Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Je me demande si Truffe et Trozenn ne sont pas la même personne qui fait du RP sur le forum
Le plus grand optimisateur du jeu est en fait aussi les plus grand RPiste du forum...
Autant pour moi, je voulais dire à gauche de chateau gobelin.
HRP c'est bien.
Ce n'est pas le cas. Le franchissement de niveau apporte toujours 3pv.
C'est une distance et non une vision.
A gauche de port Levant.
1) si jet(MM) < 2*Niveau feu fol alors disparition
2) 0,9*(xD6+BM) arrondi au dixième puis calculer comme tous les nombres non entier (1,2 --> 20 % de chance d'avoir 2 que ce soit des D6 ou des D1)
3) Pas de BM attaque si y'a pas d'arme magique.
La génération a été aléatoire sur la centaines de village de l'île.
Enfin de faire du niveau 10, il faudra des matières premières de niveau 10 et je vous laisse calculer, ça va se compliquer vu les % de réussite du raffinage. Le matos supérieur au niveau 16 vous pouvez oublier.
Les ressources plate et cuir sont équitablement distribuées, par contre il y a peut être un problème de génération au niveau des griffes.
Normalement il n'y plus de génération de mission d'escorte sur une auberge détruite. Il faudrait que je regarde le code de plus prêt.
Tout est basé sur le prix. Les enchantements mineurs c'est 50po le niveau 1 et les enchantements majeurs c'est 100po le niveau 1. C'est bizarre quand même ton histoire parce que j'ai fini un enchantement niv 3 du premiers coup avec un outils niv 4 et 80% de maitrise.
Non c'est que c'était buggé avant et que je viens de le réparer. Les enchantements majeur niv 3 d'un coup c'est fini
Pénible au codage. C'était faire la fin du codage des 56 compétences/sortilèges... j'ai craqué.
D'un point de vue RP, je trouvais ça mieux que le maintien en vie ne dépende que de la MM comme une quantité d'énergie à fournir.
Avec un jet de d'attaque à 120 et un jet de MM à 50 ca fait un feu fol niveau de niveau 15. Soit un jet de 30 en MM pour le maintenir. Je pense qu'on est encore large pour le maintien en vie avec pourtant un profil très très déséquilibré.
@Adah
Les peines sont déjà progressives, c'est bien l'idée du sursis. Après le sursis descend peut être trop vite.
@Cancr
Pour le coup, lorsque je parlais des gens qui pleurent ce n'était pas du tout pour toi Tu es revenu à la charge deux fois expliquant qu'on discuter uniquement sur un cas unique laissant même sous-entendre que la discussion était inutile tellement elle ne prenait sens que pour ce cas. Je m'explique disant que c'est un peu "insultant" pour moi et les gens qui participent à cette discussion de penser qu'ils ne sont pas capable d'avoir une vision qui dépasse le cas exceptionnel qui a déclenché le débat. Je ne vais pas me fâcher avec toi, comme tu l'as dit, tu es un des rares qui défend les décisions prises par la team
Moi, je ne suis pas forcément pour changer la comp. Sur le coup je trouvais ça un peu dur pour un joueur de perdre 400po d'un coup. Si tout le monde pense que c'est acceptable, fin de l'histoire.
Je préfererais voir la comp utiliser souvent pour gagner 50 à 100po, qu'une fois le mois pour démunir quelqu'un de 10 jours de jeu. Je n'ai pas la solution mais ça me semble plus intéressant et plus réaliste.
Actuellement les personnes les plus facile à voler sont aussi les plus riches, c'est dommage pour cette compétence. C'est pourquoi je pense que le jet de détection ou non devrait plutôt se placer sur la quantité d'or à voler qu'une opposition du défenseur ou au moins la prendre en compte.
Effectivement pour les feu fol déjà crée, ça ne marche pas. Soit je le rajouterai à la main soit il faudra attendre la nouvelle génération (feu fol 2.0)
Le jet de sauvegarde est vraiment facile à obtenir. Si tu as obtenu ton feu fol sans potion alors tu as plus de 95% de chance de le maintenir en vie à moins que tu es vraiment une grosse dex par rapport à ta MM.
C'est difficile de faire de grosse modif en plein jeu mais clairement sur les feu fol, on n'avait pas anticiper la création sous potion.
Le guerrier/voleur 2/3 dex 1/3 vitesse n'est pas useless pour autant. Beaucoup considère qu'il est faible car il ne fait pas de dégât mais c'est un profil qui prend du sens qu'à un niveau élevé. Les monstres étant spécialisés, beaucoup au niveau 30 n'ont pas des défenses bien plus élevé qu'au niveau 10, la botte d'estoc va faire mal mais j'avoue que c'est long.
@Cancrelat
Pour info, ce n'est pas la première fois qu'un voleur se fait autant d'argent sur un vol. De mémoire Truffe s'en est mis plein les poches une fois de la même manière. J'ai vérifié les events avant de lancer la discussion et je peux dire que le cas n'est pas si rare que ça. Je ne parle pas jamais d'un cas unique mais toujours du principe. Si je lance la discussion, c'est que ça fait un moment que je décèle des problèmes dans cette comp.
Quand bien même, si le serveur reset une fois tous les deux ans, personne ne dira, c'est pas grave c'est tellement peu fréquent.
Tuer un joueur, c'est 90% de la bourse et non 100%. Je pinaille pour montrer que la plupart du temps, les joueurs n'ont pas la globalité des informations et surtout pas une vision globale. J'ai davantage ces éléments que les autres et les réformes ne sont pas faites au suffrage universel ou à celui qui gueule le plus fort. Ce n'est pas pour ça qu'il ne faut pas écouter les arguments et ressentis.
La compétence désarmer fera interagir des gens avec des profils déjà plus similaire. Ensuite il faudra être orienté voleur pour désarmer un guerrier. Et avant de pouvoir prendre l'épée, il faudra bousculer le guerrier en question, il faudra donc l'aide d'un complice, car un voleur ne bouscule pas un guerrier. Bref, cette comp sera sur la table d'équilibrage quand nous en aurons les premières utilisations. Et la première différence reste que l'agresseur est connu.
@berom
Tu ne m'as pas compris. J'ai précisé qu'en moyenne le gain du voleur n'était pas grand et je n'ai jamais dit que c'était facile à faire. Cependant, il se peut que l'occasion se produise sans aucun travail au préalable et plus important, peu importe le temps passé par le voleur, pour le caravanier c'est la même perte et elle est sévère. Pourquoi les gens ont toujours l'impression qu'on traite leur cas en particulier ?
Si on ne voulait pas de voleur ou de meutrier sur Nacridan, je ne me serai pas fait chier à faire ce système garde. On aurait interdit le meurtre en zone de départ comme sur tous les putains de jeu Facebook. Il n'y aurait pas de comp vol à la tire, désarmer ou larçin. Ca ne veut pas dire qu'il faut que ce soit n'importe quoi.
Enfin il faut arrêter de fantasmer sur le gain de l'artisanat. Le max c'est 13pa sur une case forêt avec un bon cauchoir, 90% de maitrise couper du bois, 90% maitrise artisanat bouclier moyen et ça fait du 80*90*90 = 65% à la louche de faire du 63po/dla. En gros on est à 75po/jour optimal et l'optimalité est quand même assez dur à atteindre.
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Ce qui me trotte dans la tête mais qui ne répond pas au problème énoncé, c'est que les personnages qui ont un sursis trop important ne bénéficie pas de l'aide des gardes.
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Pour moi il manque une caractéristique de "réputation" au sein d'un royaume afin que les voleurs ou les meurtriers soit réellement désavantagé : pas d'accès au temple ou au commerce etc...
On pourrait être bien dans un royaume et hors la loi dans un autre. On peut peut être se servir du sursis...
edit :
Pourquoi les gens pleurent dès que y'a discussion. Toutes les discussions ont-elles été synonymes de changement ? Les gens qui pleurent sont en plus souvent les mêmes qui réclament des changements dans d'autres domaines ou relève des déséquilibres. Vous voulez qu'on touche à rien, très bien, on parle plus de rien et on laisse tout comme ça.
A l'exception du feu-fol et ça fait plus de 3-4 mois que ça a été annoncé (après 2 mois de discussions, je pense que les gens en ont bien profité), il n'y a eu aucune modif remettant en question un profil.
Attaque puissante est dans la MAJ (j'ai oublié de la citer).
Je regarde la volée de flèche.
Feu Fol
- Un jet de sauvegarde caché est nécessaire à chaque activation afin de conserver en vie son feu fol. Requis : Jet(MM) > 2*niveau feu fol
- Le feu fol a maintenant la possibilité de lancer "sang de lave" en plus de "boule de feu"
Compétences
- Les bonus en D6 sont maintenant pris en compte dans le calcul des compétences DA et Attaque Perçante.
- La compétence Attaque puissante a été boosté à un bonus de 3D6 + 30%D6 force.
Débug et correction des textes divers.
Dans le cas précis, pour moi, la compétence pose problème : 400po c'est un trop gros gain pour le voleur qui n'utilise que 5pa et une trop grosse perte pour le caravanier qui a mis plusieurs jours à récupérer cette somme. Que ca n'arrive que peu souvent pour le voleur n'est pas un argument, pour le caravanier la perte est la même sur une erreur et pour le voleur le même gain sur une opportunité.
Dire que l'on peut se prémunir du vol est également un faux argument. La compétence n'a de sens que parce que justement certains ne s'en préviendront pas. Si tout le monde s'en prévient, la compétence n'a plus d'utilité. Le système est donc basé sur le fait que certains personnages auront de l'argent sur eux et pour les victimes la sanction est trop lourde. Que dirait-on d'une compétence qui permet de casser définitivement la belle épée du griffon flamboyant niv 7 que vous avez mis 10 jours à fabriquer ?
Le principe des frais de banque est justement fait pour que le caravanier pèse le risque à ne pas déposer son argent en banque au risque de se le faire voler, mais ici la sanction est peu lourde.