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#101 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Equilibre général du jeu - Feu follet » 2014-10-25 13:21:44

Le propriétaire du feu-fol est responsable pour ses actions. Si le feu-fol tue quelqu'un c'est son propriétaire qui va en prison.

Le feu-fol est un profil Dex/MM donc moins efficace avec sang de lave. Le fait que le feu-fol arrive avec un cumul, et c'est le seul problème actuellement a été remonté depuis longtemps et doit aussi être changé depuis longtemps. J'avais dit que le feu fol invoqué aurait 0pa, j'ai juste oublié de le changer. Ce qui règle entièrement le problème du feu fol.

#103 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-23 11:15:11

Vous êtes de mauvaise foi.

Actuellement, tu peux tenter de voler quelqu'un, te faire choper, payer 20 malheureuses pièces d'or, pour retenter ton vol parfait dans la foulée.
Si tu te fais repérer, le personnage ne peut pas te tuer sans aller en prison et il ne récupère pas son or car le garde intervient en ta faveur.
Rappelle moi qui a la belle vie ?

Faut arrêter de regarder que sa gueule un peu, ca me rend un peu fou.
Tu ne peux pas faire d'or parce qu'il y a 200 joueurs sur l'ile. On serait 10000 on ne pourrait pas faire un pas sans se faire voler. Tellement facile et sans risque.

#104 Re : Bugs corrigés » "Détection des ressources" qui se paye ma tête » 2014-10-23 11:06:56

Ce n'est pas lié avec le fait que tu aies miné juste avant, a l'instant t, la compétence pensait qu'il y avait un gisement dans la vue, c'est pourquoi je dis que la comp est buggé.

#105 Re : Bugs corrigés » Les compétences 'cheatées' à 2PX/5PA » 2014-10-23 11:04:13

Brasier aussi. Tous les comps/sorts qui peuvent toucher plusieurs cible. Volée de flèches également je crois.

#106 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-23 09:30:10

Mon point de vue :
- Il y a de moins en moins de gens en royaumes, chassaient du level 10-12 au abord d'un royaume, ça va bien jusqu'au level 15-18, après faut bien s'écarter. Dire que les gens vont rester en royaume parce que c'est un cocon est une absurdité. Après c'est une évidence qu'à la vue de la taille de la carte et des 200 personnages arpentent l'île, ça va être de plus en plus rare de croiser du monde mais ça c'est un autre problème qu'on ne peut pas lié à la difficulté de faire de l'or avec le vol.
- La théorie, distance minimum, oblige les caravaniers level 6 (de mémoire) à sortir des royaumes, ils font donc au moins 1 quart de leur chemin hors royaume et ça va augmenter mais encore une fois, pour 20 joueurs qui jouent des caravanes dont 10 de niveau suffisant, normal qu'on ne croise pas beaucoup de caravane hors royaume.

En résumé il ne faut tirer les mauvaises conclusions, on est 200 sur cette ile avec 95% < level 15 qui n'ont pas d'intérêt à sortir du royaume donc effectivement pour l'instant le vol est compliqué mais ce n'est pas le seul problème dû à ça.

Sinon,
Les voleurs, qu'on soit dans un jeu ou non, reste des parasites pour une société. Il ne crée pas de richesse mais profite de celle créé par les autres. Normal que cette classe soit plus difficile/différente à jouer. N'est-il pas plus contraignant sous certains aspect dans la vraie vie de braquer des banques que faire le fonctionnaire classique. Il va de même dans un jeu, sinon ça engendre un déséquilibre économique. La seule différence, c'est que dans le jeu, on peut jouer avec les voleurs dans la bonne humeur (théorie... utopie... bref).  Etre voleur c'est un choix de vie, qui présente des avantages et des désavantages. Le RP du voleur n'est-il pas justement d'être en marge de la société ? Pour moi, tout l'intérêt du voleur est de manoeuvrer entre gain facile et contrainte d'être hors la loi.

#107 Re : Bugs corrigés » PB golem de chair » 2014-10-23 09:01:02

J'ai traité le symptôme, je me pencherai sur le problème un jour.

#109 Re : Bugs corrigés » "Détection des ressources" qui se paye ma tête » 2014-10-23 08:58:28

L'historique est au passé, c'est normal car on ne peut pas savoir si tu as bougé depuis mais il y a effectivement un petit bug avec cette comp que je n'arrive pas à trouver.

#110 Re : Bugs corrigés » Téléportation à 1 case ratée » 2014-10-23 08:53:57

415/334

...

Vous avez tenté une téléportation en x=414 y=434


Ce qui fait un peu plus d'une case.

#111 Re : Bugs corrigés » Les compétences 'cheatées' à 2PX/5PA » 2014-10-23 08:51:01

Et si on enlevait les PX de toutes les comps plutôt ?  uhu ! yikes

#112 Re : Bugs corrigés » Fatal error lors d'une récolte de plante invisible » 2014-10-23 08:43:27

En fait y'a des Garnach et des GarnaRch. Le deuxième n'étant pas bon donnant un buisson invisible et une graine inconnue.

#113 Re : Bugs corrigés » Protection » 2014-10-23 08:39:54

Problème d'affichage uniquement.
Réglé prochaine maj.

#114 Re : Bugs corrigés » Déplacement impossible » 2014-10-23 08:39:17

C'est avéré cette histoire ? On ne peut pas se déplacer sur une case ou quelqu'un a projeté son âme ?

#115 Re : Bugs corrigés » Les compétences 'cheatées' à 2PX/5PA » 2014-10-23 08:33:02

Corrigé prochaine maj.

Maintenant y'a peut être des comps&sortà 8+ PA qui ne rapportent qu'un px alors qu'il devrait en rapporter 2 ?
- Protection, c'était juste une histoire d'affichage, le px était bien gagné.

#119 Re : Bugs corrigés » Bug sang de lave » 2014-10-23 08:16:46

Je viens de trouver l'erreur. Ca sera corrigé bientôt. Du coup, ça résout le problème posté, je ne sais plus par qui, qui était mort alors qu'il lui restait des PV.

Moanho, il faut que le gobelin réactive pour la perte de vie se fasse, c'est pourquoi Truffe n'a compté les -21 qu'après l'attaque du Gobelin.

#120 Re : Entraide - questions diverses » Sang de Lave » 2014-10-23 07:57:09

C'est pas un problème lié à sang de lave, c'est valable pour tous les évènements. Le jeu est pensé pour n'avoir qu'un seul personnage et les évènements sont soit en version active soit en version passive. Si vous regardez les évènements depuis votre personnage d'un autre personnage à vous (second perso, escorte, feu fol), il prend la version passive (puisque vous n'êtes pas sensé avoir accès à une version active d'un autre personnage) même si c'est une version active d'ou le problème de texte.

#121 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-22 19:12:20

Pourquoi les vilains veulent-ils servir en royaume uniquement. Bientôt les villes comme Djin ou autre seront plein de monde également mais pas de débutant, les voleurs auront tout le loisir de faire ce qu'ils veulent.
Tu veux voler la hache niveau 7 d'un perso, va le désarmer pendant qu'il chasse avec son groupe hors royaume. Si tu veux profiter du royaume parce que les gens y sont moins sur leur garde, normal que tu es également des désavantages, sinon on joue tous voleurs.

#122 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-22 11:08:48

Dans mon idée, il sera possible de jouer les vilains dans les royaumes, mais effectivement ceux qui auront été trop vilain n'auront plus accès aux services de la ville, ni échoppe, ni banque ni temple. Si le joueur continue à semer la terreur en ville, il se pourrait que des gardes se mette à ses trousses dès son entrée en royaume.
Chaque royaume ayant son système de réputation personnelle, on pourra être hors la loi dans uns et bienveillant dans l'autre.

Ca permettra d'assouplir les possibilités des voleurs envers les autres personnages dans les villes mais leur contraintes sera d'en perdre les services.

#123 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2014-10-21 17:35:35

Contre le 1, pour le 2.

Si on franchit la barre des 200 joueurs, je vous ferai un beau système de plaintes/réputation. Il y aura plein d'injustice, plein de complot mais au moins il y aura du RP et des moyens de représailles.

De manière général, je suis bien motivé pour coder pas mal d'extension mais je ne le ferai que si le nombre de joueurs augmente, je coderai un nouveau truc par tranche de 50 nouveaux joueurs wink

#124 Re : Bugs corrigés » le comptoir permet de porter plus de 10 objets dans le sac d'équipemen » 2014-10-21 09:27:39

Justement, il serait intéressant que l'on puisse récupérer du lin par exemple même sans place dans le sac principal. C'est pour ça qu'il me faut un peu de temps pour le faire bien.

#125 Re : Rapports de Bugs » Les monstres ne jouent plus ? » 2014-10-20 07:45:47

C'est juste une histoire de temporisation pour qu'un nouveau portail ne réapparaissent pas immédiatement.

Ca permet aussi à la compétence "fermer un portail" d'avoir du sens. S'il n'y a pas le portail éteint, un autre apparait immédiatement.

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