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#201 Re : Vos récits » Une petite bière bien méritée » 2017-07-10 09:33:16

Après avoir reçu un léger picotement à l'arrière de la nuque, Edwin ferma les yeux et accepta le Rappel de Magimax.
Il rouvrit les paupières et se retrouva dans la grande salle de l'auberge. Encore éberlué, il s'approcha d'Antean et rengaina son épée.

- Drôle de façon d'inviter quelqu'un à boire un coup. Qu'est-ce qui se passe ici ? Et pourquoi m'avoir fait venir ici ?

La tension était palpable dans la pièce, tout le monde tenait son arme à la main et Antëan avait l'air grave.

- Tu es tenace et nous pourrions profiter d'un bras armé supplémentaire pour un coup.
Je te laisse le choix : travailles pour moi et je te rends ton arc, tu recevras même ta part lorsque ce sera fini. Ou bien refuse et nous n'entendrons plus parler de toi...

La menace était sérieuse mais Edwin pris le temps de réfléchir. L'arc dont parlait Antëan n'était pas un simple objet de valeur, il avait une histoire et fut enchanté par le maître artisan Cugel afin de sceller leur pacte d'amitié.
Mais ce n'était pas tout, le mercenaire voyait dans la proposition d'Antëan une opportunité qui ne se reproduirait probablement pas. Il allait falloir se salir les mains, mais la réputation d'un mercenaire ne s'élève pas en cueillant des fleurs. La paix entre les royaumes les mettait à l'écart depuis trop longtemps.

- J'accepte, mais à une seule condition : laisser mes compagnons en dehors de ça. Je n'accepterai pas que quiconque lève la main sur eux. En contre-partie, je leur enverrai une missive leur ordonnant de se mettre à l'écart.

Les deux hommes scellèrent leurs paroles par une poignée de main, puis Antëan lança à un homme situé derrière Edwin :

- Je crois que tu peux lui rendre sa rendre sa bourse Berom. S'il nous trahit, je te laisse la primeur de lui faire regretter.

- Oups, alors ceci est à toi.

Dis Berom en rendant les piéces d'or qui se trouvaient dans sa poche.

Edwin pris la mesure des hommes, et des femmes, qui l'entouraient.

Ne montre aucune faiblesse, et fais ton job. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer après ça...?

#202 Rapports de Bugs » Rappel n'a pas fonctionné » 2017-07-09 16:59:15

Baldur
Réponses : 2

Edwin (56777) a été la cible d'un rappel de magimax.

J'ai activé un tour avec le rappel, mais n'ai rien fait : ni accepté ni refusé, je voulais le faire en cumul (parce que bon... C'est magimax quand même).

J'ai raté mon cumul, puis au tour suivant j'ai accepté le rappel : message "woups.... Blablabla" et déconnexion.
Edwin n'a pas été rappelé.


Je vais effectuer la téléportation avec le compte animateur, en utilisant pas les pa d'edwin pour faire comme si le rappel avait fonctionné.

#203 Re : Vos récits » Une petite bière bien méritée » 2017-07-07 15:16:20

Voilà la dite ville où s'est réfugié Antëan.
Pas sûr que les gardes d'ici me laissent entrer...

Malheureusement, les Joyeux Lurons ne pouvaient pas être acceptés n'importe où. Jusqu'ici leur statut de mercenaires leur avait valu l'animosité des brigands de toutes sortes : en général ce sont les cibles des brigands qui font appel à eux, les autres ne comprennent pas toujours l'intérêt de dépenser quelques pièces pour sécuriser leurs intérêts.

La dernière fois que je suis entré dans une ville de ce type c'était à Pyrecerf, le gouverneur m'a expulsé. Mais il y avait la Garde cette fois là, pas sûr qu'ici je m'en sorte aussi bien.

Non loin de l'entrée de la ville, un portail venait d'apparaître. Edwin commença à y prêter attention lorsqu'il entendit le cri de peur d'un jeune homme poursuivi par une araignée géante.
Ni une ni deux, il decocha une flèche pour stopper la progression du monstre.
Une fois en sécurité, le jeune homme remercia son sauveur et se porta à sa hauteur.

"Inutile de me remercier, tachez d'être prudents à l'avenir.
J'imagine que vous allez en ville. Pourriez-vous porter ce message à un certain Antëan pour moi ?
Dites-lui que son rendez-vous de la Tortue Ivre l'attends à la sortie Ouest."

Serrant la main du jeune homme pour lui dire aurevoir, il se rappela un détail :

Ah ! Et surveillez votre bourse, mieux vaut toujours être prudent.

#204 Re : Rapports de Bugs » Pierres de lune non délivrées [résolu] » 2017-07-07 11:09:36

J'en profite pour remercier Sheron pour son recrutement intensif de nouveaux joueurs ces derniers jours smile

#205 Re : Quêtes » [SCENARIO] La Grande Caravane » 2017-07-06 15:28:37

Un grand merci, ça nous a donné l'occasion de tenter quelques actions spectaculaires.

#206 Re : Rapports de Bugs » Brasier + Royaume » 2017-07-06 11:11:26

La question c'est : vas-tu en prison si tu te tues en un coup ?

"allez en prison, ne passez pas par la case chapelle, ne prenez pas de malus" tongue

#207 Re : Rapports de Bugs » Bois mis en vente automatiquement » 2017-07-06 09:16:53

Oui ce n'est pas un bug :
- si rien n'est présent dans ta liste de vente lorsque tu ramasse une ressource, alors elle est mise en vente au double de son prix
- si un objet est déjà présent dans ta liste de vente, alors rien ne se passe

L'objectif étant de pousser les joueurs à montrer ce qu'il récoltent via la liste de vente.

Si cela t'embête, mets UN objet en vente à un prix exorbitant.

#208 Re : Vos récits » Une petite bière bien méritée » 2017-07-05 10:51:59

Edwin cru apercevoir Antëan discuter avec un homme au fond de l'auberge. Le temps de les rejoindre, ils avaient disparus.

Pourquoi m'avoir invité ici s'il ne daigne même pas m'adresser la parole ?
Leur petite discussion semblait bien secrète...
Mais à quoi bon, arrête un peu de perdre ton temps avec cet énergumène.

Il décida de profiter de ce moment de répis pour faire un tour à la guilde des artisans. Sur le chemin, il croisa le chef de la garde d'Earok.

- Bonjour, veuillez m'accorder un instant s'il vous plait.
Je suis à la recherche d'un voleur notoire, je suis sûr que vous gardez un œil sur lui en permanence. Son nom est Antëan, j'ai quelques comptes à régler avec lui.

Le garde s'était détendu en comprenant que l'homme face à lui ne voulait rien de bon au brigand. Il lui indiqua le dernier endroit où il avait fait parlé de lui.

Ce petit jeu de piste commence à m’amuser...
Je suis curieux de savoir ce qui le pousse à se précipiter de la sorte. Un petit détour ne me fera pas de mal, aucun contrat en vue de toute façon.

#209 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-07-04 08:16:14

Je crois que werdna veut dire un malus pour le guerrier lorsqu'il charge comme un berserk sur une cible lointaine.

L'archer est fort c'est indéniable, mais inutile de toucher à sa Dex : c'est le meilleur moyen de contrer les profils full vit. Et il faut des contres aux full vit, trop de profils ne peuvent rien contre eux.
Par contre les dégâts c'est autre chose.

#210 Re : Suggestions, améliorations » Animation PVP permanente » 2017-07-03 23:06:14

Ca part vachement en hors sujet là, il y a plein de post où tout ça est abordé wink

#211 Re : Suggestions, améliorations » Animation PVP permanente » 2017-07-02 13:38:54

Je lis beaucoup de trucs très confus, je ne suis pas sur que tout le monde se comprenne.
-astro à proposé de créer une zone où il y aurait des enjeux PvP différents du reste de l'île (plus simple, plus rapide, et moins immobile que ce qu'on voit actuellement sur Nacridan)
-j'ai proposé de tester l'idée sur l'île d'animation pour voir si c'est interessant : c'est simple à mettre en œuvre pour moi (pas besoin d'un développeur)

Je ne comprends pas la levée de boucliers. On n'a jamais parlé de changer les règles hors de cette zone. Personne n'est obligé de venir tester ce qui se passe sur l'île d'animation.

De mon côté, je trouve qu'on demande beaucoup de choses aux développeurs pour faire bouger les choses vis à vis du PvP sur le jeu. Mais pas un seul post allant dans ce sens ici : http://nacridan.com/forum/viewforum.php?id=4

Moi aussi je pense qu'il existe encore trop de choses qui bloquent le PvP à grande échelle (les royaume de départ trop nombreux et trop centraux [Earok c'est le pire!], le fait qu'il est virtuellement impossible de capturer une ville ennemie et d'espérer pouvoir en profiter un peu ensuite, l'absence totale d'inconvénient suite à une mort, etc.)

Donc je vais suivre l'idée d'astro sur l'île d'animation.
Si ça motive des gens qui fuient le PvP d'habitude tant mieux, et si les retours sont négatifs tampis.

#212 Re : Suggestions, améliorations » Animation PVP permanente » 2017-07-01 16:33:52

J'ai pas joué à wow depuis 10 ans, mais il me semble qu'il existe des zones de raids dédiées au PvP.

#213 Re : Suggestions, améliorations » Animation PVP permanente » 2017-07-01 08:36:25

J'adhère à 100%.

En attendant de rendre ça permanent, on peut mettre ça sur l'île des animations.

Au moins ça serait rapide, genre dès la semaine prochaine et simple à mettre en œuvre (pas de monstre, téléportation sur à la main, etc.). Et puis pas compliqué à entretenir : un petit tour d'animateur par semaine ou toutes les 2 semaines et ça d'auto gère.

Il faudrait juste se mettre d'accord sur les recompenses.

#214 Re : HRP - Discussions Diverses » Faut rester sérieux ! » 2017-07-01 08:28:58

Même si c'est pas cool d'attaquer plus petit que soi, s'il y a eu échanges de mp ça fait avancer le jeu : un "jeune joueur" qui rejoint un ordre plutôt que de rester dans son coin !

Je dirais merci à Breizhou pour le coup.

#215 Re : Suggestions, améliorations » Un peu de surprise dans un monde de scripts » 2017-06-30 18:25:29

En royaume il vaut mieux laisser des crapauds et des rats niv 5 et moins on est d'accord.

#216 Re : Suggestions, améliorations » Cumul dla » 2017-06-30 16:40:36

Le cumul pose un vrai problème je suis d'accord.

Par contre je n'ai jamais accroché aux jeux où on regagne des PA toutes les X minutes.

Si la vitesse permet à la fois de gagner des pa plus rapidement ET de stocker plus de PA au max, il y a un gros déséquilibre de game design. Tous les jeux basés sur ce principe font appel à 2 caracs bien distinctes (endurance et vitesse par exemple).

J'aime bien l'idée de Llynn cependant (avec la fatigue, etc.)

#217 Re : Suggestions, améliorations » Un peu de surprise dans un monde de scripts » 2017-06-30 16:31:22

Belladone a écrit :

Alors j'ai rien contre l'idée, mais

Ou encore faire apparaître plus lentement (ou en moins grand nombre)  des monstres de niveau 14 ou 15.

Va falloir donner une limite : j'imagine le petit GdC niv5-6, en embuscade devant un portail du même niveau, et qui se prend deux ou trois bestioles 10-12 pleine face... Un joli massacre ^^

Oui il vaut mieux une limite, soit + ou - 4/niveaux, soit un + ou - 30%.

Je ne parle pas de challenge là, juste un truc qui mette de la variété.

#218 Suggestions, améliorations » Un peu de surprise dans un monde de scripts » 2017-06-30 12:09:41

Baldur
Réponses : 6

Salut,
Si j'ai un reproche à faire sur la chasse aux monstres à Nacridan, c'est que c'est hyper prévisible.

En me postant à un endroit, je sais d'avance le niveau des monstres que je vais croiser, leur nombre et j'ai une idée approximative du type de monstres (généralement 2-3 types par zone).

Au final, je peux farmer les monstres que je veux, limiter leur population en restant le seul PJ de la zone (ou à 2 ça marche aussi).

Tant que je tue les monstres en un tour, je n'ai absolument rien à craindre !
Suffit de rester au même endroit tout le temps et de jouer dans son coin...

Au contraire, chasser en groupe est plus compliqué : plus il y a de "non frappeurs", plus il est difficile de tuer tous les monstres de la zone en un tour.

Alors on "perd" des PA pour se soigner, booster, etc. Et le lendemain on peut se retrouver avec 5 monstres qui nous encerclent d'un coup.

Je fais une proposition pour changer un peu cet état de fait :
- rallonger de plusieurs jours le temps où un portail inactif reste sur le terrain après avoir fait apparaître tous ses monstres.
(Ça c'est pour renforcer l'intérêt des stratégies lentes où on ne cherche pas forcément à tuer les monstres en un tour, ça laisse le temps de souffler, de se soigner et d'achever les derniers monstres sortis du portail)

- mettre un peu d'aleatoire dans le type, le nombre et le niveau des monstres que l'on rencontre dans une zone donnée.
Exemple : je suis dans une zone où apparaît un portail niv10.
Il peut faire apparaître des monstres au même rythme qu'aujourd'hui avec un niveau autour de 10.
Mais il peut tout aussi bien faire apparaître 2 fois plus de monstres niv7 !
Ou encore faire apparaître plus lentement (ou en moins grand nombre)  des monstres de niveau 14 ou 15.

#219 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-30 11:46:46

Je n'ai rien contre toi Helmar (merci de donner ton avis d'ailleurs), mais en te lisant je comprends bien mieux le point de vue de ceux qui disent que les sondages sont une mauvaise idée.

Les modifs ont pour but d'améliorer le jeu dans son ensemble (plus de fun, plus d'interactions, etc.). Se poser la question de savoir si mon profil tel que je le joue actuellement va être un peu moins fort ne doit même pas en compte à mon sens.

Heureusement, c'est Aéli qui a le dernier mot.

#220 Re : HRP - Discussions Diverses » En l’honneur du lancé de chaise d'OssY voici le Bowling de Sablemarc ! » 2017-06-30 10:05:51

Je me doutais que ça te tenait à cœur. Mais c'est pas tous les jours qu'on y trouve une utilité !

Alors je suis content de me l'être noté dans un coin de la tête pour le ressortir au moment propice.

Maintenant regarde : tout le monde se bat pour être un boulet tongue

On en fait même des histoires animées !

#221 Re : HRP - Discussions Diverses » En l’honneur du lancé de chaise d'OssY voici le Bowling de Sablemarc ! » 2017-06-29 22:02:41

À ouai mais le lancer d'humains n'a jamais été homologué jusqu'à présent.

Je vais relire les plans mais il me semble que c'est d'un nain dont on a besoin pour faire le "boulet" tongue

#222 Re : Vos récits » Une petite bière bien méritée » 2017-06-29 18:25:16

Edwin patientait au coin du feu. Munie de sa râpe, il passait le temps en travaillant un morceau de bois.

Qu'est-ce qu'ils font comme bruit ici !
Bon, calme-toi. Si tu es énervé c'est parce que tu t'es laissé dépouiller bêtement et que ce voyou d'Antean te mène en bateau. Il ne viendra jamais.

À ce moment Edwin entendu un ricanement au-dessus de son épaule. Vivement, il range sa râpe et se retourne.

Non, personne, c'est mon imagination qui me joue des tours.

Fouillant ses poches pour reprendre sa râpe, il fut surpris d'y trouver une pièce d'or.

Il est donc là, vraiment habile s'il a réussi à mettre ça dans ma poche sans que je le vois...

#223 Re : Suggestions, améliorations » Augmenter le nombre de point de vie des joueurs. » 2017-06-29 11:17:30

breizhou13 a écrit :

Mais ceux qui ont pris des PV ne meurs pas de suite...
Et c'est eux qui vont avoir des pvs? Toriel est quasi intuable. Il va le devenir encore plus. Par contre les persos
en mousse pourront toujours en 1 dla. Je comprend pas trop le but de la modif au final...

Honnêtement, un bon dps atomise un tank classique en 2 frappes max. Il y a plein de boost pour les dégats (qui se cumulent), mais pour survivre il n'y a que quelques sort de protecteur et les potions de vitesse.

Ce qui est dommage c'est que pour un profil normal, prendre des améliorations de pv c'est ultra faible : 30/60 pv en plus ne vont pas le faire survivre beaucoup un tour supplémentaire.

#224 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2017-06-29 08:45:08

Ah je te rassure : moi nonplus j'en sais rien ! smile

#225 Re : Bugs corrigés » Gardes super sympa » 2017-06-28 20:34:24

C'est vrai ça, je confirme que je n'avais plus de sursis depuis un ou deux jours.

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