Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Pour aussi,ca permet d'avoir la BE comme attaque principale pour le voleur meme si elle est largement tronquée a mon avis (malgres ce que beaucoup disent ou pensent) et la griffe pour le bonus d'esquive
attention, ma question du depart n'est pas la revalorisation de l'attaque, on en a deja parlé ailleurs. Je parle du fait qu'il n'a pas une attaque reellement adaptée a son profil:
Attaque percante jauge en force
attaque normale jauge en dext
Seule a BE juage en vitesse mais dans ce cas, on perd le bonus du bouclier. C'est plus pour parler du fait de la griffe qui compte pas dans les bonus d'esquive....
Je rejoins surtout ce constat Pandaren. Le profil voleur n'est pas un profil offensif et fait des degats faibles des lors que l'adversaire a un peu d'armure ou d'esquive. Et comme il doit avoir la griffe, il se prive du bonus d'esquive du bouclier pour ne rien gagner au final.
Mais le probleme c'est que s'il veut profiter du bonus du bouclier pour monter son esquive, il se prive de la botte d'estoc. Et s'il se prive de la botte d'estoc, il n'a plus que 2 choix de frappe: Attaque percante ou attaque normale.
Le voleur vitesse etant equipé en arme legere:
En attaque normale, il va jauger 1 en force, 4 en dext et 2 en vitesse.
En attaque percante, il va jauger 3 en force , 2 en dext et 2 en vitesse.
Aucune des 2 attaques ne correspond a un profil vitesse alors que ce sont les seules attaques possible pour lui en portant son bouclier.
Seule la botte d'estoc a un jaugeage correcte pour lui c'est a dire 1 en force, 2 en dext et 4 en vitesse. Cela ne me choque pas puisque l'AP est prevue pour les octabians et l'attaque normale a besoin de force. Par contre, je me demande si la griffe ne devrait pas apporter le meme bonus de defense qu'un bouclier c'est a dire Vitesse + Vitesse/2 ou meme pourquoi pas, le bonus en fonction de l'arme portée:
legere comme le petit bouclier
intermediaire comme le bouclier moyen
et lourde comme le bouclier large
Je ne remets pas en cause le manque de degat puisque, comme on me l'a deja fait remarquer, le voleur n'est pas un assassin. Par contre il doit avoir une solution de frappe meme minime qui correspond un minimum a son profil....
Et d'un point de vue RP, c'est pas convaincant d'etre un bon voleur et s'encombrant d'un bouclier
Cancrelat, je pense comme toi mais je comprend ce que veux dire Belladone.
Dans notre clan tout est fait pour faire grossir la troupe et pas l'individu. Par exemple, toutes les armes que j'ai volé ne m'ont rien apporté puisque ca a ete distribué aux membre de l'UO. Quand on a besoin de ressources, la plupart de notre troupe donne a ceux qui en ont besoin. Les sceances d'artisanats sont faites en groupe aussi pour se renflouer quand on commence a etre juste niveau pognon(surtout depuis qu'on a decouvert dans la douleur qu'on ne peut plus faire de caravane une fois qu'on en a tué une)
Bref, chez nous il y'a de l'echange sans contrepartie.
Par contre des que l'individu passe avant le groupe, forcement, il n'a pas de livraison de MP, il ne suit pas le groupe pour prendre du PX tout en faisant de l'artisanat etc...
Je vais relancer ce sujet car je n'arrive vraiment pas a comprendre comme faire:
Le voleur n'a pas d'attaque. Depuis le debut, je demande la levée de la limite de 120% de la botte d'estoc qui est la seule attaque viable a mon avis pour ce style de profil. Avec cette limite, les degats sont grandement limités au point que meme 3 attaques ne valent pas une attaque d'un autre profil.
Un ancien joueur avait conseillé de se mettre au bouclier et de frapper a l'attaque percante. Les degats sont loin d'etre exceptionnels mais reste a peu pres viable car on evite l'armure. Par contre, meme a l'arme legere, les jauges ca devient du n'importe quoi et au final le profil va devenir completement destabilisé.
