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#1726 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-25 11:36:36

Madère a écrit :

Ta proposition va dans le bon sens, mais me parait plus compliqué à mettre en place que la mienne, et effectivement ne règle pas le problème de la destruction du palais.

Oui mais tellement plus fun. Tu as tes PA pour te battre. Chose que tu ne peux pas faire si tu pousses le push

#1727 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-02-25 11:32:51

Disons plutot que c'est ton titre d'annonce qui serait a modifier:

Annonces a écrit :

Évolutions à venir

Plusieurs gros chantiers sont en préparation, parmi lesquels :
- La modification de la compétence Coup Assomant
- L'accès aux sorts et compétences de niveau 2 (afin de rendre l'accès aux compétences de multiples écoles plus contraignant)
- La refonte et l'équilibrage du PvP, avec une réflexion sur certaines compétences et sur la possibilité de s'infiltrer dans une ville interdite d'accès à l'aide des sorts 'Téléportation' et 'Rappel'.

Si vous êtes curieux, venez prendre part aux discussions sur le forum dans la partie 'Suggestions, améliorations'.

Pour moi ca veut dire que ca va etre fait est que c'est deja decidé

si tu mets a la place un truc du style

Annonces a écrit :

Discussions en cours sur le forum:

-Modification de la compétence Coup Assomant
-Accès aux sorts et compétences de niveau 2 (afin de rendre l'accès aux compétences de multiples écoles plus contraignant)
-La refonte et l'équilibrage du PvP, avec une réflexion sur certaines compétences et sur la possibilité de s'infiltrer dans une ville interdite d'accès à l'aide des sorts 'Téléportation' et 'Rappel'.

Si vous êtes curieux, venez prendre part aux discussions sur le forum dans la partie 'Suggestions, améliorations'.

La je pense que les joueurs comprendront mieux qu'il risque d'y avoir des modifs mais qu'on ne sait pas encore lesquelles

Apres, pour ameliorer, pour tout ce qui est acces au forum, un lien vers la discussion serait pas mal et je trouve qu'on ne les voit pas assez (sur MH, on est obligé de voir les news et c'est quand meme pas mal)


Sinon, ben c'est cool d'avoir des news tongue

#1728 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-25 11:24:03

En effet Madere, c'est vrai que le push en lui meme va trop vite. Mais ta proposition me semble hyper desequilibré pour reussir a prendre le village, il vaudra mieux detruire le palais car ca sera forcement plus rapide donc d'entree de jeu, le palais doit peut etre etre plus resistant ou les sorts/comp de destruction reduite

Je proposerais bien un truc mais je suis pas sur que ce soit codable:
-Quand on lance le push, on enclenche un timer de par exemple 7 jours.
-Pour participer au push il faut aller s'inscrire pour 10PA.
-pour contre le push il faut aller s'inscrire pour 10PA.
-Lorsqu'un push est lancé, la chapelle est hors fonction pour eviter les resurection (me semble que c'est ce qui se passe quand on tue le pretre)

le compteur decroit s'il n'y a que des pushers dans le village au debut de leur DLA
le compteur croit s'il n'y a que des anti-pusher dans le village au debut de leur DLA
le compteur stagne s'il y a les 2 dans le village au debut de leur DLA

Dans cette proposition, je vois deja 2 defaut: Le fait de detruire le palais pose toujours soucis et je ne suis pas sur que ca soit possible de prendre un village avec cette regle.

Par contre, ce qui est sur c'est que ca creera du combat dans le village. Par contre si un truc de ce type est mis en place, je pense qu'on peut laisser tels quels TP et rappel

#1729 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 23:07:26

On va deriver un peu puisqu'on parle de PvP mais les legendes qui disent ne pas vouloir de PvP sont capables de se bouger quand ca les concernent pas comme pour la prise OSSY ou tuer truffe quand il est dans un village.

Disons le cache: Le PvP interesse que quand vous etes sur de gagner et que vous n'avez rien a y perdre?

Quand on s'inscrit sur le jeu, on accepte la pleine conscience et je le repete encore une fois de plus:
"De plus, en gardant à l'esprit que ce n'est qu'un jeu, il peut être plus facile de relativiser : votre personnage vient de se faire voler, c'est gênant dans le jeu, mais rien n'a disparu dans la vie réelle. Et vous avez bien de la chance, car de nombreuses personnes se font effectivement voler dans le monde réel."

