Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Si, là-dessus :
Belladone, laisse le mourir le pauvre : il aura les mêmes malus de caracs pendant 2 tours mais au moins il aura été soigné.
Si un sort de sauvetage apporte les mêmes inconvénients qu'une mort (les malus), mais sans les avantages (les soins full), ben il est pourri. Sauf pour ceux qui veulent au classement rester avec zéro décès.
C'est marqué : un barbecue de méchants qui papotent...
Il a juste déposé le nom ^^
Mais comment veux-tu empêcher ça, l'utilisation en préventif ?
D'où ma proposition de lui enlever les malus, MAIS en interdisant toute action (à part se déplacer) tant que le ciblé n'est pas soigné.
Grand merci à Garce Kêlhy, qui nous a fait atteindre la jolie barre des 100 posts pour la Caravane ! (chouette, en plus, l'intervention ^^)
Je sais que c'est anecdotique, mais le symbole me fait plaisir
Belladone entra chez Roger, sous les acclamations des piliers de comptoir...
Oui, oui, c'est bon, les gars... Je vous préviens, je paye pas de tournée.
Les acclamations cessèrent aussi sec, sous le regard amusé du patron
Dommage pour ma caisse, mais bien joué. Je te sers quoi, ma belle ? Par contre, c'est vraiment ma tournée, pour toi... Toutes mes félicitations pour votre réussite !
L'Elfe sauta sur un des grands tabourets, devant le comptoir
Merci, Roger. Je sais pas trop... Je suis encore toute barbouillée de ma téléportation...
Bon, sers-moi un triple Bourre-Bon, et une quinte de stout d'Octobian pour faire passer : ça devrait me consolider l'estomac.
Se retournant vers vers la salle, elle observa les lieux, en allumant un de ses cigares... Oui, elle était bien à la maison.
Elle sortit de son corsage un petit parchemin, qu'elle relut. La liste des objectifs consignés par Furtif était quasi comblée, à quelques détails près.
L'un d'entre eux, d'ailleurs, était d'importance. Il fallait qu'elle retrouve Edwin, histoire de finaliser les accords financiers concernant les Joyeux Lurons... D'après ses renseignements, il avait disparu, après l'arrivée à Sablemarc. Elle était fatiguée d'avance... Peut-être voir ça avec Bouh, histoire d'éviter de battre la campagne ?
Elle comprenait ces histoires d'argent qui fascinaient tant Furtif, et qui étaient un rouage essentiel de son propre travail, mais c'était toujours d'un ennui... Elle aurait préféré rejoindre l'Oasis, en cette saison : les plages proches la tentaient.
En soupirant, elle attrapa sa bière. Réglons d'abord le paiement, les vacances viendraient après. Son nouveau bikini en écailles scintillantes attendrait.
Va juste falloir en ayant lu les annonces s'il y a RAZ ou pas, et pas hésiter à nous le dire, histoire de ne pas nous balancer le truc dans deux ans. Parce que ça changerait pas mal de positions, hein.
Va falloir clairement assumer la question.
De toute façon, on s'en fout, maintenant, vu qu'on part vers une v3...
Alors à voir, si au niveau du code c'est jouable : aucune action possible (attaque, etc) à part se déplacer, tant que le perso sous Souffle ne s'est pas fait soigner (que ce soit par un joueur ou au Temple) : là, tu as juste un sort qui sauve quelqu'un, sans détournement possible. Et au premier soin fait, plus d'invisibilité/immunité : il est à nouveau touchable.
Pertinent.
Cela suffira pas pour rendre le sort excitant, surtout que le système de fatigue, il est pas fait... faut pas compter dessus pour améliorer le sort.
Il suffirait sur le Souffle de négation d'enlever les malus. Le fait de se retrouver avec 1 pv suffit, comme malus : il faut quand même se soigner avant de retourner se battre... Ce qui peut prendre quelques dla, d'ailleurs.
Là, malus + soins, c'est sûr que c'est double-peine.
Belledone, laisse le mourir le pauvre : il aura les mêmes malus de caracs pendant 2 tours mais au moins il aura été soigné.
