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#426 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-26 07:57:27

Merci Aé Li et Lotha de vous être chargé de ce problème d'invulnérabilité de l'embuscade.

Je parle pour moi en disant qu'à chaque fois que je fais une suggestion d'amélioration qui amène à du temps de développement, je n'attends pas à ce que cela soit pris en charge systématiquement et encore moins rapidement. Et je pense (ou j'espère) que c'est pareil pour tous les autres ^^.

Si je pouvais aider de temps en temps sur le développement je le ferai volontiers, mais en l'état de mes connaissances, cela serait un très gros chantier avant que je modifie la première ligne de code sad

#427 Re : Vos récits » L'art et la maniere de survivre » 2016-09-26 07:35:39

Les Joyeux Lurons Massacreurs commençaient à s'établir paisiblement dans leur village d'Erèbe Port-Massacre. La jeune troupe avait besoin d'entrainement et la zone était idéale pour tester leur capacité tactique et aiguiser leurs sens face au danger.
Alors que le groupe était en mauvais posture face à une vague de morts-vivants, le gouverneur de la ville reçu un message de la part d'Antëan lui demandant d'ouvrir les portes de la ville afin d'organiser une attaque face aux Gardes du Crépuscule. Cette attente de l'Union Obscure souleva des questions au sein de  la troupe de mercenaire : ce conflit ne les concernait pas !

"Anteän et ses compères ne sont pas dignes de confiance, les Gardes en revanche nous ont toujours apporté leur soutien. Affermissons notre alliance avec les Gardes du Crépuscule !"

Devant le refus des Joyeux Lurons à apporter leur soutien à Antëan, certains opportunistes de l'Union Obscure ont vu l'occasion de faire couler le sang : Wehuina profita ainsi de l'état de faiblesse d'Edwin pour le tuer sur le chemin du temple le plus proche.

"Les hostilités sont ouvertes, l'Union Obscure est aux portes d'Erèbe et se montre désormais hostile. Organisez les défenses de la ville !"

#428 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-25 09:09:59

trozenn a écrit :

Il faut vraiment différencier les modif "de confort" et les mettre en second plan par rapport au modif qui débloque le GP (qui a mes yeux sont plus prioritaire)
cette situation bloquante n'a pas besoin d'un gros plan de code, rendre visible un embusqué si prend des deg, ca met au moins une rustine sur le problème et ca semble accepté par tous
Quand je vois toutes les modif faites pendant ces 6 derniers mois(terra formation, village et compagnie),  coller une ligne dans tout ca, qui rende visible un embusqué qui prend du deg de zone me semble basic, : si PV- = embuscade pffit

Je ne suis qu'un néophyte,  mais je ne suis pas sur que ce soit si simple .
Au contraire,  mettre une duree (selon un jet de vit par exemple) ca me semble assez simple .

#429 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-25 05:41:01

Tzornulon a écrit :

La question de trozenn c'est 'face à un embusqué, on peut faire quoi?'. C'est pas un probleme de profil, de durée, ou de densité de la pâte à crêpe.

Le plus simple ce serait pas de faire que l'invisibilité ne marche pas au contact? Un camouflage ca marche de loin, personne se camoufle juste devant le nez d'un gars, c'est stupide comme situation. Tu es collé contre un gars en kaki et visage peint, et tu t'en rend pas compte, vraiment?

La question du compteur c'est bien pour ca : face a un embusqué tu pourrais le bousculer ou lui infliger des degats pour le faire redevenir visible.

Sur un bon voleur bien embusqué,  cela va etre plus dur. Sur un "apprenti", ca serait vite réglé .

Et question RP,  cela reflète le talent du camouflé que de le rester dans les situations difficiles (pas juste en me olanquant derriere en arbre en restant immobile).

#430 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-24 12:14:29

Une duree a l'embuscade ca serait logique pour moi.
Ou un compteur  : a chaque tour,  a chaque déplacement, a chaque bousculade et a chaque dégât subi,  le compteur descend.
Le vrai full vit pourra esperer rester embusqué apres un brasier, mais pas les autres.

#431 Re : Rapports de Bugs » bug volée de flèches » 2016-09-24 10:03:35

Il y avait un bug similaire qui avait ete remonté (sur dautres actions que la volée)  la seule facon de sen sortir etait de rentrer dans un batiment et den ressortir.

Ca te fait ca que sur volée de fleche ou aussi sur d'autres actions ou tu dois cibler quelquun dautre?

Si tu veux que l'on te téléporte pres dun batiment et te remettre a ton point de depart il faudra sue tu nous donne ta position

#432 Re : Entraide - questions diverses » Causes de la mort » 2016-09-24 03:39:38

Aé Li a écrit :

En fait ce bug est fait exprès pour qu'on puisse suivre les batailles depuis la section entraide tongue
vous vous amusez bien ?

Techniquement la bataille a été avortée avant d'avoir commencée sad
Comme le dis Trozenn, ils n'ont personne pour faire tomber les murailles efficacement (et nous on a pas grand monde pour leur faire des dégats...). Deux camps de bras cassés smile

J'ai manqué de temps pour retranscrire ça en RP sur le forum. Mais il y a du monde devant nos rempart, il faudrait qu'on vire les squatteurs un de ces quatres

#433 Suggestions, améliorations » Accès anticipé au compétences adeptes » 2016-09-21 07:39:33

Baldur
Réponses : 0

Partant du constat que les compétences adeptes sont indispensable pour le pvp avec attaque de village (http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2190&p=5), peut-être faudrait-il prévoir de permettre l'accès à certaines compétences un peu plus tôt ?

Je fais une proposition, mais l'idée c'est de permettre l'accès à ces compétences plus rapidement mais de façon raisonnée :

- Dès qu'un joueur atteint 80 % dans deux compétences apprenti d'une même école, il a accès à UNE compétence adepte.
- Pour apprendre une deuxième compétence adepte dans la même école, il doit atteindre 85 % avec deux compétences apprenti de cette école.
     - Pour apprendre une deuxième compétence adepte dans une autre école, il doit atteindre 85 % avec deux compétences apprenti de chacune des deux écoles !
- Pour la troisième compétence, on passe à 90 % (dans la ou les écoles adeptes comme ci-dessus)
- pour une quatrième compétence et au-delà, le joueur doit accepter de se prendre une réduction de 5% sur toutes ses compétences, et il doit toujours être à 90 % (comme précédemment)

Avantages :
- plus de variété de GP plus rapidement, car beaucoup de joueur sont "cantonné" au GP de base et il n'y a pas tant de joueur que cela.
- la progression devient plus sujette à des choix et plus progressive (plutot qu'un très gros pallier aujourd'hui)
- être multi-classé devient beaucoup plus long et apporte ses contraintes.

Défaut : un optimisateur fou peut toujours essayer d'optimiser la première compétence qu'il prend (exemple sang de lave pour un soigneur). Il aura tout de même la contrainte à long terme de devoir passer à 90% sur les différentes écoles pour apprendre ses prochaines compétences adeptes. D'autant plus qu'il faudra se réentrainer à partir de la 4ème compétence avec la chute de 5% partout.




Si vraiment l'accès anticipé au deux premières compétences adeptes vous semblent grosbill, je vous donne pour exemple mon profil de compétence (inscrit le 2015-10-24) :
C O M P É T E N C E (S)
Garde    90%   
Lancer de bolas    55%   
Premiers soins    80%
Tir gênant    55%   
Tir lointain    79%

S O R T I L È G E (S)
Appel du feu    60%

Bien sur un optimisateur spammant les mêmes compétences tout le temps aurait pu avancer plus vite. Mais statistiquement, il me faut encore environ 60 "réussites" de Tir lointain et 145 réussites de tir gênant.
(une "réussite" = une réussite de la compétence ou une tentative de concentration).
Donc 3-4 mois en ne faisant que cela tout le temps (ce que je ne fais pas).

#434 Re : Suggestions, améliorations » Compétence Crochetage pour remplacer la competence larcin » 2016-09-21 06:48:32

Le crochetage : ouvre la porte pour les copains et lance une alerte. Je trouve ça un peu fort si ça marche en un seul tour. S'il faut plusieurs tours pourquoi pas...

L'escalade : permet au voleur de s'infiltrer. Ca pourrait lancer une alerte, ou ne pas en lancer si réussite critique. J'aime mieux car ça diversifie l'utilité de chacun : le voleur s'infiltre et fout le bordel. Il peut voler les honnêtes gens qui se pensent en sécurité, démarrer un putch avec ses amis voleur ou simplement tuer le prêtre pour préparer l'attaque de ses collègues derrière les murs.

#435 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-20 18:49:10

Si je comprends bien,  cela permettrait de gagner plus de % a condition de ne posséder que peu de compétences.
Cela me semble un peu frustrant et tourné vers l'optimisation (spammer des compétences juste pour atteindre 90%).

Je reprochais cela a MH et c'est la même chose ici (même si on commence a 50%) : atteindre 90% avec un sort utilisable une seule fois par tour,  cela prend au moins 6 mois en spammant le sort...

Quitte a vouloir permettre un accès "anticipé " aux compétences adeptes  (qui permettent plus de richesse de GP),  il vaudrait mieux prévoir un seuil plus bas pour atteindre la première compétence (85% pour la première,  87% pour la seconde, etc.) .

#436 Re : Suggestions, améliorations » Compétence Crochetage pour remplacer la competence larcin » 2016-09-20 12:56:36

Marrant effectivement.

Mais il s'agit de faire rentrer le voleur, pas d'ouvrir la porte à tous si ?

#437 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-20 12:50:41

Lotharim a écrit :

Je prefere que vous me dites on a pas de destructeur et des archers plutot que "le village c'est trop dur a prendre".

On peut par exemple rendre des comp adeptes au moins les 3 premieres plus accessible.

Ca ça serait une idée qui m'intéresse. Je désespère un peu de me dire que je ne vais réussir à débloquer ma première compétence adepte que dans un an... sad
Je suis pas pret d'attaquer un village.

#438 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-09-20 06:45:42

Comme je ne me pencherai sur Nacridan que ce soir (pfiou trop de choses à faire en ce moment), je me chargerai de vous faire un petit topo et de m'organiser à ce moment là.

Dans la section animation du forum, vous pouvez déjà consulter le post le plus récent, et les posts qui s'y rattachent (ceux avec le même nom).

Je te mets un troll  de côté cugel wink

#439 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-09-19 20:05:32

Super Kidini,  j'avais lancé le recrutement par ici (http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2175), mais là c'est tres bien aussi .
Des que AéLi aura validé,  tu auras acces au forum Animation.
Ca va pas mal bouger sur la fin du mois de septembre  wink

#440 Re : Bugs corrigés » Escorte » 2016-09-17 08:55:03

Ca fonctionnera de la meme façon smile la seule chose embetante cest si la case est occupée par un joueur ou un monstre : tu es obligé de le déloger...

#441 Re : Suggestions, améliorations » La carte RP de Okhral » 2016-09-14 18:52:15

Je vais commencer par mettre celle que tu as mis,  et a loccasion on améliorera tout ca.

#442 Re : Suggestions, améliorations » La carte RP de Okhral » 2016-09-14 09:15:46

Salut,
je me suis mal exprimé :
- la carte dans l'ensemble n'a pas une super résolution mais c'est bien suffisant
- mais les textes que tu as rajouté ont une qualité variable (j'ai du mal à lire Gemmeciel par exemple ou Embrun sur grand duc)

C'est uniquement pour ces textes que je te demandais si tu avais mieux, d'ailleurs je n'ai pas compris pourquoiertains noms sont très nets et d'autres non (problème de police ?)

Je dois tester la procédure pour intégrer une image pour la première fois, et comme je n'ai pas beaucoup de temps je m'en occuperai un peu plus tard.

#443 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-13 11:58:25

breizhou13 a écrit :

... les murailles ne devraient pas pouvoir etre reparée...

A oui c'est un peu limite de réparer pendant l'assaut.

Je te rejoins sur le fait de réapparaître dans le village pendant l'attaque, mais à part augmenter la durée du malus chapelle je ne vois pas ce qui pourrait être mis en place sans changer complètement le fonctionnement actuel.

#444 Re : Suggestions, améliorations » La carte RP de Okhral » 2016-09-13 11:50:24

Ca me semble déjà très bien comme ça Breizhou.

Mais l'image est un peu pixelisée, est-ce que tu en as une en plus haute définition ?

#445 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-13 09:17:32

Au final, je me dis que ça ne serait pas si mal que la majorité des villages soit sous conquête d'un ordre. Parce que pour le moment la géopolitique... c'est un ordre à droite, un ordre à gauche, un autre en bas...

On ne se croise pas tant que ça si on en a pas envie.

