Nacridan le forum

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#876 Re : Quêtes » Liste des MJ disponibles » 2016-11-08 09:40:22

Les participants ne sont pas censés tout connaitre, :
- si le scénario est proposé par leur chef, il peut leur cacher les détails,
- si le scénario est proposé par un MJ, il peut tout garder pour lui (d'où la ligne sur le fait que le scénario peut être posté à la fin, s'il a été validé en interne par l'équipe).
A la lecture, ce n'est effectivement pas clair, je vais arranger ça, en précisant comment gérer les scénarios "surprises".

#877 Quêtes » Conditions pour obtenir des PX en fin de quête » 2016-11-06 20:17:17

Aé Li
Réponses : 8

Deux facteurs jouent un rôle important. Les récits des aventuriers dans le forum, et la note donnez à l'aventure à la fin.

Les conditions des posts dans le forum

- 2 styles possible, RP (texte pur, bien écrit) ou gamer (texte court avec screenshots et copié-collé d'événements). Dans les deux cas la qualité des posts joue un rôle.
- chaque perso participant qui souhaite une récompense doit poster au moins une fois dans le sujet du forum correspondant. Attention, perso, pas joueur. Si vos deux persos participe, vous avez deux post min à faire.
- les posts de chaque perso n'ont pas besoin de décrire toutes la quête, certains peuvent même être minimalistes. Ce qui compte c'est que les posts pris dans leur ensemble décrivent toute la quête.

La note

A terme, j'aimerais utiliser une variante du module de sondage pour que tous les joueurs puissent voter, mais pour le moment je vais noter moi-même avec les avis des MJ assistants. La note est une moyenne pondérée des notes allant de 1 à 5 correspondants aux domaines suivants :

- difficulté
- qualité des posts
- enrichissement du background


Formule de gain de PX

Remarquez que la formule ci-dessous inclue directement le nombre total de participants, et qu'il est tout à fait possible d'inscrire des participants en cours de route. Cela signifie que si votre quête inclus une attaque surprise d'autres PJ, il est recommandé de les contacter ensuite en HRP et leur proposer de rejoindre officiellement la quête, en postant leur point de vue, ils pourront donc également gagner des PX à la fin. Actuellement la structure de l'outil permet de stocker en base de données une durée de quête différente pour chaque perso, et donc adapter les récompenses en conséquence, mais l'outil admin pour la distribution ne le permet pas encore. Pour les premières quêtes débrouillez vous pour que ce soit la même durée pour tout le monde. wink

Elle dépend
- du niveau du perso Np, note pas le niveau moyen des persos, la récompense est personnalisée en fonction du niveau de chaque perso.
- de la durée T en jours
- de la note, de 1 à 5
- du nombre total de persos participants N qui ont posté

L'idée est qu'une note moyenne donne les PX d'une chasse au monstre en considérant un monstre de son niveau tué en 4 jours.

Rappel du gain pour un monstre de niveau Nm , PX = max(Nm, 2*Nm - Np + 5)
Gain dans le cas qui nous intéresse avec Nm = Np -> PX = (Np + 5)

Formule

PX = floor(floor(T/4)*(Np + 5)*(Note - 1)/2) + 2*N

Exemples

perso niveau 10, mission de 3 semaines, note 3, 5 persos
5*(10 + 5)*1 + 2*5 = 85 PX
rappel, nombre de PX pour passer du niv 10 au  niv 11 = 144 PX
avec note 2 ça donne 47 PX, la note a une très forte influence.

perso niveau 20 mission 1 mois, note 3, 10 posteurs
7*25*1 + 2*10 = 195 PX
598 PX pour aller du niv 20 au niv 21

Remarquez la très forte influence de la note. Si votre quête est toute pourrie, la récompense en PX peut se limiter au nombre de persos participant. Enfin, notez que toutes les quêtes effectuées seront stockées en base de données. Si l'idée vous plait on peut facilement ajouter un tableau dans les stats ou dans votre profil pour afficher les quêtes réussies.

Récompense en équipement personnalisé

On peut choisir de recevoir moins de PX en échange d'un renommage d'un de ses équipements. Le tarif est 60 PX par renommage, idée lancée et inaugurée par Antëan (Breizhou13)

#878 Quêtes » Liste des MJ disponibles » 2016-11-06 20:11:34

Aé Li
Réponses : 7

Si vous pouvez faire le MJ, inscrivez-vous ici. Quand vous n'êtes plus dispo, essayez de passer le signaler.

#879 Quêtes » Fonctionnement de cette section » 2016-11-06 20:10:10

Aé Li
Réponses : 4

Vous pouvez proposer ici des scénarios de quêtes. Ils seront validés, modifiés si besoin après discussion. Puis un MJ pourra gérer la quête. Les récits générés par ces quêtes sont à poster dans la section "Vos récits", comme d'habitude. Les personnages participants peuvent gagner des PX à la fin de la quête, à condition de raconter les aventures dans le forum.

Les conditions pour des scénarios valides

- respect du background RP Nacridan
- vise un groupe de 4 joueurs différents minimum (joueurs pas persos !)
- peut être réalisé avec les outils d'animation existants : création de monstres, de parchemins, d'objets maudits, etc. Plus de détails ci-dessous.
- pas de gain d'objet qui ne peut pas être obtenu via de l'artisanat (ces objets légendaires sont laissées pour les grandes animations de l'île).
- le MJ ne peut pas être affilié au groupe concerné
- les récompenses en PO et objets ont une valeur totale inférieure à ... formule en cours de calcul, patientez un tout petit peu. wink.
- durée minimale de 1 semaine.

Notez que c'est très général. Cela peut aller de l'établissement d'un avant-post lointain pour un Ordre, à une chasse particulièrement difficile d'un monstre particulier, en passant par assauts de forteresses, des attaques de caravanes, ou des quêtes très complexes pour enrichir le background de l'île. Comme dans un vrai jeu de rôle sur table avec MJ, la scénario peut s'adapter aux actions, peut avoir des branchements, etc.

Ce qu'un MJ peut faire avec les outils d'animation

Le scénario doit se limiter à ces outils :
- création de monstres dont la race existe déjà. Le monstre peut être joué par le MJ ou l'IA, au choix.
- création de parchemins
- création d'objets avec des noms personnalisés. Les objets peuvent être maudits ou enchantés, mais pas les deux à la fois (sinon ça devient un légendaire).
- création de bâtiments avec des noms personnalisés.
- modification du type de terrain : de façon très ponctuelle et limité dans l'espace, pas le droit de changer la face de l'île.
- téléportation

Format du scénario

Le titre du post doit commencer par un tag [SCENARIO], puis inclure le titre du scénario.

Le post lui-même doit contenir les infos suivantes :

Titre
Durée approximative prévue
Nombre approximatif de participants prévus
Niveau moyen des aventuriers, approximatif

Cadre RP général (court texte qui sert d'intro à la quête).

Etapes
Pour chaque étape :
- description des événements clef (style HRP)
- résumé des outils d'animation qui seront nécessaires.
- description précises des récompenses en PO et objets.

Cas du scénario a posteriori

Si vous vivez des aventures intéressantes, sans MJ. rien n'empêche de venir les raconter après coup. En inscrivant les persos concernés il est possible d'obtenir une récompense en suivant les même conditions de base, plus les suivantes :
- l'aventure doit être un événement ou une suite d'événement nettement moins rentable en terme de PX que la chasse aux monstres.
- cela doit sortir de l'ordinaire. Une séance d'artisanat ou une caravane sans histoire, même avec la meilleure plume du monde cela ne vous apportera rien.
- pas d'archéologie. Cela doit s'être passé dans le mois qui précède le dernier post au maximum.
- il faut tout de même poster le "scénario" ici, en plus des récits. Pas besoin de détailler, mais les infos importantes comme la durée, les id des persos, etc doivent être là. Voir ci-dessus pour la liste des infos à fournir.

A terme, je suppose que ce cas sera la plus courant : les groupe de chasse ou les Ordres vont faire des trucs juste pour le fun ou la gloire, et obtenir des PX. Un très grand nombre d'action passées aurait été récompensées si cela avait été en place plus tôt. Pensez à proposer à vos ennemis de contribuer au récits, même de façon minime. Cela fera plus de PX pour tout le monde tout en contribuant à lisser les rancunes inter-joueurs qui auraient pu être générés. Bisounours et j'assume. big_smile

Cas du scénario surprise

A la demande d'un groupe de joueur, un MJ peut leur préparer un scénario surprise. Ils voient ensemble le cadre, postent le cadre ici, les parties surprises du scénarios sont postées dans la partie du forum réservée aux animateurs par le MJ. Le scénario est validé comme d'habitude. A la fin de la quête le scénario posté ici est complété par les parties de la section animation. Les conditions des récompenses sont les mêmes que d'habitude.

#880 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-11-06 19:12:56

Nacridan est classé 29ème sur 108.
Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Mana Wyrd.

ça bataille sévère, tenez bon tongue

#881 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-11-05 20:35:20

ça prête à confusion, vous parlez de deux projections différentes en disant projection. Il y la comp Projection, et le sort Projection de l'âme
Bonne question Pour la comp projection, c'est à Lotha de répondre, mais selon ça réponse je le rajouterai dans les règles.

Pour projection de l'âme je pense qu'un brasier tue, en tout cas le code a l'air de dire ça. A vérifier que c'est bien ce qu'il se passe en vrai.

#883 Re : Bugs corrigés » Nom doublé » 2016-11-04 09:42:50

Je change ton nom en BDD pour Argawen. Voila, et si tu as perdu la caravane à cause de ça, je compenserai. Désolé pour le temps de réaction, mais effectivement le problème n'était pas clair au début.

@B13, nope, seul l'id est en primary, une des raisons étant que des PNJ peuvent avoir le même nom générique.

#884 Re : Rapports de Bugs » message alerte » 2016-11-03 20:44:20

Je vois l'alerte non lu en bdd, ça t'intéresse ou je la supprime simplement ?

#885 Re : Modifications en cours » Les quêtes gérées par des MJ - gain de PX » 2016-11-03 19:03:17

Tout matos faisable par les anims et qui n'empiète pas sur les légendaires qu'on vient de créer est autorisé.

#886 HRP - Discussions Diverses » Joyeux anniversaire Nacridan 2 ! » 2016-11-03 12:36:57

Aé Li
Réponses : 6

C'est la date anniversaire du lancement de Nacridan 2. Le jeu a 3 ans déjà, et l'univers de Nacridan bientôt 10 ans. Le projet s'est beaucoup amélioré depuis à plein de niveaux. Et vu que les grandes animations sont terminées, j'en profite pour annoncer officiellement l'ouverture des quêtes sur mesure avec gain de PX !.

Si vous êtes MJ, ou que vous connaissez des MJ, ou que vous êtes joueurs avec des idées de scénarios, commencez à y réfléchir sérieusement. Je vais ouvrir une section du forum dédiée à la création des scénarios dans le week-end.

Un grand merci à tous, pour vos contribution à la vie de ce petite monde. big_smile

PS : pensez à voter pour Nacridan, c'est le bon mois

PPS : je vais envoyer un MP à tous ce soir pour ceux qui ne viennent pas ici

PPPS : et c'est aussi l'anniversaire de Belette, et de ma petite soeur décédée il y a 2 ans. C'était fait exprès. wink

#887 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-11-03 12:29:44

Nacridan est classé 40ème sur 95.

Il lui manque 2 votes pour dépasser le jeu Lands Of Lords.

#888 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-11-02 22:01:23

C'est pas mal, merci pour la suggestion en tout cas. Clairement un jet de vitesse sur l'embuscade éviterait des dérives (genre gros nain guerrier en plate ninja).
Cela dit effectivement là tout de suite ça risque de ne pas être codé, mais si un jour on a le temps de se pencher dessus, on sera content d'avoir l'idée sous la main.

#889 Re : Rapports de Bugs » message alerte » 2016-11-02 21:56:31

C'est un bug connu, mais qu'on ne sait pas réparer actuellement. Tu as une idée d'où est venue l'alerte ?

#890 Re : Rapports de Bugs » Bonus 'Embuscade' persistant » 2016-11-02 21:55:28

je sens qu'il va falloir que je nettoie ça à la main. Je pense que l'embuscade PNJ n'était pas prévue dans le code.

#891 Re : Animations » Contacter les animateurs » 2016-10-31 20:06:26

Voila c'est à jour, désolé pour le retard. Normalement c'est bon.

#892 Re : Rapports de Bugs » Mort inexpliquée ? » 2016-10-31 19:58:51

Dans tous les cas je peux remettre ton compteur de mort à zéro si c'est important pour toi. Il faudrait essayer en test les possibilités de morts farfelues comme celles auxquelles pensaient B13 (TP de quelqu'un sur une case occupée par un autre PJ).

#893 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-10-30 19:28:02

Je résume les 3 derniers posts :
- Théodule serait pour l'embuscade d'origine (burst en langue Acamassienne, venue d'autres mondes)
- B13 veut une comp de camouflage, ou bien n'a pas saisi la question, pas sûr tongue
- Acamas veut une comp de camouflage (vanish, dans sa langue)

#894 Re : Rapports de Bugs » Item mal placé sur la map » 2016-10-30 14:22:06

ça vient peut-être des drop de PNJ d'anim tués dans des bâtiments, à vérifier.
En attendant je peux faire un tour là-bas pour les décrocher.

#895 Re : Rapports de Bugs » pop up "nacridan.com indique" » 2016-10-30 14:20:18

Je confirme que je ne vois pas non plus ces pop up, même quand je suis connecté avec ton compte. Essaye de  changer de navigateur, et de désactiver les plugins de ton navigateur un par un.
Si tu trouves la source du problème, pense à le signaler wink

#896 Re : Rapports de Bugs » Attaque de bâtiment -> déconnexion » 2016-10-30 14:16:05

J'ai vérifié, il y avait bien le problème sur Rotenporp, j'ai donné le village à Nacridan en attendant. La feinte des grande ville avec palais, c'est que c'est un palais royal, et pas un palais du gouverneur. Et les PJ ne peuvent rentrer dans un palais royal. Donc ce qu'il faut c'est corriger la fonction Player->accessRoom, pour le cas des salles d'un palais d'un village libre.

#897 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-10-29 18:00:16

J'ai déplacé le sujet et changé le titre, on peut discuter ici de ce qu'on veut faire pour cette comp. J'en profite pour préciser, que originellement, cette comp devait donner un fort bonus en attaque (30% ?) lors de la première attaque qui annule l'embuscade. L'idée était bien de faire des embuscades, et pas des camouflages de ninja ou un sort d'invisibilité. Mais je me souviens que LT a codé cette comp à la fin, et qu'il fatiguait, dixit "tant pis pour le bonus, c'est compliqué et j'en peux plus", ou un truc du genre.

La question qui reste, c'est quitte à faire une modif, que veut on vraiment ? Est-ce que l'Embuscade originelle :
- avec bonus sur la première attaque
- avec une bousculade qui rend visible (permet de fouiller),
- et bien sur en virant la liste de vente

Est-ce que ça c'est jouable, sympa, mais pas trop OP ?

Est-ce que niveau GP on a besoin plutôt d'une comp de camouflage ?
- sans bonus,
- réduction du coût de déplacement et de lancement (mais quand même plus cher qu'un déplacement normal),
- et avec toujours la bousculade automatique

Autre chose ?

#898 Re : Entraide - questions diverses » Emeraude qui se la pète » 2016-10-29 17:41:23

faut ouvrir un topic dans bug sur l'affichage des listes de ventes des embusqués, c'est évidemment un bug

#899 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.31 » 2016-10-29 17:36:57

Aé Li
Réponses : 0

Salut tous !

Me revoila ! Désolé d'avoir si mal géré le timing, mes vacances sont tombées en plein dans l'animation, et forcément il y a eu quelques secousses. Mais visiblement vous vous en êtes bien sortis, j'espère que vous avez passé une bonne semaine malgré tout. Cette mise à jour amène donc la vague de débugs faits par Lotha, en grande parti suite à l'animation. Merci à lui, à tous les animateurs et à tous les joueurs qui ont signalés les bugs.


Modifications Game-Play

- renommage du bouton "Désactiver la protection" en "Enlever la protection", pour éviter de confondre avec la désactivation des auras


Débugs Game-Play

- affichage de la bonne valeur des PX perdus dans l'historique
- lors d'une TP d'animation, suppression de l'âme en peine si le perso était en train de faire une projection de l'âme
- les archers d'animation ne dropent plus toutes leurs flèches
- les PNJ d'animation peuvent être la cible de Connaissance des Monstres
- la répartition des dégâts lorsqu'un perso est projeté sur un autre perso est maintenant proportionnelle à l'armure comme prévu.
- la tortue ou le feu-fol ne vont plus sytématiquement dans l'accueil
- après un désarmement, les caracs du perso cible sont mises à jour
- envoi d'un MP à un PJ qui a le même nom que sa race
- le sort Flèche de Négation fonctionne correctement même quand les dégâts ne sont pas élevés.
- affichage correct de l'armure lors de l'interposition pour protéger d'un tir à l'arc
- disparition du Feu-Fol quand le proprio est un PNJ d'animation
- tentative de correction du malus des auras des paladins
- quand un PJ a zéro PV, la vue ne plante plus
- MP à un perso dont le nom contient une apostrophe
- prise en compte du gant droit dans le sort Poing du Démon
- lors de la génération d'un Altérateur Gobelin par une anim, correction de ses PV
- accès à la salle du gouverneur dans le cas d'un palais d'un village libre

Modifications techniques

- ajout de la possibilité d'un algo spécial pour les monstres
- inclusion d'un ajax.js
- ajout de PDO prepare dans DBCollectionPrepare

Débugs techniques

- mise à jour des hidden des monstres à la création par un animateur


SVN rev 5673

#900 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-20 18:35:31

J'ajoute au passage que le but d'une anim c'est de s'amuser, pas d'être parfait. Autoriser un peu d'erreur ça me semble normal.

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