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#51 Entraide - questions diverses » augmenter son feu fol » 2016-11-11 20:08:43

cugel
Réponses : 11

Je croyais qu'on pouvait augmenter le niveau de son feu fol en lui balançant des boules de feu !

Ou alors, ça ne marche pas sur son feu fol à soi ?

cugel (8517)vous a lancé une boule de feu

Le Jet d'attaque de votre adversaire a été de ............: xxxx
Votre Jet de défense a été ............: xxxx
Vous avez donc été TOUCHÉ
Le jet de maitrise de la magie de votre adversaire a été de xxxx
Il a donc réalisé un sort de niveau : xxxx(xxxxxD6 de dégâts)
Il vous a infligé xxxx points de dégât.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que xxxx point(s) de vie.

#52 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Attaque de Zokenporp ! » 2016-11-11 14:02:47

Je ne crois pas Trozenn : certains noms apparaissent deux fois, mais c'est la même heure de transfert.

Je pense que c'est le copier coller qui est le responsable.

Edit : Ooooh, je viens de comprendre le double-sens de ton "clôturer c'est mal" !, ça m'aura pris le temps...

#54 Re : Rapports de Bugs » Mort inexpliquée ? » 2016-10-31 16:13:01

Bon, ça n'a peut être rien à voir, mais on a un monstre à l'anim : "invocation instable" 86541, et ce monstre a un meurtre au compteur, mais pas d'évènement qui le justifie.

Serait-ce ton tueur mystérieux ? (il est apparu à peu près quand tu es mort je crois).

#55 Re : Rapports de Bugs » Mort inexpliquée ? » 2016-10-31 10:21:54

Il n'y a même pas d'évènement "mort", c'est très étrange.

Tu n'aurai pas été téléporté par hasard ? Tu es certain d'avoir perdu POs et PXs ?

Là, je parierai sur une téléportation faite par un admin (confusion de numéro de perso ?)

#56 Re : Rapports de Bugs » Item mal placé sur la map » 2016-10-30 14:19:43

De plus ,impossible de ramasser ces objets "flottants", comme par exemple celui là : Diadème magique (id 332178), à Zokendrop, dans un rempart 'tour de guet).

#57 Re : Entraide - questions diverses » Progression Appel du feu » 2016-10-28 16:03:57

Yep, tu fais appel du feu, et tu pries pour rater ton jet, comme ça, tu utilises tout tes PAs à faire concentration, ça te fait plus de jets pour augmenter le sort.

C'est un peu fastidieux et répétitif, mais ça fonctionne. Si tu veux, MP moi pour plus de détails (comment chasser tout en augmentant son appel du feu ?)

#59 Re : Rapports de Bugs » Attaque de bâtiment -> déconnexion » 2016-10-28 14:27:32

Mets l'id de ton perso aussi STP. Et l'attaque des bâtiments est impossible car le gouverneur est mort.

#61 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-10-28 13:18:56

Tzornulon a écrit :

Je l'ai déjà dit mais le fait que ca se lance à 5 cases prouve bien que le but est pas de venir au contact. Tu veux du contact? Tu lèves ton camouflage, tu viens au contact avec un coût normal, tu tapes et tu repars te planquer. Ca s'appelle 'embuscade', pas 'intouchable'.

Tu parles comme quelqu'un qui ne l'utilise pas. Impossible de venir au contact, frapper, et repartir se planquer : enfin, si, mais alors une seule frappe, et vue la frappe des profil vitesse, pas grand dégâts, donc inutilité.

Le but, on s'en fout, il faut que ce soit JOUABLE, c'est tout. Pour avoir joué des gobs embusqué, et un gros elfe voleur embusqué aussi, j'ai vu ce que ça donne : 3 DLAs d'approche lente, méfiante pour ne pas se faire repérer, et one shot sans pouvoir jouer ensuite. Heureusement que c'était un PNJ, j'aurai été écoeuré sinon.

#62 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-10-28 11:35:48

Tzornulon a écrit :

C'est quand même la preuve que cette comp pose un problème, quand elle est utilisée pour littéralement construire des murs.

Si toi tu t'étais mis en travers du chemin, ça aurait fait un mur autrement plus solide hein !

Ceci dit, d'accord que camouflage ne doit pas être détourné de son intérêt, et donc que le camouflé doit pouvoir être bousculé.

Par contre pas d'accord pour que ça le rende visible ! Dans ce cas là, l'embuscade ne sert plus à grand chose face à un mage et son feu fol, ou un groupe un peu plus nombreux.