La 2eme solution a malgres tout l'avantage d'utiliser le bouclier qui permet de faire son vrai travail d'esquiveur
Je me demande quand meme si il ne manque pas quelquechose dans la panoplie du voleur. Apparement, le voleur n'a pas a frapper dixit certains joueurs dans un autre post, sinon, c'est plus un voleur mais un assassin. Ok mais dans ce cas le voleur, il fait quoi contre du monstre a part le lancer de bolas?
Bref avez vous une idee parce que j'ai beau me creser la tete, je sais plus....
En meme temps le prix des ressources est peut etre trop faible en echoppe.
Si vous voulez relancer le commerce des ressources, vous doublez le prix en echoppe pour que ca ne soit pas rentables. Prix de rachat divisé par 2.
Les joueurs ayant un minimum de cerveau vendront leurs MP mais pas en echoppe.
Mais ca revient surtout a un probleme que je vois depuis longtemps avec les echoppes. On se retrouve avec des echoppes toujours pleines.
Lorsqu'on vend un objet a une echoppe, on le retrouve dans le stock.
Ne serait il pas possible de tout mettre comme ca en echoppe? La regeneration de stock se ferait beaucoup moins vite.
Prenons l'exemple:
Aujourd'hui, chaque semaine reajustement de stock pour une echoppe lvl2:
-6 armes selon specialité
-6 armures selon specialité
-6 matieres premieres selon une preference par village
-6 potion
-6 outils
Modification:
echoppe lvl2, stock maximum par categorie: comme avant: 2+2*Niveau_Echoppe c'est a dire:
- stock maximum: 6 par categorie
- regeneration de stock seulement limité a 1 par categorie
- on trouve dans le stock tout ce qui a ete vendu dans l'echoppe.
- A chaque arrivée de tortue, quelques objets qui etaient dans la tortue se retrouve dans l'etal et refont le stock. Si le stock est plein, rien ne va dans l'etal.
-L'echoppe ne peut depasser son stock et ne peut donc racheter si son stock est lein. Le voyageur devra donc aller au village suivant pour vendre son stock.
Gain:
-Ca permet a chaque guilde de pouvoir gerer son stock en terme de besoin grace a des caravanes ou aux artisans qui vendent dans l'echoppe.
-Ca oblige a gerer un stock et donc a acheter ce qui est inutile pour changer le stock de son village
-Ca permet d'eviter d'avoir un filon de MP inepuisable.
-Ca oblige les caravaniers a remplir leurs caravanes intelligement
En outre une fois ces modification faites, ca peut apporter autre chose:
-Le village peut faire sa commande en terme de besoin en definissant un salaire our le service
-Le caravanier accepte le contrat et amene la caravane demandée par le village
-Ca permet de connaitre certains trajets de caravane a l'avance et donc de creer des embuscades
-Ca oblige les caravaniers a avoir une escorte
Bref c'est surement une tres grosse modif mais ca pourrait permettre d'amener pas mal de gameplay dans le jeu
Ben dans ca cas faut forcer le deloggage une heure apres le log d'origine et puis c'est reglé....
Je pense pas qu'il y'ait beaucoup de joueur qui reste 1h devant nacridan...
Me semble que coté IA, le deplacement est calculé de maniere optimisée. Mais je sais pas si la destruction d'un mur est pris en compte dedans....
ou on limite fortement les ressources en boutique. Genre 1 MP par niveau d'echoppe. Une niveau 7 n'aura que 7 ressources. Divisé par les differentes ressources qu'on peut trouver, ca fait peu de chance de trouver ce qu'on veut mais ca reste possible...
C'est un autre sujet mais on est bien d'accord
En attendant, Diana, tu peux faire tranquillement tes caravanes. On a pas pour habitude de tuer des joueurs qui ont que quelques joueurs d'experience. Mes preferes sont les niveaux < 10 avec plus de 600 jours d'anciennete
C'est ca le probleme. Ca devrait pas etre aussi rentable de transporter des pioches que des pierres...
