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#601 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-23 21:18:26

Question: là j'ai un voleur me siphonne mes PO. Je le vois mais je ne le vois pas faire IN GAME, je suis à Artasse donc je ne peux pas l'attaquer. Donc je suis censé faire quoi ? Me planquer dans la chapelle et attendre que ça passe ou l'attaquer et aller en prison ?

#602 Re : Suggestions, améliorations » Trousse à outils » 2015-08-21 14:19:46

Moi j'en ai déjà 2 de niv 4 (10 emplacements) c'est ultra-pratique, je suis fan.

Pour les pressés et qui ne sont pas forgerons, il suffit de les faire fabriquer à l'atelier.

#603 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-18 10:57:10

Et qui peuvent gâcher des semaines de travail pour réunir des PO en 12 PA.

Bref sans un règlement clairement défini on reste dans l'aspect "moral" ou "moi-je-pense-que", donc sans effet notable, à mon avis.

#604 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-08-16 19:50:37

Ce n'est pas un monde parfait. Personne n'est obligé de voler, personne n'est obligé de dénoncer. Chacun sa liberté tant que ce n'est pas interdit pas les règles.

#605 Re : Bugs corrigés » Apprentissage possible de la même recette plusieurs fois » 2015-08-12 19:55:42

Ah ok donc le bouton grisé là n'est pas un bug mais un comportement voulu : je n'ai pas assez de % de maitrise pour apprendre la dernière recette. Merci

#606 Re : Bugs corrigés » Apprentissage possible de la même recette plusieurs fois » 2015-08-12 00:29:06

Oui 8522. Merci Ae Li.

A noter qu'il y a un autre bug lié au 1er: on peut apprendre la même recette 2 fois, perdant les PO et les PA, mais un compteur secret s'incrémente quand même, ce qui fait qu'on ne peut pas apprendre la dernière recette, même en remettant des PO sur la table. Le bouton d'apprentissage est grisé.

Merci

#607 Bugs corrigés » Apprentissage possible de la même recette plusieurs fois » 2015-08-09 21:40:11

nuke z
Réponses : 8

Bonjour,

j'ai sacrifié 100 PO pour la science et j'ai testé : on peut apprendre la même recette plusieurs fois, on perd les PA et les PO. Dans mon cas j'ai essayé d'apprendre plusieurs fois (2) la même recette d'artisanat des gemmes : enchantement manticore.

Comme en plus on a pas la liste des recettes connues dans le profil, c'est dommage.

Merci

#609 Re : Gestion du projet » Sources de Nacridan » 2015-06-21 21:29:42

Cool merci, je regarde dès que je peux. L'adresse doit être la bonne, c'est celle où je reçois les alertes.

Merci

#611 Gestion du projet » Sources de Nacridan » 2015-06-19 20:39:04

nuke z
Réponses : 11

Bonjour la team.

Je ne sais plus où Aé Li en parlait mais il me semble que dans un sujet il disait quelque chose du genre "Le code de Nacridan est open source, n'importe qui peut en obtenir une copie".

Donc je pose la question : puis-je en obtenir une copie SVP ? J'aimerai voir comment c'est fait par curiosité intellectuelle et essayer de le faire tourner sur mon poste avec un XAMP ou système équivalent, pour voir si c'est possible.

Je vous rassure : aucune intention de lancer un jeu concurrent en partant de vos sources.

Merci

#612 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-19 19:01:09

Sinon il reste la solution des mécanismes de réputation : mener des actions négatives comme celle-là contre une cité diminue sa réputation envers la cité et va augmenter les prix voire fermer l'accès à certains services, jusqu'à atteindre l'état "A tuer à vue" qui le rend carrément indésirable.

On pourrait même imaginer que au contraire la réputation augmenterait envers des factions rivales (l'ombre par exemple).

#613 Re : Bugs corrigés » Bug: il est possible d'avoir plusieurs feu fols » 2015-06-19 18:57:10

Enfin pouvoir faire plusieurs FF ça craint quand même...

