Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Juste pour rappel (Consultez la charte!):
6- Dons d'adieu :
Lorsqu'un joueur décide de quitter Nacridan et de désactiver son personnage pour de bon, il lui est interdit de faire des dons d'expérience et/ou d'éléments du jeu à d'autres joueurs actifs. Les joueurs qui auront accepté de tels dons d'adieu seront désactivés sans préavis. Si votre personnage a reçu un tel don à son insu, il vous est possible de redonner une valeur identique des PO et PX reçus à Nacridan, en utilisant l'interface appropriée de la page des options.
Désolé hein
C’est 5 cases la distance normale. Pas d’augmentation prévue.
Il existe toutefois le sortilège (école d’altération) projection de l’âme qui permet de voir « loin ».
Pour les recherches : 4è onglet en haut (à côté de liste des membres)
@Adah:
J’avais juste posté une remarque à la suite, mais j’ai finalement choisi de supprimer ton message.
C’était quand même un peu limite!
Et je précise que j’effacerai tout ce qui sera posté ici hors sujet!
Je précise également que j'essaye en général de laisser un peu de place au "hors sujets" (dans une certaine mesure) et à "un peu d'humour". Puisque ça ne marche pas, j'opterais pour un système plus radical.
Pas eu trop le temps ce WE pour passer par ici et m'attarder!
Merci pour la remarque concernant la correction dans les règles Kaptain Kavern. J'ajoute un petit rappel dans le bon forum.
Et au fait: Welcome! J'espère que tu vas bien t'amuser avec nous?
EDIT: Et pour ta question, Arc Long ou court c'est pareil.
La diff entre les deux arcs tient dans les Dég moindres du court et son utilisation pour 1 PA de moins (7 au lieu de 8).
Ben c'est surtout de créer l'objet la difficulté non? Enfin moi j'y comprends rien à l'aspect technique?!
Normalement, tu devrais créer un post pour chaque propositions truffe! Autrement comment veux tu qu'on s'y retrouve?!...
PS: Afin de ne pas te donner de faux espoirs, je dois bien te dire qu'il y a peu de chances pour que tes propositions passent? A part peut être le poney à coiffer?
Trêve de plaisanteries!
La proposition ici est bien claire:
Un sac pour les outils ou en attendant (si c'est trop de codage) passer la contenance du sac d'équipement à 15 places.
Je pense que suffisamment d'arguments ont été avancés. Nous attendrons donc la décisions de la Team!
Pas besoins de parapluie ni de parasol (plus adapté à la saison) Ambrune. Moi je comprends tout à fait l’idée que ce n’est pas très cohérent tous ces sacs qu’on peut porter. Et t’as parfaitement raison de veiller à éviter trop d’incohérences !
- Un familier pour transporter du matos c’est effectivement plus logique, mais je ne suis pas certain que ce soit réaliste actuellement > Faut coder ! Et il faudrait un familier « blindé » pour bien faire ? Si c’est pour se le faire buter tout le temps ?!… Et perdre tout ? bof bof…
- Un pseudo familier qui tient dans un sac ?! Là je pige moins pour le côté cohérence RP??
Ce que je constate juste c’est que pour offrir un peu de fun, de diversité, de plaisir de découvrir différents aspects du jeu, … On est déjà à l’heure actuelle dans une série d’incohérences. Même un nain costaud ne devrait pas pouvoir porter autant de trucs et fourrer dans un sac une épée longue ou une hallebarde plus 4 boucliers lourds et 3 pièces d’armures ??!… Encore moins s’il transporte en même temps le Fer nécessaire à la fabrication d’une dizaine d’armes ?… C'est complètement illogique.
Mais ce sont là des incohérences « nécessaires » à mon avis, si on veut permettre à chacun de s’amuser un peu en diversifiant son perso.
Donc je ne vois pas en quoi, offrir la possibilité à un guerrier d’avoir (dans de bonnes conditions > donc avec un peu plus de places) deux râpes, une pioche, deux plioir, un cauchoir ou un alambic, une pince à dépecer, … pose un vrai souci? Ça n’ajoute pas vraiment d’incohérence à l’incohérence déjà existante et ça simplifie un peu la vie?
Si on veut un système vraiment RP cohérent, il faut faire un truc du style :
- Artisanat du bois toléré pour les archers : Sac de matière avec 2 bois max (juste de quoi faire des flèches).
