Forum en lien avec le jeu Nacridan
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C'est balaise mais pas monstrueux.
Mais ce qui me gêne c'est le +16 +10 ici.
+16 (niv4) de l'arc ok, on fait de l'arc l'arme la plus puissante du jeu pourquoi pas.
Mais encore rajouter +10 de la flèche (niv3 ici) c'est en trop. La flèche possède aussi les plus gros bonus de toutes les armes.
Ce serait l'équivalent pour un bourrin de taper avec un marteau de guerre (+16 au niv4 aussi) dans chaque main.
De toute façon dès qu'il y a immunité possible c'est sources de multiples failles.
Comme la stase sur Thaanis (je développe pas à moins qu'il y ait des demandes).
Je m'explique sur l'immunité : tu repères un ennemi ou un groupe ennemi
En zone hors royaume : fight, réplique possible pas de soucis
En zone royaume : on peut se permettre d'utiliser tous ses PA de cumul en offensif. J'arrive, je déglingue un mec, mon pote un autre, sans avoir besoin de faire gaffe au placement défensif, sans avoir peur de se prendre des représailles, sans devoir mettre une garde derrière. Le gdc attaqué se réveille, merde on a perdu trois gars, vengeance ! Ils doivent être à poil de PA. Ah bah non, les rats sont TP en prison on peut rien faire. En + on gagne des PX. Et l'autre en face peut en perdre un paquet.
Mais ya pas de solutions miracle.
Rallonger les peines en cas de récidive, mettre une petite amende pourquoi pas.
Retirer des px on pourrait y penser mais ça colle pas GPment et RPment parlant.
Interdire l'accès au royaume dans lequel le crime a été commis, ça peut être une idée sympa. Genre le type "wanted" à Artasse et gentil garçon à Earok.
La formule de combat de l'archer est carrément différente des autres, il ne faut pas chercher de la rapprocher du delta/4 classique, mais en gros tu as raison.
A noter que l'archer bénéficie de deux bonus : arc et flèche. Bonus de deg de l'arc + bonus deg (ou att) de la flèche.
Pour ton édit, comme les arcs sont considérés comme armes inter, je dirais vit + dex/4 aussi.
Un jet anti-truffe ! c'est moche ça !
Merci.
Et comment cela se passe-t-il pour deux Arcxos sur une même carac ? Est-ce la + récente qui remplace la + ancienne ? La + puissante ?
Si c'est (comme dans le cas d'Aile de Colère ou de Garde ou d'Aiguise) la récente qui remplace l'ancienne ça peut être problématique.
Exemple : mon perso est spé VITESSE (au hasard) et je sais que mon seul point faible c'est malus VIT. Un puissant mage ennemi me lance Arcxos -20D de VIT. Je demande à mon pote nain guerrier de m'en lancer une avec et ses 3D de MM il me remplace mon malus par -0,4D VIT.
C'est tordu mais jouable.
Est-ce que se cumulent :
Blessure profonde de l'attaque perçante > OUI confirmé par LT
Malus VIT de coup assommant > ?
Blessure Mortelle de coup de grâce > ?
malus déplacement de Tir gênant > ?
malus MM de flèche de négation > ?
perte de PV de Sang de Lave > ?
edit :
Malédiction d'Arcxos sur caracs différentes > j'imagine que oui, à l'image d'un adc att et deg qui peuvent être actifs en même temps
Malédiction d'Arcxos sur même carac > ?
j'ai pas envie de taper sur AB moi ! je l'aime bien
Rhhhaaa ces profils full VIT. Heureusement qu'il leur faut deux fois le niveau des autres pour être aussi efficaces
1 pazenn(9111) Nain 14
2 truffe(8521) Elfe 14
il s'accroche lui
pousse toi t'es pas full VIT
3 Ange Blood(7950) Dorane 13
4 trozenn(8549) Dorane 13
En fait Vorash ton argumentation n'a pas de sens - en tout cas pour moi - c'est l'essence même d'un jeu de rôle qu'un petit ne puisse rien faire contre un gros.
Que ce soit sur jdr papier ou autre peu importe, il est logique qu'un personnage expérimenté ne fasse qu'une bouchée d'un débutant.
Mon perso revient de semaines de combats contre des hordes d'hommes-lézard niv14, c'est pas pour se faire défoncer à l'auberge par deux loustics niv5.
Au contraire, pour les armes et l'équipement il y a des prérequis. Un paysan ne va pas porter une vorpale niv8 buveuse d'âmes.
De plus ici pour les débutants il y a les zones "royaume". En dehors c'est la loi du plus fort.
Après si tout le monde est pour baisser les bonus, moi ça me gêne pas plus que ça mais je pense qu'elles deviendront inutilisées.
+8D6 (lvl4) ou +12D6 (lvl5) sur 3 tours pour 1PA et 32 ou 48po je ne sais pas si tu te rends compte à quel point c'est puissant.
Même réduit de moitié ça reste monstrueux.
(et je parle pas des lvl7)
Rhalalala pauvre troz'
Dire que c'est un amour IRL.
On lui confierait ses enfants et sa femme les yeux fermés.
Un éternel incompris
@LT : Ok donc moi je réduirai plutôt drastiquement les bonus, toi tu préfères jouer sur disponibilité et prix. C'est toi qui vois, on s'adaptera. Et puis allié à ta modif "tolérance à la popo" ça peut être pas mal en fait.
Néanmoins je regrette - encore une fois tu mènes ton jeu dans la direction que tu préfères, nous joueurs on s'adaptera - c'est que les "rencontres" puisque c'est le sujet ici, que ce soit une attaque PvP ou un gros boss PNJ se fera toujours sous popo HL. En gros la "légende" ie : ce qui mérite d'être raconté, s'écrira avec des persos évoluant à +10 ou +15 de leur level réel.
Et deuxième chose, même si je semble insister un poil : ne sous estime pas la capacité des organisations plus ou moins grandes (du binôme à la guilde de 30+) à fournir du méga matos/popo qui tue aux top players. Monter le prix et baisser la disponibilité des popos c'est un peu comme monter le prix des clopes.
Oui, et outre le prix et la disponibilité des potions, c'est les bonus accordés qui sont énormes : +23D pour une popo lvl7 c'est transformer un niveau5 et niveau 16. C'est octroyer un bonus de +80 sur une carac primaire.
Concernant les follets, si la tolérance à la potion voit le jour, le problème est réglé sauf pour ceux qui en ont déjà un.
D'ailleurs, l'erreur principale à mon sens a été d'ouvrir l'accès aux sorts aspirants avec comp à 80%. Si ça n'avait été que sort à 80% on entendrait pas causer de guerriers à 3D de MM avec follets.
C'est pour ça d'ailleurs qu'on a insisté 10 fois pour être sûr d'avoir compris, voyant l'opportunité.
Vous lancez votre bolas niveau 1 sur Araignée Sabre
Votre Jet d'Attaque est de ............:
Le Jet de Défense de votre adversaire est de ............:
Vous avez touché votre advesaire, il est dorénavent entravé par le bolas.
Cette action vous a coûté 8 PA
Manque le "vous avez gagné 2xp"
j'ai pas fait gaffe aux px si j'les ai eu ou pas.
Et tant que t'y es, tu peux vérifier si le malus des 30% de def fonctionne tout de suite ?
ça y est :
E N C H A N T E M E N T S ET M A L É D I C T I O N S
A terre
mais le jet ne semble pas avoir bougé.
Araignée Sabre (21455)
Hmmm
"Le Troz" est une langue à part entière.
La pratiquant depuis de nombreuses années, je vous livre la traduction :
"et le cul de la fermière aussi?"
>
"Il serait mal venu que ce soit le cas, sinon cela procurerait un avantage trop décisif à ce type de profil, maître Vorash."
Quand un personnage dit qu'il a agro (aggro, ou pris l'aggro) une bête cela signifie que la bête va cibler ce personnage, et donc laisser les autres tranquilles.
On continue avec quelques autres bêtes.
Attention, ce ne sont que des impressions de chasse, donc pas sûres à 100%
Araignées sabre :
très grosse DEF, grosse attaque, peu de PV, peu de deg.
agro : peu agressives si on approche pas trop. Par contre une fois agro elle ne lâchent plus le morceau tant qu'on sort pas de la vue.
capacité spéciale à partir d'un certain niv (10 ?) : attaque à la griffe (qui doit fonctionner comme botte d'estoc)
drop du cuir (ou écailles je sais plus) > edit : drop = écailles
Araignées piégeuses géantes :
très grosse attaque, def moyenne, dégâts faibles, beaucoup (beaucoup) de PV
agro : au plus près. Si l'araignée peut ne pas bouger avant de taper elle bouge pas. Quitte à changer de cible. Par contre quand elle a deux cibles au contact on a pas trouvé sur quoi elle tape (ça peut être FOR, DEX, MM ou PV mais pas VIT)
capacité spéciale : se met en mode "piège" (visible sur l'onglet enchantement) : feint l'était "agonisant" puis
soit elle tape instantanément avec ses propres caracs quand on passe au contact (je l'ai pas expérimenté mais AB en a parlé)
soit elle renvoie en miroir l'attaque qu'elle a reçue.
une attaque à distance la fait sortir de l'état piège.
drop du cuir
La question dans ce post-ci est de savoir si c'est intéressant et fun.
