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#1426 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-13 07:34:29

L'arc c'est temporaire vu que les dégâts de l'arc utilisé est pour un niveau 50. Bref la discussion de revalorisation de BE est close pour moi.

#1427 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-13 06:10:05

250 dégâts une dla au niveau 22 et ça râle sur l'efficacité de BE.  Je ne fais même pas ça avec mon destructeur level 24 avec bdf de mon feu fol et toucher brûlant...

#1428 Re : Suggestions, améliorations » Commander des potions à la guilde des artisans » 2016-03-12 21:44:56

D'un côté certains les trouvent trop puissantes et de l'autre certains veulent les rendre plus faciles à obtenir.
Les flèches ne doivent pas être faites en guilde (ordre du chef) même chose pour les potions.

#1429 Re : Suggestions, améliorations » Commander des potions à la guilde des artisans » 2016-03-12 20:19:20

Non cela n'arrivera pas. Si tu veux des potions, passe à l'échoppe ou trouve un artisan. La guilde n'en fera pas. Ca me fait penser qu'il faut que j'enlève la fabrication de flèches de la guilde.

#1430 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-12 13:55:57

Non b13 ce n'est pas la seule... exorcisme de l'ombre à aussi une limite.

#1431 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Villages fortifiés: plus de détails. » 2016-03-12 11:39:13

Des que j'ai 5 minutes je m'en occupe c'était déjà dans ma tête de modifier cette partie. Merci du rappel Theodule.

#1432 Re : Entraide - questions diverses » Feu Fol, un changement a été fait ? » 2016-03-12 09:51:47

Qu'as tu comme arme en main? J'ai pas de soucis moi. Tu utilises une dague?

#1435 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-11 08:17:29

J'ai trop la flemme de partager votre discussion elle est bien argumentez et tout mais ça fait trop de texte. Quand vous serez d'accord dites moi ce qu'il faut que je modifie. wink

#1436 Re : Bugs corrigés » embuscade dans bâtiment ne fonctionnant pas » 2016-03-10 18:52:17

Si tu étais dans un bâtiment et elle pas dans la même salle elle aurait pas du te voir.

#1437 Re : Bugs corrigés » maison ne se construisant pas » 2016-03-10 18:50:33

C'est ambrune qui l'a corrigé. Il faut attendre la nouvelle version pour que ce soit le cas.

#1438 Re : Vos récits » La grande guerre de la forêt de Krima » 2016-03-09 18:43:06

"Oui et à Dwe Mora..." commença Felgar
"Dwe Mora???" Hurla Lotharim.
"Oui oui je venais faire mon rapport justement, j'ai occasion 5-6 qui s'étaient infiltrés. Nous avons bien rigolé. Nous avons repéré le télécopieur initial, appelé les copains de Ald Fal, attendu qu'ils s'agglutinent et on les as tous tué ensemble. Je suis sur qu'ils ont pensé qu'on avait rien vu. Qu'est ce qu'on s'est marré...." poursuivit Felgar.
"T'étais ou toi on a pas pu te joindre?" Enrichit Theodule.

"Moi je suis allé convaincre le village nord de Ald Mora d'arrêter de laisser les UOs passer dans le village. Toriel en est devenu le gouverneur. Il n'est plus possible à présent de se téléphoner dans ce village au nom de Gemora" répondit Lotharim.

#1439 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-09 14:38:49

Moi j'ai perdu la vie à 2 PX du changement de niveau. Cela dit il faudra faire avec car quand tu seras niveau 45 le nombre de PXS pour changer de.niveau sera grand et je pense que tu limiterai les risques en ne chassant pas de très gros monstres pour éviter de perdre la vie. Tu prendras.des.risques au début du niveau et moins vers la fin.

#1440 Re : Suggestions, améliorations » vision dans les sacs » 2016-03-09 09:58:11

La modification est conséquente techniquement. Après pouvoir ouvrir un sac à l'intérieur d'un autre sac équipé d'epée longue et d'un bouclier j'ai du mal à voir.

#1441 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-03-09 09:55:30

J'ai fait la correction mais le chef a pas déployer avant ses vacances. wink

#1442 Vos récits » La grande guerre de la forêt de Krima » 2016-03-09 07:39:07

Lotharim
Réponses : 7

A la salle de réunion de crise dans le palais, une réunion de la plus haute importance avait lieu. Toriel comme à son habitude en gardait l'entrée assit en tailleur le menton posé sur sa masse d'arme. Sans être dans la salle il pouvait tout entendre de ce qui se disait tellement le niveau sonore était élevé. C'était évident la colère montait de plus en plus chez les Légendes, les attaques incessantes des UOs depuis 3 semaines ça suffisait. Il fallait frapper un grand coup.

"Non attendez, ils viennent dans le village au nord de Ald Mora, ils s'y croient comme chez eux" s'écria Lotharim.

Il reprit: "j'y ai vu des murs de terre pour empêcher le passage des tortues"

A suivre...

#1443 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-08 21:51:36

Ah bon et si il Fait TP, il attend un cumul, pillage et re TP??? Le moindre objet dans l'entrepôt des Légendes vaut 350 POs, ca va être très rentable pour le pilleur de venir chez nous.

#1444 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-03-08 20:46:19

Ben si le pillage est implémenté pas la peine de construire un entrepôt ça sert plus à rien...

#1445 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-08 15:11:35

Pour moi il ne va pas être possible de linéarité la perte de PX et ta solution va contraindre encore plus ceux qui souhaitent mourir en boucle. Par contre la mort en boucle devrait être plus pénalisant à chaque fois si tu meurs avant la fin de tes malus. Cela dit vu l'espacement des village entre la mort et le retour sur le champs de bataille les bonus devraient avoir disparus sauf si tu foncés sans réfléchir.

#1446 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-08 11:35:01

Ben ne pas progresser et stagner ça me gêne personnellement.

#1447 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-08 11:13:03

Personnelement la proposition de Nanik sur augmenter les PXS và clairement bloquer l'évolution à un niveau pendant très longtemps si il y  a des morts multiples.

#1448 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-08 06:31:50

Les exemples que tu proposes ont une même similitude. Tu chasses quelque chose de trop difficile pour toi. Et ce servir de la mort pour passer quelque chose de trop difficile il y a pour moi un problème.

Pour information sur l'animation de Felgar Tu étais téléporté après chaque mort.

#1449 Re : Suggestions, améliorations » Désenchanter un objet » 2016-03-08 06:00:08

Exactement un coût inverse à l'enchantement. Rien n'est gratuit en ce bas monde surtout sur Nacridan.

#1450 Re : Suggestions, améliorations » Désenchanter un objet » 2016-03-07 22:59:40

mais si tu désenchantes avant par un savoir faire à définir tu pourrais réenchanter derrière.

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