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#351 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-25 19:56:58

Et c'est pas un mal, vu que tu te contentes de ça.

Moa a écrit :

breizhou13 a écrit :

    Mais ca c'est mon reve. Demande a Moahno son reve et tu comprendras ou est le reel probleme

C'est là que tu te trompes. Mon rêve n'est pas si éloigné du tien.
Tu fais du PvP par conviction, je fais du PvP par nécessité. Parce que c'est vital pour le jeu. Un jeu sans PvP est un jeu mort.
Quand je prends des positions je me mets à la place de ceux qui n'ont pas envie de telle ou telle chose. C'est pour ça que j'ai pris la défense de ceux qui ne veulent pas du PvP (moi j'en veux, parce que c'est nécessaire, mais je ne suis pas fan, c'est tout).

Mais pour jouer le rôle des méchants, il faut un minimum d'organisation (je sais de quoi je parle, dans la V1, j'étais du coté du sombre et j'ai combattu la lumière). Actuellement, personne ne semble pret à se coordonner pour prendre la tête des "méchants".

Breizhou, ça, je plussoie. Je sais que Moa n'est pas toujours facile : je me suis souvent écharpée avec lui, et il sait très bien quand il en met une couche dans la provocation, mais il est loin d'être le seul... Sur ce qu'il dit là, il a raison à 100%. Et contrairement à d'autres, s'il est parfois provocateur, voire casse..., il est rarement agressif/insultant.
(même si j'ai mis un peu de temps à le comprendre et à l'apprécier tongue )

#352 Re : HRP - Discussions Diverses » Qu'attendiez vous du jeu lors de votre inscription? » 2017-05-25 19:40:05

Je ne m'attendais à rien du tout.

Mais étant présente d'assez longue date dans la V1, avec beaucoup "d'amitiés virtuelles" développées, au sein de la FPL, je ne pouvais pas rater la suite... (je défendrai bec et ongles Aé Li, mon vieil ami que je soignais à coup de tisane de sureau à notre Taverne ! Je voulais voir son travail, vu l'immense respect que j'ai envers lui - si vous pensez que c'est du lèche-bottes, je vous emm...).

Même si certains ont disparu (snif Anraud, ma plus grande tristesse, mon plus grand manque), je suis revenue pour ce côté humain.

A noter que j'ai débuté la beta, mais ça m'a vite ennuyé. Pas assez assidue...
Au fond, je me fous du GP, ou de l'orientation que prend l'île. C'est l'humain qui transparait dans ce jeu qui m'intéresse. Un aspect que je n'ai retrouvé dans aucun autre jeu. Que ce soit dans la sympathie... ou les engueulades. De ce côté-là, je suis bien servie tongue (de toute façon, comme vous l'avez sûrement remarqué, les échanges de parpaings, j'ai toujours adoré big_smile )

Le reste, je m'en fous, je fais avec. Et jusqu'ici, ça me va. Jusqu'au jour où sur un caprice j'arrêterai à nouveau... Pour reprendre une semaine ou trois mois après, sous une identité ou une autre. Comme d'hab, quoi tongue

Je sais, Breizh, c'est une réponse un peu en dehors des clous, qui ne te satisfait sûrement pas. Mais ça explique quand même ma présence ici. Alors disons pour résumer : la curiosité de voir ce que va devenir Nacridan, un monde auquel je me suis attachée il y a une dizaine d'années...

#353 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-25 14:56:45

Sinon :

Breizh a écrit :

Si tu te rappelles bien, mes propositions ont toujours ete dans ce sens:
- batiments indestructible pour que les pertes soient peu severes
- vol aussi rentable que la mort pour eviter de devoir tuer quelqu'un pour lui vider totalement sa bourse
- amelioration du temps de combat pour eviter le oneshot
- prise de village plus simple pour que quelqu'un qui s'est fait piquer son village puisse le reprendre aussi facilement
- tresor de tortue plus simple a ramasser avec un simple paquet non choisi
- possibilite de se TP dans un village pour piller les joueurs cachés
- gain de PX en fonction du niveau moyen du serveur pour faire evoluer les persos a des niveaux a peu pret equivalents. Plus rapide pour la tranche basse et plus lent pour la tranche haute.

Ne t'inquiète pas, je m'en souviens, que ça vient de toi (sauf peut-être la tortue, il me semblait que c'était de moi, si par "paquet non défini" du parles d'argent pur) tongue
Et même s'il faut se pencher sur tout ça en détails, je suis d'accord avec tout smile

#354 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-25 14:48:44

Breizh a écrit :

Aéli m'a dit que dans la V1, les PK etaient bien plus mechants que nous. Ok. Mais si on met des joueurs tel que eux, je pense que la moitie des autres joueurs se barreraient en vitesse du jeu. Et dans ce cas c'est la mort de Nacridan.

Là, je suis loin d'être sûre : on va peut-être perdre quelques joueurs chagrins (ça fait un peu de nettoyage), mais on va en gagner d'autres, qui ont envie de s'éclater.
Quand Kohril a monté son coup en intégrant le Clan, pour avoir quelques infos, puis a fait tomber le masque en lançant son massacre, il y a eu quelques râleries, surtout dû à son "infiltration". Mais pas d'abandon de mémoire. Au contraire, ça a sacrément secoué Tonak, en RP, avec chasse à l'homme, mise à prix sur toute l'île de la tête d'Okhril, entrée dans la légende du Clan du  Nain maudit (qui s'est retrouvé dans un paquet de textes RP), etc.
Que du positif...

#355 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-25 14:32:39

Baldur a écrit :

breizhou13 a écrit :

    ...un but qui donnerait envie aux gens d'attaquer les villages voire meme ceux des allies...

Je pense que c'est bien ça le plus important, peu importe la difficulté pour prendre un village (ou presque).

Je planche sur une idée d'animation pour faire bouger les choses de ce côté là, c'est d'ailleurs pour ça que je n'ai pas lancé le tournoi que j'avais prévu.

D'ailleurs si vous avez des idées pour m'aider dans cette voie, hésitez pas en m'en parler par mp. Même si j'ai déjà une idée de base bien en tête.

Alors là, faites très attention à ce que vous prévoyez : "forcer" des Ordres à se faire la guerre alors qu'ils n'en ont ni l'envie, ni la raison (définie par eux, pas par le forcing dont je parle), c'est hyper-dangereux...
Vous risquez d'avoir un paquet d'abandon. Rien de pire dans un jeu de se retrouver mener par le bout du nez dans une voie qu'on a pas désiré...
IRL aussi, mais là, on a pas forcément le choix. Dans un jeu, si, on doit l'avoir.

#356 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-05-25 14:17:18

La motivation baisse franchement, les loulous... Un rapport avec l'ambiance plutôt délétère sur d'autres posts ? Faut faire la part des choses, car si notre visibilité baisse, et qu'on attire pas de nouveaux joueurs, on prend des risques sur la pérennité du jeu, bien plus sûrement qu'à cause de la question de pouvoir mettre des murs de terre ou pas dans les patelins...




Nacridan est classé 18ème sur 132.

Il lui manque 21 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.

Il a récolté 7 685 votes (dont 393 ce mois-ci).

#357 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-25 14:01:03

Trozenn, tu passes ton temps à dire que tu ne veux pas prendre de village. Alors explique-nous qu'est ce que tu foutais à la Tour avec une armée constituée d'UO, d'AGN, et de Tueurs de Genoux (moins sûre pour ces derniers) ? C'était juste pour s'amuser un peu à la baston ? Ben objectif atteint, donc, puisque baston il y a eu... ??
Breizhou, je comprends mieux, vu que pendant son infiltration à Sablemarc, il a fait les poches de quelques Arpenteurs : objectif voleur qui s'incruste discrètement dans une ville pour jouer à cache-cache et détrousser les braves citoyens wink
D'où plus haut mon rappel sur cette comp Escalade, qui serait une très bonne idée pour ce genre d'objectif. Parce qu'en effet, pour l'instant, pour rentrer dans un village, soit c'est TP/Rappel, ce que n'ont pas forcément les voleurs purs, soit c'est guerre pour faire tomber les murailles.
Seule l'Escalade permettrait à un joueur voleur solo de s'éclater un peu : les gens à l'abri des murailles ont tendance à être moins prudents avec leurs bourses.

Un autre truc, sur l'argument que les "mauvais" sont en voie de disparition : vous oubliez les jeunes ordres. Ajoutez aux membres de l'UO et aux indépendants style les Zenn les ordres tels que l'AGN, les Tueurs de genoux, voire la confrérie des hommes libres, et ça fait un paquet de monde...

Et ça :

Llyn a écrit :

Après, quand l'UO claque en début de jeu 4 villages pour quasiment les abandonner instantanément derrière, c'est simplement
stupide, et il ne faut pas s'étonner de le payer ensuite. Relisez les posts où cette discussion a eu lieu dans le forum UO... vous vous
rendrez compte qu'il y a eu des gens pour mettre en garde. Ceci dit, c'était en rapport avec le profil "chaotique" de la guilde. Mais
on ne réalisait pas encore à l'époque combien ce profil était dommageable en termes de développement des joueurs : on aurait pu
adopter un profil "evil" qui était l'idée d'origine d'Anraud je pense, avec des résultats différents.

Connaissant Anraud depuis longtemps, c'est sûr que c'était son objectif : à l'image de ce qu'il avait créé dans la V1 avac l'UO première version, il voulait un ordre maléfique puissant et organisé. Vous n'en avez pas voulu, comme dit ailleurs, faut assumer le RP (je le trouve très bien, hein...) d'une bande de malandrins qui écument la campagne... Et comme on est pas nombreux sur Nacridan, c'est sûr que ça limite un peu les perspectives.

Dernière chose : puisque vous écumez la campagne, pourquoi êtes-vous aussi gentils ? Ce qui m'étonne franchement ici, c'est l'absence de vrai PK... Je dirais même que ça manque franchement : rien de tel qu'un peu de "cruauté" pour développer les interactions... Essayez, vous verrez wink

Franchement, par rapport à la V1, c'est les vilains de la V2 qui sont des Bisounours tongue

#358 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-25 00:47:27

Oui, ça, je comprends : si c'est pour se faire une séance de vol chez les riches, par exemple, c'est clair que c'est frustrant.
D'où la comp Escalade, qui serait bien à être développée.

#359 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-25 00:44:13

La vache, vous pouvez vraiment plus vous encaisser big_smile

#361 Re : Suggestions, améliorations » Donner a la griffe le meme bonus que le bouclier » 2017-05-24 18:31:14

Maintenant ça voudrait dire que la griffe fait totalement doublon avec le bouclier léger...

Non, si on lui donne un peu moins en def que le bouclier léger, mais plus qu'actuellement, et une augmentation des dégâts, plus l'enlever de la problématique Plate. Comme ça, seul ceux qui utilisent la Botte y trouveront leur compte.

Et effet de bord intéressant : ils râleront moins, ça nous reposera tongue
(je plaisante)

#362 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-24 18:09:01

Oui, enfin, vos niv 30 et plus, avec votre équipement bien optimisée, c'est quand même un peu raide à avoir, hein... wink Si tu en envoies deux ou trois, désolée, mais c'est plié. En effet, pas intouchable. Mais si c'est pour en mettre un ou deux en "blessé", pendant que ceux en face se font décimer par paquet de 12, désolée, mais il y a abandon...
Je vous reproche pas d'être des optimiseurs, mais le fait est là, donc difficile d'avoir envie de pvp avec vous, sachant qu'on va se faire défoncer d'avance, si vous envoyez les gros.
Et c'est pas le "You ouh ! j'ai réussi à leur enlever 30 pv !" qui va suffire à motiver les troupes.

D'où ma proposition d'envoyer vos jeunes, sachant que leurs équipements leur donnent déjà deux ou trois niveaux de plus.

Vous êtes trop gros, Lotha. Encore une fois, c'est pas un reproche. Mais le résultat logique est que pour vouloir se battre avec vous, faut vraiment vous détester. Parce que sinon, c'est juste une perte de temps.

Et que si un jour vous décidiez de mettre l'île à feu et à sang, le jeu Nacridan disparaîtrait purement et simplement.

Vous n'êtes plus fait que pour la chasse au gros gibier, plus pour l'interaction entre joueurs. C'est fini, ça. Même sur l'anim des gouverneurs enlevés, il y a eu rafale de plaintes... Tu le sais très bien, tu l'as même compris, en tant qu'anim.

#363 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-24 17:05:05

Envoyez vos jeunes, Lotha : c'est sûr que votre top 10, autour du niv 30, ils sont intouchables. Mais vos niveaux 15-20, ça ne dégoûterait personne, parce que ça serait équilibré ?

