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#776 Re : Entraide - questions diverses » [Probabilitee] Monter une comp a 90% » 2014-02-19 20:41:57

A l'arrivé, AB m'a induit en erreur, mon premier jet marche très bien (216,2491238).

#777 Re : Bugs corrigés » Banque d'Earok » 2014-02-19 20:28:15

Les banques auraient du être supprimés avant le lancement du jeu. Elles le sont maintenant.

#778 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2014-02-19 20:22:32

C'est exactement ce que je défend Romulf, c'est à dire que l'efficacité d'un perso dépend de beaucoup de facteurs, la maitrise de ses comps, ses compagnons, la corrélation entre ses caracs et les comps qu'il utilisent et c'est en ça que je m'oppose à Trozenn qui affirme qu'un perso sans vitesse ne sera jamais aussi performant qu'un perso sans.

Si dans un groupe, tu as besoin d'un mec qui fasse de gros dégât pour compléter, il vaut mieux avoir un full destructeur qu'un destructeur vitesse.

#779 Re : Entraide - questions diverses » [Probabilitee] Monter une comp a 90% » 2014-02-19 19:19:52

Effectivement, j'ai un peu réduit le problème. Par contre je crois que tu t'enflammes un peu avec tes lignes de calculs, une petite loi binomiale bernouillesque et on plie le problème.
Par contre, t'es 129 tentatives, je pense que tu es largement en dessous vu que c'est minoré par 40*4

#780 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2014-02-19 19:13:14

Tu fais quoi de tes 5pa restants ? Quelle compétence intéressante avec ton profil de destructeur ?

#781 Re : Bugs corrigés » Problème appel du feu » 2014-02-19 19:10:12

Vous tentez de bousculer Ange Blood
Votre Jet de maitrise est de ............: 30
Le Jet de maitrise de votre adversaire est de ............: 25
Action réussie : vous avez interverti vos places avec Ange Blood
Votre nouvelle position est : X=455 / Y=304

Cette action vous a coûté 1 PA

#782 Re : Entraide - questions diverses » [Probabilitee] Monter une comp a 90% » 2014-02-19 19:07:16

Rapidement, je dirais

Somme[ 1/(0,5-0,01*k)(0,5+0,01*k)] pour k de 0 à 39

te donnerait le nombre de tentative moyenne. (j'ai peut être écrit n'importe quoi, j'ai fait ça en 30s).

edit: cross posted, décidément...

#783 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2014-02-19 19:04:44

Indépendamment de l'agencement du groupe, mon idée est qu'un destructeur est plus efficace à 12pa avec toutes ses amels (dex,MM) qu'un destructeur à 20dés de vitesse.

#784 Re : Suggestions, améliorations » Poisons » 2014-02-19 17:56:09

Le système de rumeurs est très bien. Il me rappelle beaucoup celui de Kraland. Rien n'est mis au placard, l'idée de ce topic est de pouvoir reconsulter lorsqu'il sera le moment de faire des extensions.
Actuellement, je préfère finir les règles proprement.

#785 Re : Bugs corrigés » Problème appel du feu » 2014-02-19 17:49:03

A priori le feu fol peut entrer dans les bâtiments sans problème et peut aussi bousculer les pj. (il faut penser à activer sa dla...)

#786 Re : Bugs corrigés » Transport d'objet Artasse Earok » 2014-02-19 17:41:43

Corrigé. Je ne sais pour quelle raison, le comptoir commercial d'Artasse était redevenu niveau 1 au lieu de 4. Ca doit passer maintenant.

#787 Re : Entraide - questions diverses » Dégât acru + Popo de force. » 2014-02-19 15:57:17

Pas de cumul de potion du même type. C'est fait et opérationnel à la prochaine mise à jour.
A voir plus tard si on mettre une limite du type charge relié entre le niveau ou vie du perso et la somme des niveaux des popo ingurgités.

#788 Re : Bugs corrigés » rat sans moustache » 2014-02-19 15:39:06

Ok, j'ai pensé à une explication. Du coup j'ai regardé le code et effectivement j'ai mis un "strictement inférieur" au lieu d'un "inférieur ou égale" ce à quoi je pensais. La probabilité de dropper pour les rats est de 100%. Tu as tiré un 100.
Je rajoute le =.

#789 Re : Bugs corrigés » Transport d'objet Artasse Earok » 2014-02-19 15:34:32

Non, ce n'est pas normal et je ne comprends pas pourquoi ça a changé. Le sytème a été pensé pour qu'on puisse commercer d'Earok à Artasse.
Tonak, comme royaume de départ, a été ajouté plus tard, et il difficile de passer de Earok à Tonak certes.

#790 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2014-02-19 15:21:39

trozenn a écrit :

il sera 1.5fois plus efficace a temps de jeu egale, il fera 3fois plus de px par dla qu'un mage alterateur...

Pas si le mage altérateur chasse avec mon groupe wink


Certains profils sont pensés pour avoir plus que 12pa. Clairement le voleur est mauvais avant d'atteindre sa double frappe à 20dés de vitesse. L'altérateur a des compétences qui ne font que aider et le nombre grandissant de PA est nécessaire pour que son efficacité dans un groupe soit au niveau des autres.

Les autres profils, en particulier celui du garde d'octobian, du destructeur ou du paladin, ne sont pas pensé pour avoir plus de 12PA, leur faire prendre de la vitesse en vue d'utiliser une deuxième comp dans la dla ne suffira pas à contrebalancer la perte de puissance du aux améliorations de vitesse inutiles à leur classe.

C'est ma conviction et je voudrais voir si quelqu'un peut me prouver le contraire.

#791 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2014-02-19 12:21:30

Rinoks, dans l'intérêt des points de vie, j'ai fait un voleur type et un guerrier type niveau 17 tous les deux.

#792 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2014-02-19 11:39:11

Chasser des petits mob à la chaine est la solution la plus rentable quand on est un joueur solo.
En groupe, plus on est efficace et plus on chasse gros et c'est là que la différence de PX se fait par rapport aux autres.

Je te l'ai fait ton full vitesse trozenn
Level 17
88 PV
3 dés de force
3 dés de dex
35 dés de vitesse
3 dés de MM

--> 77,25 d'attaque
--> 183,75 de def

Tu es intouchable pour par les gens solo de ton niveau mais t'es dégât son ridicule : environ 18 (10 du delta sur une cible faible def + 8 du Jforce) que tu peux bonifié par 24 avec aiguise-lame.
Quand tu te feras OS par une attaque magique ou tout simplement par un archer de 10 niveaux de plus que toi qui passait par là et que tu auras perdu 50px (moitié de ton niveau) on verra combien de temps il te faudra pour rattraper ton retard avec ton px de plus par dla.

#793 Re : Suggestions, améliorations » Poisons » 2014-02-19 11:22:46

Vous vous doutiez bien qu'on a pensé à plein de choses que l'on a pas développé. Les poisons entre-autres sont un classique du genre et verront peut être le jour... un jour. On avait aussi prévu des sceaux a placé sur les armes que l'on pourrait briser au moment voulu produisant des effets sympas.

Bref, des idées dans le placard, on en a des tonnes. Ca ne veut pas dire qu'il ne faut pas en proposer, juste que pour l'instant on a déjà 8 classes de combattant et que leur équilibre va déjà être un beau bordel. Dans l'état actuel, on ne peut pas rajouter de grosses évolutions qui modifieraient davantage l'équilibre incertain des combats des profils actuelles.

L'idée du topic, pour l'instant (car j'ai espoir qu'un jour, on puisse faire des vraies évolutions) est plutôt de proposer soit des évolutions qui ne modifie pas vraiment l'équilibre mais qui ajoute du RP ou de la commodité, de la jouabilité ou du fun sans tout bouleversé.

#794 Re : Bugs corrigés » rat sans moustache » 2014-02-19 11:11:42

A priori le rat drop toujours ses moustaches.
T'es sur qu'on te les a pas chipé ?

#795 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2014-02-19 11:07:41

C'est assez rigolo de penser que dans quelques temps, 2 ou 3px par dla grâce au 13ème PA feront une différence dans la vitesse d'évolution. Au niveau 30, un bon groupe optimisé de 4 à 5 chasseurs, pourra tourner à plus de 10px la dla, si la technique de l'utilisation de la comp passive peut suivre les meilleurs chasseurs jusqu'au niveau 15, elles trouvent ses limites après.

J'ai fait jouer mes persos ensemble à la fin de la bêta, j'ai pris 5 niveaux d'avance sur tout le monde en deux mois. Je les jouais tous, donc meilleur coordination bien sur, meilleur entente et une "bonne connaissance" du jeu donnant des profils complémentaires, voilà ce qui fera la différence en terme de vitesse d'évolution.

J'avais un voleur à 30dés de vitesse (15PA) et un bourrin (12pa) et malgré les px partagés, les deux évolués à la même vitesse tellement le px supplémentaire du voleur par dla était noyé dans la masse.

Le destructeur vitesse, je n'y crois pas une seconde. Tu parles de faire des Souffle d'Athlan, mais ça se fidélise une comp et ce temps est non négligeable sans compter que c'est un sort qui ne fait monter que de la MM et qu'il faut rééquilibrer le profil après.
Autant sur un guerrier, la vitesse intervient sur l'attaque avec une arme légère, autant sur le destructeur c'est vraiment au sacrifice de sa puissance. Le 13ème pa ne compensera pas cette perte d'efficacité.

#797 Re : Entraide - questions diverses » Dégât acru + Popo de force. » 2014-02-18 12:37:35

2pa pour boire une potion et y'a pas de dragon niv 30. Je précise que le "restait réaliste" d'Astro fait référence à l'argent qui été donné en bonus à chaque dla en fin de bêta sans lequel il n'aurait jamais pu se payer toutes ces potions.

#798 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des points de vie » 2014-02-18 08:13:47

Le bouclier rond est compté dans mon exemple, il y a le 50% de bonus, j'ai juste oublié de le marquer mais le calcul est bon. Tu te feras par des Archers de 5 niveaux au dessus du tien et OS par les gros guerriers.
Les autres aussi jouent avec des comps, frappe 6 fois le garde avec des 40 de  dégât, il te mettra un coup d'autorégénération et réduira ton labeur à néant.

Dans la bêta, j'ai joué 6 persos et 4 d'entre eux n'ont jamais pris une seule amel de vitesse et je peux dire sans trop de prétention que mes persos roxer du poney selon l'expression consacrée.

Monte ton profil, on fera le bilan bientôt mais je ne suis pas inquiet wink

#799 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des points de vie » 2014-02-17 21:28:46

http://hpics.li/46cac86

Au niveau 17, je pense qu'un bourrin tournera vers les 20 d'armure. Je te souhaite bonne chance pour lui enlever ses 200 PV.
Je t'accorde que le profil est jouable, d'ici a dire qu'il est fort....

#800 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Feu Fol » 2014-02-17 21:23:31

Le problème trozenn c'est que justement AB a fait un parallèle avec la vraie vie et je peux comprendre ce qui a choqué Cancrelat comme je l'ai dit.
Après on va pas faire un paté de trois fois rien. Fin de l'histoire.

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