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#526 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-12 11:41:16

Bah non l'usage du sort plombe la MM d'après la description, on peut supposer que la "fatigue" est déjà intégrée.

Edit: ah tiens grillé smile (je répondais à A.B)

#527 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Gestion des jauges de progression/d'évolution » 2014-02-12 10:00:20

Moi je serais pour un truc très limité, du genre diminuer une jauge au choix d'1D6 avec les 2 derniers PA de sa DLA (donc un truc marginal qu'on fait quand on a le temps mais qui peut satisfaire les puristes ou orienter subtilement un profil)

#528 Re : Suggestions, améliorations » Encaisser ou esquiver » 2014-02-12 09:42:02

Le tank n'a peut-être pas envie d'avoir une amélioration sur deux qui soit en vie, il veut aussi cogner, non ? J'ai l'impression que la voie de l'esquive est un fil duquel on tombe à chaque coup encaissé. Mais bon, j'ai pas de recul du tout avec deux persos ne totalisant pas 10 niveaux. smile

#529 Suggestions, améliorations » Encaisser ou esquiver » 2014-02-12 09:05:51

Madère
Réponses : 13

J'ai l'impression que le système de jauge pose un petit souci entre l'esquive et les points de vie.
- Soit on est esquiveur et on a peu de points de vie mais une caractéristique Vitesse utilisables pour des comps d'attaque, pour des artisanats, dont la jauge sera entretenue par les combats
- Soit on est encaisseur, et à chaque passage de niveau ou presque à a une des améliorations qui est en points de vie, qui ne sert pas à grand chose à part le le combat.

Est-ce que la progression de la jauge de vie ne devrait pas refléter le fait que perdre 5PV quand on en a 200 c'est pas pareil que quand on en a 50 ?

Je n'ai pas fait la béta, donc je m'adresse à ceux qui l'ont faite. Les encaisseurs ont-ils vu leurs profils plombés par les points de vie ?

#530 Re : Rédaction des textes » Description des villages » 2014-02-11 16:14:17

Tu n'as pas bien lu cette superbe description. L'idée est justement qu'ils ne sont pas à l'eau. smile

#531 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-10 21:35:09

Avec le malus à la MM la limitation n'est pas vraiment nécessaire, puisque ça doit interdire de le lancer en boucle sur soi-mˆeme

#532 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » RP pro nazi compatible avec Nacridan? » 2014-02-10 14:56:21

Je ne pense pas que le joueur de Klaus fasse du prosélitisme pro nazy comme pourrait le laisser entendre le titre de ce thread. Mais sa parodie à mon avis n'a pas sa place en l'état dans Nacridan parce qu'elle renvoi avec trop peu de subtilité au monde réel et à des choses qui me gênent.

Après chacun a sa limite sur ce qui est amusant et allusif, et ce qui est trop brutal et nuisant à l'ambiance. Moi c'est le terme Nainzi qui me gène le plus dans ce que j'ai lu ci-dessus, avec le nom du personnage. Ce sont des référence trop directes, et qui renvoient non pas à un humour potache autour de l'autorité tournée en dérision façon Astérix, Robin des Bois ou Papy fait de la résistance, mais à une réalité atroce. L'accent allemand et les contrôles façon patrouille romaine/royale/allemande par contre moi ça m'amuse même si c'est pas pile l'ambiance.

Un gars qui déciderait de jouer un soigneur façon prêtre pédophile pourrait de la même manière être drôle en glissant quelques phrases très allusives, caricaturales et ridiculisant le personnage, ou très malsain en devenant à peine plus explicite. Là aussi difficile de dire à l'avance ce qui est acceptable ou pas, mais pas trop compliqué de donner son avis sur pièce.

Bref je pense que le joueur de Klaus qui a l'air d'avoir de l'humour devrait pouvoir trouver la ressource pour faire davantage ressortir l'aspect marrant de son personnage bas du front et violent, en écartant les références trop directs.

#533 Re : Suggestions, améliorations » Commerce, tout n'est pas logique » 2014-02-09 09:15:23

Bon ma tortue s'est fait flinguée par une araignée sabre. Je ne pensais pas que ça cognerait si fort.

Je suis passé de 50% du niveau 2 à 70% du niveau 1 de marchand donc c'est sûr qu'un marchand-un-vrai ne jouera pas à ça. Je verrai à l'occasion si on peut faire une caravane au niveau 0 de marchand ou si c'est foutu. tongue

Reste l'aspect logique qui à mon avis reste un peu problématique.

#534 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » RP pro nazi compatible avec Nacridan? » 2014-02-09 08:56:11

A titre personnel je trouve plus que douteux ces allusions mais j'avais l'impression que ça s'était calmé vu que je n'ai vu passé qu'une seule fois un de ses messages.

En lisant les messages reportés ici on voit bien qu'il y a un esprit à la papa-shultz plutot que du proséitisme, mais ça ne suffit pas à faire passer la pilule pour moi. C'est glauque.

Et puis bon, c'est vrai qu'en terme d'immersion on est sorti de l'ambiance Nacridan à chaque fois, non ?

A mon avis on peut avoir un personnage désagréable, extrémiste, raciste dans un univers comme le notre sans faire référence au nazisme qui franchement ne prète pas à rire.

#536 Re : Suggestions, améliorations » Commerce, tout n'est pas logique » 2014-02-08 13:21:58

J'ai chargé une tortue avec des écailles, et je tente une traversée d'un territoire vaguement hostile. C'est jouable et je vais faire mon possible pour arriver entier à bon port, mais si jamais elle crève j'aurais pas tout perdu ... smile

#537 Re : Suggestions, améliorations » Commerce, tout n'est pas logique » 2014-02-07 20:22:32

Comme dit dans le titre ça n'est pas très logique d'avoir de telles différences de stock entre les échoppes et les comptoirs commerciaux. Et le contournement nécessitant de se voler soi-même pour obtenir quelque chose est quand même pas très souhaitable pour le réalisme.

#538 Re : Entraide - questions diverses » Sacs » 2014-02-07 10:49:55

Euh non je ne vois pas, les escortes n'ont rien sur eux. A part le sac de 10 emplacements qu'on a tous sur nous mais qu'on ne peut ni déséquiper ni poser.

#539 Re : Suggestions, améliorations » Commerce, tout n'est pas logique » 2014-02-07 09:22:58

en fait avec ce qui est dispo à la boutique, je pense qu'il y a moyen de charger une tortue sans trop de pénalité pour le commerçant.

Bon, maintenant faut que je me domine pour ne pas le faire vite-vite avant que tu ne modifie ... tongue

#540 Suggestions, améliorations » Commerce, tout n'est pas logique » 2014-02-07 08:44:20

Madère
Réponses : 15

Je galère à trouver des écailles pour mon artisanat. Mais j'ai constaté qu'il y en avait autant qu'on veut dans chaque comptoir commercial.

En gros le meilleur moyen pour moi d'avoir de la matière première c'est de charger une tortue et de m'arranger pour qu'elle meure. C'est pas insurmontable et les fâcheuses conséquences ne sont pas si féroces face au blocage auquel je fais face.

Mais est-ce logique ?

Ne faudrait-il pas que les comptoirs commerciaux ne proposent que des objets disponible également à l'achat à l'échoppe du même village ? Quitte à assouplir la limite des 10 objets ...

#541 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2014-02-06 22:26:33

Idéalement il faudrait vous enregistrer à l'aide de la commande suivante :

/msg Q HELLO votre@adresse votre@adresse

Ca envoie un mail à l'adresse votre@adresse avec un lien sur lequel cliquer pour obtenir un mot de passe. Ensuite à chaque connexion vous pourrez vous identifier avec le nom que vous avez utilisé grace à la commande :

/msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password

Ca n'est pas indispensable mais c'est nécessaire pour donner des droits particuliers sur le chan.

Je suis sur le chan très souvent donc si vous passez on en discute (je viens de voir que j'ai loupé AéLi de peu smile )

#542 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2014-02-04 21:14:01

Le chan #nacridan est crée depuis quelques jours sur le réseau quakenet.org

On peut s'y connecter par le web par l'adresse : http://webchat.quakenet.org/

J'attends des nouvelles de titkanay pour lui filer le contrôle du chan, mais en attendant je peux assurer l'intérim pour filer les accès nécessaires à qui de droit.

#545 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2014-01-30 12:27:41

On est surement quelques uns à pouvoir t'aider là dessus. Je t'envoie un demande de contact par skype pour en causer si tu veux.

#547 Re : Bugs corrigés » Dégats de l'arc » 2014-01-29 15:09:49

J'ai vérifié avec 2 autres tirs ça colle avec les arrondis. Mais c'est brutal, non ?

Vu que la fonction floor est utilisée explicitement ailleurs dans les règles, je ne m'attendais pas à des arrondis aussi "sauvages" et non explicites ici. smile

#548 Bugs corrigés » Dégats de l'arc » 2014-01-29 12:24:10

Madère
Réponses : 6

La formule est :
0,45*min(delta, JAtt/3) + 0,35*min(max(delta-JAtt/3, 0), JAtt/3) + 0,25*min(max(0, delta-2*JAtt/3), JAtt/3)

hors le compte n'y est pas :
Par exemple

Vous avez attaqué un Rat géant (Niveau : 1)

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 15
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 4
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre bonus aux dégâts a été de 3 point(s)
Vous lui avez infligé 9 points de dégâts.
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 9 point de vie

delta=15-4=11

les dégats seraient 0,45*min(11,5)+0,35*min(max(11-5,0),5)+0,25*(min(max(0,11-10),5)
soit 0,45*5+0,35*5+0,25*1
soit 0,8*5+0,25
soit 4,25

et non pas 3.

Les règles sont fausses ?

#549 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-01-27 21:51:44

Je me suis posé la question sur l'aiguisage de l'arc ... pareil c'est cheloux mais les règles sembles le permettre par omission

#550 Bugs corrigés » Kradjeck ferreux qui musarde en ville » 2014-01-27 10:11:06

Madère
Réponses : 1

Un Kradjeck ferreux est apparu dans Earok, et du coup il se balade tout éberlué entre les maisons mais ne peut pas regagner son portail je pense.

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