#364 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-24 17:00:33

On est d'accord là-dessus, c'est pour ça que maintenant, à la Garde, on fait un appel à l'aide (les Nains à la Tour) quand c'est vraiment chaud, et on équilibre les renforts, par rapport aux assaillants : pas trop nombreux, et pas rouleau compresseur.
L'arrivée victorieuse du Clan a été un plan réfléchi pendant quelques jours, avec un instant T précis pour leur sortie, plusieurs joueurs derrière leur PC, de notre côté comme du leur, à la même heure, etc... Pour que la coordination marche. Et avec l'esprit de faire un truc fun, comme relaté dans le récit : surprise finale, on ouvre les portes, et on a des Nains en formation de combat optimale (pointe de lance) qui jaillissent de la ville et balayent par la surprise les assaillants qui roupillent devant les murs... C'était classe ! Donc histoire à raconter... S'ils s'étaient pointés un par un, la fleur au fusil, ça aurait été moins fun, et peut-être que le siège, on y serait encore.
Bref, un bon investissement irl.
C'est ce qui vous a manqué à la Tour : réflexion et investissement irl. Pas de problème si vous n'avez pas le temps pour ça, mais forcément, vous avez échoué.
Encore une fois, je sais pas comment vous avez fait pour pas gagner... Vous y étiez à deux doigts, en attaquant n'importe comment (désunion totale)

#365 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Developper un village par le proprietaire de Ald Mora » 2017-05-24 16:37:47

La ville elle, tu la prend en investissant 10000 PO (je suis large ca change rien au fond de l'idee que j'essaye de faire comprendre). Tu laisses le temps faire et ca genere de l'argent juste avec le passage.

Ce qui, comme le rappellent Ambrune et Tzornalon, quelque part, concerne trois ou quatre villes prises... Les autres, pas d'entrée d'argent, juste des dépenses.

#367 Re : Suggestions, améliorations » Donner a la griffe le meme bonus que le bouclier » 2017-05-24 16:27:28

Alors faut peut-être revoir la Griffe en profondeur : c'est une deuxième arme, avec la Botte d'Estoc. Donc les dégâts doivent monter selon son niveau, au même titre que les autres armes.

#368 Re : Suggestions, améliorations » Feu-fol - ne pas pénaliser les destructeurs » 2017-05-24 16:25:10

Le FF servait à beaucoup de choses, quand même, déjà dit, qu'il n'a pas perdu : tank, espion, usure des monstres aggro pendant que les autres s'occupent d'autres monstres... Perso, avant mon reroll, mon FF, il n'a jamais buté un monstre, il les entamait, c'est tout (si, c'est arrivé quelques fois, mais par choix stratégique : quand on était débordé par le nombre).
L'échange SdL contre Piliers infernaux le change d'optique d'utilisation, mais ne le diminue pas.

Les histoires de px, ça, c'est autre chose.

#369 Re : Suggestions, améliorations » Donner a la griffe le meme bonus que le bouclier » 2017-05-24 16:16:43

Je suis d'accord avec la proposition de Breizhou (tu vois qu'on t'aime quand même, mon garçon ^^ Faut que je vienne boire un coup chez vous, d'ailleurs)

Autre point qui avait été abordé, je ne sais pas si ça a été fait : enlever la griffe du matos Plate, pour que les spécialistes ne soient pas limités par leur force inexistante : je suis aussi totalement pour.

Avec ces deux points, les full Vitesse verraient leur efficacité au combat augmenter, en relançant quand même significativement la BdE.

#370 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 22:41:25

Oui, Aé. Mais faut pas non plus basculer de l'autre côté, en favorisant trop les Obscurs : comme tu le dis toi-même, s'ils n'ont pas réussi à prendre la Tour, c'est surtout qu'ils ont fait n'importe quoi. Pas de raison de filer un coup de main à l'incompétence. Il y a un moment, ça va, les jérémiades. T'es bon ou t'es mauvais. Donc ton point 4, faut pas déconner non plus.
Avec les troupes en présence, et moi à leur tête, la Tour tombait.

#371 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 22:00:04

Breizhou a écrit :

Belladone, on a essayé le royaume du mal. contre la garde ca allait, les legendes sont arrivés et ca a ete plié en 2 jours...

Et ça, on le regrette. Plus d'appel au soutien des Légendes depuis cet incident.

Breizhou a écrit :

Et les gardes, ils ont soit disant un RP mais il s'est largement effacé. Seul Umbre essaye reellement de faire vivre leur RP. Mais la realite est la, ils jouent aux legos comme les legendes.

T'imagines même pas à quel point tu te plantes... big_smile

Breizhou a écrit :

Si demain les nains decident que les legendes sont des ennemis, ca change deja totalement la donne car les nains pourraient se retrouver avec pas mal de sombreux dans leur rang car les UO peuvnt y trouver un interet. De plus les nains ont un reel RP et ceci les rapproche deja pas mal de nous sur ce point de vue

Et pourquoi diable le Clan déclarerait les Légendes comme ennemi ? Le RP du Clan est clair : reconquérir leurs terres, celles de la V1. Si personne ne vient les emmerder, ils resteront ce qu'ils sont : des loyaux-neutres, comme le dit Helmar plus haut. Si on vient les emmerder sur leur territoire, par contre, ce sera pas la même...

Dernière chose :

La proportion de sombreux est telle qu'ils ne peuvent simplement pas lutter pour la bonne et simple raison que les 3 plus gros clans ont des accords entre eux.

Alors outre le fait, comme dit avant, qu'il n'y a pas d'accord entre ce que tu appelles "les 3 plus gros clans", je suppose que par cette expression, les "trois plus gros clans", tu parles économiquement parlant ? Parce qu'au niveau du nombre de membres, l'UO, c'est la deuxième place. Pas de notre faute si vous jouez à l'arrache (en tant qu'Ordre).

#372 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 21:46:14

Je ne peux pas te répondre facilement, vu que tu prends des exemples d'une anim à laquelle je n'ai pas participé. Mais sur le reste, désolée, je ne suis pas d'accord. Je ne vais pas dire ici pourquoi, parce que c'est visible de tout le monde, mais encore une fois, tu te goures sur les soutiens entre eux des "gentils"... On est pas tous amis, loin de là.

La proportion de sombreux est telle qu'ils ne peuvent simplement pas lutter pour la bonne et simple raison que les 3 plus gros clans ont des accords entre eux.

Totalement faux.

Pour ce qui est de votre "royaume", à partir du moment où vous êtes officiellement des "méchants", c'est sûr que c'est plus compliqué : fallait, si vous le vouliez, ce qui n'est pas le cas, vous coller dans un coin de la carte. Principe de base : tu montes une cité maléfique, tu ne la colles pas en plein milieu de la carte, dans des zones à monstres faibles, entourée par des Ordres qui t'en veulent.

Comme dit au-dessus, tu fais ça discret, dans ton coin de l'île.

edit : grillée par Helmar concernant le Clan ^^ ils ne se déplacent pas pour aider n'importe qui wink

#373 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-05-23 21:12:49

Nacridan est classé 18ème sur 129.

Il lui manque 15 votes pour dépasser le jeu Rallye-game.

Il a récolté 7 665 votes (dont 373 ce mois-ci).

#374 Re : Le coin des "Power-Gamer" » village village » 2017-05-23 20:32:15

Mais pourquoi vous faites une fixette, les "méchants", sur la prise de village des autres ?
Taillez-vous un secteur où vous vous développez, et vous verrez que ce sera pas la même...

L’avantage avec les gentils c'est qu'ils n'attaquent pas les villages si on ne les y a pas forcé. Dans ce cas, ce sont des représailles.
Personne ne te demande de mettre un étendard sur ton village avec marqué "méchant".
Quand on veut être du coté obscur il faut manœuvrer dans l'ombre et faire preuve d'un minimum d'organisation pour dissimuler son activité.

C'est totalement vrai.
Si j'avais plus de temps IRL, mon deuxième perso, j'en aurai fait un vilain, mais avec l'objectif de créer un royaume du Mal, pas d'intégrer un ordre foutraque (très sympathique, mais forcément inéficace).

Et attention aux généralités, sur le 80% de gentils qui vont forcément rentrer dans le tas des autres. C'est plus complexe que ça. Il n'y a qu'un ordre qui officiellement est en guerre constante contre les vilains : la Garde.
Le reste est question d'alliance. Les Nains contrôlent leur secteur, Tonak, point barre. Ils ne se déplacent ailleurs que par des accords diplomatiques. S'il n'y en a pas, ils ne bougent pas. Idem pour tous les Ordres. Chez les "gentils", beaucoup d'ordres ne bougeront pas par rapport à d'autres "gentils".

Illiouchine a écrit :

Hey !

Étant du coté méchant par volonté. J'ajouterais que tout les méchants ne râle pas.
Pour contrer la généralisation gratuite j'ajouterais que certain méchant aime bien les outils mis en œuvre !

Merci à toi, ça fait du bien d'entendre ça ^^

#375 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelles priorités » 2017-05-23 20:13:10

Breizhou, n'extrapole pas : je suis pas sûre que la team sache déjà exactement quoi faire pour les Royaumes...
Et ça va être tellement énorme, comme truc, qu'il va falloir discuter, de toute façon wink Je sens que les engueulades précédentes vont être du pipi de chat à côté de ce qui nous attend sur le sujet wink
(en omettant les interventions rageuses de Trozenn sur la fabrication d'espadrilles, bien sûr)

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