Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Pour moi (mais à confirmer) :
Izandar est une cité de montagne qui se trouve aux pieds des Crocs du Monde.
Les Crocs du Monde constituent la barrière septentrionale qui sépare le sud de l'île des contrées nordiques (de la régions de Nephy à celle d'Octobian).
Tout à fait au sud de cette chaîne de montagnes, on trouve les Monts Gris, où le Rugissant prend sa source pour se jeter ensuite dans la Mer d'Ivoire.
Comme une trinité, s'enroulant autour du Lac aux Nuées, on trouve donc à l'Est et entre ces 2 extrémités, Les Monts de la Queue du Serpent.
C'est pourquoi, dans mon esprit Gemmeciel se situe (sur, ou au sud d'une ligne tracée entre) Izandar et Octobian.
Soit 447/43 en plein sur cette ligne, ou 437/70 car il est certainement plus logique qu'elle soit éloignée d'une route.
Les autres "candidates" me semblent respectivement trop prêt d'Izandar et trop loin d'Octobian.
Je ne savais pas que Balin et Cab vous ont rejoints, décidément, il s'en passe des choses dans cette V1 mourante. )
Au fait, c'est qui dans le clan... Le mec qui débarque, tu sais !
J'avais créé un post il y a un mois pour que les anciens de Nacri1 aillent dire qui ils sont sur Nacri2...
C'était pas la Gestapo hein, juste pour le plaisir de retrouver ses vieux amis et ses vieux ennemis.
Euh... Hips ! J'euuuh... Oula ! *burp*... Je croa, je retourne au barrrr... La *burp*, hmmm... Discussion elle est fini pas, ok ?
La BdF c'est un JAtt plus haut que le TB mais un peu moins de dégâts.
De plus, ça passe une partie de l'armure et tu touches jusqu'à 2 cases de distance...
Voilà, c'est clair.?!
Non ?? Bref, dis-toi que c'est vachement utile face aux monstres spé VIT ou spé ARM.
Et que ça donne de la mobilité au profil, puisqu'il économise des PA de déplacement.
Autre chose ?
Ouais, avec Al on joue en duo : moi je laboure la terre sous la pluie comme un galérien et elle, elle récolte les légumes pour faire de délicieuses ratatouilles... Tout les goûts sont dans la nature !
Certes, cette remarque n'aide pas beaucoup, mais c'est pas grave c'est que Romulfff qui voulait savoir.
Et moi je milite pour que rien ne change... Quoi ? J'ai bien le droit d'avoir et défendre ce point de vue, non ?
C'est plus pour avoir accueilli Tarlnaïk que vous risquer de subir des conséquences vous...
C'est vrai que ça rend difficile d'accès la carrière d'archer simultanément à un artisanat rentable...
Ça doit pas tant lui déplaire va...
Bah j'ai décidé de jouer 2 rôles différents, c'est pas à vous d'en assumer les conséquences...
Et au passage, Gemmeciel en 447/43 ?
Ou plus au sud et éloigné des routes en 437/70, justement en pleine montagne entre Izandar et le Lac aux Nuées ?
Car au nord on serait plutôt dans la région des Crocs du Monde, la barrière naturelle vers les Contrées Nordiques.
Si je rentre dans l'UO, je pourrais attaquer ton Nain?
Oui (cas de figure déjà pensé par mon cerveau machiavélique et torturé), si et seulement si :
1. tu me le dis pas,
2. tu ne m'as pas soutiré des informations sur l'autre camps !
Et je suis très sérieux sur chacune de ces 2 règles...
D'où une question qui me vient à l'esprit : si deux clans entrent en guerre, et que le même joueur est présent via deux personnages dans les deux camps, on va courir tout droit au conflit d'intérêt, non ?
En ce qui me concerne, j'ai déjà ma ligne de conduite : aucun de mes perso ne participeraient (RP parlant, certains syndiqués de l'UO en ont déjà été informés par Krim).
Il est où le joueur de flûte..?
Helmar, je te présente Lord T... Lord T voici Helmar.
Amusez-vous bien, nous on va prendre une bière au bar.
Tu crois que c'est facile de jouer une archère elfe voleuse dans l'Union Obscure et un nain paladin marchand chez les Naincridhîn, sans mettre ici ou là des balises pour vous aider à comprendre quand l'une ou l'autre parle ??
Naincritruk, Forges, Gardes, Légendes... Ololo, s'il vous plait : n'en jetez plus !
Oui, viens nous rejoindre : faisons entrer ensemble, le sombre dans la lumière.
Échangez-vous vos numéros de tel (et des sms d'alerte) plutôt que les MdP et la gestion de vos PA...
Je rappelle que, perso, après 1 an de beta j'ai très largement appris à laisser traîner des PA...
A nouveau, je survie très bien en considérant qu'on peut jouer JUSQU’À 12pa par tour.
Le jour où tu vois LT écrire "t'as raison", tu postes dans "record"...
Aller, je peaufine :
55% de chance d'obtenir un truc négligeable : CHANCE
35% de chance d'obtenir un truc utile : CONCENTRATION
9% de chance d'obtenir un truc exceptionnel : INSPIRATION DIVINE
1% de chance d'obtenir un truc néfaste : MALCHANCE
Chaque fois qu'il reste des PA non utilisés, à l'activation du tour suivant le personnage voit sur la page conquête un message du type :
CHANCE
Vous profitez d'un enchaînement heureux d'évènements tout à fait hors de votre contrôle : vous gagnez sur ce tour [PA restant] points en DEXTERITE.
CONCENTRATION
Votre capacité à focaliser votre attention sur ce qui se passe autour de vous est exceptionnelle : vous gagnez sur ce tour 2x[PA restant]% en VITESSE.
INSPIRATION DIVINE
Comme poussé par une force grandiose et supérieure, vous vous sentez capable de soulever des montagnes : vous gagnez sur ce tour 5x[PA restant]% en FORCE.
COUP DU SORT
Malgré une volonté d'acier, pour avoir trop forcé votre corps vous rappelle à l'ordre : vous perdez sur ce tour [PA restant]% en MAITRISE MAGIQUE.
Il faudrait donc :
- inventer quelques début de phrase générique pour rendre les EA (chance, concentration, inspiration et coup du sort) moins monotone,
- définir les pourcentage d’occurrence car 55, 35, 9 et 1% ne sont qu'une proposition,
- choisir le coefficient multiplicateur pour rendre les EA équilibrés par rapport à leurs chances d'apparaître,
- proposer des effets (variés ou pas) comme :
***** des points bonus ou un % sur carac de base DEX, VIT, FOR, MM
***** des points bonus ou un % sur les Jet de réussite, JDef, JAtt (mais je pense qu'agir sur les carac de base est intéressant, logique, facile)
***** gain de PV en % de la jauge de vie
***** gain d'armure en nombre de point ou en % du nombre de point actuel
***** gain automatique de % de maîtrise sur le prochain sort/comp/talent utilisé
***** ajout de Arrondi sup ([PA restant] divisé par 3, 2 ou 1) PA pour le tour
- etc (je laisse l'imagination fertile des joueurs faire son œuvre)...
Je ne pense pas que ce soit compliqué à coder, d'autant si les bonus sont similaires à ce qu'on peut gagner avec tel sort ou tel compétence ou tel potion.
Il "suffit" d'ajouter parmi la liste d'actions d'activation de tour, la mise en place d'un EA (qui n'efface pas les autres bonus/malus) avec une durée de 0 tour.
En gros, l'idée c'est d'avoir systématiquement un EA s'il nous reste des PA et que son effet soit aléatoire et fonction du nombre de PA restant.
Dans les jeux de société, il y a ceux où seule la stratégie permet de gagner, ceux où seule la chance influe vraiment... Et ceux où un mixte équilibré des 2 amène tout le plaisir.
[edit]
Cross-posted (ça arrive souvent entre flooders, hein Cancr')...
Ok, il est difficile pour les joueurs d'accepter d'avoir JUSQU’À 12pa possibles d'investissement...
Mais déjà, après un an de beta moi-même je le vis beaucoup mieux, je vous assure.
Ensuite, pourquoi ne pas imaginer quelque chose de plus fun ?
Genre, on aurais [PA restant]x5% de chance d'un évènement aléatoire à l'activation du prochain tour.
Avec des évènements (bonus ou quelque fois malus) du type :
- vous avez pris le temps de reprendre votre souffle : vous gagnez 1pa (très rare)
- vous avez focalisé votre attention : votre prochain jet gagne 5% de réussite (fréquent)
- vous prenez le temps de vous appliquer : vous gagnerez 1pt de maîtrise de votre prochaine action (rare)
- vous vous laissez éblouir par un reflet : votre prochain jet perd 2% de réussite (vraiment très rare)
- vous ressentez la force vitale de la nature environnante : vous êtes soigné de 5% de votre jauge de vie (rare)
- etc...
Je pense qu'on peut laisser l'imagination des joueurs en créer des dizaines pour rendre ce système renouvelable et étonnant à souhait.
Très peu serait néfastes (et ils tomberaient rarement), beaucoup auraient des effets négligeables et ils seraient fréquent, etc...
Qu'en pensez-vous ?
Il devrait pas y en avoir : les prochaines missions pointeront sur les bâtiments existant.
Ou : "Xxxxxxxx lève le poing au ciel en hurlant de rage !"... Tu peux même le faire IRL, si ça aide.
Merci Trozenn d'avoir initié la discussion qui a levé quelques lièvres, merci à tous pour leurs entrée constructives, merci au final de ne pas mettre au pilori celui qui propose (sinon vous risqueriez effectivement d'attendre longtemps avant la prochaine anim ) et pour résumé :
- l'anim à pour but de récompenser ceux qui accueillent tout en donnant du contenu au jeu,
- elle n'a pas vocation à favoriser le RP au détriment des joueurs qui ne s'y intéressent pas,
- il faut donc proposer rapidement un contenu IG aux recommences similaires,
- on peut finir la première édition car elle fonctionne et les gains ne sont pas abusés,
- il faut par contre en revoir la règle pour l'adapter aux démarrage du serveur (peu d'ordre),
- (autres ?).
Merci encore pour avoir amélioré notre offre par vos commentaires et votre investissement... Dans l'espoir de répondre à vos attentes de joueurs (et d'y prendre plaisir au passage).
Si vous avez des idées constructives à mettre en oeuvre, je vous propose de vous faire connaître dans la partie "Développement" de ce forum et vous serez les bienvenus pour en assurer la réalisation... Les autres peuvent rester ici pour les critiques (car elles peuvent aussi être constructives).