#63 Re : Animations » Contacter les animateurs » 2016-10-28 10:16:26

PUTSCH    Mazer tranche-cul (85304) a reversé un gouvernement au proft de Mazer tranche-cul (85304).

Nope ! Lachez-vous, vengez-vous !

#64 Re : Animations » Contacter les animateurs » 2016-10-28 08:33:12

1) mauvais endroit pour poster. (Pas grave, mais je ne sais pas déplacer...)

2) Pas tout seul : tu t'es réfugié dans la maison juste à côté de l'entrepot, où était le gros shaman "boss" de l'anim. Pas de bol, je suis passé par la maison pour aller casser la tête de Théodule, mais comme tu étais plus près, bah...

DÉPLACEMENT    Shra'ulgark (85000) s'est déplacé.
2016-10-28 07:37:58    SORTILÈGE    Shra'ulgark (85000) a réussi une attaque magique surpazenn (9111)

Tu n'as pas ça dans tes events ?

#65 Re : Bugs corrigés » Bug volée de flèches » 2016-10-27 13:08:50

Et après, il y a :

Avoir autant de dés de dextérité que de vitesse est le seul moyen d'éviter le malus.

J'en déduis que si la vitesse dépasse la dex, le malus est là lui aussi. Je pense que c'est ce qui t'est arrivé.

#66 Re : Bugs corrigés » Bug volée de flèches » 2016-10-27 11:29:13

Si ta vitesse dépasse ta dex, le malus a augmenté avec ta popo de vitesse ! Le malus pour volée de flèche est 1,5 fois la différence entre dex et vit. Vue ton esquive, je pense que tu as déjà à la base plus de vitesse que de dex, la popo a augmenté la différence, donc le malus.

#67 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2016-10-25 08:14:33

Si certains n'ont pas remarqué : rouge depuis hier soir !

#68 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-10-23 17:58:31

Superbe RP Okhral ! Ca fait plaisir à lire, vraiment.

#69 Re : Rapports de Bugs » Bug "Fermeture de portail" » 2016-10-23 05:47:12

Génial la modif pour fermer les portails ! Excellente idée Lotha.

#70 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 19:37:35

C'est la seule façon que j'ai trouvé pour être tranquille !

#71 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 15:38:59

Trop fort le Lotha. Et ce matin, ton esquive pile  poil plus mon erreur de refaire une vole de flèche (qu'est ce qui m'a pris ?) te sauve aussi le mise je pense.

Au moins, j'ai l'impression qu'on te pousse dans tes limites.

#72 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 13:52:18

Projection, essayé deux fois : tu as résisté !

C'est pourquoi j'ai envoyé LE pnj avec attaque perçante.

Pour les archers, on sait, mais j'ai scrupule à one shooter certains persos (et certains archers peuvent piquer sous popo dex quand même).

Enfin, c'est bien, je regarde de temps en temps, je ne voudrais pas de frustration chez personne, et pour l'instant, ça a l'air de le faire je crois.

#73 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 11:49:00

cugel a écrit :

Oui, le palouf n'a pas de grosse puissance d'attaque quand même.

Mais quand je vois qu'un palouf 22, avec les sorts qui vont bien, résiste à des archers 35 et des brutes de combats 35, c'est sûr que niveau résistance, ça assure...

Maintenant, Lotha joue super bien, connaît très bien le jeu, et a un équipement top notch.

Comme disais Trozenn, là, Toriel est nettement plus puissant que Pazenn à mon avis, malgré la différence de niveau.


Edit : en même temps, je me rends compte qu'avec le paquet de paladin qu'on a, leurs auras de résistance se complètent les unes les autres, d'où les armures de folie qu'on a en face, parce que les nains, c'est pareil, c'est du 80 d'armure au minimum, ils souffrent les gobs, moi j'vous l'dis.

#74 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 11:37:07

Oui, le palouf n'a pas de grosse puissance d'attaque quand même.

Mais quand je vois qu'un palouf 22, avec les sorts qui vont bien, résiste à des archers 35 et des brutes de combats 35, c'est sûr que niveau résistance, ça assure...

Maintenant, Lotha joue super bien, connaît très bien le jeu, et a un équipement top notch.

Comme disais Trozenn, là, Toriel est nettement plus puissant que Pazenn à mon avis, malgré la différence de niveau.

#75 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-22 08:09:46

Le cumul de certaines protections me pose problème tout de même, à réfléchir ça...

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