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#401 Entraide - questions diverses » Calcul Défense ? » 2013-11-22 21:18:55

RomulF II
Réponses : 8

J'ai 3D6 en vitesse, 4D6 en DEX, une arme moyenne.
D'après les règles je devrais avoir en défense, sans bouclier : "Arme Moyenne > Vitesse + Dextérité/4" soit 3D6+4D6/4 soit 4D6 en défense, non ?
Or dans mon profil j'ai 3.75D6 en jet de défense ?

Où est l'erreur svp ?

(J'ai quand même relu et re-re-re calculé , mais... Ou alors, il est trop tard je suis #x#*¤...)

#402 Re : Suggestions, améliorations » Compétence "provoquer" » 2013-11-22 21:01:47

Aé Li a écrit :

.... il te faut sceptre + bouclier moyen, si tu veux ......

Ange Blood a écrit :

Ok merci je vais surement essayer de m'équiper d'un bouclier + sceptre, ........

Dans le genre "Je n'ai pas l'esprit de contradiction" ... !! big_smile lol big_smile

#403 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2013-11-22 20:55:37

Merci d'éviter de parler tamoul ou farsi sur le forum svp

wink

#404 Re : Entraide - questions diverses » armure » 2013-11-22 13:02:38

J'avais bien compris que tu voulais acheter donc quand tu es dans une échoppe et que tu vois la liste des articles à vendre (ie, proposés à la vente pour que tu les achètes) il faut cliquer sur l'onglet (ou plutôt le mot en surbrillance) correspondant (armes, ou armure, ou potions...) pour te voir proposer les articles de cette catégorie

#405 Re : Entraide - questions diverses » armure » 2013-11-22 10:15:42

Question bête : tu as bien cliqué sur l'onglet "armure" en haut de la liste des articles à vendre?

#406 Re : Entraide - questions diverses » escorte ? » 2013-11-21 21:40:09

Sinouhé, dis merci à Lord Thergal, c'est lui qu'a fait... crème
désolé...
big_smile

#407 Re : Entraide - questions diverses » Question sur les pnj » 2013-11-21 19:45:38

Tu peux aussi croiser des nab.. des nains comme PNJ, tu sais...

#408 Re : Entraide - questions diverses » Les divisions de D6 » 2013-11-20 20:34:09

Même si ça ne joue surement en rien sur mes jets que je ne trouve pas assez bons, maintenant j'ai un affichage de jet max à 40 avec 6.5D6 (qui ne correspond à rien, arrondi ou pas) ?
Avec 6.25D6 j'ai un max à 38.
Je suppose que vous avez du discuter longuement des formules durant la prep' de la phase 2 et pendant la bêta, mais... pour un x,yD6 (x,y nombre avec une décimale), faire un jet de xD6 + 1D6*y/10 et arrondir le tout n'était pas plus simple ? (exemple 3.75 D6, résultat = arrondi(3 D6 + 1D6*0.75)

En fait, je uppe, mais c'est aussi pour signaler que je suis monté de niveau et montrer mes nouvelles caracs big_smile cool big_smile

RomulF II, lvl 2 !

#409 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les Règles » 2013-11-20 20:24:24

Macruz a écrit :

principe de base :

aura laissé tomber (pas er)
ajout d'un mot lien... phrase un peu rude sinon
blessée au féminin (la créature)

J'ai laissé passer tout çà ? hmm
Ah non, que blessée, mais LT est passé à coté de ma correction du "laissé" tongue

Choix 2 : Économisez pour acheter un sort, une compétence ou un équipement

Lorsque vous commencez l'aventure, vous disposez de 40 pièces d'or (PO). En vendant votre arme et les deux potions que vous possédez à l'échoppe de la ville, vous pouvez gagner 32po. Les sortilèges élémentaires coûtent 80po dans l'école de magie des grandes cités. Vous devez donc gagner un peu d'argent.

manque un "e"
coute => coûtent (pluriel, avec l'accent... malgré la réforme "nivellement vers le bas" de +- 1990)
Dans cette même phrase, on parle de l'école de magie des grandes villes... je parlerais plus "des" écoles de magie
Remarque générale, on parle de "po" partout... étant une abréviation, je mettrais en majuscules partout ("PO" donc)

Économisez, j'avais corrigé mais à l'infinitif pour être raccord avec le 1/ "Tuer son ..."
Par contre le "coutent", avec ou sans accent, je suis impardonnable :whine:

#410 Re : Entraide - questions diverses » Recherche compagnons » 2013-11-20 20:12:02

Moanho a écrit :

Pour l'instant nous jouons en couple ...  wink

Toi et ta salopette ? smile

#411 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les Règles » 2013-11-19 20:48:56

> Général

Les classes

On appelle classe d'un personnage, le style de jeu adopté par un joueur pour "combattre" les ennemis, c'est à dire un regroupement de possibilités d'actions qui le caractérise, qui lui permet de tuer des monstres ou qui lui donne une utilité dans un groupe de chasse. Certaines classes sont bien connues et on les retrouve dans beaucoup de jeux : le barbare, l'archer, le druide, le paladin ou encore le voleur ou le mage de guerre.

Dans Nacridan, les classes ne sont pas imposées dès le début lors de la création du personnage. En fait, il n'y pas vraiment de classe figée, c'est vous, par vos choix d'apprentissage des différentes compétences et sortilèges qui allez donner à votre personnage une orientation vis à vis du combat.

Cependant, les écoles de magie et de combat induisent différentes classes que votre personnage peut jouer. Vous retrouvez donc 4 classes de guerrier et 4 classes de mage. Il y a évidemment plusieurs variantes de style à l'intérieur d'une même école.

Il est tout à fait possible de choisir des sortilèges et des compétences dans des écoles différentes. Toutefois, toutes les compétences ou les sorts d'une même école sont cohérents pour l'évolution de votre personnage, dans le sens où ils s'appuient et font progresser les mêmes caractéristiques. Il est difficile de faire progresser toutes les caractéristiques de base de votre personnage. Si vous le faites, votre personnage sera évidemment polyvalent mais il ne sera pas suffisant efficace par manque de spécialisation.

La plupart des écoles s'appuient sur deux caractéristiques et il est recommandé de se concentrer principalement sur deux caractéristiques, c'est à dire sur des sortilèges ou des compétences qui s'appuient sur les deux mêmes caractéristiques car dans Nacridan, ce n'est pas vous qui décidez de vos améliorations lors d'un passage de niveau, elles sont automatiquement déterminées par les actions qui vous ont amené à ce franchissement de niveau.

Prenez garde donc, si vous vous lancez dans l'apprentissage de sortilèges ou de compétences d'écoles différentes, à garder une certaine cohérence dans l'évolution des caractéristiques de votre personnage au risque, sinon, d'obtenir un personnage bon à rien.

d'actions au pluriel
imposées féminin pluriel
allez et non allait
décidez et non décider. La phrase entière me semble un peu lourde. Je propose :

La plupart des écoles s'appuient sur deux caractéristiques. Il est d'ailleurs recommandé de se concentrer principalement sur ces deux caractéristiques, c'est à dire sur des sortilèges ou des compétences qui s'appuient sur celles-ci car dans Nacridan,....

écoles différentes au pluriel

Quelques points à garder en tête

1 - Pas de Regen !     Hormis la résurrection, il n'est pas possible de regagner des points de vie de manière automatique, que ce soit à l'activation de sa DLAou lors d'un passage de niveau. Vous pourrez vous faire soigner dans les temples ou dormir dans les chambres des auberges et maisons. Mais tout ceci coutera quelques pièces d'or. Les potions de vie sont également relativement chères. Donc les compétences et sortilèges de soin sont particulièrement importants. Par exemple, un guerrier solitaire aura besoin de la compétence Premiers Soins.

2 - Lâcher-Prise !    Les objets utilisés s'usent, et peuvent en pluségalement être volés ou détruits avec les compétences/sortilèges adéquats. En conséquence la notion de propriété est beaucoup moins définitive que dans d'autres jeux (incluant la V1). Sans compter que l'entretien coûte des pièces d'or en fonction du niveau des piècesobjets/équipements. Un équipement de très bonne qualité coutera d'autant plus cher à entretenir.

3 - L'Or... nerf de la guerre.    Les points précédents mettent en valeur l'importance de l'or. Sans or, même un guerrier surpuissant finira sans équipement.

4 - Soyons réaliste.    Le jeu est conçu pour être le plus cohérent possible, à tous les niveaux. Cela inclut le fait qu'un guerrier qui se bat à main nue aura de grandes difficultés contre un personnage de plus bas niveau mais armé. Plus de détails sur ce point dans la section Combat.

5 - Enjoy ! ;-)    C'est un jeu ! Restez dans le cadre du Role-Play, et appréciez pleinement les quelques minutes quotidiennes de dépaysement (ou plus ^^).

ajout "de sa DLA "pour plus de clarté
en plus > également ?
pièces -> objets/équipements


Quelques abréviations utiles

Si vous êtes nouveau dans le vaste univers des jeux de rôles tour-par-tour en ligne, une petite liste des abréviations et anglicismes courants peut vous être utile:

    RP : Role-Play, désigne un texte, une situation qui fait partie de l'univers imaginaire dans lequel le jeu se situe. Lorsque l'on joue, il est important de s'adresser au personnage, et pas au joueur qui le joue, en rendant claire cette différence, surtout pour les propos agressifs. Exemple "Connard, tu pourris le jeu" vous vaudra d'être banni. Alors que la phrase RP suivante pourrait aussi bien s'appliquer : "Par les Saintes Colères de Makero, si je te retrouve je jure que tu tâteras si bien de ma hache que ta mère Dorane ne pourra plus te reconnaître !"
    HRP : Hors Role-Play, désigne un texte qui n'est pas RP.
    IG : In Game, désigne une action ou situation dans le jeu.
    IRL : In Real Life, désigne une action ou situation dans la vie réelle.
    IA : Intelligence Artificielle, programme qui gère les monstres.
    PJ : Personnage Joueur, désigne un personnage joué par un joueur, au contraire de ceux gérés par l'IA ou le staff.
    PNJ : Personnage Non Joueur, désigne un personnage joué par l'IA ou le staff.
    PvP : Player vs Player, combat entre deux PJ.
    PvE : Player vs Environement, combat opposant PJ et PNJ ou Monstre.
    PvM : Player vs Monster, synonyme de PvE
    GdC : Groupe de chasse
    PV : Points de Vie, score représentant l'état de santé du personnage. Arrivé à 0, celui-ci meurt.
    Dn : Type de dés utilisé pour simuler un score, ex: D6 pour un dé a 6 faces, D100 pour un dé a 100 faces (un pourcentage)
    xDn : Nombre de dés d'un certain type pour simuler un score, ex: Pour simuler une Attaque de 4D6 on lance 4 fois un dé a 6 faces.

Cette liste n'est pas exhaustive, des listes plus complètes se trouvent facilement sur le web.

tâteras avec un accent



Ouf, c'est tout pour ce soir smile smile

#412 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les Règles » 2013-11-19 20:34:18

> Principe de Base
(déjà, j'aurais mis au pluriel)

Nacridan, qu'est-ce-donc ?

Nacridan est un MMORPG médiéval-fantastique au tour par tour sur navigateur..../...
Le but étant bien sûr d'apprécier les quelques minutes de dépaysement quotidien que vous offre Nacridan. ;-)

Bien sûr sans "-"

Création d'un compte.
.../...

3. Renseignez les informations de base :
E-mail (voire courriel ?), date de naissance, zone horaire n'ont pour but que de configurer le système au mieux : aucune information n'est vendue ou échangée et nous en profitons pour rappeler que Nacridan n'a pas de but lucratif !

.../...

5. Confirmez l'inscription :
Votre inscription devra simplement être validée en cliquant sur le lien qui vous sera envoyé par e-mail et vous pourrez alors passer à l'étape de création de votre personnage.

e-mail avec un "-"

Création d'un personnage.

Au début de l'aventure votre personnage possède 40 Points de Vie (PV) et 3D6 dans chacune des 4 caractéristiques de base : la force, la dextérité, la vitesse et la maitrise de la magie. Le bonus racial vous donnera 1D6 supplémentaire dans l'une de ces caractéristiques.

.../...

2. Choisissez la race :
Les nains démarrent l'aventure avec 1D6 de force supplémentaire, les humains avec 1D6 de dextérité supplémentaire, les elfes avec 1D6 de vitesse supplémentaire et les doranes avec 1D6 de MM supplémentaire. Certes le dé supplémentaire est important dans les premiers niveaux mais pensez également qu'il sera rapidement noyé dans les multiples améliorations que votre personnage obtiendra au cours de l'aventure, c'est pourquoi choisissez également la race pour l'affinité que vous avez avec celle-ci et pour le RP qu'elle amène.

3. Choisissez le sexe :
Alors là, pour le coup, c'est purement RP (Role Play)... Par contre, si vous choisissez le sexe opposé au vôtre, faîtes attention à jouer le jeu jusqu'au bout durant vos interactions avec les autres joueurs ! Ça peut même en aider certains à mieux distinguer "leur personne" de "leur personnage".

4. Choisissez l'arme de départ :
Si vous vous destinez à devenir mage le plus rapidement possible, ce choix importe peu car vous allez surement revendre cette arme rapidement pour acheter un sort. Sinon, sans rentrer dans le détail, disons simplement que chaque arme privilégie une caractéristique lors de l'attaque. La dague n'offre pas de bonus de dégât mais permet de porter des coups rapides. Elle s'appuie sur la vitesse. A l'opposé, la masse offre un bon bonus de dégât mais frapper avec demande plus de temps. Elle s'appuie sur la force. Enfin l'épée longue est un compromis entre les deux et s'appuie sur la dextérité.

5. Choisissez le lieu de départ :
Les différentes possibilités sont présentées sur cette carte : en bleu les villages, en rouge les bourgs, avec en plus les capitales des trois royaumes correspondant : Tonak, Artasse et Earok.

Les villes principales (Earok, Artasse et Tonak) sont au cœur des royaumes : elles sont parfaitement achalandées (tous les bâtiments sont disponibles et de haut niveau) et les différentes ressources se trouvent à proximité tout autour. Par contre, elles pullulent de monde et ne représentent pas la meilleure opportunité pour chasser rapidement. Les bourgs et les villages sont tous situés en bordure de zone "Débutants", permettant un accès rapide aux zones de chasse d'un niveau supérieur. Les villages ne contiennent que le strict nécessaire : un temple, une auberge, une échoppe et un comptoir. Dans les bourgs, vous aurez accès en plus à une guilde des artisans et une école des métiers..

racial sans e
démarrent au pluriel
supplémentaire sans s
choisissez avec 3"s", ca ssufffit
vôtre avec un cirque qu'on vexe
rapides au pluriel
à l’opposé sans e + inversion dans la phrase
dextérité et non... ce qu'il y avait
les (villages) en minuscule
"Débutants" ald débutant car après 2 mots féminins, ça peut choquer
contiennent avec 4 "n"
strict sans "e"


Jouer vos deux premiers Tours de Jeu

Quand vous arrivez dans le jeu, vous avez 12 Points d'Action (PA). Exceptionnellement, votre prochain tour de jeu a été placé 20 min plus tard, ce qui signifie que vous aurez à nouveau 12PA à dépenser dans 20min. L'heure de votre Date Limite d'Action (DLA) qui marque le début du nouveau tour est inscrit en bas du menu de droite.

Pour rentabiliser au mieux vos premiers PA, nous vous proposons des conseils sur 2 départs différents selon l'orientation que vous voulez donner à votre personnage.

Première action : Sortir du temple (0,5pa)

Vous apparaissez dans un temple, vous pouvez en visiter les différentes pièces sans utiliser de PA (hôpital, temple de téléportation, chapelle...) mais ne rentrez pas dans la chapelle. En entrant dans l’accueil du bâtiment vous pouvez accéder à une petit vue limitée à 2 cases et qui vous permet de sortir du bâtiment.


C'est seulement lorsque vous sortez que votre avatar vous apparait enfin au centre de la vue.

Ensuite, vous avez principalement deux possibilités :
- Vous vous destinez à devenir un guerrier et vous souhaitez entrer dans le vif du sujet et occire vos premiers monstres .
- Vous voulez devenir un mage. Pour cela, il va falloir que vous gagnez un peu d'or en vue d'acheter votre premier sort.

Tours au pluriel
Hôpital avec son chapeau pointu
accueil et non acceuil
limitée avec un "e"
occire avec un "e" "vos premiers monstres" ou "votre premier monstre" ? il y avait un mix des 2, j'ai privilégié la motivation smile même si ensuite l'aide concerne "tuer son premier monstre"


Choix 1 : Tuer son premier monstre

    Sortir de la ville (2 à 3pa) : Déplacez-vous hors de la ville en cliquant sur les cases adjacentes à votre personnage puis en validant. Si vous êtes dans un bourg ou un village, il n'y a pas de muraille et vous percevez déjà l'extérieur de la ville. Si vous êtes dans une grande ville, il vous faudra dépasser les murailles avant de voir l'extérieur. Notez que vous pouvez sortir par les murs.
    Repérer un monstre (2 à 3pa) : avec un peu de chance vous distinguez déjà un monstre : crapaud géant, rat géant ou chauve-souris géante. Approchez-vous du monstre jusqu'à être sur une case adjacente. Si aucun monstre n'est aux alentours, un portail démoniaque ne tardera pas à apparaitre et des monstres en sortiront mais cela peut prendre plus d'une demi-journée.
    Équipez votre arme (2pa) : menu "Objet" "s'équiper" puis sélectionner l'arme que vous avez choisie lors de la création.

