Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#76 Re : Suggestions, améliorations » Poser des PO » 2017-08-20 07:48:20

Les frais en banque ça peut grandement se diminuer dans un village.

#77 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-20 07:37:30

Non c'est surtout force MM le paladin. Vie c'est pour aura du courage et Autoregen.

#78 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-18 15:24:08

Si je joue un palouf mais j'ai toujours pense que la formule etait min(MM/force). tout baser sur la MM c'est debile... A mon avis ca va se faire nerfer ca.

#79 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-18 13:47:12

Rhooo putain l'aura ne prend que la MM. Quel bug ca debrait etre min ( force/MM). j'avais meme pas fait gaffe.

#80 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-18 08:58:40

Ne pas oublier que autotegen permet aussi d'augmenter sa jauge de vie. Apres ce que dis Tzorg si tu mets vitesse il faut y aller a fond parce que par exemple mon destructeur lecel 32 tpuche a 150 avec une aura du courage en toucher brulant et 205 en boule de feu avec une potion 5d6. J'ai croise des mantes level 29 qui tapent a 250...

#81 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-17 12:19:32

Moi je ferais armure pour prendre quelques baffes et augmenter ses PVs. Le sort sdl fait aussi monter la jauge de vie donc chasser des anges noirs peut aider. Je mettrais donc full armure pour diminuer les coups sans pour autant les attenuer. Un protecteur avec de l'esquive c'est un non sens car la protection (dans le cas de la competence si tu l'utilises) donne toujours une esquive a 0.

#82 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-15 08:06:44

Donc un pro veut forcément dire un truc génial sur lequel il y a rien à dire? Genre tu construis une maison le pro il te l'a fait de travers mais comme il est pro tu n'as rien à dire???

Nous ne sommes pas contre le changement mais comment il est fait, il y a une grosse différence.

#83 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-13 20:46:37

Sinouhé, autre exemple, tu as une route avec des trous, tu peux soit faire sauter le revêtement soit en construire une nouvelle juste à côté.

#84 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-13 13:07:35

Tu trouves des devs qui sont prêt à partir de 0 pour développer un nouveau jeu? A s'engager a faire du dev pendant 3 ans puis à le maintenir pendant 2 ans supplémentaires? Tu es sérieux?

La tu as un dev qui veux faire une nouvelle fonctionnalité ben il l'a codes dans le nouveau systèmes. Tu bricoles un lien entre le nouveau et l'ancien et voilà le dev a fait du code dans le nouveau système.
Le dev qui dit dit c'est du code pourri je veux pas faire... ben il restera pas les 5 ans sur le nouveau système.

Pour moi changer de système pour espérer que quelqu'un s'en occupe c'est une mauvaise idée. C'est comme se marier quand son couple bat de l'aile c'est pas une bonne idée.

#85 Re : Entraide - questions diverses » Amélioration du niveau d'une maison » 2017-08-13 05:24:52

Choisi un village que tu pourras prendre avec tes capacités. Tu en as 26, 5 te sont sont impossibles. Il t'en reste 21.

#87 Re : Entraide - questions diverses » Amélioration du niveau d'une maison » 2017-08-12 21:32:44

Oui enfin... Il y a 2000 POs à la revente de matos dans l’entrepôt de Ald Mora et pourtant jamais personne n'a essayé de le braquer...
Ah ben oui je suis bête il faut entrer dans le village.

L’entrepôt sert déjà de coffre fort et pourtant il n'y a pas plus d'attaque de village.

#88 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-12 18:46:05

@Aé Li: Je ne vois pas pourquoi une nouvelle fonctionnalité ne pourrait pas se developper en dehors du code actuel dans un nouveau framework qui va bien.

#89 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-12 15:08:57

Je ne suis pas de l'avis de Aé Li sur le code n'est pas maintenable. Je ne suis pas de cet avis mais en partant d'un nouveau truc tu attires des devs alors que moderniser l'ancien personne ne veut.

#90 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-11 20:55:54

sinouhé a écrit :

J'avoue que cette notion "d'amusement" m'échappe complètement, car on est censé se divertir, s'échapper du quotidien et le quotidien sans fric, pas d'amusement possible, mais dans le JdR oui. Si c'est ça être un "bisounours", alors j'en suis un à tendance tordue !^^

Ben pourquoi amasser du fric ne serait pas drôle??? Le meilleur moment de la caravane c'était à l'arrivée au comptoir et la paye qui va avec. Je veux du matos level 8 je vais à la guilde et je paye sans me poser de question. Je n'ai plus besoin de m’embêter à faire du fric je l'ai déjà. Je n'en fait que parce que je dois artisaner pour corriger les jauges de mon paladin.

#91 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-11 16:11:44

Donc maintenant on sait qu'il y a un reset. On joue donc à un jeu qui va mourir, la V2. A part notre RP on garde rien. Pourquoi continuer à jouer? Pourquoi faire venir de nouveaux joueurs?


AeLi:
Mon Paladin le plus riche de Nacridan sans son or il n'est plus le plus riche de tout Nacridan.

#92 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-11 07:39:52

C'est fondamental comme qiestion. Certains pensent que le jeu est a refaire de 0 et d'autres qu'il doit etre ameliorer.
Je pense pas qu'il faille répartir a zero.

#94 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-11 05:21:47

J'ai quitte le groupe de Felgar et Theodule pour pouvoir les suivre niveau matos et donc il me famlait de l'or et j'ai fait un conducteur de tortue pour avoir 30000 POs sir mon compte. L'objectif d'en avoir 40000 ca permet de gagner 100 POs par semaine avec mes intérêts.

Toit ca pour dire que on a tous des jauges nickel et de super profils pourtant il y en a encore qui avancent plus vite que d'autres. Cela dit Felgar commmence a ralentir par rapport aux deux autres groupes.

Si tu penses que la rarefication des rubis va nous ralentir c'est rate vu que l'on est assis sur un champs gigantesque. Cela dit les nains ont leur champs et les gardes aussi.

#95 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-11 05:10:11

La difference de puissance entte les pourries et les optimises se résument pour toi a un probleme de jauges. Ce sont les jauges qui font un profil pourri d'un autre et rien d'autre.

Sauf que la puissance des Legendes ne vient pas que des jauges. Ca vient d'un puissant magicien qui a fait les enchantements en boucle depuis le niveau 1. Les Legendes ont ete les seuls a faire de double enchantement complet sur toutes les pieces des le niveau 1.

Et l'avancée des Legendes vient de la et pas d'un probleme de jauges. Donc oui il y a un joueur qui n'a fait que des enchantements depuis le niveau pour un groupe de 7 joueurs, groupe dont je ne faisais pas partie. Au niveau 15 j'avais le meme niveau que Felgar, regarde ou il en est maintenant. Il y a 4 groupes chez les Legendes. Celui de Felgar, celui de Theodule, le mien et les autres. Celui de Femgar est devant celui de Theodule a cause de la puissance de son arc, du paladin qui protege Felgar et du puissant alterateur qui les boostent. Mais Felgar est un archer et doit donc chasser en forêt il est donc bloque a Dwe Mora. Theodule a quitte le groupe de Felgar en etant au niveau 25 pour aller chasser a Ald Fal. Chasser des levels 25 en boucle ca le gonglait. Pourtant il a pris du retard sur Felgar en etant au meme niveau que lui a son depart.

Et cette différence n'est pas lié a un probleme de jauges car je le repete au niveau 15 Theodule, Felgar et Lotharim etait au meme niveau et au nivrau 25 Theodule et Felgar etaient au meme niveau.

Le groupe de Frlgar est compose des 4 premiers du classement, celui de Theodule des 5 qui suivent, celui de Lotharim des 2 qui suivent.

et mince on a tous des profils nickels et pourtant Felgar nous a mis 4 niveaux de plus au moins entre les deux groupes qui suivent...

#96 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-10 20:51:16

Même si tu en fais partie Okhral quand je regarde le classement je ne vois que des Légendes surtout depuis que les Zen brothers sont partis en vacances.
Donc même si tu es un optimisateur vu le retard pris sur les Légendes tu peux avoir envie de revenir à 0 pour prendre un meilleur départ que les Légendes cette fois. Donc non ma réflexion est loin d'être simpliste.

Les Legendes ont été mis en placard par les autres depuis les ruines de l'obstination. Nous sommes venus en petit nombre 3 et on a catalogué de briseur de moments joyeux.
Depuis cette période nous dans notre zone avec les autres guildes qui se plaisent avec nous. Si nous décidons de raser le village d'un grand ordre ça va râler et générer un aspect négatif sur le jeu donc on s'abstient.
Je parle pour moi pas pour les autres. Certains se contentent très bien du hack and slash en boucle.

Ah et la progression est pas logarithmique déjà??? Plus ca va et plus mon deuxième perso est en train de rattraper le niveau du premier. Il y avait 10 niveau d'écart et il y en a plus que 4.

Et pourquoi ca empeche de jouer ensemble? Moi la chose qui empêche les gens de jouer ensemble c'est la taille de la carte. Partir loin c'est très facile en revenir beaucoup moins.

#97 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-10 15:58:25

Et voilà on y est... On passe de une V3 pour ameliorer le code à un nouveau jeu.

C'est la nouvelle question: nouveau jeu ou ameliorarion du precedent?

Okhral: le debut je l'ai troive tres pebible tout le monde au meme endroit et pas un gros pour te filer un coup de main. Tout ca parce que vous pensez les legendes irratrappables...

#98 Re : Suggestions, améliorations » Golems de chair et la regen..... » 2017-08-09 20:42:55

L'IA des monstres tourne toutes les 10 minutes. Je dirais c'est pas de bol... Tu evrais le faire se déplacer une fois après sa baffe avant de le tuer. Il aurait pas pu autoregen.

#100 Re : Entraide - questions diverses » [FeuFol]Révocation » 2017-08-09 08:03:25

le nombre de PXs qu'il a moins 2 fois le nombte de jours d'existence  Ensuite c'est pondere en fonction de tes des de dex et de MM en fonction des autres.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB