Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Laisse tomber Moa, on fait partie des FAUX joueurs !
Merci pour ta condescendance.
@Moa : 1 mois, 2 mois, 3 mois ? Peu importe
La réflexion c'était plus que le niveau était pas forcément le meilleur indicateur.
Pour info, j'ai fais partie des joueurs qui s'en sont pris plein la tronche quand j'étais niv 10 et moins, par des niv 15 et plus (pour ceux qui auraient l'idée d'aller vérifier dans mes événements, c'est pas possible, il y avait un bug à l'époque).
Ca m'a obligé à quitter le Royaume d'Earok : après ça plus aucun problème. La position centrale d'un royaume "pour les petits" ne semble déranger personne...
Tous les nouveaux joueurs qui arrivent, je leur donne le conseil de choisir n'importe quel autre royaume. S'ils y sont déjà, je leur dis de se barrer vite fait
Oui un mois c'est peut être mieux que niv 5.
Quand tu dis que tu rencontres des gens qu'en royaume, tu parles de tous les royaumes ? Ils sont tous très peuplés ? Ou tu parles juste du gros en plein milieu de la carte ?
La question à se poser au final c'est : à quoi servent les royaumes ?
Si la réponse c'est : pour protéger les plus jeunes, alors il faut faire ce qu'il faut.
Là ça ne protège rien ni personne, et ce n'est même pas rp (gardes qui se téléportent et seraient assez puissants pour se battre avec un Balor...)
Donc soit interdire le PvP en royaume (genre action réellement impossible), soit interdire l'entrée en royaume à partir d'un certain niveau (5? 10?).
Si on élimine Earok, je penses pas que ça gênerait vraiment, si ?
C'est le niveau du finisseur qui est pris en compte.
Du point de vue RP, le fait qu'on ne puisse pas prendre un village non contrôlé par la force c'est sur que ça n'a aucun sens.
Après côté GP, il faudrait que le village puisse se défendre un minimum (sachant que fasse à des aventurier immortels ils n'auraient de toutes façon aucune chance ou presque).
Huits fiers combattants vont pouvoir prouver leur valeur au combat :
Équipe rouge
- Mavis Vermillon, la magicienne qui préfère laisser les autres se battre
- Umbre Tombétoile, le guerrier rusé, autrement appelé "le cerveau"
- Jagg ER Jakk, le pyromane
- Korek, le nainfirmier toujours prêt pour appliquer un bandage ou vous anesthésier à coup de masse
Équipe bleu
- Daul Ipranemil, le nain qui fait parfois mal à la tête
- Dule Colax, seul archer assez brave pour affronter les dangers de l'arène
- Kubiac, apprentie pala'nain... Euh paladin plutôt
- Kratos un nain + une hache, le compte est bon
Souhaitons leur bonne chance, et ouvrez les paris : quelle équipe a le plus de chances de l'emporter selon vous ?
Mon cher Dule (Blown), à moins qu'il ne s'agisse de Daul je ne m'y ferais jamais, je n'ai jamais dis que tu serais dans l'équipe adverse...
Meph,
C'était pas prévu ça !
Bon disons que si 2-4 jeunes veulent s'inscrire à cette session il n'y aura aucun inconvénient.
Pour toi Meph ça va être plus compliqué... C'est un tournoi de bleusailles (en dessous du niveau 10).
MAIS maintenant l'arène est là, alors pourquoi pas s'organiser dans la foulée un tournoi pour combattants aguerris.
Il pourra démarrer juste après si on a assez d'inscrits.
Si tu as quelques jeunes guerriers à endurcir Meph, dis leur de s'inscrire ici ou par message privé (à Bouh). Je demanderais une participation de 20po (je paie les enchantements de ma poche quand meme).
Et il me faudra une courte description pour équilibrer les équipes (archer, alterateur, etc).
Bouh avait travaillé d'arrache pied avec le gouvernement d'Artasse pour obtenir leur soutien dans son projet : créer une arène dans laquelle ses nouvelles recrues pourraient prouver leur valeur au combat.
"Oyez oyez jeunes Lurons !
L'heure est venue de mettre en pratique votre entraînement et votre esprit de cohésion. Vous allez pouvoir inaugurer la toute nouvelle arène de Nacridan dans un tournoi épique !"
Règles :
Introduction
Deux équipes vont s'affronter, celles-ci seront le plus équilibrées possible.
Le but du tournoi est de ramener plus de "trophées" dans son camp que l'équipe adverse.
Ces trophées sont des objets en possession des monstres qui peupleront l'arène, ils sont visibles en rouge dans le profil. Ceux-ci tombent au sol dès lors que le monstre (ou le personnage) qui le porte meurt.
Pour être validés, les trophées devront être donnés au Garde situé dans le "Palais" de votre équipe.
Conditions de victoire
- Toute équipe qui a ramené 15 trophées est déclarée gagnante.
- Le tournois s'arrêtera au bout de 14 jours au plus tard. L'équipe qui a ramené le plus de trophées est déclarée gagnante. En cas d'égalité, l'équipe qui a tué le plus de monstres est déclarée gagnante.
Début de l'animation
Les deux équipes seront téléportées dans deux temples situés de part et d'autre de l'arène dans la nuit du 22 au 23 septembre. Il est obligatoire de prendre la résurrection sur place (dotation de 20po offerte à chaque participant).
La téléportation supprime tous les bonus/malus.
Vous serez autorisés à quitter le temple le samedi 23 à partir de 12h.
interdictions
Tous les coups sont permis, ou presque !
Il est interdit de marcher sur les zones entourant le Temple (plaine fleurie) ou le Palais (forêt) de l'équipe adverse.
Il est donc interdit de pénétrer dans le Temple ou le Palais de l'équipe adverse.
Interactions Joueurs
Attaquer les joueurs de l'équipe adverse est autorisé.
Prix
- un enchantement niv3 pour chaque membres de l'équipe gagnante (réalisés par Bouh)
- un titre de son choix au sein de l'ordre, en accord avec le chef
Voici quelques temps maintenant, Edwin prit la décision d'accepter une jeune recrue au sein de sa troupe de mercenaires.
La jeune Stacy avait alors beaucoup à apprendre, mais elle disposait d'une motivation débordante.
Son entraînement lui permettait maintenant de se prétendre altératrice confirmée.
Cette expérience fit prendre conscience au chef de la troupe qu'il était temps de faire grossir leurs rangs.
Il réunit par ainsi ses compagnons d'arme et décida de leur confier la responsabilité de trouver des aventuriers valeureux, de les former et de les intégrer au mieux.
Pablo ElfeScroc Bar fut le premier à recontacter Edwin : de passage à Artasse, l'elfe était tombé sur un groupe de jeunes aventuriers, qui lui avaient fait forte impression.
"Très bien Pablo, merci de t'en être occupé.
Je ne vais malheureusement pas pouvoir m'occuper de leur formation, je suis en mission pour quelques temps.
Je te laisse carte blanche : réquisitionne Bouh, Garce Khêly et les autres si tu le souhaites.
Tu peux puiser dans le fond de formation de l'ordre. Faites nous-en des combattants bien entraînés tu m'as compris ?"
La réaction du chef des Joyeux Lurons avait surpris ses compagnons : "carte blanche" ?
Pablo n'hésita pas à se tourner vers Bouh pour prendre le commandement en l'absence de leur chef,. Le paladin était le plus à même de défendre les plus faibles et de les aiguiller dans leurs premiers pas d'aventuriers.
Les semaines, puis les mois s'écoulèrent. Les jeunes bleusailles commençaient à ressembler à de vrais combattants....
Ou alors on pourrai attribuer chaque caravansérail à des marchands PNJ, (5 ou 6 marchands pour toute la carte) et donc en cas de kill, seuls les caravanes de ce marchand seraient bloquées.
100% d'accord
Ça me fout tellement les boules de voir toutes ces caravanes sans escortes...
Encore merci à Okhraal pour la qualité de son scénario.
Récompense : des armes récupérées par désarmement et des po pour un total d'environ 700 à 1000 po en tout
Lol : c'est moi qui ai tout racheté à Breizhou au final
Aleron ! De mèche avec la liche !
Edwin sourit à la pensée que toute cette aventure n'était rien d'autre qu'un test.
Cette puissance, nous n'avons pas affaire à une simple magicienne...
Je suis curieux de voir où cela va nous mener
Faisant couler son sang, l'archer eut un léger frissonnement. Son esprit bouillonnait d'impatience, de crainte et de curiosité.
Quelque-chose cloche chez cette "femme"... Est-elle vraiment celle qu'elle nous dit ?
Les recherches d'Edwin en Izandar n'avaient rien donné, mais ses compagnons avaient eu vents de rumeurs et d'informations intéressantes auprès de la garde de la ville : de nombreux mages éminents avaient été enlevés il y a peu de temps et une véritable armée de golem de chairs se massait dans les montagnes, entre Izandar et Cornval.
Faute de mieux, autant jeter un oeil du coté de Cornval. Celle qu'on cherche semble habituée aux affaires louches...
S'enfoncer dans les montagnes ne s'avérait cependant pas chose aisée : le groupe devait avancer groupé et avec lenteur, prenant soin d'éliminer chaque golems les uns après les autres.
Les portails démoniaques dégageaient une telle puissance qu'il était nécessaire de les fermer avant de voir apparaître le moindre monstre. L'épisode du Balor aux portes d'Izandar avait servi de leçon aux plus hardis.
Le carquois de l'archer se vidait de plus en plus, ses muscles le faisaient souffrir, et ils ne savaient pas ce qu'ils cherchaient...
C'est alors qu'Antëan découvrit l'entrée d'un tunnel sombre entre deux massifs rocheux. Le temps qu'il rapporte cette information aux autres, plusieurs golems de chair leur barraient le chemin et deux Phénix se trouvaient à seulement quelques lieux de là !
Au prix de terribles efforts, les guerriers parvinrent à abattre les horribles créatures et à se frayer un chemin jusqu'à l'entrée.
Edwin était parmi les derniers à pénétrer dans l'obscur tunnel :
"Aleron, dépêche toi ! Les Phénix sont tout proche, s'ils te voient tu es foutu !"
Sur certains monstres j'ai toujours vu ça.
Ca n'empêche pas d'être peut-être un bug remarque.
C'est le week-end !
Autrement, pour les questions de "grand changement", faudra pas attendre ça avant le mois d'octobre je pense. Pour le moment notre énergie est dirigée par là : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2673 .
Bientôt le dénouement
Les vacances et la rentrée, je penses que c'est à peu près tout.
Pour info : vous pouvez voter plusieurs fois en utilisant plusieurs appareils qui ne partagent pas la même connection internet.
PC à la maison, pc du bureau, smartphone hors mode wifi (sinon ça fait doublon avec le PC de la maison).
Pirater le wifi du voisin avec sa tablette est une bonne solution aussi
Je crois qu'il a fini par s'habituer ^^
Je m'y vois déjà : "Edwin, pourfendeur de Balor et défenseur d'Izandar".
Amis troubadour, faites chauffer vos plumes
Ah bah voilà ! Des monstres dans la ville, c'est tout de suite plus rigolo
Moi je suis un "palouf pur", FOR/MM/PV, donc c'est du pareil au même pour moi.
Je remarque juste que ma FOR c'est surtout les sorts de l'école de protection qui en bénéficient.
Mais on est d'accord pour dire que le palouf peut bien monter ce qu'il lui plait.
Et j'ai "prévu" de coder des trucs aussi... Bon je prends mon temps
C'est beaucoup PV/MM l'école des paladins. La force c'est surtout des malus.
Faut quand même se les faire les 90 % en appel de lumière ou auto-reg pour un non palouf/protecteur.
J'en ai pas encore rencontré qu'on eu le courage (à tort pcq c'est vrai que c'est fort)
Ba oui carrément, protection et auto-regeneration c'est fort pour beaucoup de profils.
Et lui il te place des armures d'athlan.
Par contre, il risque pas de monter ses pv comme ça
Et puis à terme (si on imagine que tu atteigne les 90%) l'aura de résistance est hyper cheatée sur un profil MM (et tu t'en branle du malus de force).