Alors que si un jour un ordre (par exemple les Légendes) controlait tous les villages où j'ai besoin de m'arréter, il ne me reste que 2 choix : m'inféoder à eux, ou créer la résistance.

Donc pas sûr qu'empêcher les "riches" de contrôler plus de village soit une si bonne idée. Puisque plus de domination risque bien de conduire à plus de conflits.
D'autant que les villages ne créent pas d'argent, ce n'est qu'une question de taxe par les joueurs qui utilisent les services.

#446 Re : Suggestions, améliorations » La carte RP de Okhral » 2016-09-13 06:36:32

Peut-on m'indiquer comment uploader une image sur les serveurs du jeu ? Je dois pouvoir me débrouiller pour la mettre sur une page mais je préférerai ne pas utiliser un lien type imagehost.

#447 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-12 18:52:24

Moanho a écrit :
breizhou13 a écrit :

Actuellement, j'aimerais qu'on me reincarne en monstre destructeur de ville....

C'est un peu ça, non ? wink

En voila une idee d'anim : un breizhou-garou

#448 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-12 14:56:27

Lotharim a écrit :

... Pas de murailles, le pretre est mort, pas d'échoppe. Tu ne peux pas l'utiliser pour chasser ou t'y installer...

Tu as tué le prêtre !? Mais tu es un monstre !

#450 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-12 09:46:05

Cancrelat a écrit :

...
Des monstres vont défoncer vos portes et niquer vos Palais si vous êtes incapables de défendre vos villes (Dans les faits je pense que ça ne posera pas de soucis puisque ce sera un match joueurs contre IA donc ça devrait être tout bénef sauf si vous avez trop de villes pour pas assez de défenseurs). Dans l’hypothèse ou l’IA gagne vous voilà avec une ville libre sans palais et sans rempart, vous êtes bon pour en reconstruire et puis c’est tout.
Cette annonce de Lotha n’a l’air d’émouvoir personne ? Et c’est heureux.
Pourquoi est-ce que l’idée que ça arrive du fait des autres joueurs et pas de l’IA semble si compliquée ?? Me répondez pas que c’est toujours ainsi, que c’est humain, etc etc. Songez aux « faits » et rien qu’aux « faits ». Vous ne perdrez ni plus ni moins et vous n’êtes ni plus idiot, ni plus nul qu’un autre si vous perdez un match contre un joueur plutôt que contre l’IA. Faut être un peu objectif et réaliste plutôt que purement instinctif. J’ajoute que dans 99% des cas avec les joueurs vous pourrez échanger, discuter, négocier, mettre en place des plans foireux, tenter de convaincre vos assaillants d’aller plutôt attaquer votre voisin, etc. C’est bien plus fun que l’IA, non ?
...

De mon bien de vue très personnel : cela ne me dérange pas car les monstres vont d'abord s'en prendre aux murailles. Donc je vais avoir le temps et la possibilité d'intervenir.

Ce que je n'aime pas avec les plans TP "en fourbe", c'est que si je ne suis pas au village ce jour là, je risque d'avoir bien du mal à déloger des joueurs avec un profil vitesse hors des bâtiments de ma ville (même si nous développons des compétences dans mon groupe pour "avoir une chance" fasse à ce type de profil aujourd'hui).

En clair, si mon village se fait attaquer par la grande porte, je serai "ravi" de le défendre, même si au final je le perds. Mais si je me le fais prendre de l'intérieur juste parce que cela tombe un jour ou je ne suis pas en ville : je suis dégoutté parce que je ne pourrai surement rien y faire.

Maintenant si diminuer les PS des remparts est trop violent, il y a peut-être des solutions simples pour permettre à plus de profils de mener une attaque de front ?
(augmentation des dégats avec l'action "attaquer un bâtiment", etc.)

Remarque : Lorsque tu parle de IA VS joueurs avec la modif en cours de dev de Lotha, moi je vois les choses autrement. Au moment de l'attaque d'une ville par des monstres, c'est le moment idéal pour venir pourrir les défenseurs.
Rien n'empêche un groupe de joueurs de forcer le trait en lançant des flèches enflammées là où frappe le monstre, de soigner et de buffer le ou les monstres, ni même de tuer et d'entraver les défenseurs hors des remparts. Voir même de s'en prendre à un autre village de l'ordre, qui est déjà en train de s'occuper du village numéro 1.

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