Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#751 Re : Bugs corrigés » araignée eclipsante level 7 dans earok » 2014-02-22 15:45:24

Je pense qu'elle a effectivement suivi une cible jusqu'à l'intérieur de la ville.

Personne l'a dézingué encore. Mais que fait Trozenn avec tous ses PA supplémentaires tongue

#752 Re : Commerce » Achète du lin » 2014-02-22 15:41:53

J'ai de nouveau des sous pour te prendre 4 autres lins si tu en as.

#753 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-02-21 21:48:46

Je parlais du genre des personnages et non des joueurs.

#755 Re : Entraide - questions diverses » Caravane » 2014-02-21 14:51:19

Normalement il devrait y avoir un pont. Je pensais qu'on l'avait rajouté.
Je vais regarder ce que je peux faire.

#758 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2014-02-21 08:55:14

Il faut remettre en relation avec le nombre de femme total... qu'en est il ?

#759 Re : Bugs corrigés » Actions RP personnalisées » 2014-02-20 21:10:22

J'ai pas mis à jour encore.
Les anciennes vont marcher, ce que je voulais dire, c'est que celles déjà effectuées risquent de provoquer des erreurs si on consulte les évènements.

#760 Re : HRP - Discussions Diverses » charte » 2014-02-20 20:18:54

Pas de problème pour jouer dans les bâts.

Je précise que le coefficient d'aggro pour les monstres est calculé par une formule liant la valeur de la caractéristique visée (min ou max) et de la distance à la cible.
Par exemple pour le crapaud, un pj avec 61 points de vie à 2cases aggro surement plus qu'un pj à 62 de vie à 5 cases mais surement moins qu'un pj à 4 cases avec 200 de vie.

Ensuite chaque monstre a une valeur d'agressivité qui intervient sur la distance d'aggro.

#761 Re : Bugs corrigés » Actions RP personnalisées » 2014-02-20 20:10:43

J'ai corrigé mais du coup je me demande si celles qui sont déjà effectuées vont pas bugger....

#762 Re : HRP - Discussions Diverses » charte » 2014-02-20 19:41:08

allez, l'info de la semaine, le crapaud est un gourmand, il attaque le plus gras : celui qui a le plus de vie.

#763 Re : Entraide - questions diverses » Précisions sur les règles » 2014-02-20 15:51:02

L'idée est de le faire directement dans le fichier des règles sinon ca ne me fait pas gagner vraiment du temps.

#764 Re : Entraide - questions diverses » ALLOPASS - Qqc de prévu? » 2014-02-20 09:24:21

Malheureusement, c'est plutôt la partie d'Aé Li et il n'est pas dispo pour le moment. Je vais regarder ce que je peux faire.

#765 Re : Bugs corrigés » Banque d'Earok » 2014-02-20 08:23:49

Les guichets de la banques sont dans les comptoirs commerciaux. Fini le temps où l'impôt était laxiste dans les grandes villes.

#766 Re : Bugs corrigés » Problème appel du feu » 2014-02-20 08:20:52

La chauve souris c'est normal si elle est de niveau >2

#767 Re : Bugs corrigés » rat sans moustache » 2014-02-20 08:20:02

Non pas de compteur. La probabilité est la même à chaque utilisation. Avec de la chance on peut utiliser la même flèche 20 fois, sans chance la casser au premier coup.

#768 Re : HRP - Discussions Diverses » charte » 2014-02-20 08:14:58

A priori, ça ne pose pas de problème. Fais attention aux jauges (même si le seuil est très bas) il faut qu'elle monte un peu pour ne pas rater le niveau.

#769 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2014-02-20 08:11:33

Maitre du monde c'est pas mal mais j'ai déjà fait alors je vise autre chose tongue

#771 Re : Entraide - questions diverses » [Probabilitee] Monter une comp a 90% » 2014-02-20 08:09:11

trozenn, on ne parle pas de la concentration en terme d'action mais du bonus de pourcentage donné au deuxième essai.

Ange Blood, ma première intuition était que les variables aléatoires étaient indépendantes donc que je pouvais sommer sans problème les espérances pour passer de 50 à 51 puis de 51 à 52 ce qui est le cas et mon calcul est bon, entendu évidement que la concentration n'est pas prise en compte.

#774 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2014-02-19 20:55:16

Les possibilités c'est sur, après c'est un combat entre polyvalence et puissance.

Pour info, toucher de lumière est niveau 2 d'altération donc pour l'apprendre il te faudra monter deux autres comps d'altération à 80%. Je dis ça je dis rien mais ton choix de comp à 5pa pour ton destructeur commence à se réduire.

#775 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2014-02-19 20:51:45

La vérité c'est que j'en ai aucune idée mais soutenir que le px de plus par dla grâce à la possibilité d'utiliser une deuxième compétence fait une différence dans la vitesse d'évolution est blasphématoire passé un certain niveau.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB