Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#426 Bugs corrigés » Accès impossible à la Tribune » 2015-04-12 15:11:58

Wushhhhhhhhh
Réponses : 5

Je pense que c'est suite au changement pour faire apparaître la Tribune en rouge lorsqu'il y a un nouveau message, mais on ne peut plus cliquer sur "Tribune", et donc on ne peut plus y accéder (et en plus rien ne s'affiche en rouge).

Seul moyen d'y accéder pour le moment : entrer directement l'url => http://www.nacridan.com/diplomacy/diplo … er=tribune

#427 Re : Animations » [Festival] Petit sondage sur la perte de PX durant le tournoi. » 2015-04-05 10:49:16

Perso je suis pour perdre et gagner des PX. Comme dit plus haut, c'est comme jouer au poker sans miser d'argent => C'est pas du tout la même façon de jouer. Les règles sont claires, les objectifs aussi, à partir de là les équipes se montent et s'inscrivent...ou pas!

P.S : Concernant notre équipe qui va commencer avec un malus de -1 car on a une FF de 53 au lieu de 52 max, je suis d'accord avec toi Cancrelat. Mais bon, j'ai aucun pouvoir de décision....puis ça nous a permis de ne pas galèrer à éjecter et recruter un autre membre wink

#428 Re : Animations » [Festival] Questions » 2015-04-03 10:59:32

Parfait ça! On cherche pas la gagne, juste à montrer que pour du PvP on est toujours présent à l'UO! big_smile

En espérant que si on gagne (parce que bon, on ne va pas se laisser faire pour autant hein wink ) il n'y ait pas de mauvaises langues qui crient au scandale huhu^^

#429 Re : Animations » [Festival] Questions » 2015-04-02 13:43:25

Ah oui tiens, on a pas fait gaffe à ça, t'as raison on est pas "dans les clous" sad (ça a été rajouté après cette limitation à 52 ou c'est moi qui ai lu les règles trop vite?)

Du coup faut qu'on monte une autre team?

#430 Re : Animations » [Festival] Annonce des équipes. » 2015-04-02 10:59:47

Catégorie Junior

Les Cramés d'la Castagne

14 Jurgen Kroum (17817)
13 PoussMe (22095)
12 Tebryn (11027)
14 Wehuina (8064)

#431 Re : Bugs corrigés » Appel de la Lumière sur squelette, pas de bonus de 30% :( » 2015-02-17 18:05:05

En effet, c'est bien ça. Du coup face aux squelettes, le bonus de 30% n'est pas mentionné ni dans le rapport direct, ni dans l'historique...ça veut dire qu'il n'est pas effectif si il n'est pas mentionné dans le rapport direct ou pas? (car dans le descriptif des squelettes, il est bien mentionné qu'il s'agit de morts-vivants par contre...).

Bref, je me demande si ça ne serait pas plus simple que ce soit tout le temps mentionné (dans le rapport direct et dans l'historique) quand c'est effectif ce bonus. Et avec la possibilité d'accéder à une liste de monstres concernés peut être? (j'essaie toujours, on ne sait jamais wink )

#432 Re : Bugs corrigés » Appel de la Lumière sur squelette, pas de bonus de 30% :( » 2015-02-13 17:59:04

Bah, j'étais persuadé qu'avant le bonus de 30% était explicité dans le rapport de combat, et après avoir vérifier mes vieux évents, je me rends compte qu'en fait non. Et là, avec une moyenne à 47, j'ai réussi à faire 60. Bref, ya pas de bug. EN effet, c'est juste un coup des dés.

Désolé pour le dérangement les gars, je retourne à mes pénates wink

#433 Bugs corrigés » Appel de la Lumière sur squelette, pas de bonus de 30% :( » 2015-02-12 20:07:04

Wushhhhhhhhh
Réponses : 5

Les squelettes ne sont pas des morts-vivants?

Vous avez attaqué un Squelette (38530) (Niveau : 17)

Votre Jet de Maitrise de la magie a été de : ............: 73
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 39
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 8)
Votre Jet de dégâts a été de ............: 71
Vous lui avez infligé 79 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 62 points de vie

Cette action vous a rapporté 2 px

Où est le bonus de 30% là? (Dégâts moyens à 75 en théorie)

#435 Re : Suggestions, améliorations » Charme de Vitalité » 2015-01-02 19:07:52

Ce sort là a été revu?

Avant :
Vous avez utilisé Régénération sur Jurgen Kroum (17817)
Votre jet de maitrise de la magie a été de : 69
Vous réalisez un sort de niveau : 9
Jurgen Kroum a gagné 19 points de régénration pour 3 dla.
Cette action vous a rapporté 1 PX

Après :
Vous avez utilisé Régénération sur Jurgen Kroum (17817)
Votre jet de maitrise de la magie a été de : 66
Vous réalisez un sort de niveau : 9
Jurgen Kroum a gagné 9 points de régénration pour 3 dla.
Cette action vous a rapporté 1 PX

Ou c'est vraiment que j'ai merdé sur mes jets de D6???

Tiens ya une faute d'orthographe au passage...

#436 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-11-01 06:17:28

Pas évident de tout concilier...mais on va essayer! big_smile

#437 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-31 09:00:31

Bé tu sais, Swita c'est une une fausse méchante en fait, et ce n'est pas que la prison lui fasse peur...mais c'est plus les individus qu'elle risque croiser là bas. Pis de toutes façons, elle a envie d'essayer un peu la vie honnête de voleur histoire de voir si ça peut marcher....mais clair que ça donne pas envie de continuer pour l'instant...mais elle persiste! Ca va demander beaucoup d'investissement, et c'est vrai que s'orienter sur un profil plus "classique" d'assassin serait surement moins contraignant (c'est tellement plus simple de gérer un meurtre à 2 avec du sursis et un joueur qui ne filera pas en prison qui pourra ramasser le pactole)....mais elle préfère l'interaction entres joueurs...pour l'instant...

#438 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-30 12:07:14

En effet, si t'as des conseils, j'en connais une qui serait ravie "d'apprendre" wink

2014-10-30 07:48:28    SORTILÈGE    un Feu Fol a réussi une attaque magique sur Swita Kpuch
2014-10-30 00:32:47    DÉPLACEMENT    Swita Kpuch s'est déplacée.
2014-10-29 19:32:33    ARRESTATION    Swita Kpuch a accepté de payer l'amende et de rendre l'argent volé.
2014-10-29 19:32:04    COMPÉTENCE    Swita Kpuch a réussi à voler Hunter
2014-10-29 19:28:28    ARRESTATION    Swita Kpuch a accepté de payer l'amende et de rendre l'argent volé.
2014-10-29 19:27:36    COMPÉTENCE    Swita Kpuch a réussi à voler mighty duck


Et contre les Feu Fol pour protéger les honnêtes citoyens ya qqch de prévu?

#439 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-29 18:36:57

En tout cas, monter sa comp de Vol à la Tir si on veut rester dans un royaume, au final ça fait un sacré investissement à coup de 20PO d'amende à payer pour pô être embêté... sad

#440 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-23 18:44:14

Moi j'ai une question :

Comment ça se fait qu'un joueur soit en capacité de porter 6000 PO? Il a une charrette avec lui? Parce que ça doit peser sacrément lourd! Perso, je trouve ça très moyen sachant qu'on est limité par le poids de l'équipement, des matières premières, des gemmes etc, qu'on doit porter des sacs spéciaux etc...mais rien concernat la bourse, là on peut charger comme des mulets!

Mon avis, si je puis me permettre, c'est qu'il y aurait plusieurs modifs à faire, et pas uniquement sur la compétence vol et les retombées.

Des idées comme ça :
- donner une limite à la capacité de la bourse d'un joueur (de 2000 PO par exemple? Au delà, ya la banque, les coffres etc)
- n'autoriser la capacité vol sur un joueur qu'une fois par DLA (ou une fois par jour?) afin de laisser le temps à la victime de déguerpir ou se retourner contre son assaillant
- comme le dit Vorash, en cas de détection du vol, envoyer un MP à la victime afin qu'elle soit clairement signalée, et peut être une amende qui soit sous forme de pourcentage de la somme volée...pourcentage qui du coup sera rendu à la victime (sur son compte en banque?)
- surement d'autres modifs, la liste n'est pas exhaustives....ça peut être un réseau d'annonces à afficher/lire, des panneaux que les joueurs peuvent planter pour signaler et faire de la mauvaise pub au voleur(s)?

