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#76 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Niveau des Monstres » 2021-08-04 13:08:01

Oui les araignées sabres sont forte en def. Il faut y aller avec un altérateur qui lui pourrisse sa vitesse.
Sinon, pour grossir, il vaut mieux prendre un secteur où les monstres sont plus gros mais plus adapté aux comp du groupe. Les gobelins du Sud-Ouest sont assez abordables.

#77 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-29 14:49:03

Chifret a écrit :

Tu es comme moi, mais dans un gros ordre et de bon niveau smile  C'est déjà plus confortable...

C'est un peu le principe du jeu. J'ai aussi été plus petit. wink
C'est pour ça que je t'ai donné des lieux à peu prés sécure, de niveaux différents, pour que tu puisses grossir sans trop de soucis.

Quand à lui donner ce qu'il veut... Tout dépend. Si on commence par lui voler son arme, ça va déjà moins lui plaire.

#78 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-29 04:26:42

Moanho a écrit :

C'est le combat d'une vie (bon j'exagère un peu wink ). Mais j'ai arrêté de batailler. Je suis comme toi, je me demande ce qu'une zone "safe" enlèverait au adepte du PvP.

Par contre, tu n'as toujours pas donné les coordonnées où tu t'es fait tuer.

#79 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-29 04:25:41

C'est le combat d'une vie (bon j'exagère un peu wink ). Mais j'ai arrêté de batailler. Je suis comme toi, je me demande ce qu'une zone "safe" enlèverait au adepte du PvP.

#80 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-28 12:59:06

Sans vouloir freiner ton enthousiasme, il faut que tu saches qu'aucun développement lourd ne pourra être fait pour le jeu (Aéli n'a pas trop de disponibilité et s'il en a, ça sera plus pour une V3 du jeu).
Il ne reste donc que les choses "simples" à mettre en place. Une fois qu'elles ont réuni un consensus général. Reste ensuite à définir ce qui est simple de ce qui ne l'est pas.
D'expérience je dirais le système ON/OFF. Donc possible ou pas possible. Je pense que tout systeme de nuance doit entrainé des difficultés de codage.

#82 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-27 08:22:25

Alors ça peut être une quête intéressante pour la Garde du Crépuscule.
Un groupe de gredins qui sévit dans un secteur donné. Quel est donc ce secteur, ou les dernières coordonnées des dits brigands ?

#83 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-27 07:29:48

Vaste sujet. ?
Déjà proposé. Ça a déclenché une polémique qui a durée plusieurs page et déclenché les passions.
Les adeptes du PvP menaçaient de quitter le jeu et même certains adeptes du PvE étaient contre.

#84 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-26 14:22:46

Tu as des endroits plutot sécurisés dans le jeu. Tous les lieux à proximité des villes de la Garde du Crépuscule. Tu es sur que de leur coté, il n'y aura pas de PvP à ton encontre : La Tour du Crépuscule, l'Oasis du Crépuscule, Source Chaude, Poste avancé de Nadar, Poste avancé de Teine, Poste avancé de Uisge, Poste avancé de Talamh.
Tu as aussi la ville ouverte de Sablemarc qui a l'avantage d'avoir toutes les écoles d'apprentissage, un niveau moyen pour les monstres et comme elle est ouverte, pas besoin d'autorisation d'entrer. Par contre pas sur que des adeptes du PvP n'y rodent pas.

#85 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-07-17 06:19:33

J'avoue que c'est lourd.
La charte n'est pas trop respectée, sur ce coup.

#88 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-30 07:17:42

Non mais ça c'est nous. C'est la Garde du Crépuscule qui exclue des gens de son secteur d'influence. Les autres Ordres, à ma connaissance, n'ont pas imposé de frontières.
Nous par contre oui. On expulse toutes personnes avec qui on n'a pas un accord commercial ou une alliance.

#89 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-16 07:42:06

Arashoon a écrit :

N'ayant jamais construit de ville moi même j'aimerais bien avoir l'avis de quelqu'un qui a déjà construit des villes pour savoir ce que ca coute de construire une ville, combien de po sa prend pour transformer un village neutre en citadelle ainsi que de pa, versus combien de po ca permet de rapporter, combien de temps sa prend a rentabilisé d'avoir créer une citadelle, c'est quoi le revenu que provide d'avoir une citadelle etc?

Ca dépend d'où tu pars et ce que tu veux faire du village. Si tu pars d'un village neutre, il faudra juste construire un palais = 2000 PO (15 jours en gros). Mais pour ce prix, y'a rien dedans. Si c'est pour en faire un avant poste pour contrôler les allées et venues d'un secteur via le temple, il te faudra construire des remparts et des constructions dans le village pour limiter les téléportations internes = 15000 PO environ.
Si c'est pour en faire un village principale, c'est entre 50000 et 100000 PO et un nombre conséquent de PA (je ne peux pas l'estimer comme ça) : il faut un temple de haut niveau pour pouvoir faire des trajets longue distance, de bonnes écoles qui apprennent tout, des échoppes de bons niveaux qui apportent de la matière première variée d'un niveau assez élevé pour ne pas à avoir trop de raffinage à faire, un comptoir commercial de haut niveau pour transporter des objets partout, un palais de bon niveau pour diminuer le temps de construction.
Si tu pars d'un village déjà construit, tout ce qui est déjà fait revient au putschiste. Faire un putsch dépend du niveau de loyauté du village envers son gouverneur actuel. Il faut 10 PA pour faire baisser la loyauté de 10%, ensuite il faut lancer le putsch pour 10PA et ensuite soutenir le putsch (au moins 5 fois 10 PA) et le village est à toi.

#90 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-15 14:06:41

L'usage de compétences et sorts dans les bâtiments est problématique.
De nombreux conflits sont le fruit d'un usage des bâtiments. Certaines compétences ou sorts y fonctionnent, d'autres non. Certains sont destructibles, d'autre non. Une pièce n'est plus une case et on se retrouve à 50 dans la même pièce sans se voir.

#91 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-15 07:30:42

Le problème c'est qu'il y a plusieurs manières de voir le jeu. Je l'ai écrit plus haut de manière caricatural, mais c'est un peu ça.
Certains voudraient jouer dans leur coin et avoir des interactions de temps en temps. Certains ne voudraient pas d'interaction du tout.
Certains veulent optimiser (un peu tout le monde voudrait que son personnage soit le plus performant dans ce qu'il fait).
Certains voudraient réveiller le jeu et se heurtent à un système en place. Certains ne se reconnaissent pas dans ce système et voudrait en changer. Ils se heurtent alors à un bloc et n'aboutissent pas. Pire, ils passent pour les méchants qui cassent tout. Alors quitte à être les méchants, on va jouer méchant et on va s'en donner les moyens.
Alors oui, optimiser n'est pas tricher. Mais la frustration aidant, l'autre camp le perçoit comme tel.

#92 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-15 06:27:00

S'il faut analyser selon le camp où on se trouve :
"Le club des 4" : Des constructeurs qui se sont trompés de jeu : Sim Nacri ! Non mais qui vient dans un jeu pour faire de la construction ? Tant qu'ils gagnent et qu'on ne touche pas leur petit village, ils sont contents. Ils se réunissent 1 ou deux fois l'année pour une baston hors des murs et ils disent avoir fait du PVP.

