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#151 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-07-01 06:11:48

Attention avec ce concept de fatigue, je ne sais pas comment vous voulez le faire, mais il ne faudrait pas que ça empêche ceux qui ont monté leur vitesse exprès ne puissent plus enchaîner 2attaques ?

#152 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-06-30 16:30:50

Et un système dans ce genre ?

gerfa a écrit :

peut-être un délai de 4(?)h entre l'utilisation de DLA ? Matin > midi / soir, midi > soir...

C'est à dire que l'heure de la DLA est fixée par le joueur, mais qu'il ne récupère ses 12 (+ selon vitesse) PA que 4h après avoir terminé (ou qu'il ne lui reste plus que 2, pour éviter de se retrouver bloqué quand tu ne peux te déplacer en zone de forêt par exemple ? Ou avoir une option "finir ses PA ?)

#153 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-06-30 15:19:21

Souffler dans les bronches, peut-être pas !

Parler d'utilisation abusive des règles, je ne sais pas, mais je me questionne aussi sur le cumul : il fausse un peu le principe du jeu 2*5mn, et diminue la prise de risque. Comme Okhral, j'ai pensé à la perte régulière de PA. Sur le remède, je ne sais pas, peut-être un délai de 4(?)h entre l'utilisation de DLA ? Matin > midi / soir, midi > soir...

C'est à dire que l'heure de la DLA est fixée par le joueur, mais qu'il ne récupère ses 12 (+ selon vitesse) PA que 4h après avoir terminé (ou qu'il ne lui reste plus que 2, pour éviter de se retrouver bloqué quand tu ne peux te déplacer en zone de forêt par exemple ? Ou avoir une option "finir ses PA ?)

Et je dis ça, alors que j'en suis un "grand" utilisateur !

Par contre, ça risque de pénaliser les "voleurs" et les embuscades sur route : se rendre visible, aller jusqu'à la cible (4PA), voler / désarmer / frapper, sortir de vue (5PA), s'embusquer pour se mettre à l'abri (5PA) > 18/21 PA.

#154 Re : HRP - Discussions Diverses » En l’honneur du lancé de chaise d'OssY voici le Bowling de Sablemarc ! » 2017-06-30 05:37:12

Baldur a écrit :

À ouai mais le lancer d'humains n'a jamais été homologué jusqu'à présent.

Je vais relire les plans mais il me semble que c'est d'un nain dont on a besoin pour faire le "boulet" tongue

Dan a obtenu le diplôme de boulet avec des équivalences

#155 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-06-29 07:35:17

La caravane avançait, lentement, mais sûrement. Enfin, sûrement, voulait dire qu'aucune des tortues n'avait eu de courbatures à la patte ou que leurs meneurs ne s'étaient pas imbibés comme certains d'autres le soir, se trompant ensuite d'itinéraires. Enfin, d'ailleurs, on avait bien un doute sur une des tortues, qui semblait prendre un malin plaisir à vouloir prendre la tête du convoi et prouver aux piétons qu'elle avançait plus vite qu'eux.

C'était peut-être pour ça, que la caravane n'était pas très sûre, finalement. Encore qu'un ami du service des missives, qui semble-t-il décachetait tous les courriers dans l'espoir d'y trouver des piécettes, lui avait dit qu'un membre de l'escorte leur collait la poisse. Une malédiction qui leur faisait coller à la peau des ennemis, contenue dans un objet, ou un truc comme ça. Dan n'y comprenait rien, à la magie et aux trucs un peu intellectuels en général. L'autre jour, il avait tenté de soigner le pauvre Bill qui agonisait, après 3 coups reçus. Curieusement, le massage qu'il avait fait sur l'hématome dû à sa chute sur un petit caillou ne l'avait que peu soulagé, et il avait été vulnérable quand un autre de ses bandits était venu l'achever.

Oui, peu sûre, cette caravane. A Verprès, ça avait été le bazar, il y avait des types partout qui semblaient les attendre. Depuis qu'ils avaient repris la route, lui-même avait été pépère, à l'avant, contrairement à ses craintes, mais il savait que ça chauffait derrière. Et là, après sa mission d'inspection, le reste du convoi les avait rattrapés, lui et les autres éclaireurs.

Le bivouac avait été dressé, le feu allumé, la plupart se versaient des godets des réserves de bière et de piquette achetés à Verprès. Il fallait vite arriver, ça ne durerait pas long feu. Soudain, un cri, umbre venait d'être agressé. Deux fois. Le feu fol de Bowj (ces bestioles ne sont pas très drôles avec leur manie de leur sobriété, mais restent de bons compagnons, car subséquemment conservent de bons réflexes - le qualificatif de bon compagnon ne s'appliquant pas quand leur maître va pisser et que, désorientés, ils foutent le feu à tout ce qui bouge). Le feu fol de Bowj, donc, envoya valser une boule de feu au milieu du bivouac. Il savait viser, celui là, et l'éclat des flammes permit à tous de voir Wehuina, une dague ensanglantée à la main.

La plupart des membres de l'escorte à proximité étaient trop bourrés pour faire quoi que ce soit. Umbre était généralement plus sobre, mais à l'agonie (sans doute le choix de la cible était-il un plan machiavélique de l'Obscure ?!) Dan, sans doute à cause de sa corpulence, était un peu moins attaqué, et gueula :

"Les gaaaars ! Y a pas quelqu'un qui a encore un peu de... Nan, pas de gnôle, de fortifiant ! Bon, la gnôle fera l'affaire ! Nan, Turil, me la jette pas, je vais pas rattraper, la bouteille va se péter par terre, déjà qu'on n'a plus beaucoup... Attends, je vais essayer de venir la chercher"

Il titubait et commençait à demander aux autres de le pousser dans la bonne direction, l'affaire semblait bien mal partie.


*** Bzoiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiing ***


Un nain venait de se matérialiser en un clin d’œil, au milieu du bazar. Dans un grand sourire, Gruff déclama ce mot, adapté à la solennité du moment : "COUCOU !"
(il avait du s'enquiller ailleurs une autre partie des réserves)

La suite s'enchaîna trop rapidement. Gruff fit quelques signes bizarres avec ses mains. Puis Dan se sentit porté par la petite paire d'ailes rouge et noire qui apparut au dessus de lui, qui le poussa presque l'épée en avant, et il porta le coup fatal à Wehuina qui essayait, inconsciente aux pitreries de ses adversaires, d'éteindre le feu sur ses vêtements (chacun ses priorités).

"Crève, avant de nous crever !"

(ce qui était une marque de respect, étant donné le paquet de joyeux lurons, arpenteurs et gardes qu'il aurait fallu abattre avant que cette sentence ne soit vraie)



Dan espérait que Wehuina avait compris qu'il n'était pas sympa d'attaquer à l'heure de l'apéro.

#156 Re : Entraide - questions diverses » Feu fol: retour expérience modification » 2017-06-27 08:37:42

Un effet secondaire (forcément négatif ?) imprévu d'une action, en gros

#157 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-26 20:32:47

Aé Li a écrit :

Yop, sur le principe on est d'accord. En pratique cela demande d'autres ajustements : puissance des potions de vie, des sorts de soins. Et il faut aussi accepter que l'écart entre les niveaux sera plus grand donc plus difficile à gérer. Actuellement un niveau 10 bien boosté peut descendre facilement un niveau 20 sans boost. La différence de force de frappe en PvP se fait à la qualité de l'organisation car presque tout le monde fait très mal à presque tout le monde. Par exemple lors du deuxième tournoi sur l'île, je me souviens d'un perso relativement bas niveau qui avait fait un malheur avec un bon usage des potions.
Là, ça veut dire qu'on préfère que la différence entre niveau soit plus forte pour lisser la différence d'organisation. C'est un choix, pas sûr que ce soit le bon.

C'est aussi mon impression. A priori, je suis plutôt contre, les petits niveaux gagneraient peut-être un répit, mais ne pourraient plus forcément faire du dégât non plus... A la limite, un +50/60PV sur le profil de départ (enfin, augmenter assez significativement la base quoi). Ca permettrait aux soigneurs et soutiens de survivre un peu, mais retarderait l'entrée des cogneurs dans le PVP ?

Enfin j'avoue que je suis déjà pas bon pour optimiser un personnage, alors optimiser le jeu...

#158 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-06-25 19:04:37

Au lieu de la rate, Dan Nacri toucha l'épaule. Avec le peu de soin qu'il accordait à son épée, Karloman aurait toutefois à se méfier de sa blessure s'il ne voulait pas attraper tout un tas d'infections

#159 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-06-25 18:48:19

Toute cette agitation, et cette tension, qui tenait de nouveau la caravane... La veille, l'on avait pourtant assisté à un moment de détente. Les gardes et les joyeux lurons s'étaient associés aux obscurs et gens normals pour un boeuf, et l'air résonnait des sons du rythme des épées sur les armures et des flèches sur les tortues.

Dans les hautes herbes, la foule s'était enjaillée en rythme, faisant resurgir le temps d'un instant une vieille coutume barbare, le pogo


24/06 11:13:11 BOUSCULADE Frank (9071) a bousculé Tortue Géante (106169).

24/06 11:14:13 COMPÉTENCE Frank (9071) a tiré une flèche sur Tortue Géante (106169) qui a survécu.

24/06 11:14:29 BOUSCULADE Frank (9071) a bousculé Tortue Géante (106169).

24/06 11:15:06 BOUSCULADE Dan Nacri (13975) a bousculé Tortue Géante (106169).

24/06 11:15:18 BOUSCULADE Frank (9071) a bousculé Oyinko (7993).

24/06 11:15:27 BOUSCULADE Dan Nacri (13975) a bousculé Tortue Géante (106169).

24/06 11:15:39 BOUSCULADE Dan Nacri (13975) a bousculé Frank (9071).

24/06 11:15:44 BOUSCULADE Dan Nacri (13975) a bousculé Oyinko (7993).

24/06 11:16:31 BOUSCULADE Richter Metapunch (8147) a bousculé Tortue Géante (106169).


Mais ça, c'était la veille. Malgré sa proposition d'accompagner la caravane, Frank n'avait rien compris au principe du commerce, et essayait de charger ses propres armes sur l'une des tortues, sans l'avoir rangée dans un fourreau, et sans passer par les procédures standards. Fatalement, la peau de la tortue n'était pas immatérielle, et l'arme ne pouvait physiologiquement pas rentrer sur une telle trajectoire directement dans le stock de fournitures.

Tyriana avait essayé de l'imiter, mais Frank lui-même n'était pas immatériel.

De loin, Dan Nacri observait ces péripéties. On lui avait assigné la tâche d'aller dégager la route au Nord, et il avait lancé une sommation aux brigands qui semblaient couper la route :
"  Vous, les présumés coupeurs de route ! Jusqu'ici, nous avons débusqué sans sommation les bandits de grand chemin qui se trouvaient sur notre route. Par égard pour Karlaz, qui semble avoir eu des liens avec la Garde, nous vous prévenons.

La Garde escorte un convoi de ravitaillement important, et nous ne prendrons aucun risque. Nous vous prévenons ! Quittez rapidement la route, avant la soirée, ou nous serons contraints de vous en chasser par la force !

Mehm Pamal s'est déjà écartée de la route, suivez son exemple !"

Sur ces belles paroles, pleines de belles volontés, Karloman s'en était allé soigner l'un des pires brigands présents en les murs de Verprès avant de revenir incognito sous les yeux de Dan, faisant mine de n'avoir pas bougé... Mehm Pamal, elle, s'en était allée tout en se moquant de Dan et l'invitant presque à la rejoindre près d'un buisson.

Dan était fatigué... Essayer de dégager la route pour la caravane manu militari allait le soulager !

*allé, il n'a pas l'air de piller des caravanes depuis longtemps celui-ci, une petite leçon le remettra peut-être dans le droit chemin... Si je vise la rate, il ne devrait pas mourir tout de suite, il pourrait s'autoappliquer ses traitements, ça ferait un bon exercice et il arrêterait de s'occuper des autres teigneux...*

#160 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 18:33:42

Amanite a écrit :
gerfa a écrit :

Ben en fait, de ce que j'ai compris (après coup hein, d'ailleurs, fallait m'imaginer en train d'hésiter à aller sur la vue 2D, je restais dans la tribune de peur de partir directement en taule... Alors que j'avais juste un sursis), quand on a du sursis (en frappant un autre joueur en royaume par exemple), on n'est plus protégé...

Tu prends combien de sursis en frappant un joueur en royaume ? Pas de peine lourde pour le meurtrier ? Comment tu convertis ton sursis en peine de prison ?
J'ai essayé de chercher les infos dans les règles, j'ai rien trouvé. Faut vraiment que je m'y mette pour les rendre plus claires et complètes...

Tout ce que je peux te dire, c'est qu'en te frappant, j'en ai pris pour 12h. Sinon, je découvre également...

#161 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 17:22:31

astro13 a écrit :

Pour les missives, oui ce devrait être une obligation, on ne devrait en fait même pas pouvoir activer sa dla sans le faire (ça limiterai les multi-meurtre-ultra-rapide aussi).


Je vais réagir là dessus. Je suis +/- d'accord, car quand je lis plus haut qu'envoyer un message est un principe de base... Ben, non, désolé, personnellement, c'est mon 1er jeu de ce type, et je n'ai lu nul part qu'il fallait envoyer un message quand on réalisait une action. Comme je le disais justement à Swita Kpuch en mp après qu'elle me l'ait signalé, pour moi, le gros du RP, c'est les actions elles mêmes (on incarne quelqu'un, on le fait bouger), après le dialogue IG, c'est du dialogue. Je vois mal mon perso, en pleine action de charger un ennemi, lui sortir un monologue du type "bon, voici la liste des trucs pour lesquels je te tue". Je force le trait, mais voilà : ça n'a rien de naturel. Quant à savoir ce que fait comme effet de se faire dézinguer sans message, ça m'est arrivé, et ce n'était pas en me mettant au milieu de l'autoroute empruntée par un char d'assaut : c'était au milieu de la pampa. Réaction : "fait chier" (surtout qu'on perdait la moitié des PX à l'époque) et puis voilà, j'ai (on) a évité le coin pendant un moment. On avait même engagé le dialogue avec le tueur, qui n'avait pas forcément eu le temps, et ça avait été relativement sympa après.

Tout ça pour dire, on a tous des passés et des ressentis différents, du coup, se faire "pourrir" après coup parce qu'on n'a pas respecté une "norme" qui n'en est pas une, c'est ça que je trouve "un peu limite". Et voilà pourquoi je suis assez d'accord avec astro13 : ça devrait être une obligation et automatisé, là les choses seraient claires.

Je vais pousser un peu le truc à titre d'idée, parce que ça me titillait avant mon arrêt, même si j'imagine qu'un tel système serait dur (ou long) à coder. Quand je réfléchissais au RP et au réalisme, je trouvais que la tribune n'avait pas beaucoup de sens : on parle avec des personnages qui sont vraiment loin. Pour augmenter le réalisme, j'aurais bien vu un truc du type la tribune est en bas de page, et les propos sont potentiellement partagés avec tout le monde de la manière suivante : je veux y envoyer des messages, j'ai 2 types de parole
-  on parle normalement, et ce qu'on écrit est lisible par TOUTES les personnes à une, voire 2 cases ;
- et on "crie", dans ce cas le message est lisible par tout le monde qui a le personnage en vue.
A côté de ça, l'envoi d'un message classique pourrait coûter des PA, parce qu'on prend le temps de les attacher à des pigeons, ou je ne sais quoi encore.

En tous cas, comme j'avais dit en mp à SwitaKpuch, je trouverais dommage qu'elle arrête, et je le pense ; par contre, je pense également que la tactique est trop tête brûlée par rapport au rapport des forces en présence, sincèrement s'il faut réfléchir à quel point se brider avant de jouer ça devient compliqué (et je pense qu'on est loin d'être "power gamer")




Edit, en réponse à Amanite :

"Je prends note pour les prochaines fois, vous détestez les murs de terre et vous ne voulez pas les faire sauter avec des feufols. La prochaine fois que j'en fait je me carapate bien loin."

> Oui, je pense que c'est la bonne technique : harcèlement ;-)

"Par ailleurs j'ai été très surprit, si on tue un joueur qui est en royaume alors que le meurtrier est hors royaume il ne se passe rien. J'étais persuadé via les règles que du moment qu'on était en royaume on était "protégé"."

Ben en fait, de ce que j'ai compris (après coup hein, d'ailleurs, fallait m'imaginer en train d'hésiter à aller sur la vue 2D, je restais dans la tribune de peur de partir directement en taule... Alors que j'avais juste un sursis), quand on a du sursis (en frappant un autre joueur en royaume par exemple), on n'est plus protégé...

#162 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 14:02:15

Moanho a écrit :

Tu es la cible parce que tu es le créateurs de murs de terre. A ta mort, tous tes murs de terre disparaissent. Comme c'est très gênant pour la progression de la tortue, tu es le premier ciblé tout comme les autre créateurs de murs. Qu'ils soient gros ou petits niveaux.

J'ajouterais que Dan est venu agresser Russule, il espérait (bêtement) le tuer directement et permettre à ses camarades de venir peut-être frapper deux fois les autres ennemis, grâce aux mouvements économisés en ne contournant pas les murs de terre (en plus de faciliter le passage des tortues et du reste du convoi, qui préfère avoir une autoroute).

Sincèrement, le fait de tuer le créateur des murs n'était pas "une excuse" wink D'ailleurs, d'autres personnages puissants ont été tués, tu as vu qu'Amanite n'a pas été ciblée en priorité après le foirage de Umbre

#164 Re : Suggestions, améliorations » Limiter les risques des jeunes en PvP » 2017-06-23 13:24:28

Moi je suis d'accord sur le constat que les jeunes personnages auront du mal à rattraper le retard (en tous cas, en jouant à la cool, j'ai jamais compris comment Rinoks réussit à remonter des personnages à l'allure dont il le fait, il m'impressionne). Ou même, quand on joue à la cool, il est très difficile de s'amuser en interaction avec des power gamers (en tous cas, c'est mon impression).

Mais je ne pense pas que le fait de limiter la perte de PX limitera ce gap ? A part une V3 où le gros du personnage est défini dès le départ, avec une évolution des caractéristiques à la marge (80% des dés restent fixes, par exemple, à la louche ?), et une prise de niveau qui permette d'avancer dans l'apprentissage de compétences ou un système de ce genre ?

#165 Re : HRP - Discussions Diverses » Meurtres gratuits » 2017-06-23 12:08:20

Euh, Amanite, tu parles du décès de Russule en bordure du royaume d'Earok ? S'il ne s'agit pas de cette situation, inutile de lire ce qui suit.

Si c'est le cas, je n'appellerais pas cela un meurtre gratuit. Non seulement le personnage se met en position et attend une bataille rangée, mais en plus il joue un rôle actif en bloquant la route avec des murs de terre pour laisser les adversaires aux prises avec des embusqués. Les adversaires avaient le choix : passer X tours à détruire tes murs, ou venir te tuer et supprimer l'obstacle (en risquant de finir en prison...). En sachant que notre objectif, c'est de pousser une caravane à bon port.

Un meurtre gratuit, c'est venir tuer quelqu'un qui n'a rien demandé à personne. On était loin d'être dans cette configuration. Si un joueur de plus petit niveau vient me piquer ma bourse, et que je le repère, je ne me gênerais pas pour lui allonger un coup d'épée, récupérer mon bien, et lui faire passer le goût du vol. Une fois, bien sûr, pas à vue à chacune de nos rencontres futures. Si un petit paladin moins bien classé fait une aura sur 7/8 gros joueurs, on ira certainement commencer par ce dernier pour affaiblir les autres.

PS : j'ai rajouté le "r" qui manquait dans le titre de ton message

#166 Re : Rapports de Bugs » Décès et déconnection » 2017-06-23 11:18:47

Quand j'essaie d'ouvrir le profil de ton personnage depuis les évènements d'un autre personnage :

Woups ! Nous sommes désolé, vous avez trouvé un bug important.
Passez dans le forum pour le signaler, les développeurs ont les infos nécessaires pour le corriger.

#167 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter la durée du malus chapelle » 2017-06-22 18:52:43

Risque d'effet de bord (waw, comme il se la pète, avec des mots qu'il n'est pas sûr d'employer correctement en plus) : le personnage coincé dans un village, avec l'âme attachée au temple dudit village, cerné d'ennemis trop costauds pour lui, et dans l'impossibilité de se téléporter > de plus en plus de jours sans possibilité de jouer ?

#168 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-06-22 08:36:56

Lignole montrait un vague tas de terre du doigt. "Elle est là, je vous dis !"
Dan Nacri ne voyait rien du tout, mais bon, il commençait à prendre l'habitude de ne pas comprendre grand chose.

Tout ce qu'il savait, c'est que l'on n'allait pas prendre le moindre risque avec les différents ordres et groupuscules qui avaient pu se montrer hostiles par le passé. S'approcher de la caravane, c'était pour le moins suspect. Surtout sans se laisser connaître.

Bill tête de pioche interrompit ces réflexions en faisant quelque chose pour le moins bizarre, prenant Bouh dans ses bras. Était-ce vraiment le moment ! Mais ce n'était pas ce que croyait Dan, Bill souleva le nain, le balança en arrière pour prendre de l'élan avant de le jeter brutalement plusieurs mètres devant lui.

22/06 07:59:42     ATTAQUE     Bouh (57981) a été projeté sur Swita Kpuch (17855).

"Straaaaaaïkkkkkkkkk !"

"Non mais Bill, si j'étais toi, je l'aurais pas envoyé vers les tas de terre, tu vois, tu aurais pu jeter bien plus loin ; d'ailleurs, tu t'entraînes pour les olympiades du jeter de nain ?"

Mais personne n'écoutait ce pauvre Dan.

Edwin prit alors son arc, puis une flèche dont l'aspect était peu engageant, et visa en direction de Bouh...

"Mais tu fais quoi, c'est quand même pas sa faute si Bill as foiré son lancé !"

... Tira, et un hurlement de douleur jaillit derrière le nain.

22/06 08:02:34     COMPÉTENCE     Edwin (56777) a tiré une flèche sur Swita Kpuch (17855) qui a survécu.

Dans son roulé boulé, le nain avait dévasté les amas de hautes herbes et débusqué Swita Kpuch de sa cachette, ce que tout le monde hormis le pauvre Dan avait évidemment remarqué.

Les stratèges de la Garde et des joyeux lurons se remirent alors à discuter de la manière d'achever la pauvre Swita, qui, agonisante, se tordait de douleur mais semblait toujours dangereuse. Dan était de nouveau perdu.

"Sinon, je peux pas juste aller lui mettre un coup d'épée ?"
Dolgaröm le regardait avec des yeux sceptiques : "c'est qu'elle est agile, hein, la gaillaRrde"

Qu'à cela ne tienne, Dan fonça, auréolé de la chaleureuse lumière des ondes bienveillantes du tas de paladins de la Garde, bouscula Kroko, se siffla une potion cuvée spéciale, et soudain s'arrêta, prit deux minerais de sa poche et commença à les façonner

22/06 09:06:34     SAVOIR-FAIRE     Dan Nacri (13975) a raffiné une matière première.

- Mais qu'est-ce que tu fous ?!
- C'est mon grigri, et en plus, quand je suis stressé, ça m'aide de jouer avec des bouts de ferraille !

La suite lui donna raison. Dan jeta le morceau de fer sur Swita, et anticipant le mouvement de celle-ci pour l'éviter, lui planta puissamment son épée à deux mains dans le corps.

22/06 09:07:35     MORT     Dan Nacri (13975) a tué Swita Kpuch (17855) qui sera ressuscitée dans un temple.

Le corps de cette dernière s'évanouit, probablement rapatrié vers un temple. Dan ramassa son morceau de métal, sous les yeux médusés de ses camarades.

"D'habitude, quand on occit quelqu'un, on lui explique pourquoi Dan...
- Ah oui, l'excitation, le stress, tout ça... Euh, on pourra dire qu'on l'avait pas vue, comme elle s'était cachée ?"

#169 Re : Vos récits » Car la vanne, c'est raillerie … » 2017-06-17 17:43:37

Entendant qu'un éclaireur s'en était pris à une tortue, Dan Nacri ne prit pas de temps à réfléchir.

Les autres gardes, ainsi que leurs alliés, médusés, virent le bedonnant guerrier filer devant eux à toute allure, criant Vengeaaance d'un ton où l'essoufflement perçait tout de même.

Il courut à la rencontre de Meph Itwa, sa redoutable lame à deux mains levée au dessus de la tête. En bout de course, prêt à l'abattre, haletant, pris de fatigue, il s'emmêla les jambes et se vautra de tout son long sur le dorane, dans un enchevêtrement difficile à décrire.

"Bon, ben au moins, la route est dégagée pour les tortues hein !"

#170 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-12-18 12:12:55

Nacridan est classé 15ème sur 129.

Il lui manque 18 votes pour dépasser le jeu Destinee-online.

Il a récolté 3 070 votes (dont 346 ce mois-ci).

#171 Re : Bugs corrigés » Mort inexplicable » 2015-12-16 19:10:46

Tu es passé dans le fameux quadrilatère d'Hebert Müdh, c'est normal !

#172 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-12-15 07:14:48

Nacridan est classé 14ème sur 125.

Il lui manque 39 votes pour dépasser le jeu Les Souterrains de Delain.

Il a récolté 3 019 votes (dont 295 ce mois-ci).

Et ben, les souterrains de machin ont repris du poil de la bête !

#173 Re : Suggestions, améliorations » Amélioration des feu fols » 2015-12-14 17:28:46

Cancrelat a écrit :

Difficile à dire, suis pas destructeur (et je ne me suis pas trop intéressé à ce profil) donc je n’ai pas tous les éléments pour comparer à d’autres profils.
Toutefois, vu de l’extérieur, la première réaction c’est : « C’est pas un peu trop ? »
Je veux dire par là que le feu fol au départ c’est juste « un sort de combat » avec certains effets « clairement définis ». Comme tous les autres sorts ou comps on peut jouer sur la maitrise et la puissance.
Or ce que tu proposes ça donne un peu l’impression qu’on va vers un vrai perso supplémentaire à part entière, non ? Ce que le feu fol est déjà un peu il me semble?! Là ça deviendrait un peu beaucoup ?

Sais pas hein ? Moi ça me semble étrange comparativement aux autres sorts mais je me goure peut-être??

Je ne connais pas trop les feu-fol et ne suis pas vraiment un optimiseur, mais je me pose les mêmes questions.

#174 Bugs corrigés » Page blanche avec 4/5 lignes de blabla quand on se trompe de mdp » 2015-12-11 18:30:58

gerfa
Réponses : 2

Bonjour,

Bon rien de très grave, mais juste pour signaler. Quand on s'est planté de mot de passe sur la page de login, on arrive sur une page genre erreur 404 (enfin le texte n'a rien à voir, j'ai pas pensé à copier) plutôt que de revenir à la page d'accueil avec un texte type "mot de passe ou identifiant erroné".

#175 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-12-10 06:43:45

Nacridan est classé 14ème sur 115.

Il lui manque 5 votes pour dépasser le jeu Destinee-online.

Il a récolté 2 914 votes (dont 190 ce mois-ci).

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