Bref, je pense qu'il existe de biens meilleurs solutions que mettre un gyrophare, de façon "automatique", sur la tête d'un voleur qui du coup ne pourra plus jouer dans tout un royaume au lieu de développer les échanges entre les joueurs pour signaler/essayer d'attraper un voleur de grands chemins.

Par contre, ça peut demander un peu plus de boulot, certes. Mais faut voir si vous voulez créer un monde de bisounours où c'est tout l'monde contre les monstres (format mountyhall?) ou si vous voulez créer un peu d’interactions entre les joueurs.

Quelque soit la modif en tout cas, je pense qu'il serait bon d'offrir la possibilité aux joueurs de "revendre" la compétence "Vol à la Tir" qu'ils ont achetés si ils n'adhèrent pas à la modif. Ces joueurs l'ont achetée en connaissance de cause, et forcément, si tout est revu strictement à la baisse, bé 400 PO c'est toujours ça pour éviter d'avoir des joueurs dégoûtés qui risque arrêter le jeu parce qu'ils avaient envie de jouer un profil qui tournait autour de cette compétence.

#441 Re : Bugs corrigés » Défaut sur Appel de la Lumière? » 2014-09-08 11:15:55

Ah, pas impossible en effet, mon PC ramait hier soir, du coup j'ai du recliquer, et ça a été pris pour un dble kick surement. Merci LT d'avoir jeté un coup d'oeil wink

#442 Bugs corrigés » Défaut sur Appel de la Lumière? » 2014-09-07 21:49:18

Wushhhhhhhhh
Réponses : 2

J'ai vu à l'instant ce message suite à une tentative d'appel de la Lumière sur une âme en peine :

"Erreur : les données que vous avez envoyées ne sont pas valides."

Et boum 3PA en moins, du coup impossible de réitérer l'attaque (j'avais fait une Garde avant).

#443 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Les Règles du jeu] Bassin Divin » 2014-07-23 19:09:52

J'imagine bien wink

Enfin, c'était juste pour le signaler au cas où ça n'aurait pas été vu...mais comme je ne suis pas trop le forum officiel, je me suis dit que le mieux serait d'ouvrir un topic à ce sujet.

#444 Correction des textes - Ergonomie/Affichage » [Les Règles du jeu] Bassin Divin » 2014-07-23 17:37:11

Wushhhhhhhhh
Réponses : 3

Bonjour à tous, bon ya une boulette quelquepart concernant le texte du Bassin Divin :
- sur les règles du jeu c'est 9PA
- lorsqu'on est sur l'école de magie d'Earok et qu'on clique sur Bassin Divin pour avoir le descriptif c'est 5PA

"BASSIN DIVIN est un sortilège de niveau aspirant de l'école de guérison. Il permet au magicien qui le possède de créer un bassin occupant 1 case de terrain jusqu'alors vide.
Une fois le bassin créé, n'importe quel aventurier peut venir y boire pour regagner des points de vie en échange de 2 points d'action. La contenance du bassin permet à 5 aventuriers de venir y boire.

Ce sortilège est basé uniquement sur votre Maitrise de la Magie. Plus celle-ci sera grande et plus les aventuriers qui boiront l'eau du bassin seront soignés efficacement.

Après apprentissage de ce sortilège, vous le maitriserez à 50%. Chaque utilisation réussie vous coûtera 5 points d'action.

Règles: L'Ecole de Guérison."

Après, peut être que si j'apprends Bassin Divin à Earok ça ne me coûtera que 5PA pour l'utiliser par la suite car c'est une excellent école de magie, mais en ce cas il va y avoir la queue à l'entrée! big_smile

#445 Re : Bugs corrigés » Artisanat gemmes » 2014-06-26 13:59:13

Merci LT pour la correction sur les enchantements et le boulot que tu fournis ici (même si je n'ai pas été dédommagé de mes PA perdus et du non avancement de mon enchantement en cours, mais c'est pô bien grave wink ).

#446 Re : Bugs corrigés » Artisanat gemmes » 2014-06-25 17:46:59

Ah bé wala! C'est ça que j'ai eu aussi (vous pouvez supprimer mon post "Poursuite enchantement, Bug")




Perso: Jurgen Kroum (17817)

Je me permets cette petite précision > Si LT doit jeter un œil c'est plus facile s'il a l'ID du perso.

Cancr' wink

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB