Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Normalement oui.
Ben j'ai fait des pop-up détail dans les règles qui explique clairement le fonctionnement.
Le sujet a déjà été abordé.
En résumé, tu ne peux pas avoir deux enchantements de même type. Une nouvelle armure d'Athlan remplace automatiquement la précédente. Tu peux par contre cumuler une ailes de colère "Attaque" avec une ailes de colère "Dégâts".
C'est le nom de l'enchantement/malédiction qui compte, si l'enchantement a le même nom il remplace l'ancien.
Est-ce que si on connait un mage altérateur de petit niveau, sa malédiction peut venir remplacer celle, plus grosse, qu'on se serait mangé?
Ha ha ! malin, j'avais pas pensé à ça Ceci dit il existe un sort qui annule les malédictions complètement et un qui les prévient.
Oui puis il faut s'arranger pour pas avoir beaucoup de PX et pas de PO, sinon ca pique.
Bon, il y a plus de sept cents bâtiments en double. Vu leur nombre de PS, ils sont là depuis le début car ça correspond à un vieux fichier sql. La plupart d'entre eux sont superposés et donc on ne les voit pas.
Je vais supprimer les vieux bâtiments en trop. Pour ceux qui sont dedans, même si c'est une minorité, il risque de se passer des choses bizarres le temps qu'ils en sortent.
C'est effectivement le problème.
Il y a bug à la création des râpes d'ou la non détection par le vendeur.
Je corrige dès que je peux.
Non ce n'est pas ce qu'on avait décidé. Les flèches ne sont pas automatiques. Il faut les apprendre au même titre que les autres pièces.
Heu.... normalement tu veux vendre autant d'article que tu veux.
non pas vraiment. Tu gagnes des PV max, tes PV courant augment d'autant mais tes blessures restent les mêmes.
Les langues, moustaches et crocs sont la preuve que tu as abattu ces monstres. Le temple, en partenariat avec l'échoppe, paye pour que les aventuriers assainissent les zones autour du royaume. Tu pourras donc revendre ces trophées 3pa dans n'importe quelle échoppe.
J'ai remis ta tortue en place
Je me penche sur le problème dès que possible.
Il est clair que ce n'est pas normal mais la seule explication que je vois est une mauvaise initialisation des bâtiments au début. Je ne vois aucune fonction qui pourrait créer des bâtiments.
C'est pourquoi, j'aimerai être sur que c'était pas comme ça au début.
jvais tenter de resumer ca en 2 phrases :
Les guerriers s'ils choisssissent une arme à 1 main, ont le choix de la carac associée à leur défense (vit dex for)
Les mages s'ils choisssissent une arme à 1 main, n'ont pas le choix de la carac associée à leur défense (dex obligatoirke)
On est d'accord que ce constat est valable tant qu'on a pas les moyens de se payer un bouclier soit jusqu'au niveau 3-4... donc finalement pas si grave. Je ne pense pas que ca vaille le coup de créer 2 armes magiques de plus du coup.
.
Tu es sur qu'il y était pas au début ?
Je viens de trouver un autre village avec les mêmes trois batiments en double.
Les mages sont à la même enseigne que les guerriers.
Il y a quelque chose que je crois que tu n'as pas compris, c'est que tant que tu n'as pas de bouclier, quelque soit ton arme, tes jauges de progression évoluent de la même façon par rapport à une défense réussie c'est à dire 3 points de vitesse et ça quelque soit ton arme.
J'ai joué un guerrier, un destructeur avec bâton dans la bêta avec lesquelles je n'ai jamais pris un dé de vitesse malgré les quelques défenses réussies au début.
Au moment de choisir un bouclier, tu as le choix en tant que magicien, comme pour les guerriers d'opter pour un sceptre et de choisir ton bouclier.
Les guerriers s'ils choisssissent une arme à deux mains, n'ont également pas le choix de la carac associée à leur défense mais encore une fois, il n'y a pas de répercurtion sur les jauges.
Que tu prennes des baffes au début et que ta jauge de vie progresse, c'est normal, les guerriers ne sont pas différent, et c'est important que la vie progresse également.
C'est sur que la vue 2D isométrique en hexagonale engendre pas mal de conséquence.
Le I et le D signifie respectivement Izan et Dustan, deux nouvelles directions qui ajoutées aux 4 connues donnent les 6 directions de la rose. Ces directions faisant référence à la postion des villes Izandar et Dustan sur la carte.
Et encore, c'est un oubli de mise à jour...
Je crois qu'il y a quand même quiproquo ?
Quoi que tu veuilles faire trozenn, c'est possible.
Tant que tu n'as pas de bouclier, une défense réussie fait progresser la jauge de vitesse peut importe si tu portes une arme qui t'aide dans ta défense. Mais comme le dis Aé Li, au début majoritairement, les coups tu les prends, c'est donc ta vie qui progresse.
Sinon la défense c'est toujours vitesse+ carac associée. 1/4 de l'arme sans bouclier et 1/2 du bouclier sinon.
J'ai pas bien compris ce que tu veux monter, quoi que tu veuille faire, tu peux trouver une solution.
Les aventuriers c'est pas solvables, c'est connu.
En plus, la banque te croque à chaque dépôt.
Et dans ta tortue, ca sent comment ?
Si tu portes un sceptre c'est que tu vas prendre un bouclier, on se fout alors de la caractéristique associée à ton arme magique.
Si tu portes un bâton c'est dext et ça permet au destructeur d'avoir quand même une petite défense.
Les dépouilles restent 3 jours.
La caractéristique associée aux bâtons est la dextérité, c'est une exception.
On va donc passer les bâtons magiques et les sceptres en arme intermédiaire et mettre le temps d'attaque à 8pa pour plus de cohérence. (il n'y pas beaucoup de répercussion GP puisque personne ne tape avec un bâton).