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#551 Re : Vos récits » [RP] La bataille de la fourmi géante » 2013-11-28 15:05:21

Le soleil se levait sur le vallon formé de deux petites collines boisées. Dissimulé derrière un buisson de ronces, Felgar sentit malgré lui son coeur se remplir d'appréhension. C'est à lui qu'avait échue la responsabilité d'établir un plan de bataille, et le moment était venu de savoir s'il avait le moindre talent dans le domaine.

Soudain, des cris sauvages. Il sursauta. L'opération était commencée.

Déboulant au fond du vallon, Arty apparut, hurlant et courant comme si toutes les hordes de l'enfer étaient à ses trousses. Une masse brune et cliquetante le suivait. Le rattrapait même. Personne ne s'était attendu à ce que la lourde créature soit si rapide. Arty n'était pas arrivé au bout du vallon qu'elle lui asséna un coup de mandibule dans le dos qui l'envoya bouler sur plusieurs mètres.

Un peu plus, elle le coupait en deux, se dit Felgar dont la bravoure descendait déjà en flèche. Mais il en trouva quand même assez pour se relever et crier:

- Maintenant!

Et les aventuriers cachés sur les deux flancs de colline sortirent de leur cachette. Okram était déjà aux côtés d'Arty, dont les blessures se refermaient sous l'effet de sa magie.

La fourmi géante s'arrêta net, claquant des mandibules dans le vide, frappant le sol d'une patte nerveuse. Si elle avait eu des paupières, elle aurait cligné des yeux de confusion. Elle n'était clairement pas habituée à voir des proies se comporter comme ça, dressées devant elle plutôt que fuyant à toutes jambes. Comprenait-elle qu'elle était prise au piège?

Le premier assaut fut rapide et violent, peut-être pour compenser la peur qu'elle leur inspirait à tous. Arty, remis sur pieds, Frank et Kastor attaquèrent de tous côtés, la fourmi ne sachant plus par où se défendre. Les épées crissaient sur sa carapace épaisse, sa grande carcasse tremblait, mais aucun coup ne semblait vraiment l'atteindre.

Juste quand les guerriers commençaient à craindre que leur adversaire ne fut invincible, ils remarquèrent que la fourmi n'avançait plus aussi facilement, titubant légèrement sur ses grandes pattes.

- Parfait, elle est sonnée, s'exclama Felgar. Maintenant il nous faut quelqu'un pour en profiter en lui portant un coup dans le défaut de la cuirasse. Quelqu'un doté d'une grande dextérité, assez habile pour s'approcher au plus près... pourquoi vous me regardez comme ça? Non, moi je supervise moi, je peux pas faire deux chose à la fois!

- Tut, tut, tut, dit Throd, faut pas te sous-estimer comme ça. Allez Asturia, donnes'y un coup de main.

Aussitôt, Asturia lança ses ailes de colère. La main du nain dans son dos et le sort de l'elfe enveloppant son bras, Felgar se retrouva devant la bête.

- Je me sens pas très bien, réussit-il à déglutir.

- Ça s'appelle du courage, dit Throd. Nous les nains on se sent comme ça tout le temps, et on en meurt pas. Enfin pas trop.

Et il le poussa sur l'ennemi.

Voyant la petite créature s'avancer maladroitement vers elle, la fourmi attaqua immédiatement, mais ses mandibules se refermèrent sur de l'air. Plongeant juste à temps, Felgar était parvenu à rouler sous son gros corps. Mû par l'instinct, ou par le sortilège d'Asturia, il frappa. Le coup d'estoc, placé pile entre le torse et l'abdomen, là où la chitine protectrice de la fourmi était la plus faible, pénétra profondément dans la chair.

Un liquide visqueux et vaguement transparent éclaboussa le visage de Felgar.

- Dégage de là, grand couillon! entendit-il au milieu du brouillard qui lui nimbait l'esprit.

Se roulant à nouveau à terre, Felgar s'échappa de sous la fourmi juste avant d'être écrasé par ses spasmes de douleur. Throd profita de la détresse de l'animal pour mettre un coup de marteau retentissant au milieu de son crâne triangulaire.

La peur avait changé de camp. Blessée, paniquée, la fourmi cherchait à présent à fuir. Elle se rua sur Arty, qui bloquait toujours la sortie du vallon et le percuta de toutes ses forces restantes.

Mais la formation tint bon. Les sorts du guérisseur et les potions de vie permirent à nouveau de ramener Arty du seuil de la mort.

Se recroquevillant sur elle-même, la fourmi, qui n'allait nulle part, claqua furieusement des mandibules, par défi. Les aventuriers s'accordèrent un répit bien mérité. Le premier round était terminé, et ils en étaient sortis vainqueurs.

#552 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2013-11-27 14:56:38

Merci pour les retours positifs! Et l'ATF est morte en même temps que la fourmi malheureusement, même si c'était sympa de tomber sur des joueurs qui voulaient bien privilégier le fun à la rentabilité pour une journée. Arty en particulier a littéralement servi d'appat pour l'opération, il a montré une résistance incroyable au danger, à passer tant de fois par la case agonisant ^^

Nous, on s'est bien amusé avec cette mini-quête. C'est le plaisir de commencer sur un monde vierge, tout est neuf. Au rythme de progression de la tête de peloton PX, dégommer une fourmi ne sera bientôt plus un exploit, mais on aura eu la première.

Je mettrai un récit de la bataille pour clore ce post quand j'aurai le temps de l'écrire, j'espère que ça encouragera d'autres à mettre leurs récits d'aventure.

#553 Re : Entraide - questions diverses » Un niveau 6 en zone débutant. » 2013-11-27 06:37:04

On l'a eu! Il a fallu plus de 15 attaques, mais on a miraculeusement perdu personne.

Par contre y a un truc bizarre avec le drop (Dépouille niveau 6 : Ecaille). Il apparait pas dans la liste des trucs à ramasser et si on veut aller sur la case y a écrit 'détruire'. Il faut une compétence pour récolter les écailles?

En tout cas je retourne vers les monstres en mousse, on attendra d'être niveau 6 pour aller voir chez les fourmis tongue

#554 Re : Entraide - questions diverses » Un niveau 6 en zone débutant. » 2013-11-26 19:50:01

Une fourmi qui est capable de OS quasiment tous les joueurs actuels quand même ^^

Et puis c'est un peu le but du carnet d'aventure, de revenir rigoler en regardant l'époque où il a fallu réunir 7 clampins pour se faire un niveau 6 en une journée complète!

#555 Re : Vos récits » [RP] La bataille de la fourmi géante » 2013-11-26 19:41:09

Déjà résigné, Felgar jeta un regard en direction de leurs deux compagnons. Asturia et Okram eurent le même soulèvement d'épaules fataliste. Ils ne connaissaient pas Throd depuis aussi longtemps que lui, mais ils savaient tous deux reconnaître les signes: le nain était lancé. Essayer de l'arrêter dans cet état là, c'était comme essayer d'arrêter une avalanche avec un éventail en soie, d'une façon ou d'une autre ça finirait mal. A l'évidence, une bataille était décidée.

Première chose à faire, se dit le guerrier, réunir des compagnons. A plusieurs ils auraient peut-être un début de chance de victoire. Et puis, plus de monde voulait dire moins de mandales possibles pour lui, ajouta-t-il en son for vraiment intérieur.

Heureusement la plaine était couverte de camps d'aventuriers, tous figés par la même terreur toute en pattes et carapace que nos malencontreux héros. Ce ne fut pas dur d'organiser une réunion à la lueur des flambeaux pour discuter du problème.

Pas franchement assuré, Felgar s'avança tout de même:

- Compères, nous savons tous pourquoi nous sommes ici. Une créature d'une puissance jusqu'ici inconnue de chacun de nous s'est invitée en notre sein. Il serait bien sûr tentant de partir se réfugier dans Earok ou dans ce petit bourg que j'aperçois au loin, avec son temple protecteur, son joli joli temple... hmmm. Mais notre cité est en danger et nous sommes la dernière ligne de défense... apparemment.

Là, un regard de fureur glacée du nain lui coupa brutalement la parole et il dut s'interrompre une pleine seconde.

- Bref, reprit-il, avant de penser à fuir considérez ceci: un jour sur vos lits de mort, bien des années auront passé et peut-être regretterez-vous de ne pouvoir échanger toute vos tristes vies épargnées ce jour pour une chance, juste une petite chance de pouvoir revenir ici et de tuer cette engeance infernale, car elle peut nous ôter la vie, mais elle ne nous ôtera jamais notre libertééééé!

Felgar recula d'un pas, pour juger de l'effet sur son auditoire. C'était mitigé, la peur restant le sentiment dominant.

- Joli discours, lui murmura Asturia à l'oreille.

- Oh, c'est pas de moi. Je l'ai piqué à un barde.

- Ah. Tant que c'est efficace...

