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#1126 Re : Suggestions, améliorations » Désarmement et arme à deux mains » 2016-12-29 14:11:08

En fait, tu as subit le desarmement car tu etais dans un batiment. Si tu avais ete en exterieur, je n'aurais jamais pu te bousculer pour ramasser ton arme.

C'est d'ailleurs pour ca qu'un rappel est mis a chaque DLA quand tu as ton arme equipee en batiment.

Le desarmement devient puissant si on a un alterateur avec soi. Sinon, un voleur a beaucoup de mal a bousculer les autres classes. Pour info j'ai une maitrise aux alentour de 50. La tienne est plus de 3 fois superieure a la mienne. Meme helmar qui est mago a une maitrise largement superieur a la mienne....Ma derniere bousculade reussie hors petit lvl, c'est face a Bohr a la deuxieme tentative et c'etait extremement juste tongue
C'est ca qui equilibre cette competence. Et il y'a un moyen de s'en proteger, faut ranger son arme a chaque fois....

#1127 Re : Suggestions, améliorations » Choisir son profil ou jouer son profil? » 2016-12-29 13:57:51

Non, en ce moment ce qui jauge le plus c'est les PV chez moi...Les guerriers tapent fort tongue
Sinon, oui je jauge toujours en vitesse mais ma jauge de force monte rapidement.
Avec les modifs proposées, mes des de vitesse en prendront carrement un coup

#1128 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-29 04:20:40

Moi j'avais bien compris.

Et justement, dans ton profil, tu as fait un passage en MM pour te permettre un sort qui te convient et je le comprends tout a fait. C'est ce que j'appelle un sacrifice pour ameliorer ton perso au dela de ce qui etait prevu.

Demain avec ce genre de modif, tu choisis de prendre ce sort et donc tu montes ta MM pour le prendre. Et la, tu reviens en arriere sur ta MM mais tu gardes le sort qui te seras tout aussi utile sans MM. Je trouve que c'est pas normal de ne rien sacrifier pour faire ceci.

Mais une chose est sure, si cette modif passe telle quelle, je ferais comme toi pour quelques comps/sorts et je deviendrais le roi du monde puisque je pourrais tout recycler en vitesse....

#1129 Re : Suggestions, améliorations » Choisir son profil ou jouer son profil? » 2016-12-29 04:13:56

Ben faut bien se defendre et gagner quelques PX pour tenir un minimum la route. Et pour ca sans attaquer, je vois pas comment faire....Ma BE n'etant pas prevue pour un full vitesse, j'ai pris une comp octabian pour palier a se probleme mais dans ce cas, je ne jauge plus en vitesse...

#1130 Re : Suggestions, améliorations » Choisir son profil ou jouer son profil? » 2016-12-28 15:41:00

Okhral a écrit :

Ce qu'il est impossible d'occulter dans le récit, ce sont les interactions réelles : si tu as des frappes si faibles que ne se passe pas la moindre armure ou la moindre esquive, difficile de développer un RP de mercenaire aguerri...

Eh bien justement, ca sera pire avec la nouvelle proposition.

Actuellement, je fais des frappes de moules. J'arrive a avoisiner les 60/70 de degats en Attaque percante. Si je repasse en Botte d'estoc, je dois faire dans les 40....
Demain avec les modifs, je perdrais tout simplement la vitesse qui est justement la base de mon RP du perso juste pour pouvoir frapper en AP.....

Actuellement, ca impacte doucement mon profil sans le detruire. Demain ca impactera totalement mon profil sans etre irremediable. Mais je ne serais plus un super voleur/desarmeur/esquiveur

#1131 Re : Suggestions, améliorations » Notion de "Maitrise" pour les écoles de magies et de combats » 2016-12-28 15:35:02

Ca me derange d'ameliorer encore. Je prefererais qu'on baisse ceux qui n'ont pas la maitrise.
Les FF sont trop puissant pour des profils non destru. Leurs FF devraient faire rire tout le monde....

Sinon, j'aime beaucoup l'idee de multiplier le gain de jauge. Ca permet de sortir du profil de base sans biaiser les jauges. Par contre on enrevient a ce que je dis au dessus, celui qui n'est pas monte pour certaines comp/sort ne devrait avoir aucune puissance avec...

#1132 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-28 15:29:09

Moanho a écrit :
breizhou13 a écrit :

Ben non ca colle pas. Si ton profil est sans cesse en train de se modifier, c'est pas logique. Pour moi une chose acquise ne s'oublie pas comme ca d'un simple claquement de doigt et dans cette proposition carrement par choix...

Pour moi faut jouer sur les jauges mais pas perdre de des comme ca.

A la limite, je veux bien qu'en utilisant plus quelquechose tu perdes un peu, mais dans ce cas tu mets une limite basse a 80% du plus haut que tu as eu.

Comme tu le dis, un ancien boxeur n'encaisseras plus les coups comme avant mais je pense que si tu te frottes a Tyson, tu le coucheras pas....

De toutes facon, j'ai toujours dit que le fait de connaitre ses jauges etaient une mauvaise chose et allait a l'encontre du deviens ce que tu fais...

C'est le cas. Les compétences et sorts acquis restent dans ton panel de savoir faire. Ils sont moins efficace puisque tu as perdu des carac associées mais ils sont toujours là.



Je ne suis pas d'accord. C'est pas qu'ils seront moins efficaces, c'est qu'ils impacteront directement ton profil donc juste inutilisable.

Si je prends mon exemple, Actuellement, je frappe en Attaque percante car la Botte d'estoc est vraiment trop faible et ne permet pas de porter un bouclier. Je vois ma jauge de force monter en fleche. C'est pas trop grave car j'ai un manque en force pour pouvoir tuer des petits monstres comme les hommes lezard. Oui ca fait rire.
J'avas deja fait remonter ce probleme. Le profil voleur n'a pas d'attaque reellement prevu pour lui. La botte d'estoc etant plutot prevu pour un profil Dext/vitesse.
Demain, le voleur ne pourra plus utiliser l'attaque percant car ca impactera sur sa vitesse....Ce profil sera il condamné a disparaitre? ou devra il simplement regarder les bestioles lui passer sous le nez?
Le seul choix qui s'offrira a lui sera simplement de passer des moments a faire de la garde ou autre pour recuperer sa vitesse. Honnetement, c'est pas ce que j'appelle jouer....

Quelqu'un a t il essaye de faire des calculs pour voir l'impact qu'il y aura sur les profils?

#1133 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-28 12:24:41

Ben non ca colle pas. Si ton profil est sans cesse en train de se modifier, c'est pas logique. Pour moi une chose acquise ne s'oublie pas comme ca d'un simple claquement de doigt et dans cette proposition carrement par choix...

Pour moi faut jouer sur les jauges mais pas perdre de des comme ca.

A la limite, je veux bien qu'en utilisant plus quelquechose tu perdes un peu, mais dans ce cas tu mets une limite basse a 80% du plus haut que tu as eu.

Comme tu le dis, un ancien boxeur n'encaisseras plus les coups comme avant mais je pense que si tu te frottes a Tyson, tu le coucheras pas....

De toutes facon, j'ai toujours dit que le fait de connaitre ses jauges etaient une mauvaise chose et allait a l'encontre du deviens ce que tu fais...

#1134 Re : Suggestions, améliorations » Choisir son profil ou jouer son profil? » 2016-12-28 11:03:50

Personnellement, j'aime bien choisir mon profil mais dans un systeme comme le notre, ca reste delicat car nous n'avons aucune limite sur l'optimisation.

Par exemple, sur MH, chaque amelio fait que la prochaine coutera plus chere ce qui fait qu'a un moment, ton amelioration coute beaucoup trop chere

Ici, il n'y a pas de cout d'amelioration. Ce qui veut dire qu'on peut trouver un profil vitesse qui ne prendra que de la vitesse, sans prendre de vie, dxt ou force. si tu lui ajoutes sa garde, il pourra faire ce qu'il veut, il n'y passera jamais tant qu'il ne croise pas de destructeurs et la ca deviens n'importe quoi.
Dans le systeme actuel, meme si tu n'utilises que des competences vitesse, tu jauges legerement la force et la dext. Ca qui fait qu'un jour ou l'autre, tu prendras un des

#1135 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-28 10:56:00

Je suis totalement contre le fait de perdre des PV comme ca.

Ou bien on dit fait de ton profil ce que tu veux et dans ce cas, on laisse les joueurs decider ou ils mettent leurs amelios
Ou bien on devient ce qu'on fait et dans ce cas nos des se choisissent en fonction de nos jauges.

Quand on sait faire du velo, on oublie pas.
Si certains profils sont vraiment trop pourri, on a qu'a mettre une possibilité de faire changer des amelios mais moyennant un prix fort en fonction du niveau et du nombre de fois qu'on a fait modifié.

Pour rester dans le devient ce que tu fais, c'est sur les jauges qu'il faut attaquer. Dans les jauges comp/sort, si elles sont vraiment pas complementaires, tu mets du jaugeages negatif. Comme ca tu bloque un peu les comps pour les profils, ce qui est quand meme le probleme a la base, et tu ne donnes pas la possiblité aux joueurs de choisir leur profil comme tu es en train de le proposer....

#1136 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-12-28 10:43:14

Justement Rinoks, moi j'etais resté sur un petit boost a 3PA qui permettait de jauger la force

La on commence a deriver sur un boost plus fort a 5PA. Et la je repond que je ne suis pas sur que le guerrier soit dans le besoin en boost.

En effet les dernieres frappes que j'ai recu etaient boostées mais si je prends toutes les frappes de guerriers que j'ai recu, je le trouve plutot puissant le guerrier.

Donc pour 3PA, faut pas demander un gros boost sur plusieurs DLA. Surtout que ca va ouvrir d'autres discussion pour quasiment toutes les classes qui attaquent a 8PA et ont 4PA qui ne servent a rien....

#1137 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-12-28 04:04:32

Tu trouves qu'il est pas craqué offensivement? On a pas la meme notion de l'offensif alors.

Je veux pas mettre les jets de certains des guerriers qui m'ont attaqué par respect mais des jets a plus de 200 d'attaque pour des degats depassant les 120, je trouve ca quand meme pas mal comme offensif....

#1138 Re : Vos récits » [RP]Des « nuisibles » à la Tour du Crépuscule ? » 2016-12-27 16:24:36

Antean se baladait comme a son habitude dans des lieux ou il n’était pas le bienvenu. il aperçut un nain du clan des Nainkridains qui restait la sans bouger a regarder les fleurs une arme a la main.

Son sang ne fit qu'un tour. il s'approcha lentement pour eviter de se faire voir.
"Raté, il m'a vu. Position d'apporche incognito"

Antean mis ses mains dans les poches et commenca a siffler comme un promeneur lambda

il etait vraiment proche du nain qui ne bougeait toujours pas. Antean se dit c'est bon, je reste la quelques instant pour me concentrer et je lui arrache son arme.

Mais ce petit nain n'etait qu'un piege. en moins de temps qu'il ne faut pour dire Aie, il etait bousculé par plein de petits nains et se retrouva entouré. l'un lui faisant des sang de lave, l'autre le maudissant.
C'est la qu'un petit un peu plus barbu que les autres sortit son marteau et lui en colla une en plein dans la tronche. Ca faisait mal. Antean avait du mal a tenir sur ses jambes.

Comme a son habitude, il voulu provoquer ses assaillants pour montrer sa bravoure mais les forces ont du lui manquer et les nains n'entendirent meme pas cette petite phrase...

Il tenait bon. hors de question qu'un sang de lave ne l'emporte. Dorkhal eu surement pitié et lui assena le coup de grace

#1139 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 14:10:15

Tu dis que ca autorisera des profils bizarre, j'ai pas la meme impression que toi. Aujourd'hui, tu choisis ton ecole. Quand tu veux ameliorer autre chose que ce que ton ecole te donne, tu bascule sur une autre ecole et tu utilises le sort/comp pour monter ta jauge.

Demain avec cette modif, Tu n'auras plus cette possibilité.

Par exemple, l'archer full dext. il n'aura plus droit a son 13eme des de vitesse puisqu'il sera gommé avec l'utilisation de ses comps full dext. S'il veut maintenir son des de vitesse, il faudra qu'il surveille en permanence ses jauges.

Si je prends mon exemple, j'ai joué full vitesse au depart puis 2/3 vitesse 1/3 dext par la suite. Actuellement, je monte un peu plus ma force pour pouvoir me liberer des murs de terre. Ce des de force que j'ai mis 20 niveau a prendre, je vais le perdre. Et je resterais forcement dans un profil 2/3 vitesse 1/3 dext quoiqu'il arrive.

Le profil bizarre comme tu l'appelles pourra exister c'est sur mais a quel prix? Certainement pas au prix du "deviens ce que tu fait", mais au plutot au prix d'un jeu tres ambigue qui sera reservé aux joueurs qui regarderont en permanence leurs jauges pour avoir ce qu'ils veulent quoi qu'il en coute. Des fois, ce profil devra carrement ne pas attaquer pour etre sur d'avoir ses jauges comme il faut.

