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#551 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-05-01 20:02:04

Nacridan est classé 28ème sur 88.

Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu MonPompier.

#552 Re : Bugs corrigés » Bug projection avec rebond sur Kradjeck » 2017-05-01 14:35:49

Je suis en train de regarder,
merci de l'avoir signalé.

#553 Re : Bugs corrigés » Bug projection » 2017-04-27 17:23:52

En effet, j'avais dit que je mettrai en ligne fin avril. Mais finalement je vais plutôt profiter du 1er mai pour me dégager du temps pour le faire.

#554 Re : Bugs corrigés » Bénédiction et malédiction d'Arcxos » 2017-04-27 17:21:53

Effectivement la bénédiction devrait protéger de la malédiction. Pour l'ombre, ça dépend si elle t'attaque en SdL ou en rayon de lumière noire. Le second est une attaque directe donc bénédiction ne protège pas.

#555 Re : Rapports de Bugs » Connexion non sécurisée » 2017-04-27 17:20:20

Petite précision : cela ne veut pas dire qu'il y a eu une baisse de sécurité, mais que les standards du web deviennent plus sécurisés et qu'on n'a pas suivi.

Techniquement, si quelqu'un est dispo et motivé pour installer un certificat SSL, contactez Nacridan IG wink

#556 Re : Rapports de Bugs » Nouvelle apparence perso » 2017-04-19 20:13:13

Merci pour le rappel, effectivement je n'avais pas pu le corriger. J'espère que ça sera réglé ce week-end.

#557 Re : Rapports de Bugs » nécromancien fou » 2017-04-19 20:11:21

woupsy, c'est moi, mais je ne l'ai pas laissé traîné en fait. C'est quand je faisais du repérage, l'IA m'a chopé alors que je passais à côté. Elle est réactive. tongue
J'avais oublié que le perso avait les poches pleines, bien vu.

#558 Re : Rapports de Bugs » nécromancien fou » 2017-04-15 17:38:04

Effectivement, il continue à générer des golems. une dizaine en avril, c'est trop. Il est en
X=575  /  Y=98

Breizhou, ça te dirait d'aller le shooter, lui et les golems qui trainent autour ? Sinon je le ferai, mais le moins qu'on puisse dire c'est que je n'ai pas trop de temps actuellement.

Idéalement, niveau code, il faudrait forcer les golems invoqués à le suivre. Et limiter le nombre max de golem dans sa vue.

@Jorel : pour les royaumes, donne à l'asso quelques milliers d'euros et ils seront créés. Sérieusement, le problème du bénévolat c'est que le temps est limité quand on n'a pas de situation stable. Et les royaumes c'est un chantier énormissime. J'étais étudiant quand j'ai commencé sur Nacridan, j'avais du temps, je voyais grand. Là... tant que je n'ai pas une longue période de chômage, je ne pourrai rien faire. Et je fais tout pour que ça n'arrive pas, malheureusement pour Nacridan. ^^
Pour les problèmes du quotidien, il faut relancer, parce que si je les vois quand j'ai pas le temps, j'oublie.

#559 Re : Entraide - questions diverses » Flèche de négation et Tir gênant : cumul ? » 2017-04-12 20:14:40

Vous êtes sûr de vouloir continuer cette discussion relativement, légèrement, un tout petit petit peu stérile ? tongue
Si oui il vaut mieux le faire dans suggestions ou HRP

#560 Re : Rapports de Bugs » Touché 2 fois les XP, pour le même kill » 2017-04-11 18:29:29

ça n'a pas l'air si dur, donc ^^

A vérifier effectivement les gains d'xp, à mon avis les deux gagnent vu que je ne pense pas que quelque chose soit prévu pour l'éviter.

#561 Re : Suggestions, améliorations » Equilibrage des armes à deux mains (dont l'arc) » 2017-04-11 09:38:13

+1 pour evhl. Le fait que les armes à deux mains soient déséquilibrées est loin de faire consensus. On a des exemples de très bon joueurs mages ou guerriers qui disent que au contraire une grosse arme à deux mains n'est pas le meilleur choix.