Si vous avez vraiment peur de vous faire prendre votre village, dans ce cas creez des accords de protection entre vous. Un village peut etre reprise tres vite rien qu'avec un clan sur le serveur....Et de la meme maniere que les voleurs vous l'ont pris.
Je crois que cette conversation va me faire reroll pour creer un destructeur et je passerais mon temps a detruire des batiments....Au moins la il pourra y'avoir de la colere ou de l'amertume et elle sera reellement justifiée pour le coup

#1730 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 13:45:36

Felgar, combien ont perdu gros dans le jeu actuellement? combien ont quitte le jeu a cause de ce qu'ils ont perdus? Je pense que tu parles juste d'une sensation et non de fait.
Si ton village se fait prendre et que derriere il faut le reprendre c'est pas si dramatique. Si faut demander de l'aide c'est pas dramatique. Si faut reinvestir un poil de dans pour lerecuperer tel qu'avant c'est pas dramatique. Si dans cet assaut t'as perdu 100PX, c'est pas dramatique......


Honnetement, je pense qu'IRL vous ne tiendriez pas 2h a mon boulot si juste pour un jeu vous restez bloqué sur un sentiment d'insecurite.....

Faut vraiment se lacher. Si tu regardes tout ce qui se passe de mal sur l'ile, c'est l'UO qui le fait puisqu'on est tout seul. et honnetement, je pense que nous jouons quand meme vachement le jeu de l'equilibre ou de l'inferiorité pour eviter de leser et gacher le plaisir du jeu.


Madere: Ok mais dans ce cas, s'il faut passer 5 DLA pour faire un push, en 5 DLA a 5 destructeurs, tu as detruis le palais et les remparts ce qui permettra au copains de rentrer sans soucis

#1731 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 12:18:12

Madere, j'arrive pas vraiment a comprendre ton systeme. Il te faut 290PA juste pour baisser la loyaute avant de lancer un putsh? C'est pas un peu enorme tout ca? Personnellement si ca doit etre si long, autant detruire directement le palais ca prend beaucoup moins de temps

#1732 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 12:13:35

Ben les arpenteurs ils feraient comme nous lorsque vous avez aidé la garde a OSSY. Ils meurent sans rien dire puisque la difference de niveau est un probleme. Je l'ai deja dis et on m'a repondu que c'est pas vrai.....Donc ca n'a rien a voir....


On va aller plus loin: Les Arpenteurs ils feraient quoi si 5 lvl25 attaquaient leur village en rasant d'abord les murailles puis le clan puis le palais et enfin finirait par detruire touts les batiments ? Rien de plus que que quand 5 lvl25 debarquent par TP....

Et je rajouterais que le fait de pouvoir faire une prise de village est quelquechose de voulu par la team et est totalement PvP...

#1733 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-24 04:06:02

Pour moi un village abandonné, c'est un village ou personne n'a mis les pieds et utilisé les services pendant un certain temps.

Pour la propale de cancrelat, moi j'ai un petit soucis:
tu permets de rentrer 5 persos: ok
tu dois etre 10 pour prendre le village: ok
faut detruire des murailles pour faire entrer 5 autres persos: ok

mais dans ce cas, pour inverser le push, il faut que ca soit des persos differents aussi.

Et autre chose, faudrait que tous les profils puissent casser un peu du batiment. Actuellement, je reprends l'exemple du profil vitesse puisque c'est un profil que je connais, mon profil ne peut pas aider sur de la destruction de batiment. Tous les profils devraient pouvoir faire un peu de degats sur les batiments....

Moanho, ca reste donc qu'une sensation. Je le comprend tout a fait et a l'uo, on a rarement fait de degats sur les joueurs. on evite de s'en prendre toujours aux memes, de faire en sorte que ca soit pas trop desequilibré ou autre. Si demain on prenait la tour, on le rendrais libre. Ca te couterais 2000Po pour le racheter et il faudrait refaire les murailles. C'est pas si enorme que ca comme saccage. Par contre, si on se met a detruire les batiments pour recuperer 2 malheureux bout de bois en detruisant une echoppes et detruire les maisons pour voir si y'a du matos interessant, c'est sur que le mal est totalement different.

Je pense que recuperer des objets en detruisant des batiments est une mauvaise chose

#1734 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-23 14:42:23

Aé Li a écrit :

@Ceux qui demandent l'incognito sur les TP, (@Cancr' en particulier qui a pris le temps de bien détailler son point de vue), aucun de vous n'a répondu à ma question : et les murs serviront à quoi dans votre futur ?

Monter un  plan TP/rappel n'est pas aussi simple que ceux qui en parlent mais n'ont jamais essayé le pensent....Les murailles permettent de ne pas s'infiltrer simplement dans le village.
Concretement, qu'avons nous pour detruire des murailles? un sort pour les destructeurs et une competence pour les archers. Les autres peuvent se toucher, personellement quand je frappe un batiment, je fais dans les 30PS.
Si tu ajoutes a ca le MP qui previent qu'on tape sur la muraille et qu'on ne peut pas attaquer ceux qui sont sur la muraille, ca veut dire que pour une prise de village par l'UO seuls 8 joueurs sur une 30aine peuvent jouer.
Je pense que le premier soucis d'une prise de village est le fait que certains profils sont totalement exclus d'une guerre contre les murailles et que seuls les TP/rappel peuvent permettre a ces profils de participer


Aé Li a écrit :

Cela dit, j'aime bien une des idées de Cancr', de conditionner les alertes à une forme de vie la ville. Les villes importantes sont rarement très peuplées, mais il y a presque toujours des gens autour, qui chassent, récoltent, font de l'artisanat, etc. On pourrait dire que l'alerte est donnée s'il existe des membres de l'Ordre ou un allié dans un rayon de 15 du temple.

C'est une des propositions de MP par rapport au niveau du temple. Mais comme l'a souligné Felgar il me semble, un de leur temple peut joindre la moitie de la carte. Si tu bornes ca a une certaine distance ca peut etre une solution. Mais on pourrait meme ajouter que les villages controlés qui sont dans le zones relaye l'information si c'est techniquement faisable

Aé Li a écrit :

Pour ce qui est de l'allongement de la durée des putsch, comme je l'ai dit plus haut, la vraie question c'est "où veut on la majorité des combats ?" Et de l'expérience de la bêta, et en considérant le GP actuel, personnellement je les veux dehors, pas dedans. En effet une bonne part des comp/sort sont pensées pour une PvP à l'extérieur :
- attaques, soins et boosts à distances
- actions de zones
- autres actions pour lesquelles la notion de distance est importante (Force d'Aether, Projection, protection)
- les sorts d'occupations des cases (bassin, murs)

Donc des combats en extérieur sont beaucoup plus fun, CQFD big_smile


C'est sur que ca serait beaucoup plus fun. Mais quand tu as une prise de village, les assiegés restent dans leurs murailles donc le combat ne se passe jamais en exterieur.
Il y'aurait une solution mais je sais que ca va hurler juste apres que j'en parle, ca serait que les murailles ne comptent que pour un batiment. C'est a dire que si on la tombe a un endroit, elle tombe totalement. Ca obligerait le combat en exterieur.
Si tu prends la guerre OSSY, les gardes sont morts un sacre paquet de fois car l'UO etait bien planqué dans les remparts. Il y'avait 2 infiltrés qui donnaient du piment au jeu. Si les legendes n'etaient pas intervenu avec les niveaux de persos surboostés, honnetement je ne pense pas que les gardes auraient pu prendre la ville juste a cause des murailles




Moanho: Qu'est ce qui te fait peur dans la perte de ton village? Le fait de plus pouvoir le reprendre? le fait qu'il soit detruit? la honte?
-Personnellement, je suis contre la destruction de batiments mis a part le palais et les murailles. Au final ca coute un peu d'or mais pas tant que ca
-Le fait de le reprendre fera une guerre de plus et amenera du jeu mais dans tous les cas, a un moment ou un autre, vous trouverez du soutien pour le recuperer
-la honte je suis sur que c'est as ca tongue

#1735 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 17:20:06

Si tu mets une probabilité de message ca va non? le TP passes sans se faire reperer ok mais tu rappelleras pas 20 personnes sans te faire chopper...

#1736 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 15:09:08

Dans ce cas mettre un pourcentage de chance de voir arriver un Tp/rappel. On peut augmenter ce pourcent de chance en ameliorant le palais et on limite ca a 70%. Ca permet de pouvoir s'introduire dans un village et en profiter sans en avoir le droit mais en prenant le risque de se faire decouvrir. Si on passe dans la salle du palais ou devant le pretre, on est repéré automatiquement.

Ca bloquerait le passage de 20 persos sans etre vus non?

#1737 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 09:38:15

j'oubliaus ma proposition;
il ne faut surtout pas que la teleportation envoie un message au proprio. ca permet de pouvoir utiliser les services d'un village sans en avoir les acces.....Et ca c'est trop bon de pouvoir se foutre de la g...e des proprios.

D'ailleurs, je vais peut etre aller voir ce qu'on vend a Ald Mora moi....

#1738 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 09:36:16

Lorsque nous avions MF, nous avions constament quelqu'un dans les parages de peur qu'on vienne nous le prendre. Pourquoi crois tu qu'on l'a donné? Ca ne npous interesse pas d'etre bloqué pour la protection d'un village.
Il vaut mieux aller piquer celui du voisin quand on a besoin d'apprendre quelquechose....

#1739 Re : Suggestions, améliorations » Message d'alerte en cas d'actions liées à un Putsch » 2016-02-22 07:45:04

Alors pourquoi ne pas empecher de raser les batiments comme je l'ai deja proposé?
Seuls les deconstructions seraient possibles a partir du moment ou tu as un niveau de loyauté suffisant mis a part les murailles et les palais qui restent tels qu'aujourd'hui

La destructions des murailles et des palais coutent 10000Po. C'est quoi par rapport a un village complet a reconstruire?

Concernant l'acte de Vorash, il a fait un truc sans avertir qui que ce soit. Et seuls lui et les legendes ont deja fait. Les UO n'ont jamais detruit de villages EUX.....

#1740 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-22 07:06:58

Disons que comme rien a encore ete decide, on ne sait pas trop de quoi on parle pour le moment

#1741 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-21 20:22:02

ben dans ce cas tu mets la bousculade d'un embusqué a 8PA. Ca limite deja pas mal je pense.....Parce que decouvrir un embusqué qui paye 5PA l'embuscade + leDE+3PA pour bouger d'une case, ca doit pas couter qu'un PA pour desembusquer

#1743 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-02-21 19:44:22

Non, sinon autant tuer de suite la competence Si avec une simple bousculade tu fais sauter l'embuscade c'est trop facile

#1744 Re : Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-02-20 20:54:04

eh bien c'est ce que je dis. Tu pourras toujours booster ta dext, ton bonus sera capé par le 120% C'est pas hyper logique.

Le voleur qui monte sa vitesse progressera beaucoup moins vite que le profil assassin qui monte sa dexterite puisque Dext+1/2 vitesse vs Dextérité + Dextérité/2.
L'assassin aura donc un gros bonus de degat grace a la difference entre l'attaque et la defense mais son bonus sera limité a 120% donc pour lui aucun interet d'utiliser la botte d'estoc, il passera a l'arc

Par contre le voleur aura un bonus moindre mais le bonus sera de suite capé.

En clair:
L'assassin trouvera rapidement la BE trop faible par rapport a son profil equipé d'un arc, et le voleur ne fera jamais de degats quelque soit la competence qu'il utilisera....Qu'adviendra t il de la competence Botte d'estoc?

#1745 Suggestions, améliorations » Amelioration de la botte d'estoc » 2016-02-20 09:45:21

breizhou13
Réponses : 18

Le bonus de degats est bornée par un 120%. Je trouve cela tres deommage d'autant que la difference sans bornage n'est pas si enorme que ca. e vais donner des exemples avec mes frappes si quelqu'un peut donner des exemples sans que ca gene ca serait cool.
Je precise que dans ces exemples le seul boost que j'ai c'est un boost degat (mon jet moyen sans boost en degat est de 20)

--------------------------------------------------------------------------------
Vous avez attaqué un doopple (65607) (Niveau : 18)

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 118
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 42
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 19)

Votre Jet de vitesse a été de .........................98
Bonus de la griffe : 120%        ca aurait fait 138%
Votre bonus dégât était donc de 42  => ca aurait fait 45

Votre Jet de dégâts a été de ............: 39
Vous lui avez infligé 81 points de dégâts.   =>   ca aurait fait 84
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 35 points de vie        =>   ca aurait fait 38

Cette action vous a rapporté 2 px
----------------------------------------------------------------------------------

Vous avez attaqué un Assassin runique (65605) (Niveau : 17)

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 117
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 72
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire (Bonus de dégâts : 11)

Votre Jet de vitesse a été de .........................82
Bonus de la griffe : 120%   => ca aurait fait 132%
Votre bonus dégât était donc de 25  =>   ca aurait fait 26

Votre Jet de dégâts a été de ............: 47 
Vous lui avez infligé 72 points de dégâts.  => ca aurait fait 73
Son armure l'a protégé et il n'a perdu que 59 points de vie  => ca aurait fait 60

Cette action vous a rapporté 2 px

-----------------------------------------------------------------------------------

#1746 Re : Bugs corrigés » Gestion surchage » 2016-02-19 18:44:20

je crois que ca revient a la DLA d'apres

#1747 Re : Bugs corrigés » Problème Palais du Gouverneur » 2016-02-19 18:35:38

Bizarre, tu es bien gouverneur pourtant.
Va surement falloir attendre Aéli

#1748 Re : Entraide - questions diverses » Mise à jour 2.1.11 - maison » 2016-02-19 18:31:05

En effet, je l'avais remarque sur le serveur de test et j'ai oublié d'en parler.

#1749 Re : Suggestions, améliorations » Ajout d'un onglet action "Poser des PO au sol » 2016-02-18 20:30:54

lol si ca c'est pas tiré par les cheveux. Faut crire que truffe est vraiment reconnu pour sa profession tongue

#1750 Re : Vos récits » Concours de poésie, pour séduire Cathari » 2016-02-17 09:41:12

Je ne suis pas surpris
Ma petite cathari
que tu rejoignes nos rangs
tu verras c'est bien dedans

Mais surtout dit toi bien
qu'on ne pourra plus rien
une fois que t'as signé
tu ne peux plus te barrer

De plus il faut penser
que nous ne pouvons parler
tous les jours de l'année
en essayant de faire rimer.

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