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#3476 Re : Animations » [La rumeur...] Appel aux volontaires! » 2014-11-18 10:06:19

Les raclures qui volent au sol OK dans les poches des autres participants ce n'est pas envisageable ça.

#3477 Bugs corrigés » tir genant est possible dans un lieu » 2014-11-18 05:41:31

Lotharim
Réponses : 4

J'ai pas vérifié si je pouvais tirer par les fenêtres. Tir lointain est bloqué par contre.

#3478 Re : Animations » [La rumeur...] Appel aux volontaires! » 2014-11-17 21:13:55

Détruire un bâtiment tue les personnes à l'interieur

#3479 Re : Animations » [La rumeur...] Appel aux volontaires! » 2014-11-16 08:50:59

Une entrée directe dans le temple aurait été mieux pour attendre le cumul suivant pour faire le rappel.

#3480 Bugs corrigés » Attaque perçante sur un perso protégé par protection » 2014-11-15 13:31:59

Lotharim
Réponses : 0

Fatal Error

[8] Undefined index: MALUS_ARMOR (@line 1421 in file /var/www/nacridan2/factory/BasicActionFactory.inc.php).

Debug Backtrace

#1 BasicActionFactory.inc.php:1421 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 BasicActionFactory.inc.php:1774 -- BasicActionFactory::interposition(...)
#3 AbilityFactory.inc.php:143 -- BasicActionFactory::attack(...)
#4 InteractionChecking.inc.php:543 -- AbilityFactory::abilityAttack(...)
#5 cqaction.inc.php:733 -- InteractionChecking::checkingAbilityAttack(...)
#6 conquest.php:99 -- CQAction->CQAction(...)

#3481 Re : Animations » [La rumeur...] Appel aux volontaires! » 2014-11-15 11:33:49

Il a été dit direction plein nord. Il y a 57 persos qui jouent quelques MPs envoyés t'auraient donné la bonne direction. L'animation est là pour que les joueurs communiquent entre eux. Tout leur dire va à l'encontre de ce principe.

#3482 Re : Animations » Questions sur les animations » 2014-11-12 13:57:07

L'ordre des templiers du chaos a été créé cela donne une idée de l'adversité que la milice va rencontrer.

#3483 Re : Bugs corrigés » réparation automatique des batiments » 2014-11-10 14:08:11

Bon je confirme la maison se répare toute seule:

    Maison (id 139)
En réparation : 838/1000

J'arriverai jamais à la détruire. C'est une maison du bourg qui a été créée au départ du jeu.

#3485 Bugs corrigés » bug pilier infernaux » 2014-11-09 19:31:51

Lotharim
Réponses : 2

Fatal Error

[8] Undefined variable: dest (@line 1420 in file /var/www/nacridan2/factory/SpellFactory.inc.php).

Debug Backtrace

#1 SpellFactory.inc.php:1420 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 InteractionChecking.inc.php:1423 -- SpellFactory::pillars(...)
#3 cqaction.inc.php:997 -- InteractionChecking::checkingPillars(...)
#4 conquest.php:99 -- CQAction->CQAction(...)

#3487 Bugs corrigés » bug SdL feu fol » 2014-11-06 12:39:50

Lotharim
Réponses : 4

Quand mon feu fol veut faire un SdL il se fait insulter:

Fatal Error

[8] Undefined variable: gap (@line 52 in file /var/www/nacridan2/conquest/cqblood.inc.php).

Debug Backtrace

#1 cqblood.inc.php:52 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 HTMLObject.inc.php:154 -- CQBlood->toString()
#3 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#4 HTMLObject.inc.php:154 -- HTMLObject->toString()
#5 HTMLObject.inc.php:72 -- HTMLObject->toString()
#6 conquest.php:729 -- HTMLSingle->render()

#3488 Re : Bugs corrigés » Les compétences 'cheatées' à 2PX/5PA » 2014-11-05 20:27:15

Pour un sort à 10 PAs c'est rude mais je comprends.

#3489 Re : Suggestions, améliorations » Bug/suggestion : tribune et FF » 2014-11-05 19:48:25

Enfin désactiver la tribune serait un bon début déjà. Est-ce possible?

#3490 Re : Suggestions, améliorations » Défense des remparts » 2014-11-05 15:44:33

Quand sera t il possible d'avoir un chemin pavé sous les remparts?

Est ce envisageable de l'avoir manuellement en avance de phase? A Ald Mora il y a foule et ce serait un plus pour le développement du village. Évidemment des POS serait pris manuellement dans notre caisse.

#3491 Re : Bugs corrigés » Les compétences 'cheatées' à 2PX/5PA » 2014-11-05 14:24:35

Brasier ne rapporte qu'un PX en cas de touche au lieu de 2.

#3492 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-11-05 08:49:05

Je parle d'un doppeldanger transformé en feu fol. Pour les feu fol je n'ai pas essayé.

#3493 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-11-05 08:07:41

Et surtout chaque boule de feu lui fait prendre un niveau...

#3494 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Equilibre général du jeu - Feu follet » 2014-11-02 11:38:34

Je préfèrerais que le feu fol ait un cumul 10 minutes avant le perso qui l'invoque. Ça donne pas de cumul immédiat du feu fol mais ça lui laisse des PAS pour le bouger si il arrive mal placé.

#3495 Re : Commerce » Arc Long niv7 » 2014-11-02 10:00:13

Désolé mais un feu fol est réservé aux magiciens.  Son utilisation a été détournée par les non magiciens.  Du coup le feu fol a été corrigé. Ce n'est pas un surprise au final.

#3496 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-11-01 20:45:40

En effet c'est un choix mais pouvoir débloquer SdL et Brasier ca motive énormément. Cela dit à l'utilisation brasier se révèle un peu compliqué.

#3497 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-11-01 14:06:34

J'ai bosse dur mes compétences en ne faisant que ça en préférant concentrer plutôt que retenter.

#3498 Re : Bugs corrigés » Palais (salle d'architecte/gouverneur) » 2014-11-01 13:42:48

En fait un bug qui est apparut quand on a demandé de pouvoir déléguer aux autres membres de l'ordre. Le propriétaire a perdu ses droits.

#3499 Re : Commerce » Arc Long niv7 » 2014-11-01 13:38:44

C'est lui qui veut un proi il dex/MM.  Moi je préfère le profil full dex ou dex/vit.

#3500 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-11-01 08:11:00

Les sorts adeptes du destructeurs sont plus sympas que ceux de l'alterateur.  A un mois prêt j'ai eu mes sorts adeptes en même temps que les alterateurs. Après pour l'archer quand je vois les dégâts qu'il fait c'est monstrueux.

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