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#201 Re : Bugs corrigés » Partie de l'armure non prise en compte sur boule de feu ? » 2015-09-14 21:28:24

Le boulet... Merci, ça m'apprendra à retourner lire les règles avant d'écrire !

#202 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-14 21:27:22

Ah pardon, j'avais mal saisi le sens de "d'un point de vue RP" alors. Mea culpa wink

#203 Bugs corrigés » Partie de l'armure non prise en compte sur boule de feu ? » 2015-09-14 21:02:30

gerfa
Réponses : 4

Un Fantôme vous a lancé une boule de feu

Le Jet d'attaque de votre adversaire a été de ............:
Votre Jet de défense a été ............:
Vous avez donc été TOUCHÉ
Le jet de maitrise de la magie de votre adversaire a été de 79
Il a donc réalisé un sort de niveau : 10 (12D6 de dégâts)
Il vous a infligé 42 points de dégât.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 21 point(s) de vie.

Bon, le hic, c'est que j'ai 43 d'armure actuellement (avec une armure d'athlan). Y a une partie qui n'est pas prise en compte ? Ou c'est uun bug ?

#204 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-09-13 16:01:19

C'est ce que je me disais en voyant sa progression, quand on visait à passer la 10 eme place. Finalement, on n'a pas dépassé rallye game, rallye game a dépassé mon pompier et on l'a suivi tongue

#205 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-12 19:36:27

nuke z a écrit :

D'un point de vue RP il est clair que la garde d'Artasse est corrompue et de mèche avec une guilde de voleurs puissante, ça fera l'objet de textes RP bien sentis ! Heureusement que la Garde du Crépuscule est incorruptible, elle.

Ben pour moi, ça n'a absolument rien de clair. Le principe de la compétence vol à la tire, c'est que si le voleur est habile, personne ne le voit faire son truc. Je dirais plutôt que les gardes sont incroyablement à cheval sur la présomption d'innocence, pour un univers médiéval-fantastique.

#206 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-11 21:00:50

Hmmmmm... Peut-on coder un truc genre déséquipement automatique d'une arme (que les gardes te font ranger) quand tu passes la porte d'une cité d'un royaume ?

#207 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-11 15:59:20

Ben effectivement, l'efficacité de la charte n'est pas "foudroyante"... C'est tout nouveau et ça demande une intervention humaine, qu'il serait mieux de pas bacler aussi ; patience ! ;-)

#208 Re : Bugs corrigés » Invisible sans embuscade » 2015-09-11 13:14:37

Belette a écrit :

C'est pas cheaté, c'est juste la classe 8-)

L'éléphant dans le magasin de porcelaine, invisible ? C'est quoi ces âneries !

#209 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-11 12:54:51

Moi si je savais faire, je désarmerais systématiquement toute personne que je croise, je me sens toujours menacé quand je me balade dans un bled avec des gens qui ont leur acier à nu.

#210 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-09-05 09:27:09

Au passage, les derniers commentaires faits dans les descriptions des jeux sont visibles à gauche de la fenêtre de ce site. Ce que j'avais écrit sur nacridan était resté 2/3 jours un peu visible smile

#211 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-03 20:13:19

Lotharim a écrit :

Parle pour toi moi on risque de récupérer des rubis level 4. wink

Comme je me dis qu'on s'écarte du sujet initial, j'ai répondu là bas : http://www.nacridan.com/forumv2/viewtop … 022#p19022

#212 Entraide - questions diverses » Digression de la discussion sur vol à la tire : intérêt du "larcin" » 2015-09-03 20:12:17

gerfa
Réponses : 1

Bonsoir,

Un début de discussion a commencé, par rapport aux effets de bridage qui pourraient être commun à vol à la tire et d'autres compétences comme larcin. Pour ne pas surcharger la discussion initiale qui porte plutôt sur vol à la tire (http://www.nacridan.com/forumv2/post.ph … &qid=19016), j'aimerais poursuivre les réflexions / questionnements sur la compétence larcin ici. Plantage du contexte :


Cancrelat a écrit :

Larcin est une comp un peu étrange, c’est vrai. Mais pas si exagérée que ça je trouve ? Y faut que le perso touché soit tué dans la même DLA et on perd un objet au hasard dans son inventaire. Pour moi « inventaire » c’est tous les sacs portés, pas uniquement le sac d’équipement (ou alors faut modif les règles). Donc statistiquement, on aura bien plus de chance de perdre une flèche, un bout de bois ou une popo que son beau bouclier de rechange. C’est pas si terrifiant !

gerfa a écrit :

Larcin je trouve ça pourri personnellement, mais bon, je suis pas du tout bon pour voir les combos magiques...

