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#152 Re : Commerce » Arc long du Griffon(4) Flamboyant(e)(3) niv 6 » 2015-10-01 18:55:48

Arf, je te pensais plus perspicace. Ma remarque était ironique. Je lui ai vraiment extorqué 450po pour son arme.

#153 Re : Commerce » Arc long du Griffon(4) Flamboyant(e)(3) niv 6 » 2015-10-01 11:33:00

Je ne lui ai pas revendu. J'ai obtenu un dédommagement pour mes PA perdus à ramasser son arme.

#155 Commerce » Arc long du Griffon(4) Flamboyant(e)(3) niv 6 » 2015-09-28 14:50:34

truffe
Réponses : 6

Arc long du Griffon(4) Flamboyant(e)(3)
Niveau 6 (64230) - Bon état
(Dex : +7 | Dég : +34)

envoyez les pépettes
je cherche du bon matos dex ou force aussi

#157 Re : Entraide - questions diverses » Question par rapport à la dernière MAJ » 2015-09-27 15:08:42

et moi sur ça :

- impossible de refuser l'arrestation sur un désarmement réussi en royaume. Cependant le vol d'arme avec la comp Désarmer est toujours possible, en étant plusieurs ou bien dans les bâtiments.


"Cependant le vol d'arme avec la comp Désarmer est toujours possible [...] dans les bâtiments."

hein ? comment ?

#158 Re : Commerce » Set Ecailles Griffon Flamboyant niv 2 à la boutique de MaD » 2015-09-27 11:15:58

t'es à Marché aux Ducs toi ?

cool, une racaille de moins à Artasse.

#159 Re : Suggestions, améliorations » Et si on pouvait changer de l'apparence du personnage à volonté » 2015-09-26 20:33:40

Oui je me verrais bien en robe de cocktail quand je suis en ville pour affaires.

#160 Re : Suggestions, améliorations » [Guerrier] Compétence FOR à 5PA. » 2015-09-26 07:23:44

bha si c'est pas cumulable ça va, sinon c'est beaucoup trop puissant.

#161 Re : Suggestions, améliorations » Protection Jeunes joueurs => Protection dans le temps (à définir) » 2015-09-25 20:21:00

Lotharim a écrit :

Pourquoi tu viens pas attaquer Ald Mora?

hahahaha.

j'ai essayé une fois je me suis fait one shot par Felgar en cumul TP + attaque à 300 deg à 200 alors que j'étais dans un temple à 2 villages de là.

#162 Commerce » Vends arc long niveau 5 » 2015-09-23 08:32:14

truffe
Réponses : 0

état neuf, jamais servi

Arc long
Niveau 5 (220357) - Neuf
(Dég : +24)

#163 Commerce » Vends magnifique bâton de mage enchanté » 2015-09-23 08:28:37

truffe
Réponses : 5

Voici la bête

Bâton magique du Phénix(3) Flamboyant(e)(3)
Niveau 3 (54119) - Neuf
(Dex : +3 | MM : +13)

Un merveilleux compagnon de voyage. Il m'a fidèlement servi dans mes aventures. Le top du top pour un destructeur.
Mise à prix : 350 po

#164 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-09-16 19:17:11

Aé Li a écrit :

De mon côté je trouve surtout qu'utiliser Désarmer en royaume juste après qu'on ait décidé (dans le topic d'à côté) que les gardes allaient interdire ça en royaume, c'est moyen.

Ouai enfin va dire ça au mec qui enchaine les volées de flèches et se gave de px alors que t'as dit que ça allait être modif.

#165 Re : HRP - Discussions Diverses » Sur les voleurs - et le choix des infos autorisées dans le forum » 2015-09-16 14:13:16

J'allais lui rendre moi son arc, comme j'avais proposé à Loro de récupérer son bâton.
Fallait soit me laisser du temps, soit que qu'il me contacte, au lieu de lâcher un pavé ici.

Et j'ai bien compris. Un vol de 44po + un désarmement 5 jours après c'est de l'acharnement. OK.

Modération :

Juste la dernière remarque a été effacée. Merci de rester courtois.

#166 Re : Commerce » Achète marteau de guerre de bonne facture » 2015-09-13 20:08:56

si tu vois un mec qui en a déjà un tu m'appelles wink

#167 Re : Bugs corrigés » Fatal Error ! » 2015-09-12 14:20:03

putain mec t'as divisé par 0 on est foutus

#168 Re : Entraide - questions diverses » Griffe et charge de plate ?? » 2015-09-12 11:21:55

Franchement c'est un peu dur. J'ai pas forcément de sympathie pour le profil griffe parce que je considère que la botte d'estoc est une attaque très faible, mais compter la griffe en charge de plate c'est pas terrible.
Dans la charge totale oui. Et j'en reviens à la flèche qui apporte un bonus non négligeable et qui ne coûte pas de charge du tout.

#169 Re : Suggestions, améliorations » Monstre destructeur » 2015-09-11 17:33:59

Un monstre qui attaquerait les bâtiments ce serait super fun.
Mais malheureusement ils auraient une trop grosse capacité de nuisance contre les farmers joueurs, comme moi hahahaha.

#170 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-11 17:31:23

Tzornulon a écrit :

2015-09-07 06:42:44     VOL     Araok Atao a été dépouillée de ses PO par un habile voleur.

Pillé 36H après sa création, on voit l'efficacité foudroyante de la charte. Et quand le voleur est châtié, les gardes transfèrent les sous sur son compte au lieu de le rendre aux victimes.

Je savais que c'était un 2è perso, il avait des event de commerce. Je l'ai volé après qu'il m'ait envoyé un MP en disant qu'il rêvait de devenir voleur. Je lui ai pris 9po et un dialogue s'est installé ensuite.
Faut remettre les choses dans leur contexte hein.


A chaque fois que je suis en royaume vous voulez changer les règles ça commence à me les briser sévère. Vous inquiétez pas je vais retourner chasser en autiste 2*5 min par jour.

#171 Re : HRP - Discussions Diverses » Il est temps... » 2015-09-11 17:24:04

Aé Li a écrit :

C'est sûr que c'est toujours dommage. Cela dit, entre les vols à répétition juste avant qu'on change la charte

Les vols mes fesses.

J'ai raté le vol parfait et j'ai rendu les PO pour pas avoir de sursis. Il n'a pas perdu 1PO.

#172 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-11 17:21:47

Tzornulon a écrit :

Les compétences de l'ombre ont une énorme capacité de nuisance entre joueurs, elles devraient exiger que le voleur ait deux sous de courage et sorte de la zone protégée par les gardes. .


Allez-y supprimez les on y arrive.

#173 Re : Entraide - questions diverses » Usure de l'équipement » 2015-09-11 08:14:49

J'en sais pas plus non plus mais les sceptres prennent cher aussi.

#174 Entraide - questions diverses » 2.0.24 sursis question » 2015-09-06 19:41:50

truffe
Réponses : 3

- mise en place d'un sursis de prison pour toute attaque en royaume y compris sur un personnage ayant déjà un sursis. D'autre part, après une attaque le sursis sera toujours au minimum de 12h.
Notez que depuis quelques temps déjà, un meurtre en royaume de quelqu'un ayant du sursis ne donne pas de prison. Cette dernière modif permettra les guerres ou escarmouches entre deux factions à l'intérieur d'un royaume.

La truffe est un peu bête, la truffe a pas compris la phrase. Qu'est-ce qui change en fait ?

Récemment j'en ai collé une à un type qui avait du sursis et ça ne m'a rien fait. C'est toujours le cas ?

#175 Re : Suggestions, améliorations » Gains de px et groupes de chasse » 2015-09-06 19:38:35

Ah bah le groupe des fous du px après s'être gavé de goblours et d'orcs à la volée de flèches à 600 deg ont un nouveau finisseur lvl15 planqué dans les remparts maintenant.

Il y a effectivement deux problèmes ici.

Baser le gain de px sur la moyenne des niv des membres du GdC me paraît particulièrement adapté. D'ailleurs si ça avait été le cas depuis le lancement du jeu on aurait rien trouvé à redire.

Et pour le deuxième soucis je me répète mais j'avais déjà proposé tout simplement : pas de portail de mob à moins de 15 cases d'un village (hors royaume de départ).

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