Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Personnellement, j'avoue que j'ai beaucoup d'autres voix a explorer (j'attends encore le payement Allopass pour me payer un second personnage) mais trois personnages par joueur sur un même monde c'est beaucoup trop à mon avis comme cela a déjà été dit. Les dérives arriveront bien trop facilement (surtout dès qu'on aura un véritable afflux de joueurs).
Ce qui serait intéressant, serait d'ouvrir un second monde. Le problème étant qu'on a pas assez de joueurs, d'accord. Sauf que s'il y a deux mondes, cela offre la possibilité d'avoir quatre personnages dont deux payants. On limiterait ainsi les interactions et on permet à ceux qui veulent jouer "plein" de personnages de le faire. Notamment ceux qui souhaitent explorer plusieurs voies (car il faut dire que ce jeu en propose de très intéressantes).
Le bémol de cette possibilité est le manque de joueurs, on peut donc l'envisager pour dans un an et quelques environ, une fois qu'on aura bien développé une ou deux voies, que l'on aura bien développé tout le RP qui va avec (car c'est un peu le but du jeu) alors là, on pourra décider si on est capable de gérer un troisième personnage sur un autre monde et si on en a encore envie. De plus, lancer les mondes en décalé permettra aux derniers nouveaux joueurs de partir sur le même pied d'égalité que les premiers joueurs. C'est donc propice à la venue de nouveau joueurs (et donc à l'achat de nouveaux seconds perso)
Après... je dis ça mais je parie que c'était déjà prévu par quelqu'un, non? *regard vers le placard à idée de Lord Thergal*
Outre cela, je me demande s'il y a des idées ou des mises en oeuvre visant à recruter de nouveaux joueurs. A part le bouche à oreille, je n'ai pas vu grand chose hélas. Est-ce que c'est un manque de fond?
*aimerait bien entrouvrir la porte de ce placard, curieux qu'il est.*
Quoiqu'il en soit, je comprends parfaitement Lord Thergal et je tâcherai de me contenter de modifications légères en ce cas. D'ailleurs pour moi le système de rumeurs allait dans ce sens mais je parie qu'il est déjà dans le placard depuis un petit moment.
Personnellement, je serais pour une limitation du nombre de potions pouvant être ingurgité par tour. Rien que pour le côté réaliste/RP. Comme le dit bien Linsorld, boire dix litres de potions en vingt minutes c'est guère réaliste. Je veux bien que Nacridan soit fantastique mais il y a des limites tout de même. Deux potions par DLA me semblent convenable avec un effet cumulable et voilà.
Ceci permet de se booster sans devenir demi-dieu car même en admettant qu'il faille 1200 PO pour gagne 140 dans trois caractéristiques on risque ce que disait truffe (il me semble) c'est à dire des clans qui financent des demi-dieux juste pour tuer en un coup des perso et ce quasiment à l'infini, car même si pour le moment 1200PO nous semble énorme dans un an je pense que ce sera l'argent de poche de quelques caravaniers.
Autant mettre des limitations dès maintenant plutôt qu'attendre les premières manifestations et les premières plaintes.
Il y a effectivement peu de sorts d'altération qui influent sur les caractéristiques. Je n'ai pas vraiment le recul pour connaitre les propriétés exactes de ces sorts cependant on peut brider l'efficacité des poisons par rapport à cela. Sans compter que les sorts d'altération ont pour effet de durer quelques DLA il me semble. Dans mon esprit les poisons ne durent qu'une attaque portée (qu'elle soit réussie ou non) et seul les très grands empoisonneurs pourront faire prolonger la durée de leurs poisons au coût d'un effort conséquent supplémentaire.
Il faudra effectivement tenir compte de cela si on ajoute les poisons mais je pense tout de même qu'un artisanat serait plus intéressant à mettre en place qu'une compétence. (Notamment parce qu'il faudrait catégoriser la compétence, la mettre à part ou dans les compétences de base donc bon.)
Et je me sentais obligé de me justifier, Nanik parce que tu as le recul de la V1 et de la beta. Tu as certainement une vision d'ensemble plus juste que la mienne. Quoiqu'il en soit, je ne revenais nullement sur le fait de proposer des trucs qui pouvaient être trop "précoce". L'intérêt pour moi est de voir évoluer le jeu, que ce soit avec mes idées ou non. Et puis... personnellement, j'aime bien chercher des améliorations. Donc à moins que l'on me dise clairement que ce que je fais est inutile, je pense continuer. Surtout si certains joueurs apprécient et/ou donnent leur avis.