"Les gentils" : Putain je vous l'avez dit les mecs que ça allait se voir et que ça allait gueuler. Les Auras en pagaille et les bulles de vie, c'est sur qu'ils allaient se rendre compte de quelque chose. Maintenant c'est mort. Ils vont réformer les Auras et on se sera fait chier pour rien à optimiser. Y'a peut être un moyen de s'en sortir. Faudrait qu'on soit les victimes. Et dans un sens, c'est ce qu'on est. Personne ne comprend notre façon de jouer. Et puis c'est un jeu ouvert et on nous empeche de nous rendre où on veut. Les mecs privatisent une partie du territoire et il faudrait leur faire allégeance pour exploiter tel ou tel secteur. Non mais je rêve ! Je vais aller te casser tout ça. Ils vont comprendre ce que c'est que le lâcher prise. Nous, on aurait passé des heures, des jours, des mois... à optimiser nos perso. Et que dire de passer des heures, des jours, des mois à faire de l'artisanat pour développer un village ?

#93 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les frustrations générées par le PvP » 2021-06-14 13:39:31

C'est une blague ?
La Règle anti fair play... ?
Vous êtes toujours sur le village que vous venez de détruire. Elle est où la retraite ? Vous avez fait plus de 20 morts en étant surboosté et intouchable et maintenant tu pleures parce que 3 gars à toi, encore sur le terrain de jeu, se sont fait sortir. par un seul binome ? 
Faut rester sérieux, jeune homme.

#94 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-14 08:57:39

Amanite a écrit :

Si on retouche le paladin pour rendre cette classe plus carrée comme les autres il faudra offre un lifting gratuit à tout ceux qui ont monté du paladin par soucis d'équité. (pas seulement pour les auras mais pour toutes les autres compétences qui auront été changées).

Je ne pense pas que ça posera un problème à Aé Li.

#95 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-13 13:15:56

Même moi qui ne suis pas soigneur, je fais des charme à 38 PV par tour. Alors lancer un charme de temps en temps, pour un paladin, ça doit pas être bien impactant.

#96 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-13 06:32:12

Il y a plusieurs problèmes qui se cumulent. Il y a celui des auras infinies, de leurs cumuls avec un seul lancé. Et il y a le problème des sorts et des comps qui ne tiennent pas compte des carac associées pour les lancer. Les Auras ne tiennent pas compte de la Force et de la MM. Je me demande pourquoi on ne leur a pas appliqué la formule "Min" qui s'appliquent à bien d'autres compétences et sorts.

Pour le coté infini, je ne comprends pas non plus pourquoi le sort devrait être permanent sans rien couter en PA.
A coté de ça, on a mis en place des couts en PA pour la gestion des villages, la construction et la réparation. Idem en combat, si chaque action ou sort coute en PA pour les uns, il faut que ça coute pour les autre et qu'un paladin ne puisse pas, en même temps booster ses camarades et continuer de faire des actions.

#97 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-12 18:51:20

Faire durer le Game play est une chose, mais il ne faudrait pas qu'il soit infini. Sinon on serait passé d'un extrême à l'autre. Parce que actuellement le boost de l'aura de résistance, c'est un bonus permanent à l'armure, lancé une fois pour une durée infinie et qui se cumule.
Dans le jeu, il y a deux manières de défendre : soit on a de la def, soit on a de l'armure. A ma connaissance, il n'existe pas un tel sort pour la def.
Si chaque coup porté n'entraine aucun dégat, certes le combat va durer mais trop longtemps pour être intéressant. Dans tous les jeu il y a du one-shot. Généralement, ceux qui peuvent faire ça sont également ceux qui le subissent. C'est un choix de départ.

#98 Re : Suggestions, améliorations » Cumul d'aura » 2021-06-12 17:48:13

Aé Li a écrit :

Toujours la même logique : le cumul des AdC raccourci le jeu et favorise les one-shot, le cumul des auras de résistance rallonge le jeu et favorise le GP de groupe.

Admettons mais alors pourquoi l'Aura de courage ? Le cumul d'aura de courage boost l'attaque et donc favorise le one shot et non le game play ?

#99 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2021-06-12 17:43:00

C'est à dire ? C'est réglé ou tu observes pour voir si c'est réglé ?
Parce que je viens de me connecter de nouveau et le bouton est toujours rouge.

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