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#26 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-13 18:39:15

On peut couper la poire en deux.
Celui qui utilise le TP meurt et l'embusqué devient visible.
Après tout cela doit pas être top de ce prendre autant de magie et un personnage sur la tronche.

#27 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-13 08:26:18

Je l'avais dit que je ne savais pas argumenter, écrire sans que l'on se sent offusqué en face, ^^.

@ Adah : Je parle pour l'archer vitesse ... Si tu prendre flèche de négation en plus de volée de flèche. Tu vas prendre de la MM.
Du coup MM + Vit + Dex + PV, bah tu vas avoir du mal à être à 17 dés d'esquive au niveau 17.
Du coup elle devient brider cette compétence aussi pour l'archer dex / vitesse.
Car si tu l'as prends adieu la compétence embuscade.

Pour aiguise lame c'est une compétence pour un archer vitesse qui est nulle car tu ne peut pas aiguiser une flèche, wink.
(Ce en quoi j'ai jamais compris ou était le rp la dedans, mais ça, s'est une autre histoire).
Du coup c'est pour ça que j'ai dit que cela devenait la troisième compétence inutilisable pour l'archer vitesse.

@ El Poyo  et Loth : En effet la proposition de truff est sympa et je rejoins le fait que se cacher sous le sable c'est plus simple que sous de la terre battue.

#28 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-12 20:53:15

Lotharim a écrit :

pour réussir à s'embusquer il faut un jet de vitesse supérieur à 3.5 fois le niveau, ceci afin de ne accessible cette compétence qu'au profil avec de la vitesse et pas à tous
Il y a également un jet de maintien d'embuscade avec un jet de vitesse qui doit être supérieur à 3.5 fois le niveau.

Je suis niveau 17 et j'ai 17 dés d'esquive.
Je suis désolé mais c'est pas du 100 % de réussite ta formule mais une chance sur deux, voir un peu moins car il faut faire un jet supérieur.
Et cela pour réussir et à chaque fois que tu veux te maintenir.

Bref dans l'état je suis contre !

De plus 3.5 fois le niveau cela correspond à la moitié de tes dés dans cette caractéristique.
Qu'en est-il si tu prend trop de dés en pv, en dex, en MM (si tu joues des flèches de négations, ou si tu prends souvent des attaques magiques dans la tronche).
Vlà le temps que tu vas passer à reprendre ton profil pour pouvoir utiliser cette compétence.

Non mais franchement arrêter, svp, ...
Déjà que l'on galère pour certaines personnes.
là le joueur qui s'est trompé de voie, franchement il faut mieux qu'il recommence un nouveau perso, ou bien qu'il arrête le jeu car plus de retour possible.

Je sais Loth que tu veux bien faire et éviter les failles.
Je suis de nature à optimiser dans les jeux.
Mais là sérieusement, vous bridez de trop.
Après flèche de négation, aiguise lame, je crois que se sera la troisième compétence qui ne servira jamais.

#29 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-12 20:27:38

Lotharim a écrit :

Alors vous avez oublié les potions vitesse? Du coup je vois pas en quoi elle devient inutilisable.

Tu interdits l'utilisation de potion ou de BMM dans la formule de cette compétence.
Et hop on en parle plus.

Y a déjà course céleste qui sort du lot et qui ne rapporte pas de px.
Alors une compétence sans potion ou BMM, y aura rien de choquant.

#30 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-12 20:25:49

A l'époque ou j'ai découvert et je suis rentré dans le jeu ...
On mettait en avant que l'on pouvait aller chercher les compétences dans d'autre catégorie que sa classe initiale.
On le mettait même en avant pour trouver des profils atypiques ...

ça c'est le premier point.
Le deuxième point c'est que je comprends pas pourquoi un dex/vit, devrait être moins bon pour maintenir son embuscade qu'un full vitesse ?