#1141 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-27 12:41:25

Je trouve ca super limitatif dans le profil. Y'aura plus aucune surprise

#1143 Rapports de Bugs » Modification des regles concernant les tortues » 2016-12-27 03:51:29

breizhou13
Réponses : 5

Il faudrait specifier dans les regles que si un caravanier tue une tortue, il ne pourra plus jamais faire de caravane..

Je l'ai appris a mes depends en etant caravanier lvl 8, je pense que ca serait bien qu'on sache a quoi s'attendre avant de le decouvrir....

#1144 Re : Quêtes » [SCENARIO] Adieu Bourg sans Retour » 2016-12-27 03:47:48

breizhou13 a écrit :

Moi je veux bien un renommage sur mon bouclier. Il s'appellera "Egide"

Le bouclier qui seme la panique tongue


Je pense que tu as zappé mon message Aéli tongue

#1145 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-26 16:26:18

J'ai pas vraiment de certitude dans ce que je dis. Mais dans ce que je comprend, pour moi, si tu utilises une comp hors de ton profil, tu tues les autres. Donc au fnal les persos resteront avec les comps du profil et n'en sortiront pas. Ce qui fait que le deviens ce que tu fais ne sera plus reel, ca serait plus deviens ce que tu as prevu d'etre....
Je laisse les matheux reflechir, je suis surr qu'ils arriveront a calculer quelquechose tongue

#1146 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-26 16:10:45

Moi j'y vois un gros soucis que j'avais deja relevé:
Le full voleur griffe va se retrouver bloqué avec une griffe lvl3 du fait de la perte de son dé de force.


Sinon:
- il va falloir prevoir beaucoup de compensation car certaines competences deviendront totalement inutiles a certains profils.
- Tous les profils se ressembleront. On saura a 95% a quoi s'attendre rien qu'en regardant le matos de son adversaire

Pourquoi attaquer directement les dés? Pourquoi ne pas juste influencer les jauges?
Par exemple, si tu utilises un sortilege de soin, tu mets un -50 sur la jauge de dext et de vitesse. Les alterateurs et les destrus reflechiraient a 2 fois avant d'utiliser un sort de soin.
Ca te bloque pas la possibilité des joueurs mais ca les oblige a diversifier la prise des dé et donc l'impact sur le profil a long terme.

#1147 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2016-12-26 15:59:05

Euh vous allez monter l'attaque des guerriers? Ils vont pas devenir un peu trop bourrin quand meme au final?
Je me demande si la defense ne devrait pas tomber plus que ca.

Sinon, c'est une bonne nouvelle pour les guerriers s'ils peuvent avoir une comp a 3PA. Par contre la limiter serait prudent car le jaugeage a 3PA peut permettre d'avoir le profil qu'on veut....

#1148 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-26 10:46:04

Tu peux Okral, mais efface aussi le message de Moa sur le message d'arret de jeu de Jurgen ailleurs. Quand on ne connais pas les gens IRL on évite de la ramener....

#1149 Re : HRP - Discussions Diverses » Bilan positif du PvP et de la guerre Tour Infernale » 2016-12-26 10:41:46

Modere par moi meme, Breizhou13, suite au message d'Aeli et de discussions en MP avec Okhraal

#1150 Re : Suggestions, améliorations » Cloner le jeu avec un deuxième serveur PvE. » 2016-12-26 10:24:42

Ca commence par "trop occupé IRL". Oui, meme nous qui aimons les jeux avec du RP et du PvP, on a une vie a coté. Un boulot et pour jurgen boulot tres prenant, il a pas encore d'enfant a moins qu'il nous ai rien dit cette année.
Oui il veut s'amuser et oui passer trop de temps a se remonter un profil qui lui permette de s'amuser le pousse a arreter.

Mais il prend le jeu comme il est et essaye de s'amuser avec. s'il constate que ce n'est plus le cas, il arrête. Comme moi, il ne cherche pas à adapter à tout prix le jeu à ses propres envies, il se demande juste si les deux sont compatibles. Le risque est qu'en allant trop dans le sens de certains, ce soit au final au détriment des autres.

Modération : comme pour le précédent message, quand il faut couper je ne laisse que ce que j'ai compris de l'argument. (Okhraal)

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