Pour le matos au sol je pense que ca marche bien par contre les parcho je suis sur que ca fonctionne pas. Je sais plus ou j'etais, surement a Tonak, c'etait plein de parcho dans la taniere
merci beaucoup Aéli
Le voleur n'est pas comme les autres. De toutes facon cette discussion sera, comme la plupart sur ce style de sujet, totalement sterile.
Lotha, je n'ai rien a ajoute a ce qu'a dit Pazenn
Pazenn, jolie demonstration de l'investissement d'un mur Vu ce que tu viens de demontrer, au bout des PS, c'est toute la muraille qui devrait s'effondrer ou bien les PS de la muraille devraient etre divisé par 36. pour 14000PS, ca ferait 389 PS. Je doute que ca fasse plaisir aux proprios de village
M'en fout, je vais redonner vie aux village maintenant que magimax a appris teleportation
de la plus grosse de l'ile. Du moins que l'UO a vu...
ben 14000/300 = 46 DLA a ne faire que ca. Et Franck est celui qui fait le plus de degat dans l'UO il me semble....
y'avait pas de defense en face pour l'anim....
Franck nous a dit qu'il testait sa nouvelle comp mais toujours pareil. Il a personne qui defend en face...Si tu mets juste un defenseur, je suis pas sur qu'il arrive a faire ce qu'il fait....
Je ne suis pas sedentaire. Et j'ai deja failli arrete de jouer parce qu'il n'y avait plus d'inter activite, je vais surement pas entrer dans ce style de jeu. Si je dois le faire, je prefere me faire un serveur sur mon PC avec des DLA de 10min comme ca je peut jouer en rapide et me faire le super village de la mort qui tue....
Je me rappelle qu'on avait evoqué la mort des 2 persos mais je sais pas si ca avait ete fait
Je suis entierement d'accord meme si ca releve plus du fair play qu'autre chose.
Je pense que tu fais juste expres d'etre aveugle.
Prend par exemple l'attaque contre la tour:
On attaque en tres grand nombre, les gardes etaient deja la. En meme temps on a rien fait pour etre discret. En moins de 2 jours, les defenseurs etaient pas loin du meme nombre que nous mais bien plus forts. Impossible de faire quoique ce soit.
Si tu laisses un bâtiment tomber avant l'appel, le clan défenseurs a le temps de rappliquer. Par contre, le combat se situe dans la ville avec plus de risque. Ce qui fait qu'un clan ne pourrait défendre 10 villages. Il pourrait en défendre 2 ou 3 mais au delà ça demande a avoir un clan ou les membres sont nombreux.
Aujourd'hui, les légendes ont 8 villages alors qu'ils ne sont que 22 membres actifs. Y'a un problème. Ça fait même pas 3 joueurs pour un village. Les villages n'ont même pas besoin d’être habités, des qu'il se passe quelque-chose dedans, le gouverneur est mis au courant même s'il est a l'autre bout de l'ile....
Je ne demande pas que le combat disparaisse. Bien au contraire. Je rêve d'un monde ou les villages changent de mains rapidement. Ça amènerait beaucoup plus de guerre entre clan aujourd'hui amis...
Ben c'est pas le temps de destruction le probleme. C'est le fait que les proprio soient prevenus....Mais ca je l'ai deja dit avant cette modif y'a bien longtemps....
Ca empeche par exemple de lancer une grosse attaque sur un village pendant qu'un petit groupe lance un assaut rapide sur un autre village. En clair on a coupé toutes sournoiseries sur les prises de village avec cette modif
eh bien laissons comme ca c'est pas grave...Y'aura plus de prise de village et les villes contnueront de s'enrichir sans entrave....
Ben les defenseurs sont prevenus a la premiere attaque. Donc il y'a forcement une defense en face.
Lotha: 8DLA c'est le nombre de DLA annoncé par Furtif
Ou mettre un seul objet se vendant contre de l'or a la banque....
Y'a cet abus qui existe mais y'a des abus pour plein d'autre chose comme des matieres premieres HL, du beau matos etc....