#614 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-18 19:48:56

Contre l'indestructibilité des grandes cités. Par contre pour que la team puisse avoir des outils über pour renforcer les cités : réparation de bâtiment ultra-rapide, renforcement, etc. L'idée étant d'empêcher, par exemple, un ordre puissant de flinguer le jeu de manière systématique pour tout un groupe de joueurs, par exemple en détruisant les écoles de l'ombre.

Moi j'aime bien ce qu'à fait Felgar: de l'imprévu, de la violence, de l'action, de l'interaction, même si mon personnage voudrait lui tirer les oreilles.

#615 Re : HRP - Discussions Diverses » Krima reduite en cendre sans aucune defense? » 2015-06-15 18:54:29

Je confirme que l'acte me semble moralement limite, si je me place du point de vue de mon personnage, mais par contre intéressant pour le jeu. A MH aussi c'était les TK et les enquiquineurs de tout poil qui mettaient l'ambiance.

#616 Re : Vos récits » [RP] Mort aux Légendes ! » 2015-06-14 18:40:16

Nuke Z ramassa les 2 parchemins serrés dans la main du cadavre du messager. Il avait bien essayé de le soigner mais il s'était fendu le crane lorsque son cheval avait glissé sur la route non pavée, et Nuke Z ne put que rallonger son agonie.

Après avoir lu les 2 parchemins, qui étaient en fait 2 fois le même, il eu une idée lumineuse : il roula le 1er parchemin de fin papyrus en cône, le bourra d'herbes spéciales récoltées par son acolyte herboriste et l'alluma, réalisant ainsi un outil traditionnel de transe utilisé dans les rituels du savoir oublié.

Ce qu'il fit du 2e parchemin ne peut être révélé au grand public, mais ça implique encore une fois des buissons...

Une fois les 2 parchemins utilisés, l'inévitable état de transe causé par le rituel arriva : le baad-trippes. Un ancêtre quelconque lui apparu, chevelu, barbu, avec 4 bras et une trompe d'éléphant et lui fit tant de remontrances et de jérémiades que Nuke Z accepta d'aller à pied transmettre le message des parchemins à leurs destinataires d'origine.

#617 Re : Suggestions, améliorations » Restreindre l'accés à la Chapelle » 2015-06-13 15:57:10

Je pense que les grandes cités devraient être toujours accessibles entre elles, si ce n'est pas possible je serais pour que ça change, même si le prix de TP est élevé.

#618 Re : Suggestions, améliorations » Restreindre l'accés à la Chapelle » 2015-06-13 09:38:23

Lotharim a écrit :

9 villages à prendre ok mais à défendre c'est super chaud. Si quelqu'un fait ça ben ça fera de l'animation.

Je n'en suis pas convaincu. Je pense au contraire que si tu arrives à un déséquilibre suffisant des forces, tu peux passer ton temps à défendre les villages 1 par 1 sans en perdre aucun, ou en le récupérant très vite. En gros ça ferait un empire, inattaquable, omnipotent.

Enfin on verra bien...

#619 Re : Suggestions, améliorations » Restreindre l'accés à la Chapelle » 2015-06-13 08:36:35

Et tout simplement cumuler des malus de chapelle ? L'abus je-tue-je-rentre-je-sors-je-tue-je-rentre se trouverait limité, même pour les membres d'un village assailli. J'imagine que le post de Felgar était lié à la situation qu'il vit actuellement (ou a vécu) à Krima.

#620 Re : Suggestions, améliorations » Mise en place d'une caravane » 2015-06-11 21:26:41

+1 truffe. Les missions d'escorte c'est facile et rapide, ça rapporte bien et ça permet même de faire des PX faciles en chassant en double avec l'escorte.

#621 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-08 16:49:17

breizhou13 a écrit :

t
La seule iinteraction entre joueurs actuellement c'est du commerce. Pas de combats parce qu'il ne faut pas que les gens perdre une DLA. Ok sauf avec les legendes mais la on se fait defoncer trop vite.
[...]
Rinoks, a tenu un jeu PVP avec un RP peut etre pas forcement apprecié. Il etait un peu trop violent pour beaucoup mais il avait le merite de faire vivre quelquechose sur l'ile.

Si vous aviez eu des joueurs qui valorisent réellement l'interaction plus que leur propre gain, ils continueraient à s'attaquer aux Légendes en boucle, quitte à perdre à chaque fois. A quel plaisir: du sang, des larmes, aucun espoir de s'en sortir mais c'est tellement bon de marcher pendant des jours pour finalement allez s'empaler sur la lame d'un bourrin de 10 niveau de plus que soit. Mais finalement, comme tout le monde, vous avez envie d'un jeu qui fasse autre chose que vous faire perdre des PX, des PO et des PA sans aucune espérance de gain.

Parce que l'essence même d'un jeu (allez, on exclu les quelques jeux sans gain /perte) c'est l'espérance de gain. Et dans le cas du vol et du PvP sauvage il n'y a aucune espérance de gain pour un (trop) grand nombre de joueurs. Aucune aucune aucune, nada, que dalle, niet. Vous traitez les autres de bourgeois, de trouillards, de capitalistes, etc. Mais vous ne pensez jamais à leur plaisir de jeu, uniquement au votre.

Le PvP forcé (incluant le vol) c'est juste de la nuisance pour les joueurs qui n'ont pas un profil adapté, c'est une simple réalité. Faisons un système de familier comme le singe voleur par exemple, qui permette à absolument tout le monde de voler les autres, peut-être que dans ce cas ça apportera de l'intérêt, mais actuellement le système est déséquilibré : une toute petite partie des joueurs en bénéficie et une immense autre ne fait que la subir. Et quand on ne fait que subir, on râle, c'est normal. Je ne sais plus qui parlait des impôts mais les impôts servent à plein de choses, tous les jours on bénéficie de l'intérêt des impôts. Ce n'est pas (encore) le cas du vol et du PvP sauvage.

L'autre point, qui répond aussi au cas Rinoks, c'est pourquoi il y a autant de capitalisto-bisounours : moi quand j'ai vu Nacridan j'ai vu un jeu ouvert dans lequel je n'étais pas bloqué dans une classe mais surtout qui offrait des possibilités phénoménales d'artisanat, ce qui manque énormément dans les autres jeux. Un RPG avec de la gestion, de l'artisanat et de la chasse aux monstres. Si tous les joueurs qui, comme moi, sont frustrés sur ces aspects sur les autres jeux se sont mis à faire des commerçants / artisans, ça explique le grand nombre de capitalisto-bisounours.
Rinoks visiblement y a surtout vu un monde ouvert pour le PvP : pas de règle, pas de morale, on peut massacrer à tout va puisque les royaumes protègent ceux qui n'aiment pas le PvP.

2 visions radicalement différentes, toutes les 2 cohérentes avec les règles, mais juste incompatibles.

#622 Re : Suggestions, améliorations » Construction route autour du village. » 2015-06-08 11:08:51

Oui quitte à ce que les routes construites à partir de maintenant soient destructibles (même si ce n'est pas très RP).

#623 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-08 07:29:47

Si le jeu était codé en Cobol j'aurai quelques inquiétudes ^^

#624 Re : Entraide - questions diverses » Attaque subie et dé de vitesse » 2015-06-07 22:19:37

Oui Lotharim, mais pour toi prendre 1D de MM c'est moins grave qu'1 D de Dex pour un altérateur. J'ai le même problème : si je veux prendre SDL je dois passer des centaines de DLA à monter Appel du feu et BdF ou Poing du démon. C'est faisable mais chaud... Je le ferais peut-être au niveau 16. L'autre solution serait d'accepter que si je veux SDL je prenne 3/4D de dex épicétou.

#625 Re : Suggestions, améliorations » Vrac - HS (âmes sensibles s'abstenir ^^) » 2015-06-07 18:41:21

C'est vrai qu'un petit texte à l'ouverture, sur la page des personnages, qui indique qu'il y a telle ou telle réforme en cours de discussion, je suis sûr que ça aiderait.

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