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#101 Re : Bugs corrigés » Destruction de batiment » 2015-08-24 09:52:29

Il aura lieu quand ce prochain déploement ?

#102 HRP - Discussions Diverses » Réaction HRP sur le raid des Légendes » 2015-08-24 09:03:51

Vorash
Réponses : 5

HRP hmm

Vengeance de quoi, j'ai jamais tué l'un des votres (légendes), abimé l'un de vos villages, batiments, et vous m'avez viré comme un mal propre après le départ de Rinoks.

Bref je ne ferai pas de rp avec vous car vous mettez encore des belles paroles pour couvrir vos intérêts.

Et je vais brûler le village si le bug qui vient d'apparaitre se trouve réparé avant votre prise.
Je dis prise car vous parlez de risque mais y a quoi comme risque avec des level 21 à 28 équipé de la tête au pied face à deux personnage level 5 et 16, mdr.
C'est glorieux.

#103 Bugs corrigés » Destruction de batiment » 2015-08-24 08:48:08

Vorash
Réponses : 28

Fatal Error

[8] Undefined variable: dbt (@line 2827 in file /var/www/nacridan2/factory/InsideBuildingFactory.inc.php).

Debug Backtrace
#1 InsideBuildingFactory.inc.php:2827 -- nacridanErrorHandler(...)
#2 cqaction.inc.php:637 -- InsideBuildingFactory::buildingDestroy(...)
#3 conquest.php:107 -- CQAction->CQAction(...)

Voilà le message que j'ai.

#104 Re : HRP - Discussions Diverses » Départ et don d'une ville » 2015-08-24 08:39:48

Mdr, (je m'adresse au légendes)

C'est glorieux comme attaques, 4 joueurs dont le niveau le plus bas est 14 et après c'est du 21 à 28 équipé comme crésus.
Vous vous dites preux et pour le bien ...
Laisser moi riere encore une fois.
Vous m'avez viré des légendes, je n'ai jamais tué l'un des votres et vous venez avec vos paroles sur le forum et dans le jeu prédir la pluie et le beau temps
Pour information vous n'aurez rien, je prefére lancer la destruction et vous laisser vous amusez avec le gnoll.

#105 Re : Suggestions, améliorations » Failles ou pas Failles ! » 2015-08-01 10:48:33

Je relance le sujet...
Peut-on envisager que lorsque que l'on créé un village une case appelé place public, place du marché soit créé.
C'est une case vide que le gouverneur peut détruire et replacer ou il veut mais qui doit être obligatoirement présent.
C'est une sorte de bâtiment mais aux caractères speciales. Il permet à plusieurs personnages d'être sur la même case, c'est tout.

Ainsi les attaquants utilisant TP sont sur d'avoir une case disponible, reste à savoir où.
Le gouverneur peut quand à lui peut la supprimer et la recréé ailleurs autant fois qu'il veut pour éviter que cette case soit figée à jamais.
C'est une proposition...

#106 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-08-01 09:48:56

Tu te trompes sur mon compte je viens rien de fort. Je veux juste que les choses soit juste et qu'il y est de l'interaction entre joueur.  La cette competence va être modifiée avec une proposition et l'avis de trois personnes. Alors que cette compétence est décrite autrement depuis le début du jeu. Pour moi elle demande plus qu'une simple proposition si l'on souhaite satisfaire le plus grand nombre.

Je n'ai pas les compétences pour travailler sur la programmation donc mon opinion ne compte pas ?

#107 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-08-01 08:08:02

Je suis consterné.  Trois personnes on aimait une proposition et C''est celle là que l'on Prend. Encore une fois j'ai l'impression que les modifications ne sont décidés que par un petit groupe.

Ma proposition fait jouer la MM dedans car je crois que le paladin ne doit pas être magicien, on est plus dans les profilage combattant.

#108 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-31 20:02:56

Okhral a écrit :

tu as raison sur le constat, mais ma remarque visait aussi et surtout l'équilibrage : pour avoir une comp valable (surtout pseudo offensive comme celle là), je pense qu'il vaut mieux qu'elle soit utilisable souvent, car sinon on a mécaniquement tendance à la rendre plus puissante à mesure que son cadre se restreint.
En gros ici comme ailleurs, je ne veux pas d'une arme atomique assurant la victoire à 100% contre un type d'ennemi. pour moi ça affadi le jeu. hmm

sinon j'ai (comme d'hab' ^^) une proposition alternative, si besoin :
-l'exorcisme ne pourrait être utilisé que lorsque le paladin devient "gravement blessé". [histoire d'éviter que la comp ne soit utilisée à tout va avec des dégats encaissés par l'armure...]
-une fois l'exorcisme utilisé, il ne peut plus l'être à nouveau tant que le paladin n'a pas regagné de la vie et n'a pas été à nouveau gravement blessé.
-l'exorcisme affecte tous les ennemis dans la vue qui ont infligé des dégats (passant l'armure) du paladin.
-les dégats seraient basés sur la vie maximum des cibles et non sur les dégats qu'elles ont infligés. le jet de MM fonctionnerait comme prévu (avec la limitation à 150% de renvoi à haut niveau), mais sur la base de 40% de la vie max des cibles (un renvoi de 120% infligerait donc 48% de la vie max des cibles).
-le pourcentage de renvoi est augmenté de 30 points contre les MV.

Du coup, au niveau gameplay, la comp devient une roue de secours universelle, mais utilisable uniquement si le paladin est réellement en danger, et une seule fois. Même à haut niveau, l'utilisation d'un pourcentage de la vie max exclu aussi tout one-shot massif, mais peut tout de même permettre de faire de lourds dégats et de finir des adversaires entamés (rien n'empêche de modifier le pourcentage de la vie max sur lequel on se base si on ne trouve pas celui ci équilibré).
Du coup la comp ne sera peut être pas utilisé plus souvent, mais je la trouve plus fun et équilibrée comme ça. smile
Au niveau RP, j'imagine la nouvelle version plutôt comme une vague vengeresse d'énergie sacrée. wink

Je m'accroche car je veux voir ce que vous aller
faire de cette compétence.

J'aime bien la proposition mais je trouve quel va être dure à monter.
je penserai plus à une fatigue magique après la première utilisation sur un ou deux tour. Ainsi cela diminuerait la puissance. Comme ça on peut l'utiliser souvent mais la puissance diminuera au fur et à mesure où alors encaisser et renvoyer au bon momentané avec une puissance magiquement Affaibli. Le risque dans la deuxième est de mourir avant d'avoir pu le faire.

#109 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-18 10:31:06

Bah, je sais pas dans ce cas diminués sont impact mais l'enlever complétement pour ceux qui l'ont compris comme moi et qui ne sont pas encore passés sur le forum.
C'est pas correcte, je trouve.

#110 Re : HRP - Discussions Diverses » Départ et don d'une ville » 2015-07-18 10:25:50

Disons que la volée de flèches va être, est en cours de modification.
Protection ne protège pas de certains sorts .
Exorcisme qui est une compétence de paladin et non dans la catégorie sortilège. Ne renvois apparement que les attaques magiques.
Y avait rien d'écrit dans ce sens.

Voici mon point de vue mais c'est un ensemble.
Vous reprochez que je joue avec mon personnage mais là communauté est trop petite.
L'incarnation de mes personnages en terme de jeu est différente de celle de beaucoup de communauté, donc exit les guildes.
Du coup je suis vu comme quelqu'un qu i est en dehors des clous parce que je joue à sens opposé des règles soi disant !

Je m'entraine avec Balin, je deviens donc ce que je fais.
Je respecte pour moi le jeu.
Plus tu t'entraines plus tu deviens bon.

Mais voilà j'ai tué Balin XXX fois car c'est pour jauger ces caractéristiques (du moins pour le début).
J'aurai pu le faire en le laissant nourrir par des monstres en dehors de la ville mais c'est plus long.
Y a rien dans le jeu qui l'interdit et en plus je ne gagnes pas de PX, du coup pour moi je respect la chartre.
Je ne vois la mort de Balin comme une grande blessure après un entrainement.
Pour ce qui est des morts que gagne Vorash moi je m'en fiche que cela soit pas pris en compte c'est pas bon but.
Mais encore une fois rien ne l'interdit dans les règles.

Je ne suis qu'un joueur de 5 minutes par jours, je ne viens pas tout le temps sur le forum.
J'ai pas le temps mais ce que je remarque c'est que tout bouge souvent et rapidement.
Les règles ne sont étudiés qu'avec un groupe de 8 à 10 joueurs à peine.

On parle de remonter les infos quand ça va pas, on les remontes mais ça bouge pas.
On change d'autres choses plutôt parce que l'on envisage que plus tard ça va posé problème parce qu'en ce moment y en a un qui là mais on s'est pas comment faire contre.

Exemple le vol de truffe sur ma personne de + 6000 PO.
Rien n'est encore fait ou a été modifé pour ajuster ce paramètre.

Attention je ne dis pas que le vol n'est pas autorisé ou que truffe ne mérité pas l'or qu'il a gagné à cette époque. Car lesr ègles était ainsi faire.
Cependant j'ai remonté ma frustration de ne pas avoir reçu de messages rouge m’indiquant que la première tentative avait était un echec du coup j'ai pas pu me prêter pour la seconde douze heures après.
C'est pourtant juste un truc simple et qui me semble logique. Si un garde arrête truffe et lui somme de lui rendre l'argent le matin il serai intéressant que le joueur puisse en e^tre au courant sans forcement olbigé d'aller voir ces événements.

On m'a reproche de jouer avec Balin et de faire trop d'or mais qu'en est-il des guildes qui ont quelques personnages qui ne font que ça.

Vous voulez des interactions entre joueurs mais dés qu'ily en a , il y a abus.
Et faut tout de suite modifier.
On interdit les téléportations dans les bâtiments mais on autorise de mettre des maisons partout dans un village pour empêcher la téléportation.

Le fait de brider encore certaines compétences va faire que le fossé va encore se creuser entre grand level et petit.
Y avait qu'à regarder l'arrivées des légendes contre le village défendu par l'uo et attaqué par la garde.
Y a eu quoi comme plaisir ?
Une semaine de bataille vraiment sympa terminée en une journée suite à l'arrivée des super lourds (trois des légendes).

#111 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-18 10:04:42

J'avais compris que le sort renvoyer tous types d'attaques.
Du coup dans ma tête c'était je protège Vorash, j'encaisse et je renvoie les dégâts.
Là c'est simplement j'encaisse. C'est pas du tout comme ça que j'avais compris et lu les rélges de cette compétences. Qui n'est d'ailleurs pas dans la parties sortilèges mais dans la partie compétences pour paladin.

#113 HRP - Discussions Diverses » Départ et don d'une ville » 2015-07-16 15:36:26

Vorash
Réponses : 34

Voilà,
je m'apprête à arrêter le jeu suite à la modification encore des règles.
Je suis un joueurs PvP et les seuls animations intéressantes du jeu sont celle-ci pour moi
On modifie, complète des compétences qui annulent ou rendent obsolètes le travail sur l'un de mes personnages.
Travail réalisé en me coupant des autres pendant neuf mois le temps que Balin arrivent niveau 5.
Ne fonctionnant pas en guilde, je voulais une inter-action entre mes deux personnages.
J'ai longtemps réfléchi sur ce que j'allais faire.

Balin n'a connu que de la caravane le temps que je trouve ce que j'allais en faire.
En gros sa vie a été 2/3 caravanier et 1/3 du montage des compétences ces 9 derniers mois.
J'arrive enfin à mon objectif et qu'est-ce que je lis au détour de discutions sur le forum :

Protection ne fonctionne pas contre tout !
Exorcisme ne sert que contre la magie (voir les MV car on va chercher à améliorer cette compétence à chier maintenant).
Rien dans les règles de l'époque, ni les exemples ne pouvait dire que ces compétences était mal conçu ou ne servait que contre la magie.

Bref même en me remboursant pour l'achat de ces compétences , c'est tout le profil de Balin qui s'en trouve chamboulé.
C'est tout mon travail de neuf mois qui est anéanti.

Je ne trouve pas cela correcte.

Du coup je préfère arrêter sauf si changement dans ces compétences mais je ne penses pas que cela soit la logique des admis.

...

ah oui du coup je pense donner la ville des Nordiens, si l'UO est dans le coin ou la garde cela sera l’occasion pour Vorash de rattraper ces méfaits. Même si le personnage avait adoré ça, wink.

#114 Re : Suggestions, améliorations » [Paladin] Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-16 15:23:49

Bien (tout le monde s'en foutra peut-être mais) j'arrête le jeu sauf si les compétences exorcisme et protection redeviennent comme avant (du moins à l'époque ou j'ai lu les règles).

ça en devient soulant que les règles changent en permanences !
Vous tuez votre propre jeu.
Le peu de connaissances que j'ai mené ici non jamais réussir à tenir.
là c'est moi qui part.
Je le répété c'est pas un remboursement qui va faire que je vais enfin prendre plaisir au jeu.
J'ai passé neuf mois (neuf mois) à monter mes compétences pour Balin afin dans faire quelques choses.
J'allais enfin sortir de ma ville et m’apprêter à croiser d'autre joueurs.
Vous venez de réduire en cendre neuf mois de travail !

Bref j'offre une ville, de l'équipement, mais j'arrête là pour moi.
Amusez-vous bien

D'ailleurs juste pour savoir combien y a eu de départ depuis ces neuf derniers mois et combien sont arrivées et sont restés.
Combien est-on maintenant par rapport au début de l'ouverture du serveur ?

Juste pour se poser les bonne questions.

#115 Re : Bugs corrigés » Exorcisme de l'Ombre » 2015-07-16 15:15:29

Idem pour moi après protection qui ne me sert plus à rien sais carrément la voie de Balin que je viens de foirer et cela pendant neuf mois de jeu.

#116 Re : Entraide - questions diverses » Protection vs Rayon de Lumière Noire » 2015-07-16 15:09:33

J'aimerai bien savoir réellement ce que fait protection et sur quoi il fonctionne !
Je viens de passer plus de neuf mois à monter des compétences pour Balin afin de pouvoir le jouer d'une certaine façon avec les règles que je pensais être sur ...

#118 Re : Suggestions, améliorations » Failles ou pas Failles ! » 2015-06-26 15:13:57

J'ai modifié le titre car il y a eu de l'échange ici et se serait bête dans perdre la trace.
Merci Cancrelat.

#119 Re : Suggestions, améliorations » Failles ou pas Failles ! » 2015-06-25 17:18:52

Je relance le sujet et si un modo est dans le coin pour le déplacer dans le bon topic cela serait super.

Merci.

#120 Re : Le coin des "Power-Gamer" » archer » 2015-06-19 12:39:29

C'est quoi les fameuses modifications ?

#122 Re : Suggestions, améliorations » Failles ou pas Failles ! » 2015-06-14 20:54:48

Lotharim a écrit :

Il est possible de créer plusieurs écoles de magie (il y a en a 4 à Ald Mora), plusieurs échoppes (il y en a 2 à Ald Mora), plusieurs écoles de combat (il y en a 3 à Ald Mora). Il n'y a pas de limitation.

POur rappel tu sors du batiment tu fais revenir et tu re rentres.

Mais c'est pas le fait de pouvoir le faire c'est le fait de ne rien pouvoir faire contre.


Ma question était plutôt sur le fait de recouvrir tout 'intérieur de la place forte d'un village pour empêcher une TP.
Et le fait d'avoir plusieurs écoles du même type n'est surement pas une idée des concepteurs ? si ?
Car du coup on peut considérer que vous jouez sur une faille qui consiste à faire construire plutôt qu'à améliorer un bâtiment car cela coute moins cher !

#123 Entraide - questions diverses » Limite de niveau pour les personnages joueurs ? » 2015-06-14 19:15:02

Vorash
Réponses : 3

Bonjour,

Y a-t-il une limite sur le niveau que peut atteindre un joueur ?

#125 Suggestions, améliorations » Failles ou pas Failles ! » 2015-06-14 19:06:31

Vorash
Réponses : 34

Oui sauf que pour moi ce sont celle-là les failles !

1 ) Un magicien qui lance un sort devrait rester en visu sur celui-ci pour pouvoir le faire perdurer !
En gros tu rentres dans un bâtiment hop le feu fol n'existe plus ! idem pour ton mur de terre.

2) Pour le sort Rappel, je pensais qu'il était interdit de faire venir quelqu'un dans un bâtiment vu que téléportation ne te permet pas d'apparaitre sur une case occupé !

3) Enfin autres faille, j'espère que dans les villages il n'est pas permis de foutre autant d'échoppe, taverne, école, maison que tu veux et que cela cache toutes les cases du villages. Car là y a faille aussi ! D'ailleurs j'aimerai bien une réponse d'un dev sur ce sujet.

Faudrait peut-être pas oublier le but de ce jeu.
c'est l'interaction et les meilleurs moment que j'ai passé sont la perte de mon or sur Vorash, la défense d'un village.

Ah oui dernier point vous vous faites prendre votre village par un altérateur qui ramène assez de perso sur une semaine pour faire un putsch, je ne comprend pas ce qui vous en empêche de faire autant ? Surtout que vous êtes une grosse guilde.

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