*hausse les épaules* Je me contente de balancer des idées qui me semblent pouvoir coller à l'univers. Après c'est certain que tout comme les rumeurs ce n'est pas du tout prioritaire. Mais vu que cette rubrique s'appelle "Suggestions, améliorations", je me permets donc de faire des suggestions.
Libre ensuite d'en faire quelque chose... ou non.
Salutations,
Je viens de me faire la réflexion qu'il n'y avait que des potions et aucun poison de disponible. Ne pourrait-ce être envisageable?
Je pense que l'on peut trouver divers petits poisons qui ajouterait une autre dimension RP et notamment un nouveau profil de joueur : l'empoisonneur.
Ce serait un artisanat des plantes (avec les mêmes ou d'autre, à voir) qui serait basé sur le même principe. Les poisons auraient un effet moindre par rapport aux potions cependant une fois un poison appliquée sur une arme, il reste actif jusqu'à ce que le PJ touche une cible (qu'il la blesse ou non). Cela signifie qu'il pourra appliquer un poison sur une flèche, partir à la chasse, vagabonder pendant 5 DLA et attaquer pour la première fois avec sa flèche empoisonnée. Une fois l'attaque portée le poison se dissipe.
- On peut imaginer un certain type de poison notamment les poisons standards ayant pour effet d'ajouter un malus à telle ou telle caractéristique si appliquée à une arme qui blesse ainsi que des poisons plus spécifiques du genre qui affaiblit (ajoute un point dans la valeur de charge pendant deux DLA), qui fatigue (ôte un PA à la prochain DLA du joueur/créature empoisonné/e), etc...
- On peut imaginer qu'un outil aide à la confection de poison (le même que celui des plantes ou un autre genre "mortier et pilon").
- On peut imaginer que de grands empoisonneurs peuvent faire tenir deux voire trois coups à leurs poisons (possibilité de blesser plusieurs fois et donc d'empoisonner plusieurs fois mais les malus ne sont pas cumulatifs, l'avantage d'une telle technique est donc de se battre contre plusieurs ennemis pour que cela soit efficace.)
En espérant ne pas faire de redite, qu'en pensez-vous?
Si tu me donnes 300 PO, je veux bien être le second !
*yeux tout mouillés, sourire pitoyable, et main tendue pour recevoir la petit somme.*
C'était aussi ce que j'avais cru comprendre mais je voulais confirmation. Pour le moment je n'ai pas vraiment grand chose à dire dessus si ce n'est que les monstres aiment bien me frapper (pas tous d'après ce que disait Lord Thergal donc rien à redire.)
Je verrais bien au cours des mois si j'arrive à m'amuser comme je l'entends avec. ^^ Vivement le golem.
Ange Blood, Nanik, les Destructeurs sont si mauvais que cela sur le long terme?
Je n'ai pas joué dans la beta ni sur la V1 et je me dirige vers un profil de destructeur. En tant que vétéran, vous auriez des astuces? (Possibilité de passer via MP pour éviter de polluer cette discussion si vous le souhaitez.)
On pourrait alors essayer de réfléchir à ce qui pourrait inciter des groupes à s'affronter.
Il y a différents ordres avec chacun sa politique. Si on pouvait les pousser à se battre genre bataille rangée ça pourrait donner un certain effet. Reste à voir si cela est réalisable et si ça vaudrait vraiment le coup (attribution de récompenses?)
Autre possibilité l'assaut de village. Je me demande juste si le nombre de village est aussi petit qu'il en a l'air et si ça peut être un facteur de combat de groupe ou non.
Salutations,
Je ne sais pas si cela a déjà été évoqué mais je pense qu'ajouter un système de rumeur (soit avec des PNJ, soit en auberge seulement) pourrait ajouter un petit plus niveau RP et aider certains joueurs à se repérer dans le monde.
Si on reste sur le même principe que l'obtention d'un parchemin, on pourrait pour quelques PO et 1 ou 2 PA (en fonction de la rumeur) obtenir une rumeur.
Il pourrait y avoir plusieurs échelles de rumeurs :
- Les rumeurs globales: Ce sont celles qui sont les plus répandues, on peut notamment en apprendre plus sur le monde de Nacridan (par exemple qu'il y a un champ de ressources au Nord-Ouest de Tonak). On retrouve ses rumeurs dans toutes les auberges du monde. (Le contenu de ses rumeurs se retrouve dans les règles du jeu pour la grande majorité mais ce ne sont que des points utiles et diverses petites choses que la plupart des joueurs n'ont pas forcément remarquer (comme le fait de s'équiper d'une arme avant d'attaquer))
- Les rumeurs régionales : Ce serait des rumeurs un peu plus ciblées et qui ne n'apparaissent que dans les auberges d'une même région (royaume par exemple). Elles sont là pour faire découvrir les choses spécifiques à telles ou telles régions (Par exemple on peut y apprendre que quelqu'un a essayer de prendre d'assaut un village de la région de Tonak)
- Les rumeurs locales : Elles n'apparaissent que dans une ou deux auberges maximum et sont plus spécifiques. (Arrivée d'un monstre de niveau 6 dans les parages, assassinat d'un PJ, emprisonnement d'un autre, etc...)
On ne choisit pas l'échelle de rumeur que l'on va apprendre, la rumeur sera tirée dans une base de plusieurs rumeurs actives. (On peut imaginer que certaines rumeurs communes se désactivent de temps à autre pour en favoriser d'autres)
On peut aussi ajouter (pour plus de réalisme) que certaines rumeurs locales deviennent régionales si plusieurs PJ ont reçu une même rumeur locale ou si un certain temps c'est écoulé et que c'est un évènement dont on parle sur le forum (On donne donc une autre importance un forum). Idem pour passer de régionale en globale.
Ce que l'on peut choisir c'est l'importance de la rumeur :
- Rumeurs communes : Ce ne sont pas les plus intéressantes sauf en début de jeu pour découvrir quelques bons coins et quelques astuces In Game. Elles ont pour but d'aiguiller le PJ sur son environnement, de lui révéler quelques astuces, etc... Elles coûtent 2PO et 1PA (base temporaire).
- Rumeurs spécifiques : Ce sont des rumeurs qui concernent des évènements marquants (combat de nombreux PJ, attaque de village, fondation de village) Elles coûtent 5PO et 2PA, elles demandent plus de temps que les communes car il faut prendre le temps de connaitre l'interlocuteur appréciera de se faire écouter et prendra son temps pour en faire un beau récit. Elles sont aussi plus chères car il s'agit de renseignements qui peuvent valoir leur pesant.
- Rumeurs de voleurs (nom à changer?) : Il s'agit de rumeurs que bien peu de monde connait. Elles peuvent se révéler fort intéressantes comme elles peuvent se révéler... fausses. C'est du quitte ou double. Elles sont plus chères 12PO et 2PA car il faut persuader son interlocuteur de révéler ce qu'il sait.
Si on considère l'implantation des rumeurs dans les auberges, on aurait dans la grande salle à la place d'avoir la possibilité "Discuter avec les clients" on en aurait quatre : "Rechercher du travail", "Échanger des rumeurs communes", "Se renseigner sur les rumeurs spécifiques" et "Rejoindre l'homme au fond de la salle".
Et enfin, on peut avec une nouvelle compétence de l'ordre du charisme créer de nouvelles rumeurs. Ces rumeurs seront cependant enfermés dans un cadre fixes afin d'éviter les dérives et chaque joueur n'aura qu'un petit lot de rumeur qui augmentera ou baissera en fonction de la véracité de ses dires. Les choix possibles permettraient notamment ce que proposait Lord Theral comme la propagation de fausse (ou vraie) rumeur afin de faire arrêter ou rechercher un joueur.
Il ne s'agirait que de rumeurs locales (sauf si on met en place un niveau semblable à celui des marchands permettant de générer plus de rumeurs et à différentes échelles).
Si je résume un peu :
On peut choisir d'entendre des rumeurs dans les auberges de différents degrés (communes, spécifiques ou de voleurs), chaque degré possède sa propre base de rumeurs de type différents mais cohérent (on n'aura quasiment aucune rumeur globale de voleur sauf si c'est justifié).
