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#51 Re : Bugs corrigés » Plantes à Tonak » 2016-02-29 07:01:48

+1 Faudrait mettre ça à jour, priorité aux jeunes qui arrivent....et risquent repartir car dégoutés de prendre un artisanat qu'ils ne peuvent exploiter (j'en connais une comme ça que j'ai sauvé in extremis de l'abandon, maintenant elle doit être du coté d'Artasse je crois...et galère galère le passage de Tonak à Artasse quand t'es niveau 2 sans un sous en poche!)

#52 Re : Suggestions, améliorations » taxe d'entretien d'un village » 2016-02-27 17:26:29

Ca serait parfaitement logique....au même titre qu'une tanière sur MH ça s'entretien, ça a un coût, et si tu peux pas payer, tout s'effondre!!! (mais là ça serait vraiment trop, donc en effet, sans moyens, les murs s'effritent etc etc etc)

Aé Li, t'en dis quoi?

#53 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-27 06:33:38

Je trouve les propositions de Cancr' intéressantes, donc je suis pour essayer ça! (histoire de passer à un autre sujet et on verra si besoin d'améliorer des trucs sur cette base).

Concernant la proposition de B13, je trouve que ça se tient, bien sur il faudrait la même règle pour Remparts/Bâtiments/TP/Prêtre/Garde etc, mais les avis vont forcément fuser dans tous les sens et ça va remettre une plombe....laissons Aé Li décider non?

#54 Re : Suggestions, améliorations » Je ne trouve pas de titre adéquat. De tout et de rien peut-être ?? :) » 2016-02-26 12:08:57

+1 Cancr'!

Moi je me pose une question là....si jamais l'UO n'existait pas, à quoi ressemblerait Nacridan?

Je pense que Nacridan a vraiment les moyens d'apprendre à tout le monde ce que peut être le "lâcher-prise" et "l'interaction". Libre à ceux qui ne s'y retrouvent pas et cherchaient un "simple jeu" de ne pas y adhérer après s'être rendu compte de ce dont il s'agissait réellement.

Cependant, il est vrai que la "définition" de Nacridan doit être plus explicite dès le début afin de ne pas tromper les joueurs. Genre "Vous avez envie de jouer à un jeu où vous en chiez et qui a une durée de vie très très très longue car vous risquez tout perdre à n'importe quel moment? Alors bienvenue! big_smile" (bon, j'exagère le truc là, mais c'est un peu ça non?)

Et libre à quiconque de créer un ordre encore plus terrible que l'UO, parce qu'à bien y regarder, on est des gentils chez les méchants nous....il pourrait y avoir pire, si si! big_smile

#55 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-25 07:00:38

Ya une autre solution!!!

Dès qu'une attaque est lancée sur une ville, les défenseurs peuvent contacter les assaillants et leur proposer un joli tas d'or pour qu'il arrêtent de s'en prendre aux murailles!

=> Ca créé de l'interaction
=> Ca enrichie les assaillants
=> Ca appauvri les défenseurs (mais beaucoup moins qu'une destruction/reconstruction de bâtiment et/ou prise/reprise de village)
=> Ca détruit aucun bâtiment

A défaut de "lâcher-prise", lâchez-du-pognon!!! big_smile

#56 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 17:52:04

Lotharim a écrit :

Je vais modifier le code pour que la destruction du palais n'entraîne pas celles des murailles. Il y a une grosse modification que je voulais pas faire mais je vais finalement m'y atteler. Cependant même si les murailles restent les portes seront ouvertes donc les gens rentreront comme si il n'y avait rien

Excellent ça! Je pense que personne n'est contre (et enfin ya qqch qui avance! Parce que concrètement il se passe pas grand chose malgré de trèèès bonnes idées qui, je crois, devraient être testées pour mieux revenir dessus plus tard si nécessaire).

#57 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 07:05:12

Ok pour tester ça! (faut bien prendre une décision à un moment donné wink )

En ce qui concerne un village abandonné, j'aurai tendance à dire qu'un village est "abandonné" si il n'y a aucun membre de l'ordre dedans....donc le terme abandonné n'est pas vraiment le bon....il s'agirait plutôt d'un village "non-gardé"...pour ettre ça en place, je me demande si le plus simple ne serait pas de mettre un système d'astreinte en place. Genre régulièrement (délai à définir) ya un mec de l'ordre qui doit venir pointer au comptoir pour "activer" la surveillance qui sera effective si le mec est à moins de X cases (à définir également) de l'endroit où il a pointé. Wala, c'est juste une idée, ya surement mieux/différents à faire, c'est surtout le principe d'astreinte (qui porte bien son nom pour le coup) à mettre en place pour ne pas que le village soit considéré comme "abandonné".

#58 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 12:02:59

Hey Lotharim, faut que tu te détendes, je n'ai jamais dit que Vorash n'était pas UO quand il a détruit OssY...au contraire j'ai dit que "suite à cet acte il a été viré de l'UO", c'est complètement le contraire! .....par contre dans les exemples de destruction, j'ai oublié Krima aussi...m'enfin, je vais pas remettre de l'huile sur le feu, c'est du passé, on s'en fout!

Je ne suis pas "pour" la destruction en un clic du palais et des murailles, je dis juste qu'il faut arrêter de dire UO=destruction=la nique aux investisseurs. Tout ce qu'on veut c'est libérer...donc pourquoi ne pas faire en sorte que suite à la destruction du palais (puisque c'est là qu'il y a l'ordre par exemple), le village soit libre mais sans faire disparaître les murailles? (=> Ca passerait juste en portes ouvertes à tous)

Dans la foulée, un nouveau Palais (neutre celui-ci) apparaitrait et pourrait laisser place à n'importe quel Putsch si qqun veut reprendre la ville. You see?

A compter du moment où il y a une action sur le Garde ou le Prêtre (y compris juste un passage dans l'une de leurs pièces = ils ont vu des intrus dans le village donc ils le signalent) il y a un message envoyé au gouverneur qui peut organiser la défense de son village avant la fin du Putschhh.

Si le Putschhhh est bien organisé il se fera vite, il reste encore du temps aux défenseurs pour entrer dans le village "en transition" (impossibilité de fermer les portes par exemple pendant X jours?) pour empêcher les assaillants de détruire le Palais ou d'autres bâtiments, juste faudra voir les priorités à ce moment là...un contre Putsch ou tuer à vue?

#59 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-22 06:54:26

+1 Moanho! B13, lis bien le sujet avant de dire que la bousculade ne doit pas enlever l'embuscade wink

#60 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 06:51:58

Pourquoi tu dis qu'on détruit/détruira systématiquement? C'est pas nous qui avons mis Fossaye en ruine, ni Drakenborp, ni OssY d'ailleurs (puisque c'était Vorash et qu'on la lourdé pour cet acte depuis). Nous on veut pas traumatiser les villageois, juste les libérer de leurs "maîtres" et mettre à disposition du plus grand nombre les infrastructures de la ville.

Donc il suffit juste de reprendre la ville derrière nous! wink

#61 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-21 10:00:58

En gros, il faudrait que n'importe quel évènement sur le joueur embusqué excepté le déplacement (pour 3PA supp) fasse sauter l'embuscade...

ou

n'importe quel évènement au CàC fasse sauter l'embuscade car quid des sorts genre AdC, AA, prise de potions, en gros tout ce qui va modifier les caractéristiques du perso embusqué? (selon moi un AdC, AA, voir même Brasier sur un perso embusqué ne devrait pas lever l'embuscade pour autant...la magie, c'est un peu dans l'air, pas comme la bousculade, ou le tournoiement par exemple qui "secouent" la cible...)

#62 Re : Suggestions, améliorations » Comptoir commercial - carte à revoir ? » 2016-02-21 09:52:11

Et en effet, "comme ça", c'est pas le mieux qu'on puisse faire....à moins que toutes les semaines le vent change et la rose des vents aussi du coup? D (genre chaque semaine la diagonale "facile" change?)

#63 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-20 18:42:01

Juste une question : Si un joueur s'embusque (ça se dit?) dans la vue d'un compagnon, celui-ci le voit en transparence....et donc peut le bousculer, on est d'accord.

Par contre, est ce que la bousculade enlève l'état embusqué finalement ou pas?
Est ce que c'est logique/normal que le Feu Fol puisse bousculer un personnage? (mais faut peut être ouvrir un autre post pour cette question?)

#64 Re : Bugs corrigés » Pas de barrière enflammée sur 1 Point du démon ? » 2016-02-20 12:44:45

En ce cas, si jamais une BdF ou une flèche est envoyée sur un perso sous Barrière enflammée, et que l'attaquant est au contact de celui-ci, il devrait également prendre la barrière dans la gueule non?

Quelque part, je me demande (mais ça demande surement de grosses modifs), si il ne serait pas mieux d'infliger les dégâts de la barrière enflammée suite à un déplacement à proximité du bonhomme sous BE...pour tout l'monde (y compris les copains), ça serait rigolo non? big_smile (avec Force d'Aether en plus et en faisant tourner qqun autour du bonhomme sous BE, ya moyen de se poiler même! big_smile )

#65 Re : Bugs corrigés » Gestion surchage » 2016-02-20 09:30:46

Après refresh, pas de malus de PA, tout va bien. Donc c'est juste l'affichage du texte qui pose problème qui n'est pas "refresh" après l'action lancer de bolas (ou qqch comme ça, j'y connais rien au "code" moi! wink )

#66 Bugs corrigés » Gestion surchage » 2016-02-19 18:38:32

Wushhhhhhhhh
Réponses : 3

Mon perso (id 17855) passe en surcharge suite à la prise en main d'un bolas.

Il lance ce bolas (donc plus de surcharge visible dans la section équipement)

Cependant dans l'onglet "Conquête" apparaît toujours l'info suivante : "Attention ce personnage est en surcharge ! Il subira un malus de la moitié de ses PAs à la prochaine dla"

....j'attends de voir demain le nombre de PA que j'aurai après refresh, mais ya au moins un souci entre l'affichage des équipements et le texte dans "conquête".

#67 Re : Suggestions, améliorations » Ajout d'un onglet action "Poser des PO au sol » 2016-02-18 19:00:21

Oh 'tain, j'avais même pas fait exprès! (J'ai même relu 2 fois avant de trouver eoù je t'avais "cité"! Lol!!!)

Désolé Truffe! Tu veux que j'édite ou pas?

#68 Suggestions, améliorations » Ajout d'un onglet action "Poser des PO au sol » 2016-02-18 17:28:49

Wushhhhhhhhh
Réponses : 7

On peut poser des objets au sol
On peut ramasser des objets au sol

On peut ramasser des PO au sol
On ne peut pas poser des PO au sol (on peut seulement les donner à un perso proche)

Du coup ça manque lorsqu'un coupaing n'a pas assez de PO dans sa bourse et qu'on veut prendre le TP et lui laisser un tas d'or au pied du TP pour qu'il puisse se le payer (avec le risque bien sur que ce tas d'or disparaisse, mais bon, ça ce saurait si l'île était truffée de voleurs vous croyez pas?)

#69 Re : Vos récits » Concours de poésie, pour séduire Cathari » 2016-02-16 06:06:53

C'est bôôôôhhh comme tout ce que vous écrivez! Cancr', t'as une trèèèès jolie plume, je ne m'y attendais pas du tout! Y'en a un que t'as pondu qui est génial, vraiment au dessus des autres!

J'aimerai m'essayer à l'exercice, mais je ne vais vraiment pas avoir le temps là, du coup juste pour le coté "familial" et ouvert à la discussion de l'UO, quelques chiffres de notre forum :

STATISTIQUES
Nos membres ont posté un total de 13174 messages
Nous avons 52 membres enregistrés

Ca peut te permettre d'avoir un aperçu sur l'ouverture d'esprit wink

#70 Re : HRP - Discussions Diverses » trop c'est trop » 2016-02-14 20:42:57

+1 aussi!

A conditions exceptionnelles, mesures exceptionnelles!!!

#71 Re : Vos récits » Un juste retour des choses ! » 2016-02-14 15:47:08

Jurgen Kroüm (ex gouverneur de Bourg-sans-retour), n'en revenait pas! Il se foutait éperdument de sa place de gouverneur, et apparemment certains à l'UO le jalousaient tant et si bien qu'après avoir obtenu ce qu'ils voulaient (c'est à dire OsY et OssY), ils l'abandonnaient pour "libérer le peuple"! Quelle classe se disait-il....parce que lui il l'a fait juste parce que c'était "trop de problèmes" à (ne pas) gérer! (et franchement la déco était moche!)

Toujours est-il qu'enfin il y avait une réponse physique à toutes ces (non)actions! La Garde du Crépuscule sortait de sa Tour enfin! Ah! On va pouvoir se la jouer et se taper dessus comme au temps de OssY (1° version)! Mais c'était sans compter qu'il s'était assigné une autre tâche...bien loin de là, trop loin de là, vers l'au-delà même semblait-il....dommage...il faudra repousser cette rencontre tant attendue, mais un jour viendra, oui un jour viendra, c'est sur (quoi on est déjà le jour de "demain"? Mais non, là c'est le jour "aujourd'hui" même si hier c'était le jour "aujourd'hui"....hier)....enfin CE jour (demain alors?) viendra où la Tour tremblera, c'est certains!

#72 Re : Suggestions, améliorations » Modification de la compétence Vol à la tire » 2016-02-11 17:58:51

Ah? Un espoir de retour aux sources peut être?

100% ok pour le poil à gratter Moa! big_smile

#73 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-11 06:20:56

.....et justement, c'est bien dommage....pourquoi ne pas envoyer des Légendes "plus équilibrés" pour faire durer le plaisir? (j'imagine pas Felgar au lit en train d'OS avec son grooOOoos engin! Lol! Je plaisante, je plaisante, merci de ne pas le prendre mal hein?!)

Bon, je crois VRAIMENT qu'on dérive du sujet là (moi le premier).

=> Pleins de solutions ont été proposées, beaucoup sont bonnes je crois, ya plus qu'à "trancher" non? On laisse AéLi nous donner son avis voir ce qu'il a à dire sur le sujet et on arrête de s'échauffer mutuellement les esprits svp?

#74 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 19:30:06

Tzornulon a écrit :

On chasse sur un village, hein. Si t'as 10 persos qui se trouvent à 5 cases du village, t'es sédentaire, et si la seule solution pour éviter de se réveiller avec son village pris sans avoir reçu la moindre alerte c'est de rentrer tous les deux jours fouiller tous les batiments, c'est un système de fou.

Tu sais le temps que ça prend de monter une équipe pour une prise de village? Normal que pour récupérer un village ça ne se fasse pas en claquant des doigts!

Truffe, je ne vois pas en quoi il faut absolument une "motivation" pour prendre Ald Mora...le simple fait que les Légendes la dise "imprenable" est une motivation en soit pour la prendre....et je connais du monde qui serait prêt à tester "juste pour voir"! big_smile

#75 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-10 17:43:22

Il me semble qu'il y a plusieurs propositions trèèès intéressantes pour résoudre le problème de la destruction d'une ville non? Je fais la liste viteuf :
- Sonner le tocsin (ou faire un feu, ça fume noir le temps du changement, une fois le changement fait ça fume blanc)
- Empêcher la destruction de n'importe quel bâtiment pendant X jours ("X" à définir en fonction de la "valeur" des bâtiments du village j'imagine?)
- Empêcher son Garde de se faire OS en améliorant le palais (je crois que ça c'est déjà d'actualité en fait non? Pourquoi on discute alors? Aller, tous à vos améliorations de Palais!!! Lol!)

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