Un à un, ils s'en allèrent, ceux qui ne voulaient pas combattre. Arya, qui avait amené la bête, partit soigner ses plaies au temple, invoquant son extrême faiblesse. Yesod, qui était pourtant mort sous ses coups, fuit sans mot dire. Le nain chevalierdelamort, faisant mentir son nom, vola la proie que se réservait le groupe et fuit lui aussi vers le Sud.

Restaient deux humains, Arty et Frank, et un nain, Kastor. Les vaillants se comptèrent: ils étaient sept. Ils se donnèrent rendez-vous à l'aube pour livrer bataille.

#556 Re : Entraide - questions diverses » Un niveau 6 en zone débutant. » 2013-11-26 16:08:19

Elle est en 245/284, mais elle devrait pas tarder à trépasser. Elle est encerclée par les membres d'élite de l'ATF (Alliance Temporaire Fourmi).

2kowax.jpg

#557 Re : Entraide - questions diverses » Un niveau 6 en zone débutant. » 2013-11-26 10:52:40

Merci, quitte à se jeter dans une situation pareille, autant que ça fasse un souvenir ^^

#558 Vos récits » [RP] La bataille de la fourmi géante » 2013-11-26 07:10:17

Felgar
Réponses : 4

C'était un jour comme les autres pour le petit groupe de chasseurs. Ils avaient achevé de la chauve-souris, ravagé du rat, crevé du crapaud, et le retour en ville s'annonçait lucratif, au vu de tous les trophées qui gonflaient leurs gibecières. Hélas, le destin est parfois farceur avec les aventuriers,

Okram fut le premier à repérer les signes annonciateurs de la catastrophe.

- C'est moi ou cette demoiselle elfe a l'air d'avoir des ennuis? lança-t-il soudain, au milieu du repas du soir.

Le dorane ne se trompait pas. La chevelure étrangement défaite pour une représentante du Beau Peuple, une potion de soin aux lèvres, l'elfe du nom d'Arya qui courait vers eux était en effet dans les ennuis jusqu'au cou. Et il ne fallut pas longtemps à nos amis pour en comprendre la cause,

Comme si Arya avait amené une tempête avec elle, les arbres se mirent à frémir, la terre à trembler. Des grondements sourds retentirent, accompagnés de claquements secs et vaguement funèbres. Émergeant de derrière une colline, une monstrueuse fourmi géante arrivait au grand galop de ses six interminables jambes bardées d'épines,

Felgar s'étrangla sur sa gorgée de vin. Laissant tomber l'outre à terre, il crachota un juron incompréhensible. Son teint semblait hésiter entre le rouge sanguin et le blanc cadavérique.

- Boudiou de boudiou, rugit Throd le nain. Qu'est-ce c'est-y ce bestiau?

- Je dirais que c'est une fourmi guerrière géante, répondit la belle Asturia qui n'était pas de nature à se laisser impressionner par si peu. Très inhabituel pour la région.

- Qu'est-ce qu'on fait, qu'est-ce qu'on fait? bredouillait l'humain dont le teint s'était décidé pour un vert maladif.

- Il faut l'attaquer!, cria le nain.

- Il faut se barrer!, répliqua Felgar.

- Il faut lui parler, dit Okram dont le caractère conciliant brisait parfois les pieds de ses compagnons.

- Il faut se décider, dit Asturia d'une voix neutre. Parce qu'elle vient vers nous.

#559 Re : Entraide - questions diverses » Un niveau 6 en zone débutant. » 2013-11-26 07:07:38

Nanik a écrit :

Moi j'adore..! Comment qu'c'est l'adrénaline les amis.?!

On va essayer de se la faire avec les joueurs de passage, on te dira après.

Hommage à ceux qui ont profité de mon message annonçant la future bataille pour looter nos proies entamées et se barrer dans la direction opposée, c'était presque beau de rudesse.

#560 Re : Entraide - questions diverses » Un niveau 6 en zone débutant. » 2013-11-25 17:44:41

Oui enfin elle fait pas une petite incursion, elle s'est bien avancée au milieu de la zone bleue.

Pis je suis pas une chochotte, je suis juste à 7PX du niveau 3 roll

#561 Entraide - questions diverses » Un niveau 6 en zone débutant. » 2013-11-25 15:20:57

Felgar
Réponses : 35

Juste une question, c'est normal que des bestioles puissent quitter leur zone de naissance et migrer vers d'autres, plus faciles? Au nord d'Eanok y a une vieille fourmi qui descend lentement vers la ville, elle a déjà tué 7 PJ, ça fout les jetons quand même.

