qui ont des att de malades, la plupart du temps la Def naturelle ou être sous garde sont bien suffisants. Et en PvP pur et dur franchement remplace ta garde par une popo vit c’est beaucoup plus rentable.
Comme un profil Vit prend gentiment un D6 de For de temps en temps, qu’on ne va pas changer de Griffe tous le temps et que la griffe compte en plate. Avec un chouette bonus Dég sur la Griffe, ça permettrait une augmentation des Dég régulée automatiquement par les D6 de For et le niv du personnage … Impossible de décider d’un coup d’équiper un Griffe monstrueuse pour avoir un gros bonus à bas niv …
Bref ce serait une possibilité d’augmentation « lente » des bonus Dég au cour de l’évolution et ça colle aussi avec l’idée (B13 à un peu testé dirait-on, moi pas encore mais je vais essayer de trouver le temps) que plus on va monter de niveau plus la BE du profil Vit risque de devenir catastrophique (proportionnellement à son niv) …
A tester, évaluer, réfléchir, … C’est peut être une grosse bêtise, j’en sais rien ?
@B13 :
Petite introduction: Ok désolé on s’égare, mais moi je ne propose pas des chiffres « bidon » hein. J’essayais juste d’expliquer qu’en dehors de « l’assassin d’Aé Li » (qui est un profil à part), c’est à mon avis une erreur de ne pas jouer la Vit en priorité car le bilan global Att-Def-Dég est en sa faveur comparé à un profil plus orienté Dex (genre 2/3-1/3). C’est tout. (et je n’ai jamais dit que la BE était parfaite – Peut-être qu’il faut tester plus en détail l’équilibre à long terme? J’ai pas toujours le temps pour calculer tout ce que chaque choix pourrait donner à tel ou tel niv … C’est du boulot …)
Cela dit en intro, pour la Griffe Pt bouclier :
Moi j’me balade beaucoup en pt bouclier + arme ou bolas ou outil … Et je veille à avoir toujours mes 2 armes aiguisées.
Genre je suis Pt bouclier + bolas. Si une occas se présente, une fois à portée je lance le bolas (8) puis j’équipe une arme aiguisée (2) et ma griffe (2) et j’utilise les 4 qui restent pour me placer au contact. (si c’est du PvP j’utilise 1 pour popo vit, notamment pour le PA en plus)
Au tour suivant je frappe (7), je change d’arme aiguisée (2), je refrappe (7). (si c’est du PvP, y a popo donc il me reste 1 pour bouger ou ramasser)
Au tour suivant j’aiguise 2x (10) et soit je reprends mon mode Pt bouclier/bolas (4) (5 s’il faut ramasser) et/ou je bouge. (Si c’est du PvP qui continue ça peut aussi être Garde (5) puis aiguise 2x (10), puis je bouge pour me positionner par exemple)
Tour suivant je suis potentiellement à nouveau en mesure de frapper 2x aiguisé …
Bref y a plein de formules et quand j’aurai 17 ou 18 PAs « naturellement » ce sera encore bien plus fun.
C’est pour ça que j’aime disposer de la possibilité d’avoir des bonus très variés suivant ce que j’équipe. (aussi parce que j’ai assez de vit – voir mon intro).
Avoir une griffe/Bouclier pour moi ça fait doublon. Faudrait creuser la question mais perso, tant qu’à faire je préfèrerai peut-être encore que la Griffe offre un « beau bonus de Dég » plutôt qu’un petit bonus d’Att s’il faut changer quelque chose ?
Je veux bien comprendre pourquoi tu demandes ça mais comprends aussi que je trouve ça étrange qu’un profil vit semble considérer qu’il manque de bonus Vit au quotidien? Et que mon expérience perso me fasse préférer la diversité des bonus à l’économie de PAs.
Mais j'me goure peut-être? ... c'est juste un avis
C’est quand même surtout une histoire d’interprétations personnelles.
Manifestement Aé Li considère que l’assassin c’est l’archer volée de flèche (50/50). Pour moi c’est pas à proprement parler un profil Vit. Je ne doute pas que ça doit peut-être donner quelque chose de bien à la botte comme à l'arc mais c’est vraiment pas ma came.
Par contre B13, je pige pas trop ce que tu voudrais ? Moi je fais régulièrement des Dég que je trouve tout à fait honorables mais c’est un fait que face à un adversaire ou mon att et sa Def sont hyper proches, la danseuse n’est pas vraiment le profil idéal ?? Tu proposes souvent des exemples en insistant sur cet aspect-là je trouve (La Diff Att/Def).
Or je vois pas comment filer à un tel profil une Att d’archer FullDex? Ni comme lui filer plein de For pour avoir un jet de Dég qui dépote (à part cumuler Aiguise, AdC, popo).
Donc tu voudrais qu’il ait quoi comme bonus Dég le voleur sur une att 134 vs Def 126 ? Ou qu’il inflige combien au total ? Pour que ça te semble des Dég honorable pour le profil ?
Parce que ton att perçante effectivement c’est pas vraiment le truc idéal, on est bien d’accord.
J’ai l’impression en relisant tout ce sujet que c’est ici qu’Aé Li regroupe les idées concernant la comp « embuscade ». (Liée théoriquement au profil Vit)
Donc petit up.
C’est juste pour savoir si on peut avoir une réponse des Devs (d’Aé Li) à ces 3 questions :
- Est-ce que modif prévue ou pas du tout ?
- Si oui à court, moyen, long termes ? (Genre en semaines, mois, années)
- Quel type de modif ? (Dans les grandes lignes, esprit de la modif, changements majeurs)
Précision : Aucune envie de relancer un débat infini qui ne mène nulle part, y a déjà eu sur ce sujet bien assez d’avis exprimés il me semble.
