Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Pour une fois je dirais c'est un choix de rp donc normal qu'on nous aime pas et qu'on doive se demmerder par nous même
Puis nous avons quand même quelques artisans chez nous sûrement pas aussi bon que chez les autres mais niveau matos nous ne sommes pas plaindre non plus. Faut faire quelques sessions artisanat et ça passe tout seul
Surtout que cela sera les 13pa qui seront consommés
Oui ça a toujours été là dextérité d'ailleurs tu fais popo dextérité + AdC Att avec sceptre Baton ou masse sacrée
Faut dire que je prenne de la place donc on peut me voir de loin mais de la à dire que je suis un télécopieur c'est dur.
Pour moi je me doutais qu'akram m'avait vu sur les quelques secondes ou j'étais visible
La masse sacrée est magique non j'ai cru lire ça sur un autre post.
Et idem en lisant les règles je me suis dit tp et rappel servent à prendre un village car faire des TP d'une vingtaine de cases bof alors que le rappel peut se faire sur 60-70 cases. Autant que l'altérateur paie le déplacement puis rappel les copains car tp est bof
Vous aviez mis combien de temps à nous prendre le village 20min aussi pourtant personne n'a rien dit
Normal vu que vous vous étiez préparés et venu aussi à une dizaine, il ne faut pas oublier toute la préparation et que nous avons repris des villages fantômes sans aucune occupation depuis des lustres
Enfin bon faut protéger les petits bourgeois et leur village.
Désolé si la dernière phrase est déplacée mais des fois faut que ça sorte
Pour moi cela suffirait mais c'est sûrement parce que je suis chez les méchants.
Je pensais vraiment que ce mp était d'office au gouverneur ensuite le fait d'envoyer un mp pour des tp faut pas abuser. Un allié peut être corrompu et rappeler des méchants et ça sera la même chose.
Sinon faut envoyer un mp à chaque fois que quelqu'un passe dans une ville
Terendul cette nuit la se réveilla trop tard et il trépassa sous les tirs incessants de tyriana et Umbre.
Pendant que terendul jouait au chat et à la souris avec ses 4 gardes, un petit groupe de l'UO se mit en route mais sans aucune synchro (UO Style) pakpak, zedh, eärwen arrivèrent en ordre dispersés, gravis arrivait à pieds, atalante pas prête et dumbo en retard comprenant tardivement le pouvoir de la Téléportation.
Un garde tomba rapidement sous la flèche de pakpak. Ensuite un concours de mauvaises communications et tactiques coûta la vie à earwen puis à zedh. Durant le combat intense de la fin de soirée atalante voulu frapper si fort tyriana que celle ci protéger par ritcher ne sentit rien mais ritcher tellement sur le qui vive ne perdit pas une goutte de sang. Plusieurs questions se posèrent sur la suite et c'est cette tergiversation qui a coûté la vie à nos deux compères alors qu'atalante aurait pu finir Umbre mais non. Umbre finira agonisant.
Au petit matin gravis arriva et pris l'opportunité de finir Umbre. Tyriana et ritcher se sont acharnés sur Pakpak mais n'arriveront pas à le tuer. L'après midi fut calme. Le début de soirée vit l'arrivée du mage Dumbo sur le chant de bataille.
Gravis briefa le mage sur les dernières positions ennemies donc il fonça sur le paladin pour lui chantonner des palabres qui lui baisserent ses défenses magiques. La dulcinée du mage arriva la lame aiguisée et attendit à son tour d'être bénite pour lancer son attaque. Qu'elle ne fut pas sa surprise de trouver le point faible de ritcher au premier coup de dague. Elle trouva la faille qui le renvoya à la Tour. Surprise et joyeuse de connaître sa première victoire.
Tyriana ne se laissa pas faire et décochant une flèche fatale à pakpak. Gravis veillant au grain vit les déplacements de cette femme lézarde et ils danserent ensemble dans les différentes de l'école.
Atalante les regarde de loin. Elle aussi voulait danser et revivre ce coup de dague fatale. Elle laissa Tyriana s'associer et se jeta dessus. Elle avait prévu deux tentatives pour finir cette archere mais le premier coup suffisa. Elle n'avait encore jamais tue avant ce soir là et maintenant elle avait le sang de deux personnes sur ses mains. Sur sa lancée elle découvrit l'arrivée de deux gardes dans le temple : Dorkhal et Edermask.
Qu'allait il se passait dans les prochaines heures ou prochains jours.
PS : désolé pour la mise en forme mais du téléphone c'est pas facile.
Terendul cette nuit la se réveilla trop tard et il trépassa sous les tirs incessants de tyriana et Umbre.
Pendant que terendul jouait au chat et à la souris avec ses 4 gardes, un petit groupe de l'UO se mit en route mais sans aucune synchro (UO Style) pakpak, zedh, eärwen arrivèrent en ordre dispersés, gravis arrivait à pieds, atalante pas prête et dumbo en retard comprenant tardivement le pouvoir de la Téléportation.
Un garde tomba rapidement sous la flèche de pakpak. Ensuite un concours de mauvaises communications et tactiques coûta la vie à earwen puis à zedh. Durant le combat intense de la fin de soirée atalante voulu frapper si fort tyriana que celle ci protéger par ritcher ne sentit rien mais ritcher tellement sur le qui vive ne perdit pas une goutte de sang. Plusieurs questions se posèrent sur la suite et c'est cette tergiversation qui a coûté la vie à nos deux compères alors qu'atalante aurait pu finir Umbre mais non. Umbre finira agonisant.
Au petit matin gravis arriva et pris l'opportunité de finir Umbre. Tyriana et ritcher se sont acharnés sur Pakpak mais n'arriveront pas à le tuer. L'après midi fut calme. Le début de soirée vit l'arrivée du mage Dumbo sur le chant de bataille.
Gravis briefa le mage sur les dernières positions ennemies donc il fonça sur le paladin pour lui chantonner des palabres qui lui baisserent ses défenses magiques. La dulcinée du mage arriva la lame aiguisée et attendit à son tour d'être bénite pour lancer son attaque. Qu'elle ne fut pas sa surprise de trouver le point faible de ritcher au premier coup de dague. Elle trouva la faille qui le renvoya à la Tour. Surprise et joyeuse de connaître sa première victoire.
Tyriana ne se laissa pas faire et décochant une flèche fatale à pakpak. Gravis veillant au grain vit les déplacements de cette femme lézarde et ils danserent ensemble dans les différentes de l'école.
Atalante les regarde de loin. Elle aussi voulait danser et revivre ce coup de dague fatale. Elle laissa Tyriana s'associer et se jeta dessus. Elle avait prévu deux tentatives pour finir cette archere mais le premier coup suffisa. Elle n'avait encore jamais tue avant ce soir là et maintenant elle avait le sang de deux personnes sur ses mains. Sur sa lancée elle découvrit l'arrivée de deux gardes dans le temple : Dorkhal et Edermask.
Qu'allait il se passait dans les prochaines heures ou prochains jours.
PS : désolé pour la mise en forme mais du téléphone c'est pas facile.
Moi je suis content qu'elle jouent car elle a arrêté tous les autres jeux auxquels nous jouions ensemble, elle n'a gardé que nacridan
Si tu vas dans la même direction en x et y c'est la somme des deux
Si tu vas x et y sens opposé c'est la plus grande distance qui compte.
Enfin j'ai compris comme ça
Y a quoi comme sort qui donne un malus de MM?
Je pensais à malédiction d'arcxos mais j'avais le choix entre dextérité vitesse force enchantement
La mort est plus tard que prevu. Ma femme n'est pas passée sur le fofo vu qu'elle compte sur moi pour lui dire ce que je lis. D'ailleurs faut que j'aille voir la modif de vol à la tire.
Déjà qu'elle a fait un effort hier soir pour passer.
Ah oui j'avais.pas fait gaffe mais madame est prude pas comme moi.
Tu as laissé les pv perdus
Gnagnagnagna
Merci en tout cas pour les explications.
J'ai trop l'habitude de tp sur MH c'est pour ça
Ouep c'est clair.
Moi je voyais cela un peu plus puisant mais bon on fera avec de toute façon
Ouep ben c'est simple pas du tout à gérer autant marquer la distance directe non?
D'ailleurs sur un autre jet j'ai fait un sort de niveau 28 et pas bougé non plus alors que j'étais à moins de 28 cases
Y a un truc que je ne pige pas. J'étais à moins de 17 cases et j'ai pas réussi à me tp.
Vous avez tenté une téléportation en x=391 y=361
Votre Jet de Maîtrise de la Magie a été de ........................: 138
Votre Jet de Vitesse a été de ........................: 62
Vous avez réalisé un sort de niveau : 17
Votre jet de MM n'a pas été suffisant pour atteindre la destination souhaitée et vous n'avez pas bougé.
Pour dire je me dis enfin c'est bon je suis à 17 cases sur les X et 14 sur les Y. Je vais bien réussir à me tp.
Vous avez réalisé un sort de niveau : 28
Votre jet de MM n'a pas été suffisant pour atteindre la destination souhaitée et vous n'avez pas bougé.
Ben non sûrement à cause de ces fameux déplacements en 6 directions
OK, merci pour ces précisions, c'est de suite plus clair. Questions:
breizhou13 a écrit :-Truffe se fait rappeler dans le village et donc consomme tous ses PA. Truffe n'a donc plus de PA.
Comment est-ce possible, il a 16PA par DLA, rappel coute 12. Il avait pas 4PA de rab? De plus je suis prêt à parier tous mes PO qu'il a attendu la fin de sa DLA pour se TP, il avait donc des PA en rab pour rentrer dans un batiment, forcément.
breizhou13 a écrit :-Il arrive invisible donc son rappeleur ne peut pas le bousculer pour le cacher quelquepart.
Il l'avait signalé ce bug? Parce que s'il attendait sans rentrer dans un batiment pour profiter de l'invisibilité... Ben Ambrune a raison, c'est de l'exploitation de bug flagrante.
Le bug sur Rappel a été déclaré par L'UO depuis mardi dernier sur le fofo et depuis une dizaine de jours à aé li lors de la prise de village. Nous avons pu constater aussi que le rappel consomme tous les pa et non pas 12 comme dans les règles.
http://www.nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=1806
Puis je crois avoir lu pas sur de mon coup que Lotha à dit que normalement truffe était invisible pour tout le mode sauf pour ceux qui sont dans la tour de garde clocher par rapport au code du jeu enfin si j'ai bien compris. De tout façon rappel et les règles ont été modifiés mais la mise à jour n'a pas encore été faite.
Faudra que je regarde depuis un ordinateur quand ma femme arrêtera un peu de bosser
En ce moment c'est surtout des jets en dessous de ma moyenne qui me bloque niveau tp et c'est dommage de ne pas avoir une indication de distance lors du lancement du sort vu que tout le monde ne comprend pas les déplacements avec les 6 directions.