    Vous n'avez surement plus assez de PA pour porter une attaque. Il va falloir attendre votre nouveau tour de jeu dont nous parlions au début. Profitez-en pour prendre connaissance de l'interface : l'équipement, le profil, les options, la carte, votre compte et même la messagerie. Si vous avez encore du temps, lisez le premier paragraphe "Attaque au contact" de la page "Combat" des règles. Ceci vous permettra de comprendre un peu mieux les nombres de la première attaque que vous allez effectuer.

    Activer son tour : lorsque l'heure de votre DLA est dépassée vous devez vous déconnecter et vous reconnecter pour obtenir à nouveau vos PA.
    Frapper le monstre (7 à 9pa) : A moins d'être vraiment malchanceux, vous allez toucher votre première cible et avec de la chance vous pourriez même la tuer. Dans ce cas, elle aura laissé tomber un objet, pensez à le ramasser vous pourrez en tirer 3po en le revendant à l'échoppe. Si la créature n'est pas morte, vous pourrez voir son état en cliquant dessus, elle sera probablement blessé ou pire.

    Et voilà, vous devez maintenant attendre un nouveau tour pour frapper à nouveau.
    La chasse permet de gagner tout juste les pièces d'or (PO) nécessaire à vos soins au temple et à l'entretien du matériel. Si vous avez besoin de gagner plus d'argent, penchez-vous alors sur les solutions décrites plus bas.

Repérer avec accent
adjacente sans "t" superflu
cela sans accent
Équipez avec un accent
choisie avec un "e" (s'accorde avec le COD lorsque celui-ci est placé avant, aaahhh le Becherelle...:) )
laissé et non laisser
revendant avec un e
pire avec un "e"

Choix 2 : Économiser pour un acheter un sort, une compétence ou un équipement

Lorsque vous commencez l'aventure, vous disposez de 40 pièces d'or (PO). En vendant votre arme et les deux potions que vous possédez à l'échoppe de la ville, vous pouvez gagner 32po. Les sortilèges élémentaires coute 80po dans l'école de magie des grandes cités. Vous devez donc gagner un peu d'argent.

    Faire une mission d'escorte : c'est un moyen rapide d'obtenir la somme d'argent qui vous permettra d'acheter votre premier sort ou votre première compétence. Détails
    Apprendre un savoir-faire d'extraction : c'est un petit investissement qui vous permettra d'apprendre à récolter les matières premières aux alentours de la ville. Leur revente à l'échoppe vous permettra de gagner quelques pièces d'or. Détails

Économiser avec un accent, et un mot "une" en trop
possédez avec un accent

et voili voilou ! big_smile

#413 Re : Rédaction des textes » Missions d'escorte de base. [!!Attention Spoil!!] » 2013-11-19 19:37:18

Attention risque de spoil

Humain #2 (de ma part)

Alors que vous devisez tranquillement avec d'autres aventuriers de passage, vous voyez s'approcher un Humain à l'air benêt, visiblement poussé par ses compagnons de tablée, hilares. Avec une haleine qui enivrerait un Troll, il arrive à articuler quelques mots :
"Mes copains zont parié. Qu't'es pas un aventurier ! Ton arme, pffft.
Pas vrai que tu m’emmènes au village des voisins. Qu'il parait qu'euch dois voir si j'y chuis ? Quechij'suis, j'te donne m'bourse. Que si non, ... euh... J'y serais.
Enfin...
(buuuurp)
Alors, t'en dis quoi que ça, mon saigneur ? T'en as ?"

L'idée de faire passer à l'idiot du village l'envie de parier à tort et à travers, de gâcher du bon vin que vous auriez pu savourer comme il se doit, vous pousse à entrainer sur le champ votre nouvel ami à l'extérieur

#414 Re : Rédaction des textes » Missions d'escorte de base. [!!Attention Spoil!!] » 2013-11-19 19:22:43

Attention risque de spoil
Elfe#2 (de ma part)

Alors que vous entrez dans l'auberge, un elfe s'approche, vous fixe dans les yeux et vous annonce d'une voix fantomatique :
"Les étoiles m'ont indiqué de quitter ce village car mes racines sont ailleurs. Elles m'ont susurré que mon guide apparaitrait aujourd'hui, en cet instant, en cet endroit et vous ont parfaitement décrit. Partons, c'est le Destin qui vous permet de me lancer vers cette nouvelle existence. Là-bas, je renaitrais et pourrait aspirer à une autre Voie, dénuée des considérations matérialistes qui obscurcissent les peuples de cette Île. D'ailleurs, je vous donnerais le peu d'or que je possède."

#415 Re : Entraide - questions diverses » Les divisions de D6 » 2013-11-19 19:12:54

Ca coince sur les 2 carac où j'ai des division de D6, comme cité plus haut, dégâts et défense.
Ma moyenne de dégâts est bien à 8.4
Moyenne de défense à 13.1 pour 3.75D6

#416 Re : Entraide - questions diverses » Les divisions de D6 » 2013-11-19 18:47:11

OK, soit, donc mon max pourrait être de 14 (2.4*6=14.4 arrondi inf) mais dans mon profil il est de 15 ?
Ma max en défense est de 23 et non 3.75*6 = 22.5 soit 22 en arrondi inf.

Sachant que si mon interprétation des divisions de D6 est juste, les max devraient être de 18 et 24.

#417 Entraide - questions diverses » Les divisions de D6 » 2013-11-19 17:44:29

RomulF II
Réponses : 10

Qu'est-ce que la motié d'un D6
Jeter 11,5D6 signifie que vous allez jeter 11D6 et que vous avez une chance sur deux de jeter un 12ème D6.

J'ai 2,4D6 de dégâts.
Cela veut-il dire que 4 fois sur 10 je jetterais 3D6 ?
Si oui, pourquoi mon jet max de dégâts est de 15 (arrondi supérieur de 2.4*6) et non de 18 (3*6) d'après mon profil ?
Mon min est bien à 2 ce qui me parait logique (mais 2.4*1 arrondi supérieur ca ferait 3 ?)

Même question en Défense : 3.75 D6, 3 en min (OK) mais 23 en max ?

Merci !

(de plus, c'est écrit motié ald moitié)

#418 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Faute dans les règles » 2013-11-19 17:35:57

Hello,

Si les pages vous semblent à peu près figées, je peux passer un coup de correction (avec les remarques de Nanik, je pensais que ca allait encore bouger)

#419 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2013-11-18 20:00:34

Vous attaquez Rat géant

Votre Jet d'Attaque est de ............: 20
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 1
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 4)
Votre Jet de Dégâts est de ............: 3
Vous lui infligez donc 7 points de dégâts.
Son armure le protège et il ne perd que 6 points de vie

Cette action vous a rapporté 1 px
Cette action vous a coûté 7 PA

J'avoue, avec 2.4D6 de dégâts, j'aurais pu faire pire.
Heureusement que le jet d'attaque compense un peu !

#420 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2013-11-18 19:55:38

Mais nainporte quoi, Kandar, en Afghanistnanie, un pays plein de montagnes pour les nains heureux qui peuvent casser des cailloux toute la journée toute la nuit, rempli de chamelles et de nains, où il fait tellement chaud qu'ils sont obligés de boire des tonnelets de bière pour se désaltérer, quasi sans eau du coup ils peuvent pas se laver, où il n'y a pas de route pavée que c'est pour çà que dès leur plus jeune âge ils doivent parcourir de longue distances à pied ce qui n'arrange rien à leurs petites jambes courtes et arquées ?



















bon, OK, j'avoue, faute de frappe, je voulais dire    andar hmm

PS : j'embrasse les nains. On a toujours besoin d'un plus petit que soi.

#421 Re : Entraide - questions diverses » Les jauges de progression » 2013-11-17 20:06:52

Même si j'ai mon idée de la réponse, personnellement je trouve la question justifiée, cela n'apparait pas dans la section "expérience" (pourtant je crois me rappeler avoir lu quelque chose à ce sujet, je cherche...)

#422 Re : Entraide - questions diverses » Téléportation » 2013-11-17 20:00:47

Téléportons tous les nains à Kandar !
(ah mince, j'en ai un dans mon groupe de chasse neutral)

#423 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Faute dans les règles » 2013-11-17 14:16:06

Oups, justement j'attendais sur celle-ci > je pense faire çà aujourd'hui

#424 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les Règles » 2013-11-17 14:15:23

C'était déjà fait, pas grave.
Mais du coup je ne regarde pas les pages d'intro pour l'instant, j'attends que cela soit stabilisé.
D'autres pages à ne pas vérifier pour l'instant ?

#425 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Dans les Règles » 2013-11-17 11:43:58

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