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#76 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-09-05 20:12:56

Nacridan est classé 19ème sur 100.

Il lui manque 12 votes pour dépasser le jeu Bank Tycoon.

Il a récolté 8 612 votes (dont 68 ce mois-ci).

#77 Re : Rapports de Bugs » voleur de PXs ! » 2017-09-04 15:00:43

Tu m'étonnes ! Dis comme la réponse d'au-dessus de l'IA, c'est clair que c'est un coup à envoyer une boule de feu sur le moineau par agacement, même s'il n'y peut rien ^^

#79 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-09-02 22:04:58

Nacridan est classé 18ème sur 91.

Il lui manque 3 votes pour dépasser le jeu Bank Tycoon.

Il a récolté 8 577 votes (dont 33 ce mois-ci).

#80 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-09-01 00:36:43

C'est parti !

Nacridan est classé 30ème sur 39.

Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Les Bouzouks.

Il a récolté 8 545 votes (dont 1 ce mois-ci).

#81 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2017-08-29 18:44:51

On est le 29. Dans trois jours, le premier septembre, on remet le vote à fond.

#82 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-20 19:58:07

Voilà. J'en connais même un, excellent qui plus est, qui a beaucoup de Vitesse, c'est dire...
Protecteur, c'est précis. Paladin, c'est open.

#83 Re : Rapports de Bugs » pas d'image pour le "Gardes des ténèbres" » 2017-08-20 19:54:09

J'ai lu après le texte d'Okhraal : je savais pas que vous étiez à Izandar, donc pas en rase plaine... je comprenais pas wink

Cela dit, il se réveille ! ^^
"20/08 19:34:04     SORTILÈGE     un Balor (82434) a réussi un brasier.
20/08 19:07:31     ATTAQUE     evhl (8469) a frappé un Balor (82434) qui a survécu.
20/08 10:58:34     SORTILÈGE     un Balor (82434) a lancé Ailes de Colère sur un Balor (82434)
20/08 10:57:28     COMPÉTENCE     un Balor (82434) a utilisé auto-régénération."


L'attaque des remparts possible ou pas, c'est une autre discussion. C'est intéressant pour monter ses comp à l'abri, mais moins qu'à bas niv de gibiers. Et si c'est pour les px sans danger, entrer-sortir, c'est trop long. Pas rentable px/nombre de dla, tous les chasseurs le savent. C'est un entre-deux, quoi. Et ennuyeux, en plus.

#84 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-19 22:07:05

Heu... ça se discute, et c'est ce qui est bien avec les paloufs, Baldur : sont tous différents, malgré les même comps ^^

#85 Re : Rapports de Bugs » pas d'image pour le "Gardes des ténèbres" » 2017-08-19 21:51:41

Oui, mais un peu mou, quand même, le bestiau... Une seule attaque en trois jours ? Tranquille pour vous, pour un aussi gros niveau.
Et dire qu'Adah est censée avoir été mangée par cette feignasse, d'après la description d'Amadeuv... Pouf pouf ^^

#86 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Armure vs Defense vs PV » 2017-08-17 16:33:53

Je suis d'accord avec Tzorn, vu que tu as de la MM. Après, tout dépend ce que tu appelles Protecteur... Vu que les Paloufs peuvent avoir un large panel d'options protectrices. Si tu joues avec la comp Protection, c'est sûr que ça marche pas, comme le montre Lotha.

#87 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-15 08:52:26

Là, je parlais que de la question technique, Lotha, la tambouille derrière. Les joueurs, tant que ça tourne, s'en foutent royalement, de cette question, et encore heureux. Personne n'a arrêté la V2 à cause des bugs.

Tes métaphores sont de plus en plus étranges ^^
Et

Nous ne sommes pas contre le changement mais comment il est fait, il y a une grosse différence.

"Nous" ? T'es pas un peu tout seul à t'agacer depuis quelques temps, sur cette question de code ?
D'après ce que je vois, les inquiétudes des autres vont plutôt vers RAZ ou pas...

La question du "rien à dire", pro ou pas, se pose juste sur le fait que ceux qui vont faire le boulot choisissent leurs outils et leurs procédures de travail. Là, oui, il n'y a rien à dire, c'est évident. Pour filer ta métaphore, je vais pas aller faire chier mon maçon sur la marque de sa truelle, c'est son problème, pas le mien. Ou alors, c'est que j'en prend une pour le rejoindre.
Seul le résultat comptera, ma maison.

Moa a écrit :

Dans ce cas, quitte à faire un jeu "pro" autant faire une appli pour téléphone.

Vu qu'on en a déjà parlé pour la V2, j'imagine qu'ils vont pas s'en priver s'ils le peuvent... wink
Et c'est bien, les guillemets : le jeu reste une oeuvre de bénévoles, même si des pros rejoignent l'équipe. Ce qui change tout par rapport à un jeu pro, sur deux points : le temps/homme et les finances. On restera un jeu amateur, et c'est ça qui est classe ^^

#88 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-15 00:45:19

Oui, ça, c'est évident, je l'espère aussi. Du moins pour des bricoles : inutile de transformer en profondeur la V2. Que le temps passé en dev soit surtout axé sur la v3, ce serait du gâchis, sinon. Sauf si Aé a 15 dev sous le coude, ce qui m'étonnerait... ^^
Et ça :

De toute façon c'est très simple : j'ai déjà trouvé un dev pro qui fera de gros pans de code pour la V3.

Ben... sujet clos. Un boss incontestable et un dev pro, que demande le peuple ? Ils feront comme ils l'entendront, sur le plan technique.

#89 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-14 09:46:49

big_smile
Si il y a conservation RP, devrait y avoir moyen de les garder

#90 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-14 00:08:17

Mais ce n'est plus le cas.
Et si vous aviez été plus patients à l'époque, nos artisans fonctionneraient comme ceux du Clan : leur guilde fait du boulot inférieur à eux (les artisans), et depuis très longtemps. Parce que le préconçu de base, dès le début, c'était "on fait bosser nos gars, point barre. La guilde des Artisans, elle est là pour décorer. Ou pour taxer un outil "
Et sauf certains spécialistes à droite à gauche, d'une manière générale, le résultat est qu'ils torpillent tout le monde sur l'île, sur l'artisanat. Heureusement qu'ils se la jouent autarciques : s'ils se la jouaient commerçants pour tout le monde, ils boufferaient le marché ^^ Et je commercerais avec eux, comme intermédiaire. Je serais très riche tongue

#92 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-13 23:08:59

Je veux vexer personne. Croire le contraire, c'est m'avoir mal comprise.
Cela dit, à moins que j'ai raté un épisode, Lotha a arrêté, non ? Et pour ce qui est d'une vexation potentielle, c'est lui qui voit, mais s'il pense que je l'attaque, il n'aura rien compris non plus.

Sinon, je ne suis pas d'accord avec toi du tout. Ceux qui bossent ont raison, parce que ce sont eux qui bossent. Surtout pour ce qui n'est qu'un p... de jeu. Pas notre vie, quoi.
Je colle cette manière de voir les choses au même titre que les "votes référendum" : par principe, je ne vote pas. Ce que pense Aé, et l'équipe qu'il a choisi, ça me suffit. Je râlerai le jour où je ferai partie de l'équipe. Vu que ça n'arrivera pas, ils ont mon blanc-seing. Indéfectible.
Bien pour ça d'ailleurs que sur le forum tout le monde, de Moa à Breizh (pour le grand écart ^^), m'a à un moment ou à un autre balancé une caillasse ^^
J'adore ça, de voir à quel point l'humanité... censuré.

#93 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-13 22:44:18

Bien sûr. Et c'est aussi une question de volonté : contrairement à toi, Moa, je cherche absolument à commander mon matos auprès des artisans de la Garde. Aucune importance du temps. Cela valorise nos artisans et les fait progresser. C'est tout ce qui m'importe.
Vision différente sur le rôle d'un Ordre.

#94 Re : Entraide - questions diverses » Amélioration du niveau d'une maison » 2017-08-13 22:39:57

Justement... Il me semble, hors capitale, avoir vu des maisons achetées dans des patelins de royaume...

#95 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-13 22:38:02

C'est pas le perso qui pose problème, Breizh. C'est comment le passage se fera. Ou pas. Je comprend Ambrune. Même si à titre personnel, sur les miens, je m'en moque. De disparaître ou pas.

#96 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-13 21:51:29

De toute façon, on peut arrêter là cette discussion, et vos métaphores à deux balles (trous dans la route, etc), sans offense, hein (je me retiens de pas vanner ^^): à part pour une énième fois s'échanger des parpaings crétins, ça sert à rien. Le changement (framework, etc) est une base actée, sans discussion, par le boss et la nouvelle équipe. Pouvez toujours vous opposer, cette question est pliée. Ce qui fait du bien... Un truc imposé (et avec du soutien de joueurs et joueuses, en plus) par les patrons sans que ça entraîne (c'est inutile, hein, pour rappel) dix mois de blablabla inutile. Le pouvoir à ceux qui vont faire le boulot, point barre. Les retraités, merci pour le job fait, mais c'est fini.

Donc on arrête de perdre du temps niveau ego et on passe à la suite.

#97 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-13 08:27:40

Oui, c'est vrai, j'aime bien.

Mais tu pinailles, là, Nuke. Aucun système, quel que soit le domaine, n'est jamais parfait. Il tend à l'être. S'il y a cette volonté, du moins. Cette tension mène vers le "vachement mieux et plus facile que ce qu'on a maintenant". Ce qui est bon pour le taf, surtout pour des bénévoles (= non pas des amateurs, mais des gens qui n'ont pas que ça à foutre. Du moins pas tout le temps).

#98 Re : Discussions préliminaires » Les défenseurs de la V2 » 2017-08-12 14:40:47

Tous ceux qui travaillent sur Nacridan le font bénévolement. Le temps réservé à ce "loisir" est fluctuant. Rien ne garanti que vous aurez la même énergie/volonté dans 3 ou 4 ans (lorsque cette V3 prendra forme, ou peut être suis je trop optimiste).

D'où la nécessité d'un cadre/code nickel, Moa : pour passer la main à quelqu'un, dans le cadre du bénévolat, c'est mieux que le truc bancal actuel.

On a entendu sans arrêt sur le forum les différents devs nous dirent, pour le montage d'une nouveauté ou la réparation d'un bug, qu'ils fallaient d'abord qu'ils pigent ce que le précédent avait fait... C'est comme pour n'importe quel boulot, c'est pas normal. Il y a un problème de fond clair, ça peut pas tenir sur le long terme, le bidouillage. Et comme pour tout secteur, au final, c'est préjudiciable pour les usagers : nous.

Sans même discuter du GP, il y a un nettoyage à faire. Alors autant en profiter pour changer/améliorer/développer les choses (le GP général et son équilibre/RP).

#99 Re : Discussions préliminaires » RAZ - définition et conséquences » 2017-08-12 10:26:42

Oui, il y a confusion, en effet, entre certaines réponses. C'est vrai que le sujet/problème qui se pose, c'est ce dont parle Ambrune (et Lotha, Moa...) : la RAZ des persos. Celle du code ou du RP de l'île (d'office pas RAZ), personne n'y verra polémique.
Et oui, Llyn, en parler, c'est "mettre la charrue avant les boeufs", je suis d'accord. Mais vous l'avez fait... C'est même le titre de ce post. Une boîte de Pandore ouverte, maintenant.

#100 Re : Discussions préliminaires » Les fondamentaux de la V3 » 2017-08-12 10:19:45

Je ne te suis pas tout à fait, Ambrune : ce n'est pas de ça que parle Llyn ? Juste qu'elle constate, et c'est un fait, que passer commande à la Guilde est non-RP, alors que contacter un joueur pour te faire une pièce, c'est RP. Même sans écrire un Dit : toute interaction entre joueurs est RP, même "salut, tu pourrais me faire une hache niv 5 ?". Et donc le choix (à voir, hein) de "récompenser/favoriser/aider..." ceux qui sont dans l'interaction, par rapport à ceux qui utilisent seulement les services de l'IA (et pas les faire disparaître pour autant), si j'ai bien compris ?

(après, par contre, j'ai pas compris non plus le coup de la téléportation tongue )

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