Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Exact ! Au temps pour moi, je devais être à moitié endormi...
Je te remercie.
Non, tu sais simplement que tu as 5% x Nombre de PA restant d'avoir un évènement aléatoire. Et quand tu n'as que 20% de chance d'avoir quelque chose et que jouant de malchance tu tombes un malus, ça ne te donne pas envie de continuer, je pense.
Je trouve l'idée intéressante mais si le joueur ne bouge pas, cela lui fera 60% de chance d'obtenir un évènement?
J'aime bien l'idée en tout cas, elle est peut-être plus adaptée à l'univers de Nacridan même si je doute que le sentiment de frustration disparaisse avec cela. Car au final, c'est psychologique : il te reste toujours des PA non utilisés.
Je ne savais pas trop trop où poser cette question donc j'ai pris la catégorie qui me semblait le plus en lien avec.
Quelle est la taille maximale des avatars forum? Une image 80x80 pixel semble encore trop volumineuse, est-ce voulu ainsi?
Il me semble que ce n'est pas indiqué sur le profil en tout cas.
Les avantages sont clairement définis. Cependant je suis d'accord avec Lord Thergal pour dire qu'il vaut y réfléchir longuement avant de se lancer là dedans.
Personnellement, je suis pour mais je dirais que ces entraînements doivent être "mis en pratique" pour que ce soit valider. Évitant ainsi le pecnaud tout seul dans sa taverne qui monte ses niveaux sans bouger.
Pour "mettre en pratique" son entrainement, je dirais qu'il faut que dans les deux DLA qui suivent maximum le PJ utilise sa compétence concrètement. Par exemple le mage qui cherche à augmenter sa magie s’entraîne deux fois dans son tour puis bouge, la DLA suivante, il s’entraîne encore une fois et lance son sort. Que ce soit une réussite ou non, il a tenter de mettre en pratique son entrainement, du coup ce serait à ce moment là exclusivement que sa jauge de MM s'incrémenterait en fonction du lancement du sort (foiré ou non) et du nombre d'entrainement précédant son lancer (ici trois, donc +3 points dans la jauge).
Cela éviterait plusieurs inconvénients je pense ne laissant que les avantages.
De plus, ça reste RP à mon sens puisque quand on est un jeune apprenti, si on s’entraînait qu'en combat, je peux vous dire qu'il y aurait beaucoup plus de morts...
Je pense que l'idée évoquée du camp d'entrainement est aussi à mettre en place dans certaines villes. Où par exemple le gain d'Xp est nul ou plus faible (une chance sur six) mais tout entrainement effectué en camp d'entrainement reste actif pour quatre DLA (à l'inverse des deux dans la nature.)
Si je résume un peu ça fait :
- Possibilité d'utiliser la compétence "entrainement à [caractéristique]" jusqu'à trois fois par DLA hors camp d'entrainement avec 25% de chance de gagner 1pt d'Xp. Chaque entrainement a une "durée de vie" de 2 DLA.
- Possibilité de s’entraîner dans un camp d'entrainement (présent dans certaines villes pas forcément les capitales), dans ce cas là : pas de limites d'entrainement par jour mais une limite maximal d'entrainement actif porté à 6 (faut pas exagérer non plus). Ces entraînements sont actifs pour 4 DLA. Pas de gain d'Xp.
- Si une action en lien avec la caractéristique entraînée est effectuée alors qu'elle a encore des entraînements actifs elle octroie un bonus équivalent au nombre d'entrainement encore actifs que l'action sous réussie ou non.
Qu'en pensez-vous?
Je suis tout à fait d'accord Lord Thergal et je ne venais pas cracher sur le concours. Je trouve que c'est effectivement une bonne initiative et que même s'il n'est pas forcément adapté, pour un début de jeu encore en développement, lancer un concours dès le premier mois montre la bonne volonté de l'équipe et favorise l'ambiance.
Donc j'adhère ! (Il faudra peut-être juste penser à un concours plus adapté pour le mois prochain.)
