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#3451 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-24 16:16:38

En fait c'est un probleme entre l'ajout d'armure de protection et la diminution de la boule de feu. Il y a le même problème avec attaque perçante.

#3452 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-23 21:51:26

Si on regarde mes logs le problème à l'air simple à corriger.

#3455 Re : Bugs corrigés » Blessure profonde ne fonctionne plus » 2014-12-23 06:43:47

Ah ben zut c'est moi qui était bourré avant l'heure...

#3456 Re : Bugs corrigés » portail de monstre » 2014-12-22 23:28:19

Je pensais pareil puis 'ai bougé un peu et je me suis aperçu que des monstres étaient apparus hors de mon champs de vision.

#3457 Re : Bugs corrigés » Blessure profonde ne fonctionne plus » 2014-12-22 10:05:50

Euh Alicia est déjà bourrée ;-). On parle de blessure profonde pas d'attaque perçante.

#3458 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-22 10:03:57

Niveau design, une diode verte ou rouge aurait été mieux.

#3459 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-21 08:17:57

Ben si les animateurs pouvaient ce serait bien déjà...

#3460 Re : Vos récits » Protection des tortues » 2014-12-20 12:38:45

Venez nous voir petits chasseurs de tortues. On a de quoi vous recevoir. ;-)

Baffes, tornioles, épée aiguisées... nous avons tout ce qu'il faut.

#3461 Re : HRP - Discussions Diverses » Analyse de la progression sort / compétence / savoir-faire » 2014-12-17 21:13:30

Tu as un sort à 9 PAs tu rates. Si tu retentes tu as 1 chance d'améliorer. Si tu concentres tu as 4 chances d'améliorer.

#3462 Re : HRP - Discussions Diverses » Analyse de la progression sort / compétence / savoir-faire » 2014-12-17 18:11:47

Mon cas était d'avoir es sorts adeptes le plus vite possible quitte à sacrifier ma progression. Après pour un artisanat il vaut mieux faire ça car commencer 7n artisanat tard et donc vouloir fabriquer des objets de haut niveau il vaut mieux avoir une maîtrise élevée.

#3463 Re : HRP - Discussions Diverses » Analyse de la progression sort / compétence / savoir-faire » 2014-12-17 13:10:43

Si on veut progresser il vaut mieux se concentrer que retenter. J'ai utilisé cette technique pour monter mes sorts avec succès. Jolie analyse.

#3464 Re : Bugs corrigés » bug SdL (encore) » 2014-12-11 15:18:44

Moi je les tue en boule de feu. Pas besoin de SdL. ;-)

#3466 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-12-06 21:37:17

Une autre solution serait que les animateurs puissent la relancer.

#3467 Re : Bugs corrigés » bug SdL (encore) » 2014-12-03 22:09:11

SdL n'a aucun effet même lance par un PJ. Bref le sort ne sert plus à rien. Il a fonctionné avant l'animation.

#3468 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-11-30 19:45:41

Oui presque du double template. A voir ce que ça va donner au niveau 18.

#3469 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-11-29 22:41:28

Oui ça commence à venir. C'est sans boost.

Vous avez attaqué un Golem de chair (33038)

Votre Jet d'attaque a été ............: 85
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 19
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de maitrise de la magie a été de 120
Vous avez réalisé un sort de niveau : 16 (27.2D6 de dégâts)
Vous lui avez infligé 122 points de dégâts.
Son armure le protège et il n'a perdu que 114 point(s) de vie.

#3470 Re : Entraide - questions diverses » recensement des enseignements niveau 2 (adepte) » 2014-11-27 22:19:26

Ald Mora permet d'apprendre les sorts adeptes de l'école d'altération et de destruction.

#3471 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte pour la tribune » 2014-11-21 19:04:51

Il suffit de savoir la dernière fois qu il a visité la tribune. Tous les messages apparut après cette date sont nouveaux.

#3472 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte pour la tribune » 2014-11-20 12:16:32

Par contre si dans la partie conquête on a un X nouveaux messages non lues dans là tribune ce serait bien.

#3473 Re : Animations » [La rumeur] Vos retours sur cette première animation » 2014-11-19 10:51:01

Ce qui est marrant c'est que nous avions imaginé le scénario suivant:
  Ils forment un groupe alterateur pour reconnaissance et utilisation de projection de l'âme
  Formation de 4 groupes: un pour chaque direction N,S,E,O. Le groupe du nord passant par les montagnes pour prendre à revers.

Nous pensions être tranquille jusqu'à vendredi soir. Au jeudi matin le gros du groupe était la.

C'est la stategie du chacun veut arriver en premier pour ramasser un max de POS...

On a jamais dit qu'il faille se presser.

#3474 Re : Animations » [La rumeur] Vos retours sur cette première animation » 2014-11-19 08:54:47

Le rubis est rare sur l'île vaut 93 POS à l'achat mais permet d'avoir un enchantement majeur sur une pièce à l'aide d'un enchanteur. C'est ce qui pour nous lui donne de la valeur plutôt que la valeur pécuniaire.

Il y avait pas loin de 3000 POS repartis sur les différents PNJS.  Le but étant que les joueurs se parlent et discutent entre eux il a été décidé de les laisser se débrouiller pour le partage des PXs et des POs.

Concernant la puissance de l'armée le but n'était pas de tuer du PJ sont les PJs qui étaient inconscients. D'autre part gérer 50 PJs à 4 en ayant des disponibilités moyennes a été un vrai défi. Il y a eu quelques soucis: la mort de Erwaen, le double lancé de bolas sur torock par deux animateurs différents etc...

Le gobelours est apparut car certains des PJS étaient beaucoup trop puissant par rapport au niveau de l'animation. Malheureusement le gobelours même si résistant ne faisait que peu de dégâts et ils fut ignoré par les participants car non dangereux (26 de dégâts sur attaque perçante quand un humain level 20 fait 58) c'est assez risible.

#3475 Re : HRP - Discussions Diverses » le front coté ouest » 2014-11-18 14:00:58

Le Gouverneur d'Earok s'est libéré d'un bolas.
Le Gouverneur d'Artasse s'est libéré d'un bolas.
Le Gouverneur de Tonak s'est libéré d'un bolas.

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