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#1301 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-10-30 08:59:29

Embuscade ne peut pas s'utiliser vite theodule. Le cout de deplacement empeche une utilisation aussi rapide

Moi je suis pour une action pour trouver un embusqué mais pas a 1PA. Vu le prix que ca coute de venir se placer a proximité de la cible 5PA d'embuscade + 15PA de deplacement, on doit pas le decouvrir avec un moindre effort. Ou sinon, on baisse le cout de deplacement a 1PA de plus que le deplacement normal.
Si on baisse ce cout, alors on pourrait faire une tentative de recherche qui peut etre contrée sur un jet de vitesse.
Je suis aussi pour une bousculade automatique. Ca serait un peu en RP une esquive pour pas se faire voir.
A la limite, on pourrait imaginer qu'on ne voit pas qu'il y'a un embusqué. Si on va sur sa case, on le bouscule. Selon son jet de vitesse, on le rend visible ou non....

Le bonus d'attaque pourquoi pas mais honnetement, ca n'apporte pas grand chose au profil vitesse alors que ca pourrait apporter a des profils comme l'archer donc plutot contre.

Pour la liste de vente, oui, ca serait bien de la faire disparaitre en lancant une embuscade

#1302 Re : Rapports de Bugs » Attaque de bâtiment -> déconnexion » 2016-10-30 08:44:29

non. Et le bug de la salle du gouveneur est revenu.
Quand le gouverneur d'un village disparait, le village devrait se liberer. palais detruit ainsi que tout ce qui n'a rien a faire dans un village basique comme l'entrepot par exemple

#1303 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-10-28 13:33:48

5PA pour venir, une frappe a 7PA 5PA pour repartir 5PA pour se planquer. Donc 2 DLA pour une frappe a environ 60 de degats en ayant pris soin de faire un aiguise lame avant. Je te parle de chiffre avec mon profil lvl21.
Je pense pas qu'il y ait vraiment un desequilibre dans cette competence
Personnellement, Embuscade ne m'a servie qu'une fois pour approcher la garde du crepuscule en 3 DLA puis attendre un cumul pour frapper en meme temps que Firentis. Et ca fait plus d'un an que je l'ai.
Crois moi Theodule, sur le papier ca semble super, mais en realite ca vaut pas le nombre de PA depensés....

#1304 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-10-28 12:47:57

Ben c'est comme ce qu'on me repond a chaque fois. Y'a 2 competences/sorts qui existent pour sortir un embusqué de sa cachette....
Si vous faites quelquechose contre l'embusqué pour tout le monde, faites quelquechose contre les batiment pour tout le monde. Le voleur ne peut rien faire lorsqu'il est entouré de mur. Toi, face a un embusqué, tu peux fuir.....

#1305 Re : Suggestions, améliorations » Embuscade pour bloquer un trou dans un rempart ? modif embuscade ? » 2016-10-28 11:44:21

Disons que vu le prix en PA que coute l'embuscade, si c'est trop facile de le rendre visible, ca sert plus a rien.
Deja, a l'heure actuelle, ca permet juste de bloquer ou de s'approcher  pour minimum 20PA. La seule puissance, c'est qu'on peut s'enfuir et se cacher.

Si tu dois le rendre visible, ca doit etre sur un jet de vitesse. Les faux voleurs qui prendront embuscades auront de fortes chances de se faire voir mais pas les vrais voleurs....

#1306 Re : Commerce » Achète marteau de guerre » 2016-10-27 00:34:57

C'est ca que tu cherches?
Marteau de guerre
Niveau 7 (329217) - Bon état
(Dég : +46)

Je pense que tu peux fermer ton post de recherche ;p

#1307 Re : Commerce » Achète marteau de guerre » 2016-10-26 19:57:38

il se cache le saligaud. J'ai peur que ce soit lui qui me trouve tongue

#1308 Re : Commerce » Achète marteau de guerre » 2016-10-25 20:17:38

Je suis en train de chercher ce foutu hobgob. Il a un marteau lvl mais j'ai pas reussi a le bousculer pour lui piquer....

#1309 Re : Bugs corrigés » vue impossible avec second perso » 2016-10-24 20:10:11

Pareil pour le garde du palais pour pouvoir prendre la ville. J'ai essaye de le tarter avec mon FF mais j'ai perdu les 10 et pas d'attaque mais un magnifique Woups...

#1310 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-24 20:07:11

Personnellement en recompense, je prefere des objets renommés comme on en a deja eu:
Ténébreuse du Kraken(3) Colossal(e)(3)
Niveau 3 (182170) - Neuf
(For : +6 | Att : +2.5)

Ca reste une
griffe(3) du Kraken(3) Colossal(e)(3)
Niveau 3 (182170) - Neuf
(For : +6 | Att : +2.5)


Mais c'est la grande classe de se balader avec un objet unique meme s'il n'a rien de plus que l'original.

Mon regret c'est:
Epée Courte du Kraken(3) Colossal(e)(3)
Niveau 3 (328648) - Neuf
(For : +6 | Dég : +2.5)

Franchement Sohen-Tal, t'aurais pu le renommer Coupe gorge.....Ca m'aurait fait un super souvenir de l'anim tongue

#1311 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-24 13:19:20

Ca c'est sur qu'il ne va pas les garder longtemps....

Mais comme y'a que les UO qui sont mechants et pret a tuer pour des pieces qui ne les interesse peut etre meme pas....

#1312 Re : Bugs corrigés » vue impossible avec second perso » 2016-10-24 13:17:52

on peut pas detruire le batiment, faut qu'on fasse un push pour le reprendre...

#1313 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-24 13:15:55

Ben au moins tu auras pu voir les caracs des equipements car mo j'ai rien vu a part un des tiens courrir loin du champs de bataille pour proteger son merveilleux equipements.

Rien que pour ca mes persos vous traqueront pour vous les voler....

Sinon pour l'anim:
- La puissance des ennemis etait bien dosée mais vu le nombre que nous etions, ils auraient merité plus de vie.
- Les gains tels qu'ils on ete fait ont rendu le terrain de jeu comme un charnier pleins de voleurs de cadavres
- Je n'ai pas trouvé l'esprit auquel je m'attendais. J'etais le seul UO, c'est peut etre pour ca, mais je n'ai pas vu de vrai esprit de camaraderie comme j'ai pu le voir dans d'autres evenements.
- Bonne idee de separer les lvls, ca permet aux petits de jouer
- Quelques bugs ont ete decouvert
- Faut vraiment faire sauter ces putains de royaumes tongue
- Merci aux animateurs pour le temps passé, j'imagine que ca a du etre assez difficile pour vous de tout gerer
- Merci a Okrhal pour les RP.

#1314 Re : Bugs corrigés » vue impossible avec second perso » 2016-10-24 09:51:12

Est ce que ca serait pas plus simple de ne pas voir les portes interdites du palais quand on est pas gouverneur lotha?

#1315 Re : Bugs corrigés » Feu fol ne peut pas attaquer magiquement un mur : » 2016-10-23 11:18:18

le FF ne serait pas un FF de pnj? Ca peut peut etre changer quelquechose?

#1316 Re : Entraide - questions diverses » Emeraude qui se la pète » 2016-10-22 08:10:19

Put etre mais c'est chiant pour les embuscqué. Faut penser a vider sa liste avant...

#1318 Re : Bugs corrigés » Message à Feu fol (id : 85723) ? » 2016-10-21 22:47:50

C'est deja remonte. Ca vient du fait qu'on reponde a des FF PNJ de l'anim qui eux ont acces a la messagerie. Et ca envoie le message a tous les FF tongue

#1319 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-21 22:46:39

Ca je veux bien te croire. C'est surement parce qu'il a pas encore rencontre Antean...

#1320 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-21 19:18:19

Acheve le tongue

Sinon, je sais pas qui est le PJ mais c'est un sacre perso hmm

#1321 Re : Entraide - questions diverses » Emeraude qui se la pète » 2016-10-21 14:00:48

Si. A partir du moment ou ta liste est vide et que tu ramasses une matiere premiere, la premiere ramassée va directement dans la liste de vente

#1322 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-21 13:59:46

Personnellement, ca ne me choque pas que tous les PNJ ou une grosse partie attaque en meme temps. C'est le meme principe qu'un groupe bien organisé.
Pour ce qui est de la qualite de l'anim, moi j'aime bien et ca m'eclate surtout quand je recois des message. D'ailleurs y'a un anim qu'a du se fendre la gueule quand je lui ai demande de deplacer son FF pour que je puisse avancer tongue
Sinon, pour le curseur entre femme et anim, moi il serait tout trouvé: a fond cote IRL. C'est un jeu et faut s'en rappeler. Quand on meurt c'est parce qu'on a pas fait attention:
-celui qui est devant a de grandes chance d'y rester face a 10 adversaires
-celui qui a pas d'armure, il essaye de se placer de maniere a pas attirer l'ennemi sur lui
-celui qui est puissant fait en sorte de rester discret jusqu'au moment ou il fera tres mal et pourra s'ecarter pour eviter les coups

Les PNJ ne revenant pas, il faut se dire que quitte a mourrir, faut en sortir un. C'est un travail d'equipe, pas un travail personnel. Par exemple, je n'ai encore rien ramassé alors que certains ont les poches pleines, des rubis ou des equipements maudits. J'en ai meme vu un finir le monstre que j'ai mis ago en plusieurs frappes, ramasser l'armure et partir en courant pendant au moins 20PA et tout ca sans un seul message de sa trouvaille....

Moi j'aurais bien aime voir les carac du plastron. D'ailleurs, rien que pour ca, je le traquerais a la fin de l'anim pour lui faire bouffer son plastron
Je me suis rendu compte que beaucoup ne savent pas ce qu'est le jeu en groupe. A l'UO, on fait n'importe quoi et de maniere non organisée. Pourtant, entourer un personnage sans lui laisser de porte de sortie est quelquechose a ne jamais faire mais dans l'anim ca arrive a chaque DLA. Les acces aux murs pour les detruire etaient bloqués par 3 personnages, ce qui a ralenti la destruction.

Je suis mort 5 fois et me suis retrouvé a l'agonie 5 fois. Ma mort etait justifiée car seul a l'avant sans armure. Les 5 autres fois, c'etait du a du bloquage et seule Douceure a pense creer une porte de sortie et m'a meme proposé de rester a proximite pour me soigner.

Sur l'anim 2, avec mon perso, je me suis placé de maniere a faire venir certains monstres sur moi pour laisser le passage des copains. Je vais surement y passer au final mais ca permet a l'equipe d'avancer sans se prendre le hobgob car il frappe tres fort et a surement de l'armure....
Faut juste raisonner en equipe avec une possibilite de sacrifice pour les autres....

On ne le dira jamais assez mes mercis aux animateurs pour cette anim et surtout a Okhral pour le temps passé car l'anim dure depuis bien longtemps en sous marin et il a mis pas mal de temps a pondre tous les textes RP

#1323 Re : Entraide - questions diverses » Emeraude qui se la pète » 2016-10-21 09:25:13

Moanho, on s'est fait debusquer par les legendes a cause de ca une fois. Mais j'arrive jamais a y penser a temps a cette foutue liste de vente

#1324 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-21 09:24:04

Personnellement la synchro ne me choque pas. C'est sur que ca fait mal mais si on est mieux organisé ca pose pas de soucis.
Le nombre pouvvait nous faire gagner face a la force et la synchro de 1min pour 20 ennemis. La, on a completement foiré notre arrivée. Les voleurs sont arrivés en tete, les bourrins sont rester tuer les bestioles sur le chemin. Notre arrivée s'est aussi faite pour certains en haut, pour d'autre en bas.

Donc forcement quand ils nous ont attaqués, c'etait du pain beni puisqu'il ne risquait pas un retour de baton du groupe. Mais on a plus d'un tour dans notre sac. Et toi le Hobgob, je vais te piquer ton marteau de guerre lvl7, te le fourrer dans le uhmuhm et ensuite je l'offirais a Firentis qui cherche un beau marteau tongue

#1325 Re : Rédaction des textes » Description des villages » 2016-10-20 21:37:19

Tiens, un revenant? Ta place est toujours ouverte chez nous Anraud tongue

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