Je découvre cette section avec un peu de retard et me permet une proposition :
Dorane :
Alors que vous terminiez votre boisson, un Dorane à l'oeil un peu hagard trébuche sur ses propres pieds et atterrit sur votre table. Alors que l'envie de lui donner une bonne correction vous démange il se met à parler, d'une voix assez faible pour que seul vous l'entendiez dans le vacarme de la taverne :
"Mon bon ami... je suis convaincu que vous pourriez m'emmener au village voisin, n'est-ce pas... " Il agite sa bourse qui fait un bruit ravissant vos esgourdes. "J'ai ici de quoi vous rétribuez convenablement. Qu'en dites-vous...?"
Bien que son comportement vous semble étrange, le son de son or est bien réel aussi décidez vous de l'accompagner jusqu'à sa destination tout en restant sur vos gardes : il n'inspire guère confiance.
Nain :
Vous étiez en pleine scrutation de salle, essayant de trouver une personne susceptible de vous proposer une petite quête lorsqu'un bruit de métal claquant contre du bois vous fait sursauter : un nain vient de prendre place sur la chaise à vos côtés. Il avait juste posé sa lourde hache posée sur la table, menaçante et marquée de bien des coups qu'elle a déjà porté :
"Tu m'sembles cheRcher quelque chose gamin ! " Son regard dévie jusqu'à votre bière dont il se saisit pour en boire trois bonnes gorgées. Sa stature imposante et sa hache vous déconseille de le provoquer, vous décidez de l'écouter jusqu'au bout.
Vous avez finalement bien fait puisqu'il vous propose de l'accompagner jusqu'au village voisin contre une petite rétribution. Vous espérez juste ne pas avoir à lui payer à boire une fois arrivé.
Humain :
C'est une jeune fille qui déboule dans la salle, vous vous retournez sur elle pour écouter ce qu'elle a à dire.
Il s'agit de l'accompagner jusqu'au village où vit son frère, elle a des nouvelles à lui apporter et cela ne peut attendre. Elle semble d'ailleurs prête à partir sur le champ et à vous payer gracieusement. Malgré son air encore enfantin, elle semble être équipée pour le voyage et le combat, vous jugez que c'est une bonne occasion de gagner un peu d'argent. Vous quittez donc votre tabouret pour la rejoindre.
Elfe :
Cela faisait plusieurs heures que vous patientiez sur votre table, quasiment affalé dessus, attendant malgré vous qu'une quête pointe le bout de son nez. Vous en étiez à votre troisième boisson quand une femme élancée s'installe à votre table.
"Le tavernier m'informe vous cherchez une quête. J'ai peut-être quelque chose pour vous si vous êtes toujours intéressé..."
La voix mélodieuse, ni sa fine taille ne vous trompe pas concernant la nature de la personne en face de vous. Vous vous redressez et tâcher d'adoptez une posture moins crasseuse avant d'accepter presque avec précipitation la mission que l'on vous confie.
Vous n'avez même pas demandé si elle était rétribuée.
En espérant que ces énoncés de missions d'escorte puissent convenir.
PS : j'ai pu remarquer que les nains avaient leur propre accent mais je ne le maîtrise guère, s'il faut changer quelque chose, n’hésitez pas.
En effet cugel mais ça demande quand même du code pour faire en sorte qu'on ne puisse utiliser que des carreaux avec l'arbalète et vice-versa.
Quoiqu'il en soit, je pense que ce serait une bonne idée de rajouter cette catégorie pour le RP (même si je doute qu'au niveau GP, il différe vraiment de l'arc long de part le fait que la principale différence entre les deux est le temps de chargement).
Ou bien, on peut augmenter le nombre de PA pour utiliser l'arbalète et réduire celui de l'arc mais je doute qu'on arrive vraiment à retrouver l'équilibre.
Il s'en passe des choses en deux jours...
Je me permets de donner mon avis avant de voir se clore le sujet.
Je pense que cette idée est bonne mais pas forcément pour un début d'univers où il n'y a effectivement pas beaucoup de guilde encore. Cela ne pousse pas forcément à en créer une puis à recruter puisque ça ne se fait pas en une semaine (surtout dans ce jeu).
J'aurais donc plutôt vu comme concours de premiers mois (oui, oui, avec un s) un concours qui s'adresse à tout le monde : chacun peut narrer son arrivée dans l'aventure. Pour cela il faudra effectivement lire l'historique pour en savoir un peu plus sur l'île mais ce n'est pas obligatoire. Il est tout à fait possible de s'intégrer dans l'univers sans rien lire et simplement jouer. Je pense que cela aurait été plus "juste" pour reprendre ce terme de part le fait qu'il s'adresse à beaucoup plus de monde.
Personnellement, je ne suis pas tellement social, même en jeu, il me faut du temps donc si pour pouvoir m'intégrer, je dois forcément avoir une guilde... ça ne va pas m'aider. De plus, certains joueurs apprécient de commencer seuls pour découvrir l'univers et le jeu (j'en fais partie), ce concours peut donc les léser.
Tout cela pour dire que ce concours est une bonne idée mais trop prématuré selon moi. Il aurait été plus utile lorsque le jeu aurait compté plus de membres et plus de guildes surtout.
J'ai eu un problème similaire avec ma dernière mission mais je croyais avoir lu quelque part qu'il suffisait que mon escorte soit dans un rayon de cinq cases pour que la validation fonctionne. Et effectivement, ça a bien fonctionné ainsi.
A mon sens, même si faire du code est fastidieux, ça peut changer des nombreux autres jeux que de mettre un tel système. Le tout restera de bien le justifier parce que simplement dire "achever la bête d'un autre PJ pour prendre son Xp, c'est pas bien", ça foire un peu le RP. On peut donc mettre plutôt l'accent sur le fait que ce personnage est une plaie pour de nombreux joueurs qui ont donc demander à la garde de mettre un avis de recherche sur lui. Etant donné qu'il y a eu plusieurs plaintes et que le crime a été reconnu comme intentionnel (trois fois, c'est qu'on le veut quand même. On peut mettre une limite de durée de chacune des plaintes malgré tout.).
Après, si la majorité est contre, je me plierai à sa décision mais je trouvais que Nacridan tenait une bonne idée.
En effet, je trouve cette idée de poste de garde très bonne. Le fait que se soit payant un peu difficile mais vu qu'il y a dédommagement s'il y a effectivement "crime" ça passe. De plus, le fait qu'il faille être trois à plainter permet d'éviter les abus et seuls les vrais voleurs seront arrêtés.
Je doute que la majorité des joueurs lisent le forum (c'est comme dans tout les jeux.) donc une petite explication RP comme à l'arrivée du personnage est intéressante. D'ailleurs, il serait bon de mettre en place un petit tutoriel qui affiche trois, quatre, cinq messages en fonction de l'avancée du nouveau joueur (son premier déplacement, son premier combat, sa première escorte, etc...) ce serait moins lourd qu'un seul gros message qui ne sera jamais lu. D'ailleurs, une fenêtre apparaissant directement sur l'écran concernant cet aspect serait plus visible et pratique pour les nouveaux joueurs.
Et si on pouvait mettre aussi le clignotement de l'onglet message quand il y a effectivement un nouveau message ça pourrait être sympathique.
Quoiqu'il en soit, j'aime cette idée de poste de garde qui ajoute une véritable dimension RP en limitant les abus (et donc les abandons) sans pour autant intervenir de manière brutale : on reste libre et c'est très bien ainsi. ^^
Au temps pour moi, je n'avais pas pris le temps de tout lire, il faut que je le reconnaisse. ^^"
Concernant le jury des noms, je veux bien me proposer pour donner mon avis sur la validité d'un pseudo si vous avez besoin d'une personne supplémentaire.
Et pour en revenir au sujet, je trouve que c'est effectivement une bonne idée de limiter les noms à nom de perso jouable. Principalement parce que sur ce jeu, il est attendu de développer un RP autour de son personnage, pas simplement de taper du mob' donc rien que pour cela, par respect envers les autres joueurs avec qui nous allons interagir, il est normal de poser une certaine limite. On a vite fait de casser une belle ambiance par un nom foireux.
En effet, c'est une bonne stratégie pour éviter de se faire piquer son adversaire. Cependant, le bonus de +25% pour un échec de sort ne s'appliquera pas à la seconde DLA.
D'ailleurs, y aura-t-il des sorts ou des objets qui prolongeront cela?
Et puis ça se tente...
Même si on peut louper.
Parce que si on réussi...
Mais faut faire gaffe au passage à l'heure d'hiver.
Et d'été.
En fait, c'est foireux.
Même si ça se tente. ^^
Voici quelques fautes relevées dans l'onglet "équipement" des règles du jeu :
"Utilisez le sélecteur ci-dessous" [Les Armes - L7] [Les Armures - L3] [Les Potions -L4]
"particulièrement" [Les Armures - L2]
"Seuls les Sceptres et les Bâtons rentrent dans la catégorie des armes magiques ("qui" ou "et") influencent les caractéristiques du mage utilisant des ... " [Enchantements - L12/13]
"trois types" [Charge et Surcharge - L1]
"équipement" [idem - dernière ligne]
Bien le bonsoir,
Je viens par ici afin de proposer mon aide si je le peux. Je me propose en tant que rédacteur s'il y a besoin de quelques personnes bénévoles pour écrire des textes, relire des écrits voire en peaufiner d'autre. Je n'ai pas grand chose comme "preuve" de mes capacités mais disons que j'apprécie l'écriture (même si niveau RP c'est posé depuis un petit moment hélas) et j'ai l'habitude de corriger les fautes d'orthographes voire de conjugaisons sur différents petits jeux mal traduits (Bloodmoon, Doomlord notamment.)
Je me propose car cela m'intéresse de m'investir dans un petit projet bien sympathique. Je n'ai pas encore compris toutes les subtilités mais ça va venir.
Je peux aussi servir de testeur s'il y a besoin de monde.
Avec un peu de chance, je pourrais proposer quelques services basiques de PHP (études en info) voire pixel art (je m'y essaye mais ce n'est pas encore ça. ^^").
Voilà, en espérant que je puisse vous être utile.
Mes disponibilités seront variables mais assez larges normalement.
Euh non,désolé, je m'adressais à Sparadra qui était proche de Tonak (tout comme moi d'ailleurs.)
Salutations,
J'ignore si c'est fait exprès mais dans l'onglet "équipement" des règles du jeu, il n’apparaît pas le prix des objets. Serait-il possible de l'ajouter ou c'était prévu ainsi? Autre question qui découle de cela (ben oui, je débute) : les prix sont-ils fixes? A comprendre : peut-on acheter des objets à moitié prix chez des marchands grâce à une compétence ou quelque chose du genre?
Et j'en profite pour signaler quelques fautes d'orthographes sur cette page d'équipement (j'espère que vous ne m'en voudrez pas ^^") :
"Utilisez le sélecteur ci-dessous" [Les Armes - L7] [Les Armures - L3] [Les Potions -L4]
"particulièrement" [Les Armures - L2]
"Seuls les Sceptres et les Bâtons rentrent dans la catégorie des armes magiques ("qui" ou "et") influencent les caractéristiques du mage utilisant des ... " [Enchantements - L12/13]
"trois types" [Charge et Surcharge - L1]
"équipement" [idem - dernière ligne]
(Note au passage : il n'est pas possible d'avoir de gants gauche? Oo)
Personnellement, je débute aussi en tant que mage (plutôt axé destruction) du coup, si tu le souhaites, nous pouvons former un groupe ensemble.
Un manque de bénévole?
Que s'agirait-il de faire concernant les sorts? Il est possible que je puisse aider un peu.