Je pense que doubler son niveau (+14niv comme dit Felgar) n'est ni l'un ni l'autre, ni pour l'attaquant ni pour les défenseurs.
Depuis le début, je propose aussi de caper les bonus sur le niveau du lanceur.
niv 1 à 5 : max +5D de popo
niv X : max +XD de popo
On évite les aberrations du lvl12 qui se transforme en lvl26 et on prévient l'apparition prochaine du lvl1 qui se transforme en lvl15 (finisseur) et dans le même temps ça fera dégonfler les follets.
2014-05-24 22:42:02 ATTAQUE Rinoks a tué Dolgaröm qui sera ressuscité dans un temple.
2014-05-24 10:41:46 ATTAQUE Rinoks a tué Dhorkal qui sera ressuscité dans un temple.
2014-05-24 10:35:17 ATTAQUE Rinoks a tué un Garde.
2014-05-24 10:29:17 OBJET Rinoks a utilisé une potion.
2014-05-24 10:28:33 OBJET Rinoks a utilisé une potion.
2014-05-23 22:14:56 OBJET Rinoks a utilisé une potion.
Quel niveau de potions as-tu utilisé ?
On y est presque
Les plus Expérimentés
# Nom Race Niveau
1 pazenn(9111) Nain 13
2 truffe(8521) Elfe 13
3 Ange Blood(7950) Dorane 13
4 trozenn(8549) Dorane 12
Aller Ange Blood, encore une mort ou deux et on aura les 3 de notre GdC dans le top3
Ah les escrocs !
Est-ce qu'utiliser cette technique pour mettre de l'argent en sécurité constitue une faille ?
Lors d'un transfert d'objet, les po arrivent-ils sur le compte en banque du vendeur ?
Petit sujet de partage des connaissances entre chasseurs.
Pour redonner un peu de vie à cette partie du forum aussi.
Je commence :
Hommes-lézard : ciblent en priorité la plus grosse FOR, mais en fonction de la distance aussi. Je n'ai pas réussi à trouver la formule exacte mais ça fait un truc :
S'il y'a 10D de force à 2 cases et 8D à 2 cases > 10D ciblé
S'il y'a 10D de force à 3 cases et 8D à 1 case > 8D
Hypothèse : est ciblé max(DFOR -2*dist)
Ils semblent taper avec arme inter et ont 12PA car leur VIT ne dépasse pas 10D
carac principale : DEX=PV>FOR>VIT. Pas de MM
Drop 5-10 po.
Mange-coeur : idem mais avec MM
Hypothèse : max(DMM-2*dist)
+ de deg mais moins d'attaque que les lézards on pourrait penser qu'ils tapent avec FOR mais on en a déjà eu un qui a dropé une épée longue.
13PA possible pour ceux de bon niveau avec une def autour de 60-70
carac principale FOR=PV>dex=vit pas de MM
Lancer de bolas.
Drop épée longue niv1, cuirasse d'écaille niv2, mais rien 90% du temps
Fantôme : agro ?
Invisibilité
Boule de feu
Rayon de lumière noire (MM contre MM) à partir d'un certain niveau (12 sûr voire moins). 2 cases de portée
Bonne MM et DEX. VIT correcte car bonne esquive. Moins de PV que les bêtes de même niveau.
Drop : rien
@ Madère : quel est le nom de ton perso artisan ?
Je te MP pour d'éventuelles commandes, moi c'est truffe.
Nanik tout dépend le jet d'attaque, s'il ne dépasse pas les 200 points Truffe sera intouchable d'ici quelques mois si ce n'est pas déjà le cas.
A.B
un Fantôme a utilisé Rayon de lumière noire
Le Jet de maitrise de la magie de votre adversaire a été de........................: 68
Votre Jet de maitrise de la magie a été de ........................: 8
Votre adversaire a réalisé un sort de niveau 11
Il vous a infligé 40 points de dégât.
Votre armure vous a protègé et vous n'avez perdu que 40 point(s) de vie.
C'est reparti ?
On campe près d'un TP et ça ne pop pas.