#563 Re : Rapports de Bugs » Touché 2 fois les XP, pour le même kill » 2017-04-08 18:35:07

Au contraire, essaye et dis nous si c'est faisable, parce que si ça l'est effectivement, il faut qu'on trouve un moyen de corriger

#564 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2017-04-07 09:09:43

My bad, j'ai du oublié de mettre un message de ce type dans le premier post :

Le choix définitif s'est porté sur la réparation du matos, les détails sont développés là-bas: http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2408

Je mets ça dans le premier post et je ferme le topic, la discussion se poursuivant dans celui cité ci-dessus. Pour info le code est très avancé, donc contrairement à d'autres modifs discutées depuis longtemps, celle-ci verrra le jour de façon certaine.

#565 Re : Suggestions, améliorations » Consommables pour tous les artisanats » 2017-04-06 18:14:03

... euh, les consommables en cours de développement sont uniquement là pour entretenir le matos. Je ne vois pas où sont les boosts ?

#566 Re : Gestion du projet » L'équipe active » 2017-04-04 12:25:35

Je te passe dans le groupe des développeurs dans le forum. Commence par consulter
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2451

C'est le topic dev sur les consommables. Il contient surtout le tuto pour développer des nouvelles actions.

Je pense qu'il vaut mieux que tu commences par m'aider à finaliser les consommables. Ce sera une bonne façon de prendre en main le code si ça te va.

#567 Re : Rapports de Bugs » Interposition - coup fatal » 2017-04-03 17:09:11

celui qui s'interpose prend le coup, donc perd les PV ou meurt

#568 Re : Graphismes/Musiques » Pour passer le temps » 2017-04-03 09:35:07

ben là c'est la guilde des artisans, normal que ça crache. J'aurais tendance à ne pas mettre de fumer sur les autres bâtiments. Déjà il ne faut pas que tous les bâtiments bougent, ça va être lourd sinon.

Acamas, par hasard, ça te dirait pas de faire des skins de monstres et de personnages ? on en a toujours quelques uns qui manquent. tongue

Et faut que je vois avec Belette, on avait ce nouvel archer qui était presque prêt.

#569 Re : Rapports de Bugs » Deux Elerinna » 2017-04-03 09:28:45

J'ai simplement changé le nom de l'ancienne, ce qui devrait aider dans votre cas, mais bien-sûr le vrai bug est que ça soit possible. Et ce point n'est pas résolu.

#570 Re : Graphismes/Musiques » Pour passer le temps » 2017-04-02 18:27:10

Pour les bâtiments, en effet c'est très facile. Pour les persos ça a moins de sens, et c'est plus compliqué.

#571 Re : Rapports de Bugs » Interposition - coup fatal » 2017-04-02 18:21:14

Merci pour les détails. Je confirme que ça ressemble beaucoup à un bug. En effet pour la même action les rapports de combat de celui qui s'est interposé et de l'attaquant son très différents. Au point que pour l'attaquant la cible a été tuée, mais pour celui qui s'est interposé, le log dit qu'il a survécu.

Est-ce que l'attaque a été faite avec Volée de Flèches ? ça me donne l'impression que la première flèche n'a pas tué le paladin et a été enregistrée dans son historique, et que la seconde ou 3ème flèche l'a tué, et a été enregistrée dans l'historique de l'attaquant. Ambrune, est-ce que tu confirmes pour la VdF ?

#572 Re : Graphismes/Musiques » Pour passer le temps » 2017-04-02 08:55:24

Joli en effet, pas sûr de voir comment on peut l'intégrer, vu que tout est statique dans le jeu. Mais c'est sympa quand même smile

#574 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-04-02 08:18:16

j'ai déplacé et modifié le titre, vu que ce n'est pas u bug au final.

#575 Re : Rapports de Bugs » Interposition - coup fatal » 2017-04-02 08:15:53

Lotha est assez occupé ces temps-ci. Envoie les id à Nacridan, je vais aussi jeter un oeil. De toute façon concrètement il y a au moins des textes qui manquent de clarté. Au plus un bug, mais il faut les détails pour vérifier.

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