Le dex / vit a de la vitesse dans son profil ? Il n'y a pas eu erreur au casting. Il n'a pas cherché l'optimisation ?
Ce que beaucoup veulent éviter c'est le mec dex / force qui s'embusque et qui aurait appris embuscade en un seul passage de niveau.
Je me trompe ?

Car si c'est ça. Pourquoi ne pas virer le maintien.
Laisser le jet de réussite avec la vitesse par rapport au niveau mais avec un truc cohérent ! genre 0.5.
Mais pas une chance sur deux ?

Ainsi la différence entre le full vit et le dex/vit s'est au moment de se faire démasquer.
L'un va être serein, l'autre beaucoup moins.
Et ça je trouve ça logique.
Le full Vit sera même capable de débusquer le dex/vit.
Le destructeur, le paladin qui auraient cette compétence ne fonctionnerai pas à haut level. Je parle du level 20.
Car l'un aura surtout pris en Dex/MM et l'autre Force/MM
Ou alors il aurait pris 10 dés de vitesse minimum.
Ils seront donc moins fort que s'il était resté que dans leur domaine.

On laisse ainsi toujours la possibilité d'aller chercher d'autre compétences, sortilèges ...
Là sérieux vous brider de trop.
Déjà que je trouve que l'on est pas nombreux.
Y a surement qui vont partir.

#31 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-12 19:43:17

Moi je suis contre !
Vous rendez la compétence vraiment pourrie !

Exemple Vorash qui est dext + vitesse.
Niveau 17, 17 dés d'esquive ... 21 d'attaques
Déjà que je galère à redresser mon profil à cause de la modification de volée de flèche.
Là je vais être encore plus emmerdé par une compétence qui ne fonctionnera qu'une fois sur deux.
Pire une fois que je l'aurai réussi, elle pourra s'effacer parce que j'aurai raté mon maintien.
Et enfin n'importe qui peut me trouver ...

Allo là, on parle d'une compétence adepte ?

Que des propositions de modifications parce que l'un des plus gros du jeu on peur que des petits viennent enfin leur chatouiller les oreilles et qu'il ne peut plus jouer avec son engin.
Oui c'est de la méchanceté gratuite mais je suis le seul qui dit ce que pas mal de gens pense tout bas.

Encore une fois il va y avoir surement modification avec seulement la parole de 7 personnes habitués au forum.
A la limite vous créer votre île et vous jouer ensemble, non ?

Ou en est ma frustration d'avoir été dérobé par truffe sans avoir reçu une alerte ?
Cela fait seulement 1 an et demi de jeu que je me suis fait dérober.

Cette frustration est resté et j'ai failli partir à l'époque.
Combien son pas passé sur le forum et se sont barrés parce que rien n'a changé ?
Alors que là on parle d'une compétence que peu on, et qui n'a pas encore eu d'impact significatif sur le jeu.
Mais bon on va la changer ...

Edit : ça te va Loth comme argument !
En plus tout le monde le sait, j'ai une très mauvaise façon pour rtetranscrire ce que je pense.
Du coup j'évite de parler.
Pour autant y un adage qui dit :
Qui ne dit mot, accepte !

Donc je préfère même dire sans argumenter car vous aller pas comprendre mon argument que je n'aime pas !

#33 Re : Bugs corrigés » Bug "Concentration" » 2016-02-10 19:09:29

Non attends c'est moi qui suis nul ! ^^.
Ce sort est déjà à 90% sur le profil de Balin.
Désolé

#34 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 18:32:07

Si je puis me permettre en reprenant toutes les remarques, j'aimerai posté une idée d'amélioration :

Je liste les remarques :
- l’occupation réelle ou non d’un Village
- Tout le monde ici cherche la même chose : DE L'ANIMATION! Si vous bloquez la prise de village, vous bloquez l'animation... ça serait quand même dommage non?  (tout en réfléchissant pour équilibrer le truc hein, ça ya pas de souci).
- Ne pas perdre le village sans avoir la possibilité de le reprendre
- Ne pas reprendre des ruines (dommage mais faut satisfaire le plus grand nombre, j'ai tourné la page, wink.)


Je propose différentes solutions (bien sur si celles si sont codable et si j'ai bien pris en compte tous les paramètres).

1)Dans chaque village il existe une chapelle et un palais.
Pendant longtemps, que cela soit dans l'univers fantastique ou dans la réalité, il n'y avait pas de séparation entre la politique et la religion.
Je propose donc que l'on crée un lien. C'est RP et cela peut faciliter la défense d'un village.
A savoir plus le palais augmente en niveau plus on augmente le niveau du garde (enfin je crois).
Plus la chapelle augmente en niveau plus on augmente son champs de téléportation.
Donc je propose que le garde soit relier à la chapelle.
A savoir, à la mort ou à la première blessure de celui-ci, la chapelle fait sonner l'alarme.
Chaque membre qui est dans le périmètre de la téléportation reçoit une invitation pour retourner au village.
Si le personnage accepte, il subira le malus de la chapelle et devra utiliser un nombre de PA comme une TP.

Principe du rappel :
Il faut que tous les bâtiments principaux  du village (la chapelle, le palais, l'échoppe, ...) soit du même niveau pour établir le niveau et le paramètre du rappel de la TP.
Par exemple si tous les bâtiments sont de niveau 1 sauf la chapelle qui est de niveau 6. La portée du rappel sera considéré comme si la chapelle était de niveau 1.
- Si le village a peu de moyen, le champs d'action de la chapelle est restreint pour le rappel.
C'est un petit village, genre "les ruines de l'obstination".
- Par contre si le village s'est agrandi comme Ald Mora, alors le champs d'action du rappel est plus grand.

2) Ce que je donne d'un côté, dieu le reprend de l'autre :
Je pense qu'il faut interdire la possibilité de construire sur 4 ou 5 cases dans un village.
On peut représenter ça par des zones pavés qui représentent le marché, la place public.
Afin de laisser la possibilité aux téléportation et aux rappels.

3) Du coup quand on vient de prendre un village. Puscth, réussi.
Pour moi dans un RP bien construit, les villageois sont paniqués. Certains fuient, ... C'est le chaos.
Pour représenter cela et comme à l'image de la chapelle, je propose que les portes soient impossibles à refermer pendant une certaines durée.
Cette durée serait représentative du niveau moyen du village.

4) Enfin, la destruction de bâtiment ...
Si j'attaque un bâtiment, un mur, le message de rappel de la chapelle devrait s'enclencher.
Tant que je fais pas de puscth, je peux détruire des bâtiments.
Si j'ai réussi mon puscth, un temps correspond au niveau du village m'interdit de détruire les bâtiments.

Qu'en pensez-vous ?

#35 Bugs corrigés » Bug "Concentration" » 2016-02-10 18:03:03

Vorash
Réponses : 2

Après avoir raté un sortilège (Larmes de Vie) avec Balin je n'ai pas eu le droit de faire une concentration.
Pourtant il me restait encore neuf PA.

#36 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-09 17:16:50

astro13 a écrit :

Je comprend la stratégie de Lotha de construire des maisons partout, c'est pas très classe mais efficace.

Je ne suis pas D'accord. Comme à l'époque où j'ai appris ça.
Je trouve que c'est une faille, un abus.

#37 Re : Suggestions, améliorations » protection, la compétence cheaté ? » 2016-02-05 13:09:49

Pourquoi vous ne faites pas comme avec le feu fol.
Une fois sortie de la vue de la cible à protéger (soit 8 cases si je ne me trompe pas).
Il n'y a plus de protection activé.

Et hop problème résolu, suivant ...

#38 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-24 11:14:11

Il faudrait surtout savoir si le problème vient du sortilège et de sa formule, ou de la façon de l'obtenir sans avoir prix de la dextérité ou peu avant.

Car c'est pas la même chose !

#39 Re : Vos récits » [RP] "Du chaos à l'ordre, Les Nordiens ces aventuriers hors du commun" » 2016-01-15 12:22:35

La scène se déroula très vite.

Bon nombre de gardes eurent à peine le temps de se retourner; Balin, éternel souffre-douleur prouva une nouvelle fois par son action qu'il protégerait son mentor coûte que coûte. Bondissant au-devant de Vorash il était prêt à intercepter la flèche.
2016-01-14 COMPÉTENCE Balin défend Vorash

Dhorkal, qui n’avait pas reconnu Tyriana, s'était précipité pour invoquer sur Vorash le pouvoir d'Athlan.
2016-01-14 SORTILÈGE Dhorkal a créé une armure magique sur Vorash

Tyriana, surprise par la réaction hostile de son compagnon de chasse habituel hésita une seconde.
Une seconde de trop. Elle reçut un énorme choc dans le dos, qui l'envoya s'écraser lourdement deux mètres plus loin.
2016-01-14 BOUSCULADE Balkag a bousculé Tyriana.

Interloquée, elle se redressa, et chercha qui avait bien pu l'envoyer valser avec une telle force. Ne trouvant personne à hauteur d'homme, son regard descendit progressivement et vint se poser sur un petit-mais large-tas de plate, au travers duquel elle ne vit que le regard féroce de Balkag près à en découdre... Le bougre semblait même avoir un petit sourire en coin !

Vorash et Balin observaient la scène avec délectation. Pour une fois que ce n’était pas eux que l’on trainait dans la boue…
Enfin comme pour clore cet instant burlesque ils virent débouler Umbre, hors d'haleine sur la place !
Visiblement, les heures à rédiger des missives diplomatiques ne l'aidaient pas à garder une condition physique décente…

#40 Re : Graphismes/Musiques » Miniatures par Belette » 2016-01-13 19:44:46

miniature17.png

Moi j'aimerai beaucoup modifié la couleur de celui-ci (comme celle du full plate nain déjà vendu) et mettre comme arme dans sa main le même style que le mage violet (bâton avec une boule de feu).

C'est possible de réaliser ce genre de modif ?

#41 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-01-13 19:36:02

On espère que la transition permettra une partie de ces explications ...
Sinon je rejoins astro et espère en lire d'autre, wink.

#42 Re : Vos récits » [RP] "Du chaos à l'ordre, Les Nordiens ces aventuriers hors du commun" » 2016-01-13 19:33:25

Voilà maintenant des semaines qu’ils avaient reçu la réponse de la Tour. Après plusieurs jours d’hésitation ils avaient fini par accepter les conditions du contrat. L’intransigeance de la garde qui ressortait à la lecture de la missive n’invitait pas à la négociation. D’une courte missive Vorash leur annonça leur arrivée, et quinze jours plus tard ils entraient en bonne compagnie à la Tour :

Les poules s’effrayèrent et partirent en tous sens à la vue des individus sortant d'une ruelle.

Tu vois l'ami même elles ! Elles préfèrent caqueter loin de nous …

Balin lui répondit avec force, conviction et un soupçon d'amitié dans la voix :

Allons Vorash, tu n'attendais pas que l'on nous accueille avec des fleurs …

Comme pour illustrer ses propos, les volets claquaient au passage de la troupe qui se dirigeait vers une petite masure.

… Même si ce sont de braves guerriers, bon nombreux d'entre-eux ont perdu un être cher lors de l'attaque d'OssY. Il y a encore ici des femmes, enfants qui pleurent …

Vorash le coupa brusquement et se retourna en levant le poing vers lui. Balin ne sourcilla pas mais ce ne fut pas le cas des Gardes qui les accompagnaient. Surpris par la rapidité de ce mouvement ils avaient sursauté en arrière pour se placer dans une position défensive, hampes baissées.

ILS ont perdu ! ILS ont perdu ! Ton empathie m’afflige ! Faut-il te rappeler mon vieux ce que NOUS avons perdu ?

Voyant la position des gardes Vorash se releva et repris la marche comme si de rien n'était. Tout en haussant le ton pour couvrir le bruit des volets qui se fermaient en cadence il reprit :

On perd tous quelqu'un en temps de guerre et nous plus que quiconque connaissons ce vide lié à la perte. Dois-je te rappeler que nous sommes les derniers. Dois-je te rappeler que tu as perdu les livres, la ville que tu avais mis tant de temps à construire. Vorash se perdit dans ses pensées …

Il revint vite à lui quand il entendit à ses pieds un caillou lancé par un jeune gamin. Il était resté sur place pendant que tous les autres courraient déjà dans l'autre sens. Mais à la vue du regard de Vorash, il finit par déguerpir.

Tu vois Balin ! Tout n'est pas perdu ...

Un léger sourire aux lèvres, Vorash se pencha pour ramasser le caillou.

Ils restent encore dans cette ville des gens avec du courage dans le cœur, J'aime ça !

Balin regarda Vorash et lui rendit son sourire, puis d’un hochement de tête, il lui indiqua qu'ils étaient visiblement arrivés. En effet quinze gardes entouraient une Vieille Grange au toit miteux.

#43 Vos récits » [RP] "Du chaos à l'ordre, Les Nordiens ces aventuriers hors du commun" » 2016-01-05 17:42:48

Vorash
Réponses : 13

'          772078VorashetBalin.png

Vorash pensif, observait au loin les volutes de fumée qui s’échappaient encore de Drakenþorp.
Ce triste panorama lui rappelait un bien sombre souvenir.

Du temps s’était écoulé depuis leur voyage dans les contrées dites "civilisées".
En guise de "civilisation" leur séjours dans le du sud leur rappelait plutôt le son des armes qui s'entrechoquent et l'odeur du sang.  A cette époque Vorash et Balin combattaient sous la bannière des Obscurs. Aujourd'hui encore il se demandait ce qui les avaient poussé tout deux à rejoindre ce repère dégradant de soi-disant hommes-libres mais bien plus entravés que certaines communautés.

La bataille du Mur de l'obstination avait vu tomber bon nombre de braves ennemis et la fureur des combats avait duré des semaines avant l'arrivée des Légendes !

Les tempes de Vorash palpitaient encore de rage au souvenir de leurs arrivées ! Devant l'apparition de ces boites de fers ambulantes, son sang n'avait fait qu'un tour. Ses racines Nordiennes prirent le dessus sur la raison et dans un élan de rage il mit le feu au village !

L’incompréhension des membres de L’Union Obscure qui s’en suivit conforta celui-ci que la soi-disant liberté prônée par son ordre n'était que façade !

C'est ce triste événement qui avait poussé Vorash et Balin à retourner s'isoler sur leur terres natales.

Toutefois leur séjour dans le sud n'avait pas été complètement inutile, en effet Balin s’était découvert des talents de commerçant et de bâtisseur. Suivant la vocation de son partenaire, Vorash l'aida à fonder Drakenþorp et pendant plus d'un an le peuple du Nord se regroupa derrière ses remparts et y connu une belle prospérité.

Durant cette année paisible Vorash n'arrêtait pas de tanner Balin pour le pousser à s'endurcir. Il lui fit subir un entrainement extrême, car il en était certain : le sud envieux et fourbe porterait un jour la guerre à leur portes.

Tel un cycle infernal et presque un an jour pour jour après la bataille d'OssY ce sombre présage se confirma ! Encore une fois il fut amené par les hommes faibles, brisant les remparts, brulant la ville, les légendes mirent dehors des milliers de personnes.

Les deux comparses durent abandonner provisoirement leur ville en flamme, espérant pouvoir y revenir et y reconstruire de plus solides fondations.

Ceci fut sans compter la montée en puissances des Templier du Chaos, ces derniers virent l'aubaine qui s'offrait à eux et prirent rapidement possession des ruines fumantes de Drakenþorp. Ces guerriers encore plus impitoyables que les Légendes prirent en chasse les survivants qui restaient aux alentours de la cité en ruine. C'est ainsi que Vorash et Balin assistèrent impuissant au massacre de leur peuple !

Par deux coup du sort successifs les Nordiens venaient tout simplement d'être rayés de la carte. Seul restait Vorash et Balin.

Fou de rage, d’amertume, de vengeance et de justice, il ne savait plus où aller ni vers qui se tourner.
Devait-il s’isoler encore ?
Devaient-ils devenir fermier et s’effacer définitivement aux yeux du monde ?
Non cela serait renoncer à leur espoir de justice et de vengeance !

Sortant de sa torpeur Vorash quitta des yeux l'horizon et se tourna vers Balin :
"Dit moi il te resterait bien un bout de parchemin et une plume en bon état ?" ...

C'est donc en la mémoire de leur peuple qu'il se tournèrent vers le seul ennemi qu’ils avait toujours respecté :
La Garde du Crépuscule.

#44 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-04 19:37:40

Le destructeur, c'est un peu comme un archer.
Tu rajoutes 1.5*dex dans ta formule et le destructeur sera meilleur que le full MM.
Et il le sera encore plus avec les niveaux.

(1.5Dex+ MM) / 2

Destructeur : ( (3+1.5*18) Dex + (4+18) MM ) / 2 -> jet de maitrise moyen = 91
Guérisseur : ( (3+1.5*0) Dex + (4+36) MM ) / 2 -> jet de maitrise moyen = 75.25

Par contre avec cette formule le SdL à pris plus 5 de dégâts sur 5 tour pour le même niveau du lanceur (19).

Entre parenthèse (en faisant ça on ouvre peut-être la porte au futur archer avec flèche de négation).
Chose que l'on voit pas beaucoup je crois.

#45 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-04 15:30:52

Dans ce cas limite, il y a plusieurs points à reprendre :

- Guilde artisan et possibilité de rejeauger :
Jusqu'au niveau 5, tu peux rejauger tes jauges. C'est à la fois une bonne manière de récupérer son perso mais aussi une façon plus facile de jouer en mode standard pour tout obtenir, pour peu que l'on est de la patience. Je le reconnais.
Pourquoi ne pas limiter la possibilité de pouvoir rejauger tes jauges seulement si tu prends des compétences et sortilège des écoles élémentaire et au passage tu enlèves le niveau 5.
Ainsi on part du principe que la personne a compris le jeu dès qu'elle prend une compétence ou un sortilège de niveau aspirant.
Elle sait ou elle veut aller avec son personnage et maitrise l'aspect des jauges.
Tu offres ainsi un service aux jeunes joueurs mais pas un moyen d'accéder à tout.

- Limiter l'accès à tous les sort d'adeptes sans compensations :
a) Il te faut deux sortilèges ou compétences de niveau aspirant avant d'avoir le sort adepte.
Donc il faut jouer sur :
Le gain d'expérience afin qu'il soit proportionnel au niveau.
Plus tu es haut level et plus c'est ridicule de n'obtenir que +3 ou +8 dans une caractéristique sur la barre des jauges.
Tu le dis toi-même des hauts level peuvent monter une compétence à 90 % entre un passage de niveaux.

b) La plus grosse jauge qui redescend à zéro au passage d'un niveau est une erreur.
Pour moi elle devrait descendre de la deuxième valeur la plus haute du profil.
Exemple :
Je suis un pur Mago MM. J'ai fait que du poing de démon. Je passe de niveau est j'ai sur mon profil :
dextérité 950
Force 2
Vitesse 250
MM 400
Ainsi le joueur gagne 2 dés de dextérité et la jauge dex devrait rester à 400. Il y a plus de risque de l'augmenter de nouveau et de reprendre un dé.
Si les autres caractéristiques sont à 0 ou en dessous de la moitié de la dex. Celle-ci devrait descendre que de moitié. Donc 450.

La concentration
1) La concentration ne devrait être possible qu'une fois par tour.
Le faire plusieurs fois d'affiler te facilite la montée à 90% et ne te force pas à faire autre choses de tes PA.
En gros je rate mon sortilèges à 8 PA (cela m'en coute 3), je tente une concentration (cela me coute 2), du coup il me reste 7 PA.
Si tu interdits d'autres concentration sur ce sortilèges le joueur fait autre chose. Donc des chances de prendre de l'expérience dans autre chose, de gagner de l'xp et donc de ne pas avoir monter ça compétences en un seul passage de niveau.

2) La concentration réussi devrait faire gagner de la caractéristique dans le domaine concerné.
Je m'explique, je me concentre et réussi poing du démon. Pour moi tu ne gagnes pas le px mais tu devrais gagner le gain de Progression : 3 points de Maîtrise de la Magie et 4 points de Dextérité.

Pour moi avec tout ça, tu ne devrais pouvoir laisser en état ... SdL, Course Céleste, Embuscade, ...

#46 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-04 12:50:47

Lotharim a écrit :

Ae li a donné la réponse : les jauges devaient forcer un full MM a prendre de la dex en montant les sorts adeptes. Balin a montré que non... comme la MM est la base de la puissance des sorts du destructeur il est logique que ce sort a été fait comme ça.

Faut pas prendre Balin comme exemple Lotharim ...
Balin a utilisé la possibilité de rejauger ces jauges jusqu'au niveau 5.
S'il y avait pas eu ça j'aurai pris de la DEX !
Cependant même sans ça Balin n'aurait pris qu'un dés de Dex. Pourquoi ? car j'aurai limité le passage de son niveau pour que la barre retombe à zéro quand j'aurai passé de niveau suivant. Pour ce faire je l'ai tué ou je l'aurai envoyé se faire tuer autant de fois que nécessaire !
J'ai jouer avec les règles en vigueur et de plus avec l'expérience d'un joueur de deux ans.
Faut savoir que Balin est caravanier de haut level, il a pu s'acheter un village, y faire des remparts, construire des écoles et la guilde de l'artisan pour rejauger ces jauges.

Je n'ai vraiment pas l'impression d'avoir abusé du système car j'ai suivi le jeu ! Deviens ce que tu fais !
Balin caravanier travaille dur pour se payer ces compétences et se donner les moyens de le faire dans un village reculé de tous.
C'est là ou la pillule passe pas.

Maintenant
Un personnage qui est haut level et qui ne veut pas tuer son personnage prendra donc de la dex avant d'avoir accès au sortilèges SDL.
Car il aura deux sortilèges à monter à 90 % avant d'avoir accès à SdL.

Là ou je rit jaune c'est que même Aéli (dans un post) voulez que les joueurs puissent faire différents profils atypique, plusieurs combinaisons.
Maintenant vous bridez tellement que l'on va savoir ce que l'autre joueur a comme caractéristiques car il sera impossible pour lui de prendre autre chose au détriment d'être vraiment moyen.

#47 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-03 20:18:53

J'ai peut-être pas tout compris.
Mais si on ne changeait rien à la formule et que l'on disait qu'à chaque fois que tu réussis le sortilèges, tu gagnes 5 points de dextérité et 5 points de MM dans tes jauges.
Tous ceux qui ne veulent pas de DEX dans leurs profils ne le voudront plus.
Sachant qu'en plus pour l'avoir il faut passer par deux sortilèges qui te donne déjà de la dex.

Ainsi un destructeur restera meilleur qu'un archer avec flèche de négation qui voudrait s'amuser à jouer au sorcier.
Et l'altérateur, guérisseur ne le prendront pas sous peine de prendre des dés de dextérité à long terme.

#48 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-03 17:47:54

Pour embuscade je pensais mettre un nombre de des de vitesse par niveau à avoir pour réussir à se cacher.

Je compare par rapport à Vorash niveau 17.
Soit 17 dés d'esquive pour s'embusquer.
Je trouve en effet que cela fait beaucoup car je suis un joueur qui n'a pas pas pris de dés dans autres choses que ce que je voulais et je suis dex/vit.
J'ai pourtant que 17 en esquive en seulement. Imagine le joueur qui prend de la vie, ou qui se plante sur son profil et qui essaye de le redresser.