Je sais pas si on va se liguer contre elle, ou fuir comme des jeunes filles effarouchées, mais si ça arrive souvent ça va devenir nettement moins trivial les zones de départ ^^

#562 Re : Entraide - questions diverses » Regagner des PV - Recap et questions » 2013-11-24 09:33:36

Mmm non, min(votre niveau, 5) c'est la fonction mathématique, le minimum ENTRE 5 et votre niveau. Si t'es niveau 20, ça fait 5.

Par contre y a un temple dans chaque village, non? A part pour du RP qui serait assez fou pour choisir de dormir à l'auberge?

#563 Re : Entraide - questions diverses » Commerce » 2013-11-23 11:22:55

Bah tant qu'y a pas de frais dessus, c'est pas grave.

Les banquiers de nacridan sont des vrais philanthropes, si on avait un compte bancaire avec une balance nulle à la naissance on serait déjà ruiné en agios arrivé à l'âge adulte dans le monde reel ^^

#564 Re : Entraide - questions diverses » Commerce » 2013-11-23 10:41:17

Ah oui, y a une tonne de possibilités quand même. Une section spécifique des règles ce serait pas du luxe en effet.

Merci de ta réponse Nanik, on est fauchés comme les blés pour le moment mais on essaiera ça dès que possible. C'est bon à savoir qu'on peut survoler toutes les listes de vente depuis l'auberge, surtout pour quand les artisants auront bien lancé leurs productions.

Une dernière question, on a tous automatiquement un compte bancaire ou faut aller remplir la paperasse à la banque d'abord?

#565 Entraide - questions diverses » Commerce » 2013-11-23 08:10:37

Felgar
Réponses : 8

Désolé de rajouter à la pile des questions des nouveaux, mais je me demandais comment marche le commerce entre joueurs sur nacridan.

J'ai bien vu les listes de vente, mais ça suppose qu'on se trouve à côté l'un de l'autre. Est-ce qu'il y a d'autres moyens d'échanger des objets du jeu? Par tortue, par échope? Et est-ce qu'on peut donner des sous à un autre joueur à la banque?

Je me posais la question après avoir vu le post dans le forum de vente. Avec tout l'artisanat les joueurs vont sûrement avoir besoin de faire du deal mais s'il faut traverser la moitié de la carte pour faire l'échange, personnellement je préfère un groupe qui vit en autarcie.

#566 Re : Entraide - questions diverses » Recherche compagnons » 2013-11-19 08:00:17

Tu vas jouer quel profil? On est un groupe de 3, 2 bourrins et un guérisseur, et on serait interessés par un mage altérateur ou destructeur.

#567 Re : Entraide - questions diverses » Les jauges de progression » 2013-11-17 21:23:07

OK, c'est intermédiaire, pourqu'on progresse aussi un peu dans les caracs secondaires. Merci des précisions!

Une petite remarque, toujours sur la section 'experience'. Dans le paragraphe

Pour atteindre un niveau supérieur, il faut gagner un certain nombre de points d'expérience (PX ou XP) spécifique au niveau acutel de votre personnage. An début de votre aventure, vous avez besoin de 30 points d'expérience pour atteindre le niveau 2. Ce nombre augmentera au fur à mesure des niveaux. Détails

'acutel' c'est pas terrible, mais surtout le bouton détails renvoie sur la description des missions d'escorte. A mon avis c'est une erreur, parce que je vois pas le rapport avec les niveaux d'XP ^^

#568 Re : Entraide - questions diverses » Les jauges de progression » 2013-11-17 20:02:43

Ben oui j'ai lu la section 'expérience', mais c'est juste que ce point (pour moi) n'est pas clair.

Est-ce que les jauges représentent les actions cumulées depuis la naissance ou depuis le passage de niveau? Je demande à cause du passage "Si la jauge la plus élevée est inférieure à 3 fois le niveau du personnage alors le passage de niveau est annulé. Le but est d'éviter qu'un personnage puisse gagner un niveau sans rien faire en squattant un groupe de chasse..". Ca laisse à penser que la jauge ne se remplit que pour les actions entreprises ce niveau là (on peut pas vivoter avec les actions faites sur les niveaux précédents), mais c'est précisé clairement nulle part.

#569 Entraide - questions diverses » Les jauges de progression » 2013-11-17 16:38:24

Felgar
Réponses : 11

Bonjour à tous,

J'ai une petite question technique sur un point qui n'est pas précisé dans les règles. Les jauges de progression sont-elles remises à zéro lors d'un passage de niveau?

En gros combien de temps ça prend pour corriger son profil si on est pas content des améliorations qu'il a prises. Si on manque de vitesse par exemple, est-ce qu'on peut passer un niveau à faire uniquement une compétence qui en demande juste pour les deux améliorations?

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