En ajout on peut mettre un système de roulement de rumeur et d'évolution de type.
Certaines rumeurs pourront être composées par des joueurs sur le forum(attitrés ou volontaires), In Game via une compétence ou être générés automatiquement.
Qu'en pensez-vous? (En admettant que ça n'a pas déjà été évoqué et refuser.)
Personnellement je crois en la capacité stratégique d'un combat qui durent quelques DLA (même si sur le principe réaliste, faire un combat qui dure ça reste assez rare). Le fait qu'il y ait différentes classes et de nombreuses compétences ainsi que des évolutions diverses pour les joueurs permettra certainement de faire des combats intéressants où l'étude de son adversaire (points forts, points faibles) sera primordiale de même que choisir sa première cible et défendre son soigneur.
Concernant les points de vie que je prends par niveau alors que je joue un Destructeur ça ne me dérange pas tant que cela car j'ai bien vu que sans ça, on peut se retrouver mort assez vite quand on a laissé son mage de soin partir un peu loin. Sur mes cinq prises de niveau, j'ai pris deux fois des points supplémentaires en PV et je ne les regrette pas.
Après, je ne joue pas forcément full opti, je n'ai découvert l'intérêt d'un bouclier moyen que récemment et je ne suis qu'un joueur. N'empêche que je donne mon avis. ^^
Une question en lien avec cet écartement néanmoins : il est possible de consulter ces classements où?
InGame ou ailleurs?
Le tueur ne gagne pas ce PX supplémentaire parce qu'il a déjà un bonus de 2 PX en général (peut-être que ça peut être plus.)
Personnellement, s'il y a des compétences liées à la parlote, j'en serai très intéressé. Si on peut interagir un peu plus avec les PNJ et les gardes je pense que ça ne peut être qu'un plus.
Et puis, ça peut être dans les deux sens :
Félon : pour corrompre les gardes et alléger des peines, se cacher chez un PNJ, etc..
Loyal : prévenir des PNJ qu'untel est recherché/dangereux ce qui pourrait pousser des PNj à... chasser des PJ de leur villes à cause d'une mauvaise réputation... ou d'une mauvaise rumeur très bien manigancée.
Et concernant les complots, tu penses à quoi Lord Thergal?
Je pense que l'on s'éloigne un peu du sujet principal mais c'est intéressant.
Salutations,
Depuis que je me suis inscrit je n'attends qu'une chose pour participer modestement au développement du jeu : le déblocage d'Allopass. Pourrais-je avoir quelques indications (même si c'est que ce n'est pas du tout une priorité et que je peux attendre un an ^^") ?
J'ouvre ce sujet parce que peut-être d'autres attendent aussi ce moyen de paiement.
On peut proposer "Domaine" ou "Disciple" pour faire le distinguo ?
Oui, oui, Lord Thergal, même que j'ai updater avant ! *tâche d'apprendre positivement et de suivre les consignes* J'ai bon?
Et ce sera juste Ewakhine ou Ewa, RomulF. Après, j'ai les chevilles qui enflent et tout. ^^
Du coup, je relance sur la demande de RomulF, y a-t-il besoin d'autres textes?
Salutations,
je n'ai pas trouvé les deux popups dans le client SVN mais j'ai apporté les corrections sur le reste, je te remercie de ton aide !
D'accord, c'est bon à savoir. Je vous remercie de vos réponses. ^^
Salutations,
Je profite de cette nouvelle section pour demander s'il y aura des ajouts de races prévue plus tard ou non? Idem au niveau du territoire, sachant que la carte peut assez facilement s'agrémenter d'îles ou bien se développer au Nord.
Tout cela a été remonté et corrigé. (Plus qu'à attendre la prochaine Mise à jour.)
(Et vu que c'est "vous n'allez jetez que", le "n'" est important. )
*émerge d'un tas de lignes étranges* C'est vraiment marrant de fouiller là dedans. Ils ne m'avaient pas tout dit quand j'ai signé !
Quoiqu'il en soit, c'est en cours oui. Mais j'avoue avoir un peu de mal à bien comprendre les formules et le fonctionnement. Bien heureusement, il suffit de piger la logique et hop. Je tâcherais d'avancer cela assez rapidement mais je reste un néophyte en php.