- Tous les autres artisanats réservés à des profils « artisans » qui se baladeront avec un ou deux gros sac de matières et les outils de base (plus serait humainement intransportable) > Obligation d’artisaner près d’une cité pour avoir l’usage d’outils supplémentaires (Guildes ou maison privée pour stocker) et se débarrasser au fur et à mesure de ses productions (impossible de stocker trop d’objets fini).
- Pour tous les guerriers, interdiction d’avoir des sacs et des outils. Maximum une arme, un bouclier et une pièce d’équipement de rechange autorisé. Plus rendrait le combat totalement impossible !
Bref un truc hyper réaliste ! Ça pourrait être sympa à jouer mais avec au moins 5 ou 6 persos chacun si tu veux un peu intéresser les joueurs curieux qui ont envie d’essayer des trucs et ont un peu de temps pour construire une vraie vie RP à des avatars.
Enfin je dis 5 ou 6 avatars parce que moi personnellement, être coincé dans un seul truc qui m’autorise à découvrir 5% ou 10% du jeu parce que je dois rester dans un profil super carré (mais réaliste),… Je serais un peu frustré.
+1
J’ai dit 20 places comme ça hein. 15 ça rendrait déjà les choses plus simples.
Avoir la plupart du temps un sac entre 8/10 et 10/10 et devoir sans arrêt poser des trucs au sol pour s’en sortir ?!... C’est vraiment pas évident.
Ben c’est pas très cohérent non plus de ranger toutes les « choses » (jusqu’à la hallebarde et autre bouclier large…) qu'on a dans le sac d’équipement ?!
C’est juste un problème de place. Fait un sac d’équipement à 20 places ça me va aussi.
Je plussoie !! A mort les marchands capitalistes !!
Mais nous on n’est pas des marchands hein. On essaye de fabriquer ce qu’on utilise à partir de ce qu’on trouve … C’est pas du commerce, c’est de l’autonomie.
Vaut mieux detruire un rempart et s'engouffrer dedans. C'est plus rapide. Ensuite pour trouver les assaillant ce sera plus dur avec toutes ces maisons.
C’est pas faux !
Donc en gros :
- On peut couvrir toute une ville de bâtiments si on veut.
- On peut détruire des bâtiments en étant hors des murs avec flèches enflammées et Pilier infernaux.
- Et on peut utiliser Rappel dans un bâtiment.
C’est juste ?
Ah bon??
2. pas de TP et Rappel en bâtiment : tout à fait
En admettant qu’on peut libérer une case « rapidement » ?! (Y a un spécialiste en démolition qui a pas l’air convaincu mais bon? )
Je pige quand même pas un truc quand je lis les règles sur le rappel :
Vous avez réussi votre sort de rappel. Votre cible aura la possibilité de se téléporter à côté de vous à son prochain tour.
C’est où « à côté de moi » si je suis sur la seule case vide ? Parce que pour moi, si je bouge pour rentrer dans un bâtiment après usage du sort, ça devrait être impossible pour la cible de me rejoindre puisqu’à ce moment-là « à côté de moi » c’est dans la même pièce si on veut rester cohérent ?
Pour moi le lanceur du sort doit rester dehors et il faut au moins 2 cases vides, non ?
Suis pas sûr de tout piger ?
On détruit une maison comment ? Archer par-dessus les remparts ? Je vois que ça ?!
Si c’est ça la solution, je pense qu’après avoir fait « tout ce qu’il faut » pour obtenir une case vide, puis TP un joueur, faire Rappel, … Autant directement attaquer les murailles non ? Le combat sera de toute façon déjà entamé aux pieds de celles-ci ?!... A moins de s’en prendre à un village abandonné ?
J’ai loupé un truc à mon avis ?
EDIT: Pareil que le post sur le statut des village. Si ça reste ainsi, ça reste ainsi, là n'est pas la question! Mais c'est bien de le savoir.
Je relance ici au cas où certains souhaitent ajouter un avis car il sera nécessaire de régler ces questions une fois pour toute histoire de savoir sur quel pied danser. Et cela, que quelque chose soit modifié ou pas ? (AéLi statuera de toute façon)
Donc si je relis ce qui précède (début du post) :
1. Pour la construction de plusieurs écoles du même type, c’est je pense de notoriété publique depuis le début ! Je ne pense pas qu’on puisse parler de faille ou que cela pose réellement un problème.
2. TP et Rappel dans un bâtiment, c’est pas possible et il n’y a pas de raison que ça change!
3. Couvrir complètement un Village de bâtiments pour empêcher toute possibilité de TP. Il me semble que ça devrait être « limité » d’une façon ou d’une autre? (Voir ce qui peut être codé ?) Enfin il me semble que c’est un peu trop « évident » comme système ?! Autant carrément ajouter la méthode dans les règles histoire que ce soit bien clair pour tout le monde?! (avis perso hein)
Juste pour info:
Les posts décrivant et expliquant les futures modifications "importantes" qui sont prévues (Genre AdC, PdD, ...) seront ajouté dans ce forum petit à petit par Aé Li (Un post par modif). Mais probablement rien avant le WE prochain.
Pour rappel: Vous serez de toute façon prévenu par MP donc il n'y aura pas de mauvaises surprises!
Sérieusement, si t'es ok pour résoudre ce problème? Je crois que ça aiderait pas mal "d'artisan fou"? Je dois pas être le seul je pense? Et comme grâce à toi on est passé en mode "rythme de combat" pour améliorer le jeu! Ben j'en profite...
Bon, ça peut sembler dérisoire, mais je pense que c'est loin de l'être donc je relance.
Très franchement, vouloir monter un perso un peu "multi artisan" d'un niv honnête devient réellement un casse tête ingérable avec 10 places dans un sac d'équipement!!
Avoir pour plusieurs artisanat les bons outils (au minimum extraction et artisanat) plus éventuellement une arme de secours et/ou un bouclier et/ou un bolas etc etc. Ben c'est impossible à moins de zoner en permanence près de chez soi pour pouvoir déposer une partie de son matos!!
Les Modifications du forum, suivant ce qui avait été annoncé, sont terminées. Nous espérons pouvoir ainsi mieux le gérer et améliorer la communication.
Dans la plupart des forums, un « épinglé » précise son fonctionnement. Merci d’en tenir compte.
Pour la nouvelle catégorie (Modifications, évolutions) et son nouveau forum (Modifications en cours). Il va falloir encore un moment pour mettre en route le système.
Pour les Modos, Anims, Devs, Testeurs (Suivant les accès). Tous les forums privés sont en page deux.
Désolé pour les « dérangements » et merci de votre patience.
L’équipe.
Ce qui peut aider :
- Un titre bien clair.
- Un copié collé en cas de « Fatal error ».
- ID du perso concerné.
Pour rappel, en ce qui concerne les bugs, voici un petit extrait de «La charte d’admission au jeu » :
13- Bugs :
Malheureusement, toute création informatique est souvent assujettie aux erreurs et aux bugs. Lorsqu'un joueur a été victime ou a profité d'un bug, il doit en faire part sur le forum du jeu ou directement à un des modérateurs, selon la gravité du bug. Utiliser volontairement un bug à son avantage sera sanctionné par une désactivation du compte. En cas de bug avéré, aucune compensation individuelle ne sera accordée.
Merci d'en tenir compte.
Comme son nom l’indique, ce forum est bien là pour discuter et échanger librement sur le jeu et tous ses aspects les plus techniques.
Si une idée de changement ou une proposition d’amélioration apparaissait lors de ces échanges, il faut alors poster l’idée dans « Suggestions, Améliorations ».
Merci
Précisions :
1. Les informations ci-dessus (post d'Aé Li) restent évidement d’actualité !
2. Le seul changement est que les idées retenues officiellement seront annoncées et expliquée dans le forum « Modifications en cours ».
Ici, vous trouverez la TODO List ainsi que toutes les modifications que la Team prévoit d’appliquer bientôt.
Dès qu’une modification sera concrètement envisagée, un post sera créé ici pour la décrire et l’expliquer. Ces modifications peuvent venir de la Team comme d’une discussion, d’un débat, d’une proposition de joueur. Dans ce cas, un lien menant à cette proposition (discussion) sera ajouté.
Le but est de prévenir l’ensemble des joueurs qu’un changement va bientôt intervenir et de laisser le temps à chacun de venir s’informer, de consulter la discussion en lien et éventuellement d’y ajouter un avis ou de poser une question.
Un MP à tous IG sera donc envoyé pour prévenir si une (ou plusieurs) modification est postée ici.
Ensuite, l’application effective de la modification sera annoncée comme d’habitude dans les annonces officielles (MAJ). Et un MP IG sera également envoyé pour prévenir.
Précisions :
- Il n’est pas possible de poster dans ce forum. Le but est d’informer clairement concernant ce qui est en cours de modification. (Ou pas, si ce n’est pas publié ici !)
- On entend par « modification » une chose importante qui va avoir un impact très concret IG sur la vie de votre perso et son évolution. On n’annoncera pas ici chaque petite correction de bug ou correction de texte !
PS: La mise en route du système va sans doute prendre un petit moment. Soyez patients! Merci