Tu as raison, Baldur, je viens de relire plus attentivement le sort. Clair qu'il faut le refaire, sinon en effet en l'état actuel c'est une grosse arnaque.
C'est étonnant, çà, qu'il ne soit pas utilisé : je le trouve très bien en l'état, ce sort, au point que je le vise pour mon palouf automatiquement, et en premier : en gros combat PvP pour défendre une cité (ben oui, je fais parti d'un Ordre qui construit des maisons ), si attaque, un perso lourdement touché, je trouve que c'est parfait pour qu'il puisse rentrer tranquillement se faire soigner à l'arrière ?
Une autre alternative au sort de Rappel, quoi ? (les altés, je les préfère "agressifs" que "protecteurs", si possible)
Et ça doit pas simplifier le schmilblik, tant à gérer qu'à coder... ?
Je ne sais pas quoi en penser.
A tester, mais faudrait faire un "faux" evnt pour ça, une fois codé, avec pas mal de monde, pour se rendre compte des différents impacts.
Noooonnnn !
Belladone, assise en haut des murailles, regardait le soleil se coucher à l'ouest (si si) sur les premières dunes du Grand Désert, une bouteille de champagne des sables à la main.
A sa droite, celle qui était devenue son amie dans les salles de l'Ambassade des Arpenteurs, sa consoeur Ambrune.
A sa gauche, une jeune Luronne, Stacy, la benjamine de la Caravane (elle-même trichant sur son âge).
Votre ville est vraiment magnifique, Ambrune... Elle va me manquer. Allez les filles, vos flûtes !
Vidant les dernières gouttes de champagne dans les deux verres tendus, elle tendit le bras vers le panier à ses pieds, et attrapa une autre bouteille.
Gaiement, elle fit sauter le bouchon, et trinqua avec la bouteille...
Celle-ci, c'est la dernière ! Après, je décolle direction le Temple, avant que le prêtre ne râle trop pour mon retard !
Après une longue rasade, elle reposa la bouteille, et enlaça les deux femmes, les regardant à tour de rôle, des étoiles dans les yeux...
A dire vrai, c'est vous qui allez me manquer...
A noter : je préviens les miens (au sens large) les uns après les autres, pour qu'ils postent, pour les px. Je ne m'occupe pas des assaillants...
Mais je ferai les MAJ sans souci, pour tout le monde.
Spéciale dédicace à Kaedrane, quand même, pour son dernier texte... Il finit en apothéose !
Et vous imaginez même pas ce qu'il nous sort à longueur de journées dans la tribune...
Scénario a posteriori, fil rp : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2646
Genèse de la quête :
Discussion politique entre les Arpenteurs et la Garde dans le but de développer le Temple de Sablemarc, pour une liaison directe sur l’axe La Tour-Sablemarc-L’Oasis. De nombreuses tractations ont été nécessaires notamment autour du financement du Temple. Refus des Arpenteurs d’un don d’argent de la Garde. L’idée d’une caravane commune a fait consensus. Initialement cette caravane La Tour-Sablemarc devait mêler dans une escorte commune Les Gardes et Les Arpenteurs, plus quelques Joyeux Lurons. Cette « promenade dangereuse » devait au passage renforcer les liens entre les deux ordres alliés, ainsi que développer le contact entre les Arpenteurs et les Lurons, deux des trois grands alliés de la Garde. Une fois actée, l’organisation de la Caravane a commencé (composition de l'escorte, tracé, montage financier...). Durée de l’ensemble des tractations : environ deux semaines.
Événement imprévu : l’attaque de Sablemarc.
Après hésitations, prise de décision du côté de La Garde : départ quand même de la Grande Caravane. Remplacement dans l’escorte des Arpenteurs (occupés par le siège) par un plus grand nombre de Joyeux Lurons, plus deux Nains du Clan, qui avaient envie de voir du pays...
Objectif : pas de recul devant le danger potentiel, avec fun à la clef.
Ajout d'un challenge : Une des trois tortues transporterait uniquement des Rubis, avec annonce publique.
Début de la quête effective au moment de l’Escarmouche de Berom qui retarde un peu le départ.
Nécessité de le débusquer et de le tuer avant que les tortues ne sortent de la ville.