En effet, je me doute que c'est un coup à prendre et c'est intéressant. J'ai déjà pu faire l'expérience de jeux où il y a peu d'actions à faire et beaucoup de parlotte mais là, dans le cas présenté (les combats notamment) je trouvais dommage que ce soit aussi long sachant qu'on ne OneShot que rarement un monstre d'après ce que j'ai compris.
Ce qui favorise le concept de pique-assiette.
Quoiqu'il en soit, avant de m'exprimer de nouveau, je vais tâcher d'avoir plus de recul sur le jeu afin de mieux l'appréhender. Je vous remercie de vos réponses en tout cas.
Je ne sais pas si ça se fait ici mais vous pouvez locker le sujet.
(Et c'est prévu d'avoir un second personnage et d'aider le jeu dès que le système payement par SMS sera en place.)
D'accord c'est bon à savoir.
Je te remercie pour la réponse, je vais donc tâcher d'en apprendre un peu plus sur ce générateur et les caravaniers.
Juste pour en revenir à la réputation. Je ne sais pas trop trop ce qui est prévu dans les niveaux supérieurs à 1 (ben oui, quand on débute, on débute ^^") mais je trouve un peu blasant d'avoir une réputation de marchand qui ne dépasse pas le niveau 1 alors que j’enchaîne les escortes pour justement engranger un peu d'or. Si c'est le seul intérêt c'est dommage car ça restreint un peu trop les joueurs je trouve.
Pourquoi ne pas fixer un niveau de réputation maximal (genre 20 pour commencer) qui, a chaque niveau permet de débloquer de nouvelles missions (d'escorte ou non)? A la limite, ça pourrait aussi débloquer de nouveaux marchands qui payent plus gracieusement ou qui donnent justement des missions plus ardues et donc bien mieux rémunérées? Avec par exemple quelques gains supplémentaires du genre un objet.
L'augmentation de niveau serait bien entendu longue sinon ce n'est pas drôle. On peut imaginer que pour atteindre le niveau 2, une dizaine de missions niveau 1. Ceci nous débloquera alors un nouveau genre de mission. Pour atteindre le niveau trois il faudrait réaliser l'équivalent de 20 missions niveau 1 (donc 10 missions niveau deux) etc... Ceci pourrait rajouter une nouvelle dimension au jeu et pousser les joueurs à enchaîner plusieurs missions d'escorte au début.
Après, ce n'est qu'une idée. Mauvaise idée peut-être? Ou déjà envisagée et abandonnée?
EDIT :
Les PNJ peuvent cependant ramasser des crocs de chauve-souris et les donner au PJ. (J'ai testé ça hier.)
Bien le bonjour,
Je débute sur le jeu et j'ai pu voir que jouer sur 12 PA par tranche de 12 heures était assez difficile par moment, notamment au niveau des attaques car on reste donc à une attaque réussie par 12h, sans compter que la bestiole ou l'ennemi peut se faire la malle entre temps.
De plus, lorsque l'on lance une première fois un sortilège on gagne un bonus de 25% pour le prochain lancer sauf que vu que les sorts semblent tous coûter 8PA (me dire si je me trompe ^^") ça signifie que ceci ne fonctionnera que si on loupe un sortilège et qu'on a bougé au maximum que de deux cases. N'est-ce point un peu trop restrictif?
Je voulais donc savoir si la maîtrise de nos sortilèges permettaient au final de les lancer à moindre coût? (idem pour les attaques du coup)
Ou bien, est-ce que la jauge de PA va augmenter avec les niveaux? (d'après ce que j'avais compris, ce n'était pas le but mais bon.)
Ou bien, y aura-t-il des objets permettant de réduire les coûts de lancement de sorts (genre bâton de magicien) ou de combat (genre des armes plus adaptées)? Ou bien d'augmenter le nombre de cases à parcourir (par exemple une paire de botte conçue dans cet esprit)?
En espérant que ces questions n'ont pas déjà été abordées ici, je vous remercie par avance de me répondre.
Ewakhine