Enfin on me fait ça on risque de récupérer un fer de niveau 3 ou des antennes de fourmi reine, vive la compétence tongue

Lotharim a écrit :

Parle pour toi moi on risque de récupérer des rubis level 4. wink


On risque de récupérer UN rubis level 4, et encore, on "risque", sauf si tu n'as quasi que ça dans l'inventaire. A moins que les larcins ne soient cumulables ? Si oui, ça devient un peu méchant ; sinon, ça parait moins pire que le fait de mourir en lui même (sauf coup de malmoule énorme où c'est la dague niv6 aiguisée de rechange qui tombe...).

Vraiment je trouve pas la compétence si violente ? J'ai raté un truc ?

#213 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-03 19:14:07

Larcin je trouve ça pourri personnellement, mais bon, je suis pas du tout bon pour voir les combos magiques...

Enfin on me fait ça on risque de récupérer un fer de niveau 3 ou des antennes de fourmi reine, vive la compétence :P

#214 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-09-03 10:16:59

En fait ça commence à se tirer la bourre, ça fait qques jours qu'on flotte entre 10 et 11 tongue

#216 Re : Commerce » [A] Achat rubis » 2015-08-31 10:55:12

Un garde de la salle des ventes, voyant les perturbations subies par le marché, intervint. L'elfe était rapide, mais pas suffisamment pour lui échapper.

"Mademoiselle ou Madame, pour les histoires, vous pourrez bien lui demander de vous les raconter plus tard à la taverne. Ici, la place est aux échanges".

[Modération] A truffe : pour garder des topics un peu plus fonctionnels, merci d'éviter le flood ; c'est pas gérable si tout le monde met des messages mono-lignes, d'autant plus dans une section RP ;-) Les prochains messages du genre seront retirés des discussions

#217 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-08-31 10:39:37

Nacridan est classé 44ème sur 149.

Il lui manque 3 votes pour dépasser le jeu 650km.

Il a récolté 731 votes (dont 139 ce mois-ci).

#218 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2015-08-31 10:29:32

"gros pavés qui ennuient le lecteur" > très chouette au contraire, merci d'avoir partagé, c'est d'autant plus dur je trouve d'écrire quand les évènements sont passés depuis assez longtemps.

J'ai bien aimé les "poneys de guerre des nains" smile

#219 Re : Suggestions, améliorations » du RP dans le système de combat » 2015-08-30 14:09:07

Ou sinon, on transforme les dés en plus acquis au passage de niveau par un +1 sur le jet ; ou alors, on garde le système de D6 mais en partant d'une base plus grande (50/100D avec +/- 20D en plus ou en moins dans les différentes caractéristiques suivant les races, pour refléter leurs particularités) de base dans toutes les caractéristiques :

- 10 persos niveau 5 peuvent espérer faire tomber un niv 30 ;
- les optis, comme les persos de plus haut niveau, sont plus forts, mais sans être intuables ;
revers de la médaille, on passe pas des débuts à galérer pour tuer un crapaud, pour au niveau 80 savoir tuer un dragon ou ce qui se présenterait...

Bon mon message fait un peu digression car je me doute bien que c'est pas le genre de choses qu'on peut implémenter comme ça, ça deviendrait un jeu totalement différent...

#220 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-08-29 09:42:33

Nacridan est classé 55ème sur 146.

Il lui manque 8 votes pour dépasser le jeu Rugbymania.

Il a récolté 687 votes (dont 95 ce mois-ci).

#221 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-08-27 10:03:27

Ah oui tiens, aujourd'hui ça a marché. Merci !



Nacridan est classé 65ème sur 141.

Il lui manque 8 votes pour dépasser le jeu Dinoparc.

Il a récolté 638 votes (dont 46 ce mois-ci).

#222 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2015-08-27 09:12:58

Ca me dit que je ne peux pas voter car mon ordinateur n'accepte pas les cookies, il est diabétique ?

#223 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-08-24 16:55:57

Acamas a écrit :

Ouai, donc c'est bien ce que je dis, autant directement virer l'action voler puisque vous êtes partisans du fait de ne plus pouvoir se faire voler...

Euh relis la suggestion. C'est pas plus pouvoir se faire voler, c'est avoir une possibilité de limiter les dégâts si on s'est aperçus qu'on s'est fait piller. Avec un cumul (ou même avec les 5 PA demandés par le vol) tu peux faire de 2 à 4 vols sur la même personne d'ailleurs...

Qui s'emmerde à vérifier sa bourse quand il a 27 PO dedans d'ailleurs ?

En accompagnant une telle action d'une pénalité sur les mouvements (pas se prendre un mur ou un passant pendant qu'on à l'oeil sur sa bourse) permettrait de dissuader à moitié.

Désolé mais pour le coup, j'essaie plutôt d'imaginer ce qui se passerait dans une vraie cité. Il y a des gens paranos qui peuvent vérifier leurs sous en permanence, et en s'apercevant de ça, feraient plus attention.

Je trouve pas ça très cool de mettre ça dans la case "pleurnichage" parce que tu as une vision différente (et que je trouve moins RP), moi je m'en fous, je me suis jamais fait voler (je pense pas, ou alors des clopinettes) et ça n'arrivera sûrement pas > banques

Acamas a écrit :

non je ne parle pas de l'équip de dév puisque l'équipe de dev a justement mis cette option en jeu smile

Je parle plutôt des joueurs qui comme dans 99,9% des mmo viennent faire une suggestion dès qu'une chose ne leur est pas favorable à 100%...

Pourtant l'équipe de dév pense à supprimer l'invisibilité totale d'un vol parfaitement réussi pour le mettre dans les évènements... Beaucoup plus gênant pour le voleur, car plus vite vu, que ma proposition

#224 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-08-24 13:29:33

breizhou13 a écrit :

Multiplier par 4 la defense c'est chaud. Certains deviendront involable.
Par contre, donner un bonus sur la defense d'un perso deja volé pendant X DLA c'est une bonne idée

Ben c'est ça le bonus, jet de déf *4 pendant X DLA (voire impossibilité de voler complètement pendant X DLA, ça dépend si on pense que piquer à qqun qui surveille bien reste possible). Avec cette action accessible uniquement pendant X DLA après un vol avéré

Aé Li a écrit :

En fait cette question va être réglé prochainement, car comme je l'avais dit dans le sujet de l'époque, c'est inacceptable d'avoir un logiciel dont le fonctionnement normal ressemble à un bug. Je me suis endormi dessus mais maintenant que ça revient on l'a passé dans la liste des trucs à faire de Lotha, donc ça va se faire vite. En résumé il y aura toujours une ligne d'événement pour un vol, si le voleur est doué son nom ne sera pas dedans.

Du coup ça n'empêche pas forcément la suggestion du dessus.

Là on va savoir à tout moment qu'on s'est fait dépouiller. C'est clair que ça va clarifier la situation, même si ça paraît moins RP... Et ça risque de plus pénaliser les voleurs en systématisant la réaction, là où actuellement, seuls ceux qui sont vigilants risquent pas trop de se faire dépouiller plusieurs fois ;-)

#225 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-08-24 13:27:44

Acamas a écrit :

Le truc c'est que là tu confonds joueur et personnage.

Le joueur c'est aperçu parce qu'il est attentif qu'un voleur le siphonne, son personnage lui n'a rien vu visiblement puisque le voleur cours toujours.

Une action mettre la main sur sa bourse n'est pas utile puisque lorsque le personnage se rend compte qu'on le vole le voleur prend du sursis et peut être puni.

Le joueur, lui, il a effectivement pleins de possibilités allant de riposter quand même, se cloîtrer qq part et attendre du renfort, prendre un tp pour une autre destination, fuir ses jambes à son cou, sympathiser avec son adversaire du moment histoire faire un bout de route ensemble plutôt que l'un contre l'autre, envoyer un message rp ou hrp au dit voleur pour lui faire comprendre qu'une ou deux fois ça va mais que là c'est lourd, etc.

Si on met des compétences en place et qu'ensuite on empêche les gens qui les montent et les jouent de les jouer autant les supprimer.

Non, je ne suis pas d'accord sur le fait que ce ne puisse être le personnage. Il y a :
- prendre le voleur sur le fait (jet de défense > 1/2 du jet de vol du voleur), fonctionnement normal ;
- s'apercevoir, un peu plus tard, que sa bourse est devenue bien légère, sans pouvoir avoir de preuve que X ou Y est le coupable (pas de raison d'avoir de sursis, mais forte chance de garder une main sur sa bourse).

C'est sur ce second point que je faisais la suggestion : quand tu t'es fait voler, dans les X DLA qui suivant (4 ? 6 ?), avoir dans le menu action qquechose comme "mettre la main sur sa bourse" qui te permette d'aller déposer ce qu'il te reste en banque, avec la plus grande difficulté voire l'impossibilité de te RE-voler (et pas de te voler) pendant qques DLA.

C'est quelquechose de très temporaires, sur des personnes ayant déjà subi un vol (et surveillant un peu leurs économies). Certes, c'est le joueur derrière le personnage qui s'aperçoit qu'il manque de l'argent... Comme c'est le joueur derrière le personnage qui réfléchit toutes les actions, non ?

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