Pourquoi ne pas partir sur le niveau en cours qui est divisé par 2 plus (+1 par tranche de 10 niveau) le tout arrondi à l'entier supérieur = soit ici 11 dés d'esquive pour un niveau 17.
Formule (17:2 + niveau 17:10) arrondi à l'entier supérieur = 11 dés d'esquives

Si j'étais niveau 30 cela fait 18 dés d'esquives.
Formule (30:2 + niveau 30:10) arrondi à l'entier supérieur = 18 dés d'esquives

ça laisse la possibilité de faire des erreurs de jauges et sa bride les autres.

P.S.: Après on peut modifier le +1 par tranche et le passer à + 1 par tranche de 5 niveau.
ça donne comme résultat pour un niveau 17 = 12 dés d'esquive et un niveau 30 = 21.

#49 Re : Bugs corrigés » projection de l'âme » 2016-01-03 14:51:46

Par contre c'est peut-être de prévenir le détenteur de l'âme que celle-ci a été tuée.
Sinon il va y avoir plein de personne qui vont poster en BUG car ils vont pas comprendre pourquoi la projection s'est arrêtée.

#50 Re : Suggestions, améliorations » Accessiibilité de tous les sorts comp niveau 2 » 2016-01-03 14:44:10

Wushhhhhhhhh a écrit :
Vorash a écrit :

Peut-on me rembourser mes sortilèges qui m'ont amené à l'obtenir et que je puisse avoir d'office des compétences ou sortilèges (nouvelles que j'acheterai) à 90% pour le temps passer à les monter.

Je sais que pour le sort Exorcisme de l'Ombre, Aé Li proposé de rembourser ceux qui l'avaient acheté suite à la modification, donc en effet il y a moyen d'être dédommagé.
Concernant le 90%, ça je ne sais pas ne l'ayant jamais vu, mais vu l'ouverture d'esprit d'Aé Li et avec une argumentation qui tienne la route, je pense qu'il y a moyen d'avoir à minima un p'tit truc en plus...faut essayer wink

C'est pour ça que Exorcisme qui était prévu pour Balin, je ne l'ai jamais acheté car je savais qu'il y allait avoir une modification.
Je vais attendre le retour Aéli et LT, on verra bien ce qu'ils en pensent.




Dernière parenthèse sur ces modifications et mon cas particulier car j'ai pas envie que l'on me voit comme une victime :
Ce qui compte pour moi surtout c'est de ne pas avoir cette sensation d'avoir perdu du temps.
J'ai passé un an et demi à monter des sortilèges et compétences car c'est ma vision du jeu donc je n'ai pas eu cette impression de perte de temps.
Car cela était nécessaire.
Le fait de me rembourser des compétences, des sortilèges suite à modification du jeu, je trouve ça cool et pour moi normal car cela peut fausser la vision de mon personnage. Balin avec de la dex, c'est pas ma vision de Balin.
Par contre "le lésé" c'est sur le temps passé à monter mes compétences et sortilèges.
J'ai fait attention à ne pas prendre d'autres dés ... Et là ou d'autre monte de level pendant que j'augmente mes %.
Je devrais recommencer avec des compétences à 50% qui du coup faudra que je remonte à 90%. Le faussé de différence de level va encore se creuser ...
Et je ne parle pas de dés que je ne peux plus contrôler grâce au rejaugeage car j'ai dépassé le level 5.
Bref, je vais attendre les propositions de modification et voir ce qui sera proposé.




Maintenant sur les propositions :
Pendant qu'on y est (je reprend celle d'Aéli cite au début du sujet aussi). :
- Que proposes-tu pour course céleste ? J'aurai dit la même chose que ta proposition d'embuscade.
- Que proposes-tu pour souffle de négation ? Même chose que ta proposition de SdL mais avec de la force ?

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