Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Cool j'aime bien ce concept.
Je lance une info (en tant que joueur hein donc pas certaine) : le rat attaque le dernier qui lui a tapé dessus.
Au niveau de la charte quelques précisions aussi :
Est-ce que "jouer dans les bat" est hors charte ? Genre j'attire des bêtes près d'un village. Je rentre dans un bâtiment. Je sors pour taper et je rerentre aussitôt etc...
à 90% non ?
La fausse impression à la Romulf est relative à ton intervention sur le post popo et dégâts accrus. Tu dis qu'on se rappelle mieux des séries de jets pourries que des bonnes. Ce qui est tout à fait vrai d'ailleurs. trozenn applique ça à LT, quand il se souvient des bons moments où son groupe tournait bien à 15px/perso/DLA, oubliant - peut-être - les longues DLA sans gains.
c'est pas le même bug que bouscule de tortue ?
L'action n'est pas disponible sur la carte 2D mais l'est en passant par actions > bousculer ?
Moi ce que je sais, c'est que si un quelqu'un qui commence Nacridan aujourd'hui me demande conseil, je dis :
Prends la race que tu veux, fais de l'escorte pour acheter Garde, fais full Garde jusqu'à avoir 10D de VIT, et après on discute.
La VIT c'est les PA. Les PA c'est la mobilité et la multiplication des possibilités stratégiques. La mobilité et les possibilités c'est les PX. Les PA c'est les PX.
La VIT c'est les PX.
Bha discutons-en sinon on va aboutir à des non sens. Perso lvl1 qui OS un dragon niveau 30.
Overdose de points d'exclamation désolée.
Bah il faut des deux, sinon ça ne s'appelle plus équilibrer mais étirer.
Les bonus énormes des potions viennent de la V1 ou les potions n'ont pas été du tout utilisées.
C'est là où je pense que l'expérience de la bêta vous dessert car vous n'y avez pas été nombreux.
Avec davantage de joueurs, les guildes et les groupes vont se structurer jusqu'à créer de véritables économies à l'intérieur du jeu : forgeron attitré, fabriquant de flèches, fournisseur de potions. Ca ne va pas être la même qu'en bêta.
Une solution serait que les bonus des potions soient moins grands et que les potions soient moins chères, mais il faudrait alors les fabriquer 8 par 8 avec l'artisanat ce qui est contraignant. Car mon but était surtout que les potions de niveau adaptée au niveau du personnage soient utilisés souvent et non pas que des énormes potions soient utilisés peu souvent
Tu peux aussi caper en fonction du niveau du perso, comme c'est fait pour la charge. Par ex, au niveau 10, max 10D6 de boost avec popo. Idem pour le feufol (et d'autres sorts éventuellement je ne les ai pas tous décortiqués) : max feufol lvl 15 pour un mage lvl10. Ne discutons pas des chiffres, c'est juste pour l'exemple.
Le prix, moi je le trouve assez faible. 162po pour un boost de 30D6 c'est donné. N'oublions pas que la majorité des groupes jouant aux apprenti powergamers auront leur source de revenu fiable (tortue ou autre).
Et @LT, as-tu pensé aussi au moment ou des persos lvl 25-30 iront chercher des nouveaux inscrits (potes ou autres) niveau 1 pour leur faire faire des kill de grosses bêtes boostés à la popo 30D6 + aile de colère niveau 25 ? Certes il ya l'aggro à gérer mais on peut toujours y arriver. Rien qu'en y réflechissant vite fait j'en ai déjà plusieurs : planquer le finisseur dans un bâtiment, faire un enclos constitué de bassins et de PJ tank autour d'une bête etc...
Vraiment, caper les B/M sur le niveau du PJ à la manière de la charge me semble la bonne idée.
Le cumul des potions ? Il me semble que AB a utilisé une popo de DEX et une popo de MM, c'est ce qu'il fallait faire. Je ne vois pas d'histoire de cumul, simplement le bonus accordé par les potions qui est trop élevé : +17D6 pour une lvl6 (72po), +30D6 (!) à 162po pour une lvl8.
Il est clair que boost DEX (aile de colère) + popo DEX + popo MM permet d'avoir des feufol monstrueux (>30) pour des petits mages (<10).
Caper sur le niveau du mage est une bonne solution à mon sens.
Pour élargir un peu le débat : oui du grobilisme il y en aura. Sa race.
Ok les potions HL c'est dur à avoir et de manière générale, il y aura plutôt "des coups" ponctuels. Du fun, de l'interaction, et ceux qui vont faire le coup vont trouver ça cool, ceux qui vont le prendre, pain in the ass comme tu dis bien.
Mais ces "coups" peuvent devenir + fréquents à cause d'un phénomène que vous n'avez peut-être pas eu en bêta du fait du petit nombre de joueurs (je sais pas, je suppute). Avec le temps, dans les grosses guildes - et ailleurs aussi remarquez mais pour ma démonstration on va se concentrer sur les guildes - , on assistera à un délaissement progressif du jeu. Il y aura toujours un petit paquet de joueurs hyper impliqués toujours présent, d'autres qui joueront tranquille pépère, et d'autres qui seront à la limite d'arrêter. Ceux là on leur dira de continuer (quand ça ne devient pas carrément du multi, c'est du vécu voir plus bas) , quitte à ne faire que des actions mécaniques qui rapportent des PO pour enrichir ceux au sommet de la pyramide ou de ne faire que de l'artisanat pour fournir à ceux d'en haut des items et popo HL. Et les "coups" qu'on pensait si difficile à réaliser au final vont se multiplier.
C'est ce qui est arrivé sur le monde de thaanis (attention mode my life ON). On jouait trozenn et moi un duo de gros méchant bien installés depuis le début en tête du classement XP. Du coup les grosses guildes de "gentils" tentaient leurs "coups" forcément contre nous. Ce que j'ai décris dans le paragraphe précédent est arrivé avec le sort Fusion de DO. Pour ceux qui ne voient pas, c'est un sort qui permet de coller une énorme mandale en sacrifiant des pièces d'or. Une fois ça va, on se dit le mec a cramé l'équivalent de 5000po nacridan pour killer myopathe (mon perso sur thaanis) en OS. Sauf qu'après lui et ses potes reviennent et remettent ça. Puis encore. En fait ils avaient une grande partie de leur guilde quasi inactive et qui ne faisaient que bosser (certains en multi) pour les persos du haut, leur fournissant une source de revenus inépuisable.
S'en sont suivis moult débats, modifs, propositions de modifs, questionnement sur l'équilibrage générale, ras le bol, ambiance pourrie, désertions (je ne juge personne, je décris juste ce qui est arrivé).
Tout ça pour te dire que quelque soit le jeu, les joueurs sont malins et ils te feront tous les coups possibles, certains que tu ne verras pas venir (cf le boost de AB sur le feufol qui est finement joué). Et plus on attend pour "voir comment ça se passe" plus c'est la merde après. J'avoue c'est pas facile de faire le tri, mais je pense que comme a dit un des modos je ne sais plus Romulf ou Nanik, on a quand même quelques experts ici qui sentent bien le GP. Certes qui manquent de recul.
Concernant le débat lancé par Nanik plusieurs points.
Je trouve que les popos sont beaucoup trop puissantes (je sais vous allez me renvoyer l'argument "c'est dur à faire et rare et cher", mais voir mes 2è et 3è §)
Caper les B/M sur sorts ou
Caper les niveaux de sorts sur le niveau du mage.
Et du coup accepter les boost temporaires pour des sorts "qui durent"
Bah LT, je sors du GdC de trozenn et je kill son feufol lvl 12 qui ne se défend pas en boucle. C'est une faille aussi non ?
On se doute bien que tu veux le garder ce golem AB, mais le risque de faille c'est : création de golem sans boost puis kill par les potes.
A mon avis il n'y a pas de gain de px sur kill de golem.
Il est vrai qu'utiliser un sigle anglais pour demander la signification d'une abréviation d'un autre mot anglais est quelque peu cocasse.
Je suppose que c'est une reprise de ma (merveilleuse) blague sur wtf is a hight level.
Plus sérieusement, imba vient du latin Imbalus qui était un dieu mineur du panthéon romain, protecteur des taxidermistes et des proctologues.
Dire que quelque chose est imba signifie donc que cette chose roxe tellement qu'elle pourrait remplir l'ampoule rectale d'un poney de bonne taille.
Plutôt toute le journée et même la nuit pour trozenn on dirait. Mais c'est vrai que ça dépend des substances qu'on absorbe.
Ce qui est sûr c'est qu'on manque de recul sur l'agro et les possibilités de le gérer. En l'état il n'y a pas de comp ou de sort de taunt.
on peut pas, faut une griffe en main gauche.
Contrairement à MH, dans les jeux avec beaucoup de PA et des déplacements à faible coût comme ici ou sur le monde de thaanis les combats sont obligatoirement rapides puisque si on ne tue pas vite, le défenseur peut fuir à perpet : 12 cases au moins en plaine, jusqu'à 20 ou plus s'il y a une route à proximité. Ici il y a les bolas pour compenser, mais c'est ce que je reprochais aux combats PvP dans thaanis. Faut que les deux camps pensent pouvoir gagner pour avoir un combat stratégique qui dure. Si je ne pense pas pouvoir vaincre bha je trace hors vue.
Avoir de longs et beaux affrontements entre joueurs - attention, je souhaite que ce soit le cas hein - c'est un peu un fantasme de maître du jeu. Il faut que les deux camps soient sûrs d'eux et aient envie de se battre. Dans 90% des cas, ce sera mort rapide sur une syncro adverse. Et souvent sans l'avoir vu venir.
je ne pense pas.
tu t'es fait enc avoir ?
Objectif pour ma guilde les 3 premières places du classement dans un mois.
A.B
Aaaah un type ambitieux, j'aime.
Mais tu dois parler des places de 4 à 6, celles accessibles au commun des PJ parce que les trois premières sont réservées
mon troupeau de chauve souris
2014-02-12 19:47:20 ATTAQUE une Chauve-souris géante a raté son attaque sur truffe.
2014-02-12 19:36:00 ATTAQUE une Chauve-souris géante a raté son attaque sur truffe.
2014-02-12 18:31:37 ATTAQUE une Chauve-souris géante a raté son attaque sur truffe.
2014-02-12 17:59:04 ATTAQUE une Chauve-souris géante a raté son attaque sur truffe.
2014-02-12 16:44:23 ATTAQUE une Chauve-souris géante a raté son attaque sur truffe.
2014-02-12 13:13:49 DÉPLACEMENT truffe s'est déplacée.
2014-02-12 12:58:48 ATTAQUE une Chauve-souris géante a raté son attaque sur truffe.
Moi j'ai une chauve souris qui me double baffe
Niv. 6 Chauve-souris géante (id : 14362)
2014-02-12 19:47:20 ATTAQUE une Chauve-souris géante a raté son attaque sur truffe.
2014-02-12 19:36:00 ATTAQUE une Chauve-souris géante a raté son attaque sur truffe.
Don j'me dis, sur les 18 amélio, en partant de 1D de vit elle pourra pas avoir 20D de vit mais 19 max donc pas 14PA mais 13. Ca ferait l'attaque de la chauve à 6,5PA ?
Sans oublier que même si tu esquives à 100+ avec 50pv (au hasard hein ), bah la première baffe avec confrontation magique doit calmer.
Aaaaah l'humour bière et l'inutile donc indispensable.
Je surkiffe.
Course celeste fait effectivement gagner 1 px mais étant une comp de niveau 2, je pense qu'a ce niveau, il y aura mieux à faire en terme de gain de px que de l'exécuter 6 fois.
Je pense au contraire que ce sera très utilisé comme pompe par ceux qui peuvent, on verra.
Enfin, il faut avouer que trozenn a souvent raison
Oh toujours même.
Puisque même quand il a tord il n'y a qu'une seule personne au monde qui peut le convaincre qu'il a tord.