C’est juste pour avoir une réponse claire des Devs histoire de pouvoir prévoir, notamment pour ceux qui envisageraient de prendre cette comp (ou qui l'on prise sans avoir nécessairement un profil adapté?). C’est bien de savoir si ça va changer ou pas et si oui pour devenir quoi ?
Merci.
mais qui est tu pandaren49??
Il me semble qu’il y a quelque chose d’admiratif dans ce « qui es-tu ? » Rapport à ton analyse …
Euh... Je suis ton père?
J’adore
... je suis full vitesse (20D6 au nv9) ...
Bravo, t’auras peut-être même les 40D de Vit avant Terendul du coup.
Edit: je veux dire à un niv plus bas hein, avant c’est pas possible
Par contre pour revenir au sujet précis, l’idée que B13 met en avant ici c’est de faire passer la Griffe en « pt bouclier » pour les bonus.
Perso, je préfère avoir le choix de plusieurs équipements différents offrant des bonus divers suivant la situation. Et donc j’aime mieux une griffe « arme » avec bonus att que je peux enchanter à ma guise, diverses armes légères enchantées différemment et un pt bouclier pour l’esquive max. A partir de 16, 17 PAs les changements d’équipements passent de mieux en mieux et j’estime qu’un vaste panel de choix possibles est mieux pour ce genre de profil …
Un bon voleur à tout intérêt à s’équiper de multiples petits équipements double enchantements et de choisir plusieurs armes, une (ou deux) Griffe et un pt bouclier, tous de haut niv et sur lesquels tu peux ajouter des enchantements « conséquents » dans des domaines variés et donc bénéficier de choix multiples pour des situations variées. (Le bon voleur ayant très peu d’inquiétudes à avoir niv désarmement.)
Avis personnel bien sur.
Ben je sais pas qui voudrait d'un truc pareil? Ça cogne pas mal mais c'est un mort en sursis, à ce régime là perso je préfère un archer dex qui crève tout pareil mais fait plus mal et peut cramer des murs ....
Avec des boosts valables Terendul peut aussi coller 160 Dég dans les dents d'un adversaire mais personne le touche en retour ... (A part un bon mago )
Mes chiffres avaient quelque chose de négatif? Il me semble que non? Je l'aime moi le petit voleur ...
Et perso j'aimais mieux les chiffres de mon full Vit. Tes "Griffeurs Dex/Vit" là, y ont qui comme Pvs, armure et surtout comme Def??? C'est des gars qui font des Dég honorables (comme les miens d'ailleurs vu la diff Att/def de tes exemples et des miens) mais qui sautent en 3 min par manque de Def il me semble?
Ben non c’est sûr, j’ai une commande de 8 en cours, je viens d’en envoyer 2 pour un autre, j’en envoie encore 4 ce soir ou demain pour un troisième et je ne suis pas encore à sec … je m’occupe de renouveler le stock évidement …
Maintenant je ne dois pas non plus rester le seul malfrat à fournir la profession … Va falloir que je songe à créer une coopérative pour mutualiser les moyens et ressources à l’usage des crapules de tous poils …
Faut utiliser les même armes que ceux qui dirigent ce monde hein … Fournitures à flux tendu, productivité maximum, pognon en quantité industrielle, … Haut les cœurs les canailles, vous voulez mettre ce monde à feu et à sang oui ou non ?
@B13 :
Je suis bien d’accord que le profil est un peu bloqué niv Dég hein. Mes chiffres montrent juste que quitte à utiliser ce qui existe actuellement à disposition de façon rationnelle pour faire un voleur, autant ne pas se focaliser sur la Dex. Le comparatif est clair. Si tu augmentes la Dex dans l’espoir d’augmenter tes Dég (même avec du matos cuir griffon) le bénéf est ridicule comparé au vrai full Vit (matos écailles), mais la Def devient carrément naze. Mes chiffres correspondent à un niv +/- 24. Il faut que ceux qui veulent faire une voleur comprennent que 140 de Def naturelle à ce niv là c’est une blague. Y a plein de persos de niv inférieurs qui te démonte les doigts dans l’nez. C’est pas un Voleur, c’est juste un guerrier naze avec une Def pas trop moche … Donc pour au final avoir des Dég assez similaires, autant miser sur la Vit et sur une Def digne du profil … Et compter sur les boosts extérieurs …
@Baldur :
Faudrait calculer ca mais je ne pense pas que le bénef des enchantements Kraken vaillent le coup ? C’est sur du matos Cuir ? Si j’ai le temps je regarderai …
@Trozenn :
D’une part, tous mes persos ont toujours été full matos enchanté sans aucuns problèmes. Et en produisant mes ressources en solo la plupart du temps (Je dirais même en claquant un paquet de tunes pour des folies pas rentables du tout). C’est juste une question d’organisation. Tu constateras juste, par rapport à des persos qui optimisent en groupe (Genre Légendes), que je suis +/- 10 niv en dessous pour un âge identique, mais tout à fait dans la moyenne des autres persos du même âge que moi.
D'autre part, les Archers c’est vrai que c’est pas mal, je regrette un peu d’avoir jeté le mien d’ailleurs. Mais l’immense majorité des archers, avec ma danseuse, à niv égal évidement, sans aide ou boosts extérieurs, de un je les esquive et de deux je les bute, c’est aussi simple que ça.
Pour le reste vous vous moquez de moi les gars ?
C’est quoi ça ? Vous voulez des Rubis ? Il est où le problème ?