Durée de la quête : 3 semaines
Evénements notables :
Construction d’une route par les Arpenteurs à travers la plaine, pour accélérer le déplacement des tortues à la fin du voyage.
Actes de violence dans la cité de Pyrecerf, cité neutre des Cartographes. Décision punitive du gouverneur Tass : trois expulsions de la ville.
Guerilla urbaine à Verprès, bataille principale - et sanglante. Jonction sur site entre l’escorte de départ et les renforts venus de Sablemarc, après la fin du siège.
Harcèlement constant dans la plaine entre Verprès et Sablemarc.
Nombres de participants : 67
Niveau moyen : 20
Listes des participants (avec ceux qui ont posté du RP soulignés) :
Les Caravaniers :
Arthur (10851), niv 19
Arkana (44169), niv 18
Belladone (86447), niv 5
L’Escorte :
Umbre (8112), niv 24
Dolgaröm (8289), niv 23
Balkag (13056), niv 23
Moa Nho (7967), niv 24
Moa Zhi (7968), niv 23
Gruff (11786), niv 23
Dhorkal (7974), niv 21
Tyriana (8146), niv 23
Cugel (8517), niv 24
Oyinko (7993), niv 22
Richter Metapunch (8147), niv 24
Bowj (8043), niv 25
Kaedrane (47085), niv 20
Lignole (7991), niv 22
Dan Nacri (13975), niv 17
Edwin (56777), niv 19
Bouh (57981), niv 17
Bill tête de pioche (56964), niv 17
Douceure (56922), niv 16
Pablo ElfeScroc Bar (56902), niv 18
Garce Kêlhy (61256), niv 18
Stacy (82209), niv 11
La Vilaine Gina (65026), niv 15
Arendal Brillacier (9214), niv 27
Dorkral Brillacier (9134), niv 27
Nuke Z (8522), niv 20
Kroko (33636), niv 17
Turil (8205), niv 20
Merandir (7959), niv 21
Kaman (7947), niv 21
Les Assaillants :
Wehuina (8064), niv 21
Antëan (10013), niv 25
Jurgen Kroum (17817), niv 22
Swita Kpuch (17855), niv 21
Magimax (45355), niv 18
Frank (9071), niv 23
Tebryn (11027), niv 23
Evhl (8469), niv 23
Garlak (32977), niv 22
Thorsal de Mirys (62624), niv 18
Berom Trolleme (9267), niv 24
IlliouChine (30884), niv 17
Meph Itwa (59742), niv 16
Amanite Virosa (74393), niv 14
Borur (54023), niv 16
Mehm Pamal (72916), niv 13
Mehm Houala (31134), niv 18
Godir (47292), niv 16
Russule Emetica (77704), niv 12
Copeau (84979), niv 10
Werdna (29052), niv 20
Lorigan (66067), niv 15
Major Boyington (11718), niv 22
Karlaz (35104), niv 17
Karloman (48206), niv 13
Aras (52140), niv 14
Pazenn (9111), niv 34
Les Terrassiers (route de Sablemarc s’avançant dans la plaine) :
Ambrune (8161), niv 20
Akbar (8162), niv 21
Rolf Sek (63676), niv 17
Alicia de Lamb (7952), niv 22
Phil de Lamb (7953), niv 22
Guest-stars :
Furtif (29517), niv 17 : Grand Organisateur du Tout
Tass (8645), niv 22 : Maître de Pyrecerf, travail diplomatique… et judiciaire ^^
Oui, ça, ça peut devenir une vraie tactique abusée...
Vous êtes de grands malades ^^
Ambrune, j'adore ta carte postale
Ben si tu relis le post que tu cites, il y a plus de "gentils" qui ne sont pas d'accord avec la première intervention que l'inverse...
Comme souvent, d'ailleurs.
Et bah voilà ! On reprend le principe, avec la petite île comme arène !
Bon, sans le coup du totem, c'est ridicule
Vois pas le rapport avec les échanges précédents. On parlait de point de vue, sur l'appréhension PvP, pas forcément de prise de villages.
Pas besoin de rappeler pour la 857ième fois ton obsession, hors sujet sur le coup, Breizhounet...