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#977 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-30 15:25:07

Donc ça ne choque pas que potentiellement un mage seul puisse faire dans les 10sdl à 30 PV sans armures ou esquivé en face?
Ou plutôt qu'un mage dans un rempart puisse faire 5sdl avec son ff sans sortir?

Le cumul de sdl est pas puissant mais une volée de flèche qui demande une préparation est surpuissante?

Dans ce cas mon alternateur va continuer à faire des ff....

#978 Re : Suggestions, améliorations » Equilibrage des armes à deux mains (dont l'arc) » 2017-03-30 14:01:13

Pour moi le déséquilibre se situe surtout au niveau de l'arc.
L'arc ne devrait pas avoir de bonus fixe mais un coefficient multiplicateur des dégâts de la flèche....

Par contre augmenter la charge de l'arme à 2 mains me semble assez logique....

#979 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-30 13:57:47

Sauf que le guerrier sur un cumul ne fera que 2 attaques perçante la ou le mage fera 4 sdl avec son ff....

#980 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-30 07:30:38

Oui mais tu parle pas d'un enchantement +50......

Et je le redis, l'arc à un bonus énorme et tu lui en redonne un avec sa flèche....

#982 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-29 20:09:01

Ben si tu me mets en face de toi, je te ferais dans les 100 PV et moi je serais largement mort. Du moins face à trozenn ça serait le cas.....

#983 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-29 20:07:10

Euh pour empêcher les fuites y'a tir gênant et lancer de bolas....
Sinon, les lancer de bolas est cumulable mais ne donne pas plus de malus et obligé à enlever le bolas plusieurs fois.
Embuscade est non utilisable a moins de 5 cases donc autant supprimer la compétence si on limite le déplacement...

Sinon, je rejoins ab sur le fait qu'on veuille tout modifier pour quelques Comps trop puissante.

L'archer à le bonus de l'arc énorme plus le bonus de flèche énorme alors que c'est un mono compte....Et la flèche compte même pas dans la charge.....
Sdl cumulable à l'infini. Sur cumul seul le dernier devrait compter. SA ne devrait soigner que le dernier sdl....

#984 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-29 14:28:33

Donc j'ai 100sdl à 30 PV, l'active pour faire mon souffle d'athlan qui enlèvera les 100 et h ben non je suis mort avec 3000 PV dans les dents.. c'est vrai que c'est pas du tout puissant. Je doit être vraiment trop bête de penser ça. D'ailleurs c'est vrai que les ff ne sont pas dérangeant tellement ils sont pas puissant et que le mage fait rire.....


Les Sdl c'est surpuissant et on ne le limite pas....Mais adc qui ne fait qu'un bonus est considéré surpuissant...

Je crois que je dois être fatigué car je comprend pas. Je retourne à ma sieste...

#985 Re : Suggestions, améliorations » Cumul de SdL, forcer l'ordre d'activation. » 2017-03-28 20:42:27

Pourquoi ne pas cumuler les adc dans ce cas. Quand je vois des sdl à plus de 30 PV sans armure et sur 3 dla, avec un cumul ça devient aussi gros bill que la volée de flèche avant modif....

Et on parle seulement du ff.....

Et si vous laissez les px des ff, vous allez voir les mages devenir les plus gros lvl du jeu en un rien de temps....

2 PJ mages + 2 ff = -120 PV par dla sans forcer.....Les trolls eux mêmes ne tiennent pas le coup face à 2 mages bien gères de lvl 16....

#987 Re : Suggestions, améliorations » Rallongement forcé de la durée des combats » 2017-03-26 20:01:56

C'est très compliqué à jouer cette comp. Surtout dans un groupe

#988 Re : Suggestions, améliorations » Equilibrage de certains sorts/compétences » 2017-03-25 21:18:54

Pour moi, côté FF, il devrait t'avoir une comparaison de jet de MM entre le suivant et le maître. Tous les mages se boostent pour sortir un Big FF. Je comprend pas pourquoi un suivant plus puissant que son maître resterait à le suivre....
Pour le reste, c'est dur de réfléchir sur téléphone....

#989 Re : Suggestions, améliorations » Redorer sa réputation de commerçant au niveau 0 » 2017-03-25 07:46:38

Ouep ça c'est complexe.
Et je l'ai pas dit ici mais ça fait longtemps que je suis pour le chargement non choisi....

#990 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Artisanat : equilibrage gameplay des compétences » 2017-03-24 23:15:41

OK je comprend mieux ce que disait cancrelat. Une prime en px à la création d'un objet en fonction de son niveau pourrait peut être palier au problème de l'artisan. Un vrai gros artisan  pourrait tenir un petit chasseur selon ce qu'il fabrique...

#991 Re : Suggestions, améliorations » Redorer sa réputation de commerçant au niveau 0 » 2017-03-24 23:07:18

Ça règle pas le problème du chain kill de tortue par le proprio....
Pourquoi ne pas bloquer à 0 un certain temps et après que la guilde des caravanier ait oublié on peut recommencer les tortues à niveau -1 par tortue?
Une tortue tuée et on part pour un mois. Si dans ce mois on en tue une autre,. On ajoute un mois etc..  si on tient le temps d'interdiction sans en tuer une autre on reprend à son niveau précédent -1. Ça permet de pouvoir tuer les tortues des adversaires sans trop se bloquer....

#992 Re : Bugs corrigés » Impossibilité de faire une caravane suite a kill d'un doppleganger » 2017-03-24 09:41:18

"Votre réputation de marchand n'est pas suffisante pour que vous puissiez organiser une caravane."

#994 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Artisanat : equilibrage gameplay des compétences » 2017-03-24 09:38:52

Ben au meme titre que le caravanier aimerait prendre des PX ou que le chasseur aimerait gagner de l'or.....

L'artisan: il fait un tres peu de PX et gagne de l'or. Il permet a sa guilde d'evoluer en leur faisant du bon matos
le caravanier: il ne fait pas de PX mais gagne beaucoup d'or. Son compte est plein a craquer mais on lui demande rien...Il est souvent tres bien habillé car il a les moyens de payer les artisans
Le chasseur: il fait beaucoup de PX mais a toujours les poches vides. Il a souvent du mal a se procurer du matos et son peu d'or passe dans les reparations....

Le chasseur fait des sessions d'artisanat a faible niveau pour se faire un peu d'or pour reparer son matos ou acheter ses competences.
Le caravanier peut faire des sessions de chasses pour evoluer en PX
L'artisan peut suivre un groupe de chasse pour evoluer avec les autres.

Voila mon point de vue.

Et pour aller plus loin, dans les chasseurs, il y'en a qui sont axes degats, d'autres support et les 3eme qui peuvent voler les armes et donc gagner des PO. Ce sont les plus riches des chasseurs mais moins riches que les artisans...
Le support suit le groupe et gagne des PX sur le compte du groupe. C'est sa recompense pour son support
Le DPS, il fait les degats. En general c'est lui qui tue et souvent lui qui ramasse ce qui tombe.

Meme dans les groupes de chasse il y'a des defavorisés....

Donc je repete ce que j'ai dis au dessus, pour moi ca doit rester tel quel. Ca me semble equilibré. Celui qui veut faire de l'artisanat en prenant des PX, il suit le groupe de chasse. Il prend un peu plus de risque que de rester cacher dans une echoppe, et son groupe lui demandera du matos en contrepartie. Il gagnera moins de PO mais gagnera des PX.

Les chasseurs qui veulent se faire des PO ont la possibilité d'accompagner le caravanier qui devra partager sa recompense. En contrepartie, il sera dans le groupe et gagnera des PX.


Tout est une question de choix.

Au sein de l'UO, je ne chassais pas avec certains artisans juste parce qu'ils faisaient payer leurs services au sein du groupe. Dans notre groupe, le service d'artisanat est gratuit, faut juste qu'on fournisse les matieres premieres. J'irais meme jusqu'a dire qu'au sein du clan, on fait rarement payer ou tres peu pour l'interet du groupe avant l'interet personnel....

Voila mon point de vue.

Par exemple, Cancrelat trouve qu'il stagne depuis son RP d'aider les mechants. Je veux bien le croire. Pourquoi ne pas plutot monter un groupe de chasse la ou tu va miner? Pour l'interet des mechants, tu trouvera du monde dans ce RP et tu continueras d'evoluer....

#995 Re : Bugs corrigés » Impossibilité de faire une caravane suite a kill d'un doppleganger » 2017-03-24 09:19:57

Et concernant ceux qui ont tué les vraies tortues? On les fait redescendre a 1 ou on les bloque a tout jamais?

#997 Re : Entraide - questions diverses » Régénération du Troll » 2017-03-23 20:50:53

ouep surtout utile pour les autres mais aussi pour nous les danseuses tongue

#998 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Artisanat : equilibrage gameplay des compétences » 2017-03-23 17:33:56

Pour moi faut surtout pas de PX sur le ramassage et le raffinage.
Trop facile de prendre du PX comme ca. L'artisant ne connait rien aux combats pourquoi arriverait il a etre meilleur au combat? Est ce qu'un combattant progresse en artisanat? Tu veux du PX? va chasser tongue

Les artisans s'enrichissent. Les chasseurs s'appauvrissent. C'est un choix de jeu

#999 Re : Suggestions, améliorations » La compétence de l'ombre qui vous ferait rêver » 2017-03-23 17:25:40

Le leurre, j'en vois pas l'interet....

Pistage pourrat donner un sens a avoir un voleur dans son groupe pour trouver les embusques....
Roulade ca peut etre fun....

#1000 Re : Entraide - questions diverses » Régénération du Troll » 2017-03-23 17:10:04

Pas tout a fait. Y'a une autre technique pour pas crever avec lui....

Mais je vais pas vous gacher la decouverte....

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