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#376 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2014-06-12 11:04:16

Madère a écrit :

Ah non !

S'il faut des compétences ou sorts juste pour les jauges, il y a un problème. Les comps et sorts doivent être équilibrés pour utiles même à haut niveau.

Je suis pas trop d'accord, il faut aussi que tous les profils aient des possibilités de se développer un peu près équivalentes. Pour un guerrier lourd, la force sert à l'attaque, aux dégats et éventuellement à la défense. N'avoir pas d'autres possibilités que l'artisanat pour contrôler cette jauge pose un problème. Les 3 autres jauges ont des comp/sort élémentaires qui permettent de les monter à son gré.

Après faut que ca soit justifié pour le gameplay et l'équilibre du jeu, on est d'accord. Mais la raison pour laquelle j'ai fait un paladin et non guerrier lourd de mon 2eme perso, c'est l'absence de ce type de compétence.

#377 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2014-06-10 08:29:10

Moi aussi, et puis ca énervera pas trozenn puisqu'un bonus en attaque ne fonctionne pas sur Appel de Lumière. Ce serait réservé aux guerriers pur jus.

Je verrai bien ça comme une compétence élémentaire, les profils force ont pas une petite compétence compatible avec l'évolution de la jauge force. C'est bien pratique au début pour atteindre les 80% et débloquer les comp nv2 sans pourrir son profil. Ou alors rajouter au nv1 de la Garde d'Octobian, après tout c'est pas écrit dans le marbre qu'il y ait que 3 compétences par niveau.

#378 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2014-06-09 14:40:33

Je suis d'accord que la possibilité de charger fait assez défaut au guerrier lourd, ça et une compétence à 5-7PA basée sur la force.

Coût d'attaque + 3, pour moi non. Autant faire 3DE et profiter du bonus de dégats de Degats Accrus ou d'attaque d'Attaque Puissante. Si l'attaque est faite avec les caracs secondaires de base, il faut que la compétence apporte un plus. Par contre un malus pour la distance, comme l'archer, c'est une bonne façon de pas rendre ça trop bourrin. Perso je verrai ça comme ça:

-Coût en PA : Temps d'attaque
-Attaque d'une cible à 2 cases: -10% en jet d'attaque ou dégats,  à 3 cases: -20%. J'aurai plutot tendance à impacter les degats, pour un guerrier lourd.
-Pour être valable une cible doit être:
* Alignée avec le guerrier dans une des 6 directions (une charge on fait pas un DE vers le Nordan suivi d'un vers l'Estan)
* Sans obstacle entre le guerrier et elle (l'archer et le mago gardent l'avantage en matière d'attaque à distance).
-Le guerrier se retrouve au contact après l'attaque.

Ca pourrait être rajouté à l'École de la Garde d'Octobian. A mon avis ce serait un net plus de gameplay de cette école, plus par exemple que la possibilité d'éloigner encore une cible si dure à aller chercher avec Projection.

#379 Re : Bugs corrigés » Plus de drop? » 2014-06-08 17:01:47

Les fantomes, comme tous les MV, dropent très rarement (1 fois sur 4 ou 5, empiriquement). De notre côté, les flèches tombent toujours en tout cas.

#380 Re : Bugs corrigés » Ailes de colère ne marche pas sur Appel de Lumière » 2014-06-05 14:03:00

Merci de la réponse, je note pour l'avenir. Par contre une ailes de colère peut booster les dégats d'appel de lumière, vu que c'est un jet normal?

#381 Bugs corrigés » Ailes de colère ne marche pas sur Appel de Lumière » 2014-06-05 10:16:49

Felgar
Réponses : 4

2014-06-05 12:12:49     ATTAQUE     Kirilin a raté son attaque sur un Blême.
2014-06-05 11:52:14     SORTILÈGE     Asturia a lancé Ailes de Colère sur Kirilin

Au vu des jets, l'aile de colère (attaque) n'a eu aucun effet.

C'est normal?

#383 Animations » [Concours] Juin 2014 - La première fois: commentaires » 2014-06-03 17:31:57

Felgar
Réponses : 9

Si vous avez des questions, ou un commentaire à faire sur les textes proposés, c'est ici que ça se passe!

#384 Animations » [Concours] Juin 2014 - La première fois: candidatures » 2014-06-03 17:30:25

Felgar
Réponses : 7

Postez ici vos textes.

Pour rappel:  Nom et n° du personnage au-dessus et en gras, suivi du nom de l'apprentissage wink

#385 Annonces officielles » [Concours] Juin 2014 - La première fois » 2014-06-03 17:28:00

Felgar
Réponses : 5

Dans le bureau du doyen de l'école des métiers d'Earok, 3 vieillards enfoncés dans des fauteuils confortables partagent un dernier verre avant d'aller se rentrer dans leurs pénates respectives.

- Je sais pas pour vous, dit le doyen de l'école de combat, mais c'est fou le nombre d'aventuriers qui se sont enrôlés dans mes classes ces derniers mois.

- Oh ben je te dirais bien pareil, répondit son homologue de l'école de magie. Maintenant est-ce qu'ils comprennent ce qu'on leur enseigne, c'est pas gagné. Y a des cas, chez les mages...

Le doyen de l'école des métiers claqua soudain des doigts.

- Vous savez ce qu'on devrait faire? On devrait demander à nos anciens élèves de nous renvoyer un rapport sur ce que leur ont apporté nos cours en quittant la salle de classe.

- Avec mes mages, je suis pas sûr d'avoir envie de savoir.

- Mais si, ça nous permettra d'améliorer nos enseignements. Et puis c'est nostalgique, non? les petits jeunes qui partent sur les grands chemins essayer leurs talents pour la première fois...

HRP :

Concours de "la première fois": Il va s'agir de raconter l'histoire de votre première utilisation d'un apprentissage, au choix, que ce soit flairer des émeraudes, griffer le nez d'un rat géant, ou invoquer un démon enflammé.

Le récit doit inclure la description de l'utilisation de cette compétence/sortilège/savoir-faire, et de ses effets. A part ça, tout est permis pour votre histoire.

Forme demandée:
1.    Nom et n° du personnage au-dessus et en gras, suivi du nom de l'apprentissage.
2.    Texte 40 lignes maximum, un court récit peut très bien gagner.


1er Prix : 100 POs.

2eme prix et 3eme prix: 80 POs.


A vos plumes les amis!

EDIT: Fin du concours, Dimanche 22 Juin

#386 Re : Entraide - questions diverses » Indice sur Potions ! » 2014-06-01 06:41:29

J'ai pas l'impression que la limitation soit si violente, personnellement. On est limité en nv de potion, mais pas en nombre si j'ai bien compris. Un assassin nv10 peut encore s'enfiler 3 potions nv4 en dex,vit,for, c'est à dire +12nv d'améliorations toutes utiles pour son attaque. Un guerrier peut toujours booster force et dextérité. C'est les monocaracs et les artisans qui devront s'adapter le plus dans cette réforme.

Sinon Llyn, je ne comprend pas ton raisonnement. Pourquoi ca diminue l'interet de l'artisanat potion? La réinitialisation des stocks veut dire que les créateurs de potions trouveront au contraire un marché plus demandeur, non? Après personne chez nous a pris cet artisanat, donc j'ai pas bien conscience de sa difficulté, mais je pousserai bien nos magos à nous sortir des potions force/dex nv4 en chaine à présent alors qu'avant on pouvait toujours espérer aller se réapprovisionner dans les villages inexplorés des alentours pour les potions d'urgence.

#387 Re : Bugs corrigés » Artisanat: "fabriquer un nvl objet">" Erreur:objet pas en fabrication" » 2014-05-27 10:32:27

Ben je sais pas alors. J'ai fait un bouclier en bois à l'instant, sans soucis.

#388 Re : Bugs corrigés » Artisanat: "fabriquer un nvl objet">" Erreur:objet pas en fabrication" » 2014-05-27 08:35:05

"continuer la fabrication" ne sert que si tu as réussi à lancer la fabrication d'un objet et qu'il est fini à xx% seulement. C'est sur cet objet non terminé que tu peux utiliser cette option.

Pour commencer la fabrication d'un objet à partir de ton bout de fer, choisi le type d'objet dans le premier menu, son niveau dans le deuxième, et enfin le bout de fer dans le menu du dessous. Si tu le finis pas d'un coup, tu pourras continuer la fabrication la DLA d'après.

#389 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Super Saiyen ou la métamorphose des rencontres » 2014-05-25 08:57:19

Vorash, c'est un post sur l'équilibre des potions. Essaies de rester sur le sujet, ou on devra modérer.

Le système reste déséquilibré. Se transformer d'un nv12 en nv26 pour dégommer des nv8, c'est pas normal, et comme dit truffe y a de quoi écoeurer les victimes. Si tu envoies ton perso caravanier sur des villes avec des popo nv 7 en stock, tu peux gagner 34 niveau avec 3 potions dex/vit/force, cette possibilité, aussi couteuse soit-elle, ne devrait pas exister.

Le système proposé par truffe fait une différence énorme Rinoks. Sans la popo dex tu touches pas les gros esquiveurs, sans la popo vitesse tu peux pas rester comme un dieu intouchable au milieu du village jusqu'à ce que tu aies activé la DLA de fin de potions.

#390 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Super Saiyen ou la métamorphose des rencontres » 2014-05-25 07:20:46

Enfin ca fait quand même un saut de 14 niveaux, tu fais plus que doubler ton niveau. Interdire le cumul des potions c'était bien, il faudrait peut-être aussi envisager limiter les bonus apportés par la somme des popos. Genre nombre total de dés bonus max=niveau, c'est une règle simple.

#391 Re : Entraide - questions diverses » Formule jet de maîtrise Artisanat des gemmes » 2014-05-22 14:16:47

En passant, le bonus apporté par l'outil d'artisanat est aussi différente sur les enchantements, il est bien plus faible qu'à la création d'objet semblerait-il. C'est un artisanat assez bizarre, comparé au reste.

#392 Re : Bugs corrigés » Artisanat avec une matière première de niveau supérieur » 2014-05-22 06:25:07

Une chose est sûre, il y a une différence entre les règles et le fonctionnement du jeu:

max(2, 8 * (Niveau_Outils+3) - 6*(Niveau_Objet))

C'est la formule des règles du bonus outil. Avec un outil niveau 5, objet niveau 6, ca fait bien 28. Il faudrait un objet niveau 7 pour faire 22.

Il semblerait que le jeu remplace Niveau_Objet par Niveau_MatièrePremière dans son calcul du bonus outil.

#393 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-05-21 17:48:36

Pfff, je suis sûr qu'elle était dopée.

#394 Re : Suggestions, améliorations » Nouvelle fonction artisanat: réparation. » 2014-05-20 07:55:30

Je pense que le principal problème de laisser les joueurs réparer leur équipement c'est de voir disparaitre le malus de porter une arme de niveau énorme (qui coute la peau des fesses à réparer).

Mais si le jet d'artisanat limite le niveau de l'objet qu'on peut réparer, ça devrait pas être possible à moins de potions super couteuses, non?

#395 Re : Suggestions, améliorations » Banque d'utilisation courante » 2014-05-19 21:30:57

Le sujet des colis à part, je trouve aussi que les frais de virement d'un compte à l'autre sont mauvais pour le plaisir de jouer.

Comme berom, je pense que sauver son argent doit coûter quelque chose. Par contre quand tu dois juste passer de l'argent à un collègue pour une raison ou une autre, se faire matraquer à ce point par la banque nuit à des aspects de base du jeu: collaboration, échange, etc... Si la banque taxe a ce point à l'entrée, elle pourrait éviter de se reservir à chaque fois qu'on lui demande de servir à quelque chose.

#396 Re : Entraide - questions diverses » [Savoir-faire]Détection ressources => Cherchez l'erreur :) » 2014-05-19 21:24:22

Je crois que c'était le sujet auquel tu pensais Theo

http://www.nacridan.com/forumv2/viewtopic.php?id=344

Donc rassure toi Ambrune, tu n'es pas atteinte d'Akbarite carabinée big_smile

#397 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des bêtes » 2014-05-18 10:12:10

Les fantômes, comme tous les MV, peuvent droper un trophé appelé 'poudre de mort vivant', qui vaut 10PO à la revente en boutique. Il semblerait que ce soit à quelque chose comme 25% de probabilité.

C'est interessant ton hypothèse sur le mange coeur, ça expliquerait pourquoi celui d'hier a perdu un temps fou à essayer de contourner notre ligne de défense de bourrin pour poursuivre notre paladin. Je croyais qu'il était juste têtu dans le choix de ses cibles...

#398 Re : HRP - Discussions Diverses » Nacridan en Screens » 2014-05-17 11:08:06

On essaie de dresser des kradjecks de guerre, mais pour le moment ils ne font que se mettre dans les pieds des monstres en leur jetant des regards noirs, donc l'efficacité reste limitée...

Avec un peu de chance y aura pas de bataille, on a opté pour la stratégie de la ligne Maginot:

2ykm00n.png

On allait pas laisser un bestiau pareil se rapprocher des caravanes. Maintenant faut espérer qu'un petit malin aille pas boire au bassin divin, sinon on aura bâti une véritable ligne Maginot, les trous compris ^^

Quelqu'un sait si le golem de chair sait jeter des rochers? tongue

#399 Re : HRP - Discussions Diverses » Nacridan en Screens » 2014-05-17 07:56:47

Les hommes lézard sont plutôt fin stratèges, en pleine bataille rangée entre leur armée et la notre, regardez qui ils ont engagé dans les lointaines terres du Nord pour attaquer nos arrières:


nmkxld.png


Pas très honorable comme stratégie, mais malin faut le reconnaitre. Et moi qui croyait qu'on les avait pris au piège dans notre formation ^^

#400 Bugs corrigés » Monter une compétence au dessus de 90%? » 2014-05-16 21:25:36

Felgar
Réponses : 2

Avec Kirilin: Armure d'Athlan monté à 90, quand je le réussis je n'ai plus de jets d'amélioration, normal.

Par contre quand je le rate, l'action concentration devient disponible. Je l'ai tenté et j'ai bien un jet d'amélio sur 90. Je l'ai raté, mais ça semble dire que l'action concentration permet de monter une